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躁动的氨气
e25194e29a 简易策略支持中键滚动 (#2660) 2026-01-19 21:13:55 +08:00
躁动的氨气
117be11b8f 战斗策略添加状态检测 (#2637) 2026-01-16 20:29:54 +08:00
kaedelcb
15d6525b14 优化游泳卡死问题 (#2616) 2026-01-12 00:20:31 +08:00
辉鸭蛋
a960ef40e9 出战角色编号识别,处理背景全白的情况 2025-12-14 23:59:21 +08:00
辉鸭蛋
ea40534851 添加出战角色检测方法2:边缘像素白色比例 2025-11-26 00:17:43 +08:00
辉鸭蛋
b9707c43af 非4个角色情况下,ImageDifferenceDetector.FindMostDifferentImage 抛出错误的问题 2025-11-25 22:19:48 +08:00
辉鸭蛋
840ba00cdf fix: 对象提前释放问题 2025-11-15 12:07:31 +08:00
辉鸭蛋
71eb73c449 优化角色识别方式 2025-11-14 03:03:10 +08:00
辉鸭蛋
c05cd93d42 fix: log image saving for avatar index refresh failures 2025-11-13 00:29:44 +08:00
kaedelcb
6b7ee1a545 优化战斗相关截图和MAT的内存释放 (#2416) 2025-11-01 14:34:53 +08:00
FishmanTheMurloc
11c09d3d49 将PartyAvatarInitTests涉及到的代码与本体运行解耦 (#2396) 2025-10-27 10:25:31 +08:00
躁动的氨气
627d48145d 修改角色识别失败保存图片路径 (#2354) 2025-10-19 21:17:43 +08:00
辉鸭蛋
f5dc391d84 获取当前成功角色的功能失败时不再返回最近一次成功的角色 2025-10-12 20:47:14 +08:00
kaedelcb
8dcf563b31 新增战斗中的游泳检测 (#2315) 2025-10-10 02:51:38 +08:00
辉鸭蛋
a10cdc32d0 新的角色编号框识别方式 & 出战角色识别 (#2309) 2025-10-10 02:49:18 +08:00
kaedelcb
ba2ae75556 修复菈乌玛UI问题的卡顿等问题 (#2238) 2025-09-21 11:24:45 +08:00
辉鸭蛋
12bd716308 fix: update log messages for team position adjustments 2025-09-19 21:29:34 +08:00
kaedelcb
0ccbb3d584 菈乌玛入队相关情况修复 (#2229) 2025-09-19 21:18:59 +08:00
辉鸭蛋
4cb3e901b2 更多角色切换的6.0适配 2025-09-18 22:33:00 +08:00
辉鸭蛋
15b772a975 适配 菈乌玛退队后队伍UI不会还原,但是跨地图传送后UI还原 的场景 2025-09-18 01:28:17 +08:00
辉鸭蛋
f87bbefdc1 兼容 6.0 版本 队伍下的草露进度条导致右侧角色位置偏移的场景 2025-09-12 01:09:20 +08:00
Jamis
88493ab988 consider DPI scaling in MoveBy() (#2096) 2025-08-25 00:40:55 +08:00
秋云
178eaa47ec fix: 部分情况下简易策略报错并丢失 (#1899) 2025-07-21 01:48:03 +08:00
Uqbc9
368fc6eca6 feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置 (#1669)
* feat: 支持角色个性化战斗宏优先级设置

- 新增角色级别的宏优先级配置(MacroPriority)
- 支持每个角色独立设置使用的宏编号(1-5)
- 优化宏优先级验证和回退逻辑
- 更新UI说明文本和所有角色配置

* feat: update macro settings UI for personalized combat macro numbering

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-06-08 17:47:11 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化

* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法

* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试

* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响

* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README

* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试

* 更新RodNet算法至最新:add5672731

* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
Scarlet
9c458c2443 feat: chasca slower charging aim (#1630) 2025-05-25 22:03:47 +08:00
Shatyuka
b2958ac646 用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563) 2025-05-11 11:03:53 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
辉鸭蛋
b51f00a259 修复4号位地图追踪时不切人的放技能的问题 2025-04-15 01:52:06 +08:00
辉鸭蛋
5024ddbb61 修复自动秘境超时的时候重试 2025-04-14 23:00:07 +08:00
Takaranoao
7cf826a80b 修复手动设置cd不生效和快速跳过战斗时有时会导致刷屏的问题。 (#1410) 2025-04-06 14:36:53 +08:00
Takaranoao
bc5ae1177c 修复UseSkill调用之后没有正确调用cd计算函数的问题,增加注释 (#1400) 2025-04-05 12:15:12 +08:00
Takaranoao
399441b9e8 优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。

* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项

* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题

* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑

* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试

* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)

* 修复CheckAvatarAvailable

* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。

* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references

* Fix variable naming for clarity in CombatScenes

* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-04 13:54:44 +08:00
Takaranoao
cbaf1f6c36 更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 (#1381) 2025-04-01 14:47:13 +08:00
辉鸭蛋
dfbc05599f 秘境走到最后领取奖励超时将会自动重试秘境 #1202 #1270 2025-03-23 22:52:33 +08:00
秋云
62da52d5d8 feat: add configurable HP restoration options at Statue of the Seven (#1223)
* feat: add configurable HP restoration options at Statue of the Seven

* fix: Create GiTpPosition as subclass of GiWorldPosition

* fix: Update teleport point selection logic in ViewModel

* fix: Change log info
2025-03-01 22:04:16 +08:00
辉鸭蛋
b63ceaa88a refactor: duplicated code 2025-02-23 18:21:43 +08:00
Scarlet
ad2c61590e bugfix: handle unhandled cases (#1203) 2025-02-21 13:33:38 +08:00
Ayu0K
7abd066b15 feat: 全局按键映射支持 (#1159)
* 更改了按键绑定UI的相关文本,增加通用设置项“启用全局按键映射”

* 全局改键功能实现
2025-02-17 22:02:39 +08:00
Scarlet
1aa23df648 feat: Chasca charged attack support (#1175) 2025-02-17 13:34:28 +08:00
Scarlet
73c73b63dd feat: drop climbing before actions that could be blocked (#1150) 2025-02-15 12:16:43 +08:00
Houning_YA
3053e1aeb3 支持鼠标虚拟键代码 (#1124) 2025-02-08 20:42:38 +08:00
辉鸭蛋
7d7289ac16 release all key after fight #1073 2025-01-30 10:36:49 +08:00
辉鸭蛋
137ba4384a new e detect 2025-01-30 09:55:52 +08:00
辉鸭蛋
b14de9ed20 auto domain: SendInput instead of PostMessage 2025-01-30 08:07:51 +08:00
辉鸭蛋
2d0a7b5da8 typo 2025-01-27 13:56:27 +08:00
辉鸭蛋
917ba1460d fix some bug 2025-01-24 00:16:11 +08:00
辉鸭蛋
197e991a89 0.39.5 2025-01-21 22:51:57 +08:00
辉鸭蛋
ccb8025676 auto start capture on solo task start2 #1048 2025-01-21 01:56:42 +08:00
秋云
89e00207cb 优化传送到七天神像回血的体验。 2025-01-17 03:27:58 +08:00