辉鸭蛋
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e0c56a74ea
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修改新版自动秘境奖励领取的通知时机,截图能够截到奖励内容
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2026-03-29 01:15:15 +08:00 |
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云端客
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65b5032e6e
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[开放JS 调用 API]自动幽境危战 (#2882)
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2026-03-08 21:13:18 +08:00 |
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DarkFlameMaster
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b2d5988d24
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fix:适配秘境限时全开的UI改动 (#2854)
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2026-02-26 21:38:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6e49368f0a
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修复 #2804,树脂不足时候未终止自动秘境
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2026-02-20 23:56:29 +08:00 |
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DarkFlameMaster
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efc66e6062
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feat:AutoDomain支持领奖时切换20/40原粹树脂,仅JS可用 (#2783)
* feat:AutoDomain支持领奖时切换20/40原粹树脂,仅JS可用
* fix bug
* chore
* fix:捕获重试耗尽异常,GameTaskManager资源重载
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2026-02-14 16:12:24 +08:00 |
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辉鸭蛋
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461e446c35
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延长秘境载入判断时间 #2470
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2025-11-16 22:37:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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583546ed2e
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修复自动秘境使用指定树脂数量超出实际树脂数量时,不会自动退出秘境的问题
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2025-11-01 02:09:12 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6afbf06977
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Revert "Revert "typo: 修复 AutoDomainParam 泛型定义 (#2369)" (#2370)" (#2378)
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2025-10-21 04:38:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e00f43b7f3
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Revert "typo: 修复 AutoDomainParam 泛型定义 (#2369)" (#2370)
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2025-10-20 15:36:41 +08:00 |
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Bread Grocery
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d249eab914
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typo: 修复 AutoDomainParam 泛型定义 (#2369)
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2025-10-20 15:35:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e90100e6f0
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适配6.0版本后 40、20 树脂的计算,自动秘境不会再多刷一次了
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2025-10-16 02:17:42 +08:00 |
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DarkFlameMaster
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92c6556316
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提供自定义参数的 自动秘境 与 自动战斗 方法 (#2299)
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2025-10-05 20:02:48 +08:00 |
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kaedelcb
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5681cb436c
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不进行切换检测偏移适配 (#2256)
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2025-09-24 01:42:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dc04c22473
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调整浓缩树脂识别范围,解决V4模型无法准确识别浓缩树脂个数的问题 #2185
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2025-09-24 01:09:40 +08:00 |
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bhbghghbgb
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94e50307a5
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重构服务器重置时间处理 (#2160)
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2025-09-23 00:59:07 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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25774aedbd
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修复切换队伍列表向下查找时有时会识别不正确的bug (#2209)
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2025-09-17 01:56:19 +08:00 |
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kaedelcb
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a6ae940732
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适配合成保留和限时开放秘境功能 (#2177)
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2025-09-13 07:00:18 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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feed609fb1
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适配新版本激活石化古树识别树脂 (#2174)
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2025-09-11 23:31:02 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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37fcde080f
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图标识别应用两则 (#2154)
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2025-09-06 01:17:05 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8c85cb90c7
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圣遗物分解的bugfix和优化 (#2114)
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2025-08-29 14:50:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ce529fc2de
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自动吃药相关问题修正,配置调整
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2025-08-17 13:45:44 +08:00 |
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xoipz
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d8ba04f97b
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实时触发 - 自动吃药(秘境中的自动吃药功能改进作为实时触发功能 (#1993)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-08-10 13:48:25 +08:00 |
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Patrick-Ze
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42322db33f
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修复自定义的交互按键未对自动秘境生效的问题 (#2035)
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2025-08-09 22:25:07 +08:00 |
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kaedelcb
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ffa8d16fb4
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优化自动秘境进入时序和异常处理逻辑 (#1979)
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2025-08-02 14:37:13 +08:00 |
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kaedelcb
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3262d9d56f
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修复自动秘境点击地脉异常横幅识别问题 (#1939)
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2025-07-28 13:40:15 +08:00 |
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kaedelcb
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59b011e378
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自动秘境换队改到秘境页面/原粹识别优化 (#1866)
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2025-07-12 14:56:35 +08:00 |
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kaedelcb
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98c8e6bb72
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NewRtry支持OCR/自动秘境优化进入适配限时双倍 (#1841)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-07-09 00:10:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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94db5d16cc
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自动幽境危战 (#1786)
* feat: add AutoStygianOnslaught task and configuration for resin usage management
* UI
* feat: enhance AutoStygianOnslaught task with improved detection and handling
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2025-06-28 20:22:57 +08:00 |
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YongKang Zhou
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99d4f58df5
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feat: 将自动秘境战斗失败复活次数从常量3修改为可更改的参数 (#1781)
* Disabled retry limit
* feat: Make reviveRetryCount as a editable variable in the config
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2025-06-28 10:51:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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cce0ee23d1
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优化自动秘境任务日志,调整树脂使用信息的输出 #1776
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2025-06-27 20:23:12 +08:00 |
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辉鸭蛋
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30a774233a
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fix: 打完秘境后的提示可以直接退出
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2025-06-22 22:00:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e9b78eb55
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还原进入秘境的代码
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2025-06-22 21:55:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3ca0eb27e3
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在无其他树脂,只剩原粹树脂的场景下,利用提示兜底退出秘境
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2025-06-22 21:22:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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08fbd772b7
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修复2K下树脂使用失效的问题,修复无可用树脂的场景
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2025-06-22 21:01:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e242f2be3
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还是水龙王问题,随便点击下
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2025-06-22 16:39:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3b3ac00097
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处理刷取次数过多的情况
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2025-06-22 13:34:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9284a51ce6
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自动秘境支持指定树脂刷取次数 #1440 #1116 #692 #426
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2025-06-22 02:15:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0c467d2f97
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修复原粹树脂的识别
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2025-06-21 21:39:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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795c089100
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自动秘境:解决水龙王按下左键后没松开,然后后续点击按下就没反应了。使用双击
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2025-06-21 10:21:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d44eaa5312
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自动秘境:战斗结束后释放所有按键
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2025-06-21 10:18:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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26590f7268
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自动秘境:解决水龙王按下左键后没松开,然后后续点击按下就没反应了
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2025-06-21 10:15:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f386b743c3
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自动秘境:只剩下原粹树脂,且被刷完的场景
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2025-06-21 01:13:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7a41056fc1
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适配 5.7 秘境领取奖励 (#1725)
* Improve error message for update failure in ScriptRepoWindow
* 临时提交
* 完成浓缩树脂、原粹树脂的使用兼容
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2025-06-20 23:04:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3a754632f8
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延长塞西莉亚苗圃的行走时间 #1620
TODO 建议添加行走并遇到F结束的接口
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2025-06-02 00:21:01 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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0c02808626
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使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
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2025-06-01 15:16:54 +08:00 |
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Qian23333
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dfc33391b1
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修复自动秘境的文案错误 (#1607)
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2025-05-18 13:02:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0a4f1ff692
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code format
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2025-05-11 17:31:14 +08:00 |
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kaedelcb
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1c706d90e6
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合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 (#1565)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑
* 1.自动秘境进入优化
* 优化寻找啊圆的逻辑
* 优化初始状态判断
* 优化购买逻辑判断代码
* 优化确定洞天名称方法
* 优化合成树脂判断为负数归零
* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断
* OCR修改
* 一些无效using删除
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 17:01:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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130847a60c
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修复一条龙不输入队伍会提示配置要刷的秘境
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2025-05-11 15:00:45 +08:00 |
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Shatyuka
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b2958ac646
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用Image<Rgb24>替换Bitmap (#1563)
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2025-05-11 11:03:53 +08:00 |
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