辉鸭蛋
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dcd7831368
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auto fix win11 bitblt
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2024-11-02 12:57:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4725af5491
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impl js run task
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2024-11-01 21:37:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b74e09ac8b
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add continuous execution & add pathing ui right menu & real time updates of script repository
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的 `WPF-UI.Violeta` 包版本,从 `3.0.5.21` 升级到 `3.0.5.23`。
在 `RepoWebBridge.cs` 文件中,注释掉了检查本地 `repo.json` 文件是否存在的代码,并直接调用 `ScriptRepoUpdater.Instance.UpdateCenterRepo()` 方法更新仓库。更新后的异常信息也进行了修改。
在 `MapPathingPage.xaml` 文件中,删除了 `ui:TreeListView` 控件的 `behavior:RightClickSelectBehavior.Enabled` 属性。
在 `ScriptControlPage.xaml` 文件中,添加了一个新的 `RowDefinition`,并在 `Grid` 中添加了一个新的 `ui:Button`,用于执行连续脚本组的命令。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,添加了 `System.Windows.Media` 的引用。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,添加了一个新的异步方法 `OnStartMultiScriptGroupAsync`,用于显示一个包含全选按钮和配置组复选框的对话框,并执行选中的脚本组。
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2024-10-28 00:25:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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44190a522b
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team identification support online
修复错误信息,改进联机状态处理
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.35.2` 更新为 `0.35.4`。
修正了 `ScriptProject.cs` 文件中抛出 `FileNotFoundException` 异常时的错误信息,将 "manifest.json文件存在" 改为 "manifest.json文件不存在"。
在 `AutoFightAssets.cs` 文件中:
- 为 `AvatarSideIconRectList` 和 `AvatarIndexRectList` 添加了注释,解释其在非联机状态下的用途。
- 添加了多个新的属性和注释,用于处理联机状态下的角色头像和对应的白色块位置。
- 初始化了 `OnePRa` 和 `PRa` 两个识别对象,用于识别联机状态下的1P和P图标。
在 `Avatar.cs` 文件中:
- 修改了角色切换逻辑,使用 `CombatScenes.ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 在 `TrySwitch` 方法中添加了 `needLog` 参数,并在切换成功时记录日志。
- 移除了部分注释代码,并在日志中保存了角色切换和索引区域的截图。
- 添加了 `System.Diagnostics` 的引用。
在 `CombatScenes.cs` 文件中:
- 将 `Avatars` 初始化为空数组。
- 添加了 `ExpectedTeamAvatarNum` 属性,默认值为4。
- 在 `InitializeTeam` 方法中添加了联机状态的判断和处理逻辑。
- 修改了队伍识别逻辑,使用动态数组替代固定长度的数组。
- 修改了 `CheckTeamInitialized` 方法,使用 `ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 修改了 `BuildAvatars` 方法,添加了对联机状态下角色编号位置信息的处理。
- 修改了 `SelectAvatar` 方法,使用 `GetValueOrDefault` 替代 `TryGetValue`。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,设置 `WindowStartupLocation` 为 `WindowStartupLocation.CenterOwner`。
添加了 `1p.png` 和 `p.png` 两个新图像文件,用于识别联机状态下的1P和P图标。
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2024-10-27 17:15:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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98d2664c28
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auto pathing: use group config & fix bug
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2024-10-27 00:51:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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72c2e38f94
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add pathing settings for script group
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2024-10-26 21:11:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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14a1d3be74
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auto pathing: add settings ui
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2024-10-25 01:17:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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94aae80046
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auto pathing: optimize switch avatar
删除 `BetterGenshinImpact.csproj` 中的无用文件夹包含项。
将 `PathingConfig.cs` 中部分属性类型从 `int` 改为 `string`,并调整默认值。
在 `ScriptRepoUpdater.cs` 中用 `MessageBox` 替换 `ContentDialog`。
简化 `ElementalSkillHandler.cs` 和 `NormalAttackHandler.cs` 中的代码。
删除 `NahidaCollectHandler.cs` 中的切换角色代码。
在 `PathingTask.cs` 中添加 `HasAction` 方法。
在 `PathExecutor.cs` 中添加 `_actionAvatarIndexMap` 字典和多个新方法。
新增 `ReturnMainUiTask.cs` 任务类。
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2024-10-24 23:05:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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404e7215fa
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add icon for pathing ui
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2024-10-24 00:48:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b3f6002846
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add pathing config
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2024-10-22 01:21:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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960cfea102
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fix script repo web
重构:移出 localRepoJsonPath 赋值和 null 检查逻辑
将 localRepoJsonPath 的赋值和 null 检查逻辑移出 if (needUpdate) 代码块,以确保无论 needUpdate 的值如何,这段逻辑都会被执行。
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2024-10-22 00:36:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7cc4093079
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refresh the ui after subscribing to the script
重构了多个类中的方法为异步方法,并增加了消息注册逻辑:
- `ScriptRepoUpdater.cs`:增加了检查并创建 `ReposPath` 目录的逻辑。
- `RepoWebBridge.cs`:引用新命名空间,重构 `GetRepoJson` 和 `ImportUri` 方法为异步方法,增加了检查和更新本地仓库的逻辑。
- `JsListViewModel.cs` 和 `MapPathingViewModel.cs`:引用新命名空间,增加消息注册逻辑,修正方法中的引用。
- `PathingTask.cs`:修正了日志记录中 `FileName` 的引用。
- `TaskSettingsPage.xaml`:更新了文本内容,增加了关于装备「王树瑞佑」的说明。
- 新增 `RefreshDataMessage.cs` 文件,定义了 `RefreshDataMessage` 类。
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2024-10-21 01:32:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6b41b52008
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warning when script version number is too high
更新程序集版本号并添加版本号比较逻辑
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.35.0` 更新到 `0.35.1`。
在 `Manifest.cs` 文件中,增加了对 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common` 和 `Microsoft.Extensions.Logging` 的引用,并在 `Manifest` 类中增加了版本号比较的逻辑,如果脚本要求的版本号大于当前版本号,则记录错误日志。
在 `ScriptProject` 类的构造函数中,增加了对脚本文件夹是否存在的检查,如果不存在则抛出 `DirectoryNotFoundException` 异常。
在 `PathingTask.cs` 文件中,增加了对 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common` 和 `Microsoft.Extensions.Logging` 的引用,并在 `PathingTask` 类中增加了版本号比较的逻辑,如果路径追踪任务要求的版本号大于当前版本号,则记录错误日志。
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2024-10-20 15:47:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3d2b1b376e
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0.35.0
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2024-10-14 00:24:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c4a7823c83
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fix js pathingScript
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2024-10-13 22:58:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b2cf62a21c
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add local script repo web
重构了 `AvatarClassifyGen.cs` 中的图像读取逻辑,现在只读取一个图像文件。`AllConfig.cs` 中添加了 `ScriptConfig` 类的配置,并监听其属性变化。`ScriptRepoUpdater.cs` 中引入了多个新命名空间,添加了 `_logger` 和 `_webWindow` 字段,新增了 `AutoUpdate` 方法,修改了 `UpdateCenterRepo` 方法,新增了 `FindCenterRepoPath`、`ImportScriptFromUri` 和 `OpenLocalRepoInWebView` 方法。`WebpagePanel.cs` 中添加了 `OnWebViewInitializedAction` 属性。`WebpageWindow.cs` 中注释掉了背景色设置。`MainWindow.xaml` 中修改了标题栏图标路径。`JsListPage.xaml`、`KeyMouseRecordPage.xaml` 和 `MapPathingPage.xaml` 中修改了按钮命令绑定。`MainWindowViewModel.cs` 中添加了 `AutoUpdate` 方法调用。`JsListViewModel.cs`、`KeyMouseRecordPageViewModel.cs` 和 `MapPathingViewModel.cs` 中添加了 `Config` 属性和 `OnOpenLocalScriptRepo` 命令。新增了 `ScriptConfig.cs` 和 `RepoWebBridge.cs` 文件,定义了 `ScriptConfig` 和 `RepoWebBridge` 类。
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2024-10-13 18:13:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c75dbbc241
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add script repo downloader
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2024-10-13 13:36:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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bb18350457
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fix mouse move for js
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2024-10-11 03:12:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c13db0a501
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rename
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2024-10-08 00:21:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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876a833590
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fix: js script bug
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2024-10-04 19:04:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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160e45c75a
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fix JustTp
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2024-10-04 14:24:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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66f15488e1
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add bgi version
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2024-10-03 20:14:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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389dac879b
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js: add CaptureGameRegion
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2024-10-03 16:24:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8b6351cbd6
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update: simulator for js
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2024-10-03 00:40:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ca126e0d66
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js: +func
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2024-10-02 19:20:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6c0b293328
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js: add solo task
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2024-10-01 21:34:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8de5bcf987
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auto pick: ForceInteraction
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2024-10-01 20:10:46 +08:00 |
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ema
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335b053b32
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change: moved image assets to new folder
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2024-09-30 10:12:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9e5f2f1dd
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add rotate task
在 `BgiYoloV8Predictor.cs` 文件中,添加了 `System.Diagnostics`、`System.Drawing.Imaging` 和 `System.IO` 的引用,并在 YOLOv8 识别结果返回前,添加了调试输出,使用 `JsonSerializer` 序列化识别结果并输出到调试窗口。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中,添加了 `System.Collections.Generic` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing` 的引用,修改了 `combatScenes.BeforeTask` 方法的调用,使用新的取消令牌 `cts2`。在战斗操作的 `Task.Run` 中添加了 `try-catch` 块,以捕获并忽略异常。修改了战斗结束检测线程,使用 `async` 和 `await` 关键字,并在检测战斗结束时添加了 `try-catch` 块。修改了 `CheckFightFinish` 方法,改为异步方法 `CheckFightFinish`,并在检测战斗结束时添加了旋转视角的逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中,添加了关于 DPI 和分辨率影响转动速度的注释。
在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,在获取战斗策略后,创建了 `AutoFightParam` 对象,并设置了 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 参数。修改了 `RunSoloTaskAsync` 方法的调用,传入了新的 `AutoFightParam` 对象。
在 `CameraRotateTask.cs` 文件中,添加了新的 `CameraRotateTask` 类,用于处理相机视角的旋转,实现了 `RotateToApproach` 方法,用于将视角旋转到接近目标角度,实现了 `WaitUntilRotatedTo` 异步方法,用于等待视角旋转到目标角度。
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2024-09-30 00:10:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0549df75b6
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auto fight: init end detect
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,删除了 `Assets\Model\World\` 和 `Script\JustTp\` 文件夹的包含项。
在 `AutoFightConfig.cs` 文件中,`AutoFightConfig` 类新增了两个属性:`_endDetect` 和 `_autoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `true`。
在 `AutoFightParam.cs` 文件中,`AutoFightParam` 类新增了两个属性:`EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `false`。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中:
* 修改了 `using` 引用,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area`,删除了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Exception`。
* 在 `AutoFightTask` 类中,新增了 `_predictor` 和 `_lastFightFlagTime` 字段。
* 在 `AutoFightTask` 构造函数中,增加了对 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 属性的检查,并在满足条件时初始化 `_predictor`。
* 修改了 `Start` 方法,增加了战斗结束检测线程和自动拾取掉落物的功能。
* 新增了 `CheckFightFinish` 和 `HasFightFlag` 方法,用于检测战斗是否结束。
在 `BetterGenshinImpact.Core.Recognition.ONNX` 命名空间下新增了 `BgiYoloV8Predictor` 类,并实现了 `IDisposable` 接口。
* 添加了一个只读字段 `_predictor`,并通过 `YoloV8Builder` 创建了一个默认的 YoloV8 预测器。
* 添加了一个 `Predictor` 属性,用于获取 `_predictor`。
* 添加了一个 `Detect` 方法,该方法接受一个 `ImageRegion` 对象作为参数,并返回一个包含类别和矩形框的字典。
* 添加了 `Dispose` 方法,用于释放 `_predictor` 的资源。
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2024-09-29 23:01:29 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8bb1d728ff
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refactor: solo task
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2024-09-22 23:56:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8e44643a51
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auto eat #649
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2024-09-21 23:41:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7afbbee3e1
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add more interrupt operation
在 KeyMouseMacroPlayer 类中添加取消请求检查
在 `KeyMouseMacroPlayer` 类中添加了一个检查取消请求的功能。
在处理每个宏事件之前,增加了以下代码:
if (ct.IsCancellationRequested)
{
return;
}
这段代码用于在取消请求被触发时,立即终止宏事件的重放。
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2024-09-21 18:11:47 +08:00 |
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何杰泽
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98da4e072c
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Merge remote-tracking branch 'origin/main' into iris-dev
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2024-09-17 22:24:44 +08:00 |
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何杰泽
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fae49c4c3b
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添加自动吃药的功能。
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2024-09-12 15:34:53 +08:00 |
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ema
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7b51c018a7
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feat: ExceptionReport
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2024-09-11 22:28:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8d2b36d5fd
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refactor: script run
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2024-09-10 23:27:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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57d2257283
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fix map hotkey not save
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2024-09-10 00:20:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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220d6a4f9b
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fix multi thread ui bug & rotate with dpi
优化 DPI 处理和异步任务执行
在 `PathExecutor.cs` 中,添加了对 `BetterGenshinImpact.Helpers` 的引用,并引入了 `DpiHelper` 来调整 `_dpi` 变量。
在 `PathExecutor` 类中,添加了 `_dpi` 变量,并在 `Pathing` 方法中初始化 `_dpi` 为 `DpiHelper.ScaleY`。
修改了 `RotateTo` 方法的 `controlRatio` 参数类型,从 `int` 改为 `double`,并在调用 `Simulation.SendInput.Mouse.MoveMouseBy` 时乘以 `_dpi` 进行 DPI 缩放。
在 `TaskRunner.cs` 中,添加了 `FireAndForgetAsync` 方法,用于异步执行任务。
在 `ScriptService.cs` 中,添加了对 `BetterGenshinImpact.Helpers` 的引用。
修改了 `ScriptService` 类中调用 `TaskRunner` 的方式,从 `RunAsync` 改为 `FireAndForgetAsync`。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中,简化了调用 `_scriptService.RunMulti` 的方式,去掉了多余的 `Task.Run` 包装。
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2024-09-09 00:44:24 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d6860d5294
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0.34.0
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2024-09-08 23:36:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dispatcher supprot pathing script
调度器支持路径追踪功能及多项代码优化
在 `ScriptGroupProject.cs` 中:
- 添加对多个命名空间的引用。
- 修改构造函数,增加 `folder` 和 `type` 参数,删除 `kmName` 参数。
- 添加 `BuildKeyMouseProject` 和 `BuildPathingProject` 静态方法。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
- 在 `ScriptGroupProjectExtensions` 中增加 `Pathing` 类型描述。
在 `PathingTask.cs` 中:
- 添加 `FileName` 属性,并在 `BuildFromFilePath` 方法中设置。
在 `Navigation.cs` 中:
- 将 `Navigation` 类改为 `public`。
- 添加 `_isWarmUp` 静态字段,防止重复加载地图特征点。
- 将 `GetPosition`、`GetTargetOrientation` 和 `GetDistance` 方法改为 `public`。
在 `GameTaskManager.cs` 中:
- 在 `AddTrigger` 方法中添加注释,指出清理 `TriggerDictionary` 的问题。
在 `ScriptService.cs` 中:
- 在 `RunMulti` 方法中增加 `hasTimer` 变量,并在处理 `Pathing` 类型时设置。
- 修改 `RunMulti` 方法逻辑,确保无定时操作时检查 JS 脚本。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
在 `MapPathingPage.xaml` 中:
- 注释掉第四列定义和相关 `Grid` 元素。
- 修改 `ListView` 中 `GridViewColumn` 的 `DisplayMemberBinding`。
在 `ScriptControlPage.xaml` 中:
- 在 `ContextMenu` 中添加新的 `MenuItem`,用于添加路径追踪任务。
在 `PromptDialog.xaml.cs` 中:
- 添加新的 `Prompt` 方法,允许指定对话框大小。
- 修改 `ResponseText` 属性逻辑,增加默认返回值。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中:
- 调整 `using` 语句顺序,删除重复引用。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中:
- 修改 `OnAddKmScript` 方法,使用 `BuildKeyMouseProject` 方法创建键鼠脚本项目。
- 添加 `OnAddPathing` 方法及其辅助方法,用于添加路径追踪任务。
- 在 `RunSelectedScriptGroup` 方法中,将脚本运行逻辑放入 `Task.Run` 中,避免阻塞 UI 线程。
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2024-09-08 23:17:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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auto pathing: add pick timer
更新地图特征点路径和UI文本,地图追踪时添加自动拾取
在 `FeatureStorage.cs` 中,将 `rootPath` 的路径从 `Global.Absolute(@"User\Map\");` 修改为 `Global.Absolute(@"Assets\Map\");`。
在 `Navigation.cs` 中,更新了日志信息的内容,使其更加明确首次加载速度较慢。
在 `BigMap.cs` 中,将 `FeatureMatcher` 的初始化参数从 `MapAssets.Instance.MainMap256BlockMat.Value` 修改为 `new Size(4096, 3328)`。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,更新了部分 UI 文本,使其更加准确和清晰。例如,将“查看地图”修改为“查看实时追踪地图”,并在功能描述中添加了“尝鲜”字样。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,注释掉了一个 `GridViewColumn`,该列包含了一个操作按钮。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,添加了 `using BetterGenshinImpact.Core.Script.Dependence.Model;` 引用。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,修改了 `TaskRunner` 的初始化参数,并在执行路径任务前添加了一个触发器。
在 `PickHandler.cs` 中,添加了一个新的类 `PickHandler`,并标记为 `[Obsolete]`,表示该类暂时不需要。
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2024-09-08 20:28:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3430e116e3
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auto tp: retry after failed map recognition
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2024-09-02 01:38:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7c1febf307
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add pathing ui
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2024-09-01 20:15:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b68b0d85f6
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Js -> JS
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2024-08-24 02:28:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7f03157c25
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add GetBigMapPosHotkey
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2024-08-24 02:22:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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461b0b00d1
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add JS script dynamic settings
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2024-08-24 02:13:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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447fd103de
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support high dpi keyboard and mouse recording
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2024-08-20 23:40:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b7d492e5d2
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I don't know why this error occurred, but I fixed it
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2024-08-20 23:35:08 +08:00 |
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