大头鱼
d37dd443a7
[BUG修复] 为Windows10添加深浅主题切换功能以确保其界面正常显示 ( #2125 )
2025-09-04 00:48:40 +08:00
辉鸭蛋
21ce9912e4
新增V4Auto的Ocr类型,使用最优模型识别,单测 PaddleOcrService_VariousLangWords_ShouldEqualOrMatch 已通过
2025-08-27 01:13:19 +08:00
大头鱼
126e39f77c
完善Markdown To FlowDocument的,在WIn11下为bgi添加浅色主题支持 ( #2082 )
2025-08-24 15:58:21 +08:00
辉鸭蛋
016ed49181
添加自动兑换码剪切板的监听 #2041
2025-08-17 15:06:20 +08:00
辉鸭蛋
ce529fc2de
自动吃药相关问题修正,配置调整
2025-08-17 13:45:44 +08:00
FishmanTheMurloc
8a41148ba6
拓展自动吃药,基于图标识别 ( #2051 )
2025-08-16 13:51:46 +08:00
辉鸭蛋
1b1c0ab051
修复一些问题
2025-08-11 00:59:10 +08:00
xoipz
d8ba04f97b
实时触发 - 自动吃药(秘境中的自动吃药功能改进作为实时触发功能 ( #1993 )
...
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-08-10 13:48:25 +08:00
Luckylhz
98b7dbefda
Update HardwareAccelerationConfig.cs ( #2021 )
2025-08-08 22:09:43 +08:00
辉鸭蛋
dafd07b74a
模型默认使用V4
2025-08-07 01:18:16 +08:00
Takaranoao
9ab70aae32
fix: update default setting for CPU OCR inference to disabled and adjust related UI text ( #2013 )
2025-08-06 22:04:39 +08:00
辉鸭蛋
73244ee1b0
强制OCR使用CPU的功能默认关闭
2025-08-06 00:03:32 +08:00
Takaranoao
c45448d521
fix: CUDA目录嗅探默认关闭&尝试修复在奇奇怪怪权限的环境下嗅探CUDA目录导致异常的问题。 ( #1994 )
2025-08-04 02:01:03 +08:00
Takaranoao
1497727cb4
feat: add OpenVINO cache support and configuration options ( #1992 )
2025-08-03 13:07:29 +08:00
Takaranoao
a868fd46be
openvino 支持 ( #1987 )
2025-08-03 01:11:48 +08:00
Takaranoao
6d9da4d15b
feat: PaddleOcrV5 ( #1966 )
2025-08-02 14:51:07 +08:00
辉鸭蛋
885cb1723b
地图追踪的配置与缓存调整
2025-08-01 00:11:09 +08:00
mfkvfhpdx
20565f4328
调度器配置中增加执行成功任务跳过执行配置 ( #1893 )
2025-07-26 14:19:45 +08:00
辉鸭蛋
559d88bb6c
可以选择当前的地图追踪方式
2025-07-20 22:59:14 +08:00
辉鸭蛋
26d8c9863e
Revert "添加 HTTP 服务器配置和服务 ( #1873 )" ( #1892 )
2025-07-20 12:39:59 +08:00
mfkvfhpdx
36236dedfd
路径追踪支持通过目录中的control.json5文件来覆盖目录json配置。 ( #1855 )
2025-07-17 21:37:10 +08:00
辉鸭蛋
daa4aea7a8
添加 HTTP 服务器配置和服务 ( #1873 )
2025-07-14 00:58:24 +08:00
Takaranoao
021d1f937a
选中的更新渠道URL写入配置文件并允许从自定义URL更新脚本仓库 ( #1864 )
...
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-07-12 14:32:28 +08:00
FishmanTheMurloc
d73f21464e
截取物品图标独立任务 ( #1856 )
2025-07-09 23:26:18 +08:00
辉鸭蛋
38a7cfce0b
针对 #1797 新增的尘歌壶进入方式添加配置
2025-07-06 12:29:09 +08:00
辉鸭蛋
4adb9ca7cd
fix: add AutoStygianOnslaughtConfig to property change notifications
2025-06-30 01:53:53 +08:00
辉鸭蛋
94db5d16cc
自动幽境危战 ( #1786 )
...
* feat: add AutoStygianOnslaught task and configuration for resin usage management
* UI
* feat: enhance AutoStygianOnslaught task with improved detection and handling
2025-06-28 20:22:57 +08:00
辉鸭蛋
f83a673280
删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用
2025-06-26 01:14:14 +08:00
Zhicheng Zhang
112f49c7d8
将每天的定义更改4点后。 ( #1675 )
2025-06-04 12:26:24 +08:00
mfkvfhpdx
468a54e037
执行调度器任务增加继续执行功能 ( #1658 )
...
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
2025-06-02 00:03:26 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882
修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 ( #1590 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
kaedelcb
1c706d90e6
合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 ( #1565 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑
* 1.自动秘境进入优化
* 优化寻找啊圆的逻辑
* 优化初始状态判断
* 优化购买逻辑判断代码
* 优化确定洞天名称方法
* 优化合成树脂判断为负数归零
* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断
* OCR修改
* 一些无效using删除
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 17:01:25 +08:00
kaedelcb
a5473aa129
合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 ( #1531 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:23:25 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d
升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR ( #1459 )
...
* 更新多个NuGet包至最新版本
* 重构模型加载以适应yolosharp
* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。
* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题
* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题
* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0
* typo
* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure
* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型
* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition
* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别
* feat: 尝试搓一个onnx的ocr
* clean up code
* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108
* 修复因格式化代码而丢的引用
* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization
* chore: 等yolosharp更新再升级onnx
* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class
* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity
* 补充注释,修复DML的OCR问题
* 默认OCR推理使用CPU,整理配置
* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件
* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details
* 修复TensorRT模型缓存的加载问题
* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check
* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing
* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider
* 增加硬件加速配置UI界面
* 移除旧的OCR模型
* 错别字
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:08:37 +08:00
辉鸭蛋
6c580b18f8
使用产品版本号,本地版本号改成0.0.1
2025-05-10 02:01:43 +08:00
辉鸭蛋
9e41808326
独立与分层地图支持 ( #1503 )
...
* 抽象基础类
* 修改定义
* 抽象出Feature2D相关能力
* 新增地图基类实现
* 临时提交
* 迁移坐标计算
* 加载分层特征数据
* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海
* 支持不切分特征点匹配
* 添加远古圣山,修改地图参数
* 提瓦特大陆的大地图匹配
* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图
* 替换大地图匹配类 BigMap.cs
* 替换小地图匹配类 EntireMap
* 修改tp的入参方式,删除无用类
* 兼容新提交的内容
* 修复类方法覆盖不生效的问题
* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃
* 更多坐标方法的迁移
* 修复不正确的坐标转换
* 是用正确的特征匹配
* 体积较小的地图动态生成特征
* 路径追踪窗体支持多地图
* 传送时切换独立地图地区
* 更新传送点信息
* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致
* 录制支持多独立地图
* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00
mfkvfhpdx
4760752e70
在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 ( #1433 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00
kaedelcb
ad6c854c06
一条龙菜单、自动秘境、切换队伍相关修改 ( #1465 )
...
* 1.一条龙菜单增加配置组,每周7天单独配置。
2.自动秘境执行条件,到达秘境向前走的时间加长。
3.切换队伍API,失败重试3次,切换识别不退出任务。
* Update AutoFightTask.cs
恢复错误提示
* 一条龙配置名称的函数误删恢复
* 格式化代码,消除警告
* 修改配置组的启动调用
* 命名修改 & 如果任务已经被取消,中断所有任务
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-04-26 18:49:00 +08:00
Shatyuka
1bd070bf5c
遮罩窗口自动缩放 ( #1478 )
...
* 遮罩窗口自动缩放
* 怎么丢了一行
2025-04-26 17:35:21 +08:00
FishmanTheMurloc
fce70c0e96
分解5星圣遗物 ( #1383 )
...
* 分解圣遗物基础设施建设
* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹
* 自动分解5星圣遗物功能初步完成
* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题
* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理
* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
2025-04-05 19:53:52 +08:00
Takaranoao
399441b9e8
优化技能冷却处理逻辑 ( #1321 )
...
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。
* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项
* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题
* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑
* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试
* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)
* 修复CheckAvatarAvailable
* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。
* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references
* Fix variable naming for clarity in CombatScenes
* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-04-04 13:54:44 +08:00
可耐的小伙纸
0f2b1a5fe7
fix:左Ctrl名称错误 ( #1398 )
2025-04-04 13:02:24 +08:00
FishmanTheMurloc
6d4f8b80e8
Feat/multi lan ( #1336 )
...
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5 .
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
2025-03-28 11:00:08 +08:00
辉鸭蛋
807288ab90
重构底层截图器,大幅提升截图器耗时 ( #1302 )
...
* to mat init
* BitBlt 加锁
* 使用读写锁重构 Windows.Graphics.Capture,删除BGI自己命名的缓存设置
* dwm加锁并返回mat
* 队伍中没有对应元素角色修复日志问题
* 清除所有 DispatcherTimerOperationEnum 内容
* 修复单测的编译错误
* HDR Support
* 清理无用的截图器模式
2025-03-15 13:18:19 +08:00
辉鸭蛋
366e5d140a
add WelcomeDialog
2025-03-09 18:55:25 +08:00
辉鸭蛋
4c820d09c5
replace: 路径追踪 -> 地图追踪
2025-03-08 20:56:36 +08:00
秋云
6f6ddf129b
feat: add _autoPickEnabled to script group
2025-03-05 05:34:28 +08:00
辉鸭蛋
e96214f5c4
新增结束后的操作
2025-03-02 12:35:48 +08:00
mfkvfhpdx
91a0e771b9
修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。 ( #1185 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
2025-02-25 00:01:33 +08:00
辉鸭蛋
7efcf02051
修改 切换队伍前强制前往安全的神像区域 的默认配置
2025-02-24 00:08:10 +08:00