FishmanTheMurloc
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fce70c0e96
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分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设
* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹
* 自动分解5星圣遗物功能初步完成
* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题
* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理
* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
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2025-04-05 19:53:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4ba2c8d7ed
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树脂不足提示检测 #1385
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2025-04-05 11:50:44 +08:00 |
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Takaranoao
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399441b9e8
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优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。
* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项
* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题
* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑
* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试
* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)
* 修复CheckAvatarAvailable
* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题
* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。
* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references
* Fix variable naming for clarity in CombatScenes
* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-04-04 13:54:44 +08:00 |
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Takaranoao
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cbaf1f6c36
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更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 (#1381)
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2025-04-01 14:47:13 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8f8aad4130
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分解圣遗物支持多语言,顺便修了一下5.5版本快速选择筛选星级逻辑 (#1369)
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2025-03-30 16:23:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2e5a933a61
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修复自动秘境选择火本(无妄引咎密宫)后,行走配置不正确的问题 #1345
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2025-03-29 16:44:41 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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40cd76fbdc
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Feat/multi lan (#1364)
* 多语言下拉框挪到其他设置下
* 使用正经的Fixture写法,杜绝并行测试时paddle崩溃的问题
* 适配不同主城的合成台的不同法语名
* 修正语言资源的正则表达式,好久没用了写错了好多;为AutoDomainTask新增的“地脉异常”、“点击任意位置关闭”添加多语言适配
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2025-03-29 12:54:27 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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6d4f8b80e8
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Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
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2025-03-28 11:00:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dfbc05599f
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秘境走到最后领取奖励超时将会自动重试秘境 #1202 #1270
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2025-03-23 22:52:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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33e9ebbc91
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体力不足时,放弃继续进行自动秘境 #1008 #1134
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2025-03-23 22:28:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e4163e773c
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修复4k自动秘境不生效的问题
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2025-03-18 23:49:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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509ff4dce6
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fix bug
1. 修复自动伐木空指针
2. 修复火神秘境
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2025-02-25 01:09:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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92516c26d2
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支持配置要通知的事件
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2025-02-04 17:11:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1efd8d9454
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重构通知模块
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2025-02-03 15:02:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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33d742bd4d
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Merge branch 'main' into pr/1054
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2025-02-01 22:16:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b14de9ed20
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auto domain: SendInput instead of PostMessage
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2025-01-30 08:07:51 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f19ee557b2
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Merge branch 'main' into webhook
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2025-01-27 13:57:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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917ba1460d
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fix some bug
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2025-01-24 00:16:11 +08:00 |
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Scarlet
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cb84ae36d0
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feat: integrate send() method into notification to allow for shorter call
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2025-01-22 12:34:42 -06:00 |
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Scarlet
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2181e74a30
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feat: unify factories; allow creating from actual params to instantiate a builder
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2025-01-21 23:42:31 -06:00 |
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Scarlet
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50513613de
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feature: notification-based webhook
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2025-01-21 22:22:27 -06:00 |
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辉鸭蛋
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12beabc6a2
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fixed #971
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2025-01-18 12:25:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3da43f3543
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fixed #997
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2025-01-18 12:05:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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02f6309a11
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fix auto domain dont walk to F
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2025-01-17 01:52:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2e27154871
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mandatory verification of game resolution
自动战斗 秘境 强制校验游戏分辨率
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2025-01-10 00:11:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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07b8899a51
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auto domain: extend the waiting time
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2025-01-07 00:33:21 +08:00 |
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Ayu0K
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2bf74c466b
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fix: 删除了中途更改全局改键功能的实现方式时遗留的无用代码
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2025-01-06 23:30:36 +08:00 |
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Ayu0K
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a11639f243
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mod: 使用新的方案改写AutoDomain
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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ca3b31f84e
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mod: 将按键设置与VK解耦合,并提供KeyId向WPF按键、WPF鼠标按键以及VK的互相转换。
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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9fa2bcb5a7
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mod: 将AutoDomain启动秘境与领取奖励的识别目标和拾取按键与AutoPick统一
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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5d80d6d53b
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mod: 修改AutoDomain中角色移动(用于支持非QWERTY布局的键盘)、冲刺、吃药的按键为KeyBindingsConfig记录的按键;修改方案参考AutoWood,在调用Start方法时将该模块需要用到的按键从KeyBindingsConfig中取出
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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5a19b7d2ef
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mod: 将AutoDomain启动秘境与领取奖励的识别目标和拾取按键与AutoPick统一
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c80799cbee
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0.39.1 & fix some bug
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2025-01-02 22:49:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e929d3d07
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fix walk to domain
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2025-01-01 23:07:12 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d71ff06868
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fix domain and map retry
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2024-12-29 20:54:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6127fab70b
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auto domain retry
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2024-12-29 17:10:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9d807e1e42
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1. walk to F 2. auto music
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2024-12-29 16:02:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dffccd0740
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fix auto domain camera bug
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2024-12-02 23:40:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e2a25e4492
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new camera orientation algorithm by https://github.com/Limint
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2024-12-02 22:53:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2083caa9d7
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one dragon: params opt
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2024-11-26 23:47:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7302b65c3
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auto domain: tp & switch party & artifact salvage
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2024-11-24 17:48:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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74acb4eb1c
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0.37.1
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2024-11-24 11:35:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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026dcd4488
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auto domain: tp & switch party
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2024-11-24 02:45:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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382f31bbe7
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auto domain: fix ocr region
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2024-11-22 22:52:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d34d24cd5e
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fix auto domain skip
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2024-11-21 23:41:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ef20a5448b
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fixed the issue where the pathing cannot be used properly when the resolution is below 1920x1080
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2024-11-10 13:13:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7c96adb591
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improve low hp detection and resurrection logic
改进低血量检测和复活逻辑
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,将 `<AssemblyVersion>` 从 `0.35.1` 更新为 `0.35.2`。
在 `AutoDomainTask.cs` 文件中:
- 添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision;` 引用。
- 将 `IsLowHealth` 方法替换为 `Bv.CurrentAvatarIsLowHp(CaptureToRectArea())` 方法。
- 在 `catch` 语句中添加了异常日志记录 `Logger.LogDebug(e, "红血自动吃药检测时发生异常")`。
- 删除了 `IsLowHealth` 方法的实现。
在 `Avatar.cs` 文件中:
- 修改了 `using` 引用,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Recognition`。
- 在 `ThrowWhenDefeated` 方法中,将 `region.Find(AutoFightContext.Instance.FightAssets.ConfirmRa)` 替换为 `Bv.IsInRevivePrompt(region)` 方法,并添加了复活逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中:
- 在 `foreach` 循环中添加了 `await RecoverWhenLowHp();` 方法调用。
- 添加了 `RecoverWhenLowHp` 方法,用于检测并处理低血量恢复。
在 `TpTask.cs` 文件中:
- 添加了 `ReviveStatueOfTheSevenPointX` 和 `ReviveStatueOfTheSevenPointY` 静态变量,用于复活点的坐标。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用。
- 在 `Bv` 类中添加了 `IsInRevivePrompt` 和 `CurrentAvatarIsLowHp` 方法,用于检测复苏提示和当前角色是否低血量。
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2024-10-25 23:49:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4bc632ae7
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ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。
在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。
在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。
在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。
新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。
新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
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2024-10-19 17:42:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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ema
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335b053b32
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change: moved image assets to new folder
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2024-09-30 10:12:13 +08:00 |
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