辉鸭蛋
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54f7aab45c
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setting
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2024-12-24 00:08:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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839343cebf
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SysParams
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2024-12-23 23:32:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6fbae881de
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check
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2024-12-23 23:27:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e36257e7b4
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fix
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2024-12-23 23:16:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5ff8b30dc1
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jsonl1
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2024-12-23 22:29:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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da8fc4a89e
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1222
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2024-12-23 02:51:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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21dedd3ebf
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folder
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2024-12-19 01:05:29 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ed9768ac78
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test
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2024-12-17 02:25:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0d56fa6c7e
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fix bug
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2024-12-17 01:05:24 +08:00 |
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辉鸭蛋
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83f8f78203
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fix all
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2024-12-16 23:56:30 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e6bac7e72c
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add ffmpeg recorder
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2024-12-16 08:55:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3266b63187
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alt use sendInput
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2024-12-14 19:56:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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294d096229
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fixed Alt does not take effect when playing macros
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2024-12-14 18:59:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11dda84592
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pick drops
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2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dd19afaca5
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update ui
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2024-12-08 00:46:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c059611edb
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update ui
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2024-12-06 00:32:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f3e16fbb77
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fixed #837
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2024-12-04 01:58:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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99c8cd450e
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add claim mail
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2024-12-04 01:33:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dffccd0740
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fix auto domain camera bug
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2024-12-02 23:40:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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df84cc9ef1
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add auto claim Battle Pass rewards
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2024-11-29 20:37:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9faefd446
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fix ArtifactSalvageTask
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2024-11-29 01:37:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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67a418b984
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one dragon: task series connection
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2024-11-26 00:46:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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216c78d4d5
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0.37.2
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2024-11-25 22:50:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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968048baa9
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new PickAroundHandler @Limint
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2024-11-25 22:04:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7302b65c3
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auto domain: tp & switch party & artifact salvage
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2024-11-24 17:48:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2a2acb5b0d
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auto skip: background skip use key (5.2)
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2024-11-23 00:49:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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382f31bbe7
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auto domain: fix ocr region
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2024-11-22 22:52:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e3689cd21a
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ui opt
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2024-11-22 22:36:32 +08:00 |
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辉鸭蛋
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008f09cbe9
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5.2 map
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2024-11-20 22:49:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b2db1e0b84
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add GoToCraftingBenchTask
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.36.2` 更新到 `0.36.3`。在 `ElementAssets.cs` 文件中,添加了 `CraftCondensedResin` 识别对象,并在 `ElementAssets` 类的构造函数中初始化了该对象。在 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件中,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 的引用,并增加了在选项文本包含指定内容时保存截图的功能。修改了 `SelectLastOptionUntilEnd` 方法,增加了 `endAction` 参数和重试次数 `retry` 参数,并在循环中增加了对 `endAction` 的判断。修改了 `IsOrangeOption` 方法中的颜色阈值参数。在 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件中,添加了 `Vanara.PInvoke` 的引用,并增加了等待对话界面的延迟时间和领取每日委托奖励后的点击操作。在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,修改了 `Test2Hotkey` 的回调函数,改为执行 `GoToCraftingBenchTask` 任务。
添加了多个命名空间引用,包括 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision`、`Microsoft.Extensions.Logging`、`System`、`System.Threading`、`System.Threading.Tasks`、`BetterGenshinImpact.Core.Simulator`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets` 和 `Vanara.PInvoke`。
新增了 `GoToCraftingBenchTask` 类,并定义了其命名空间 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job`。在 `GoToCraftingBenchTask` 类中,定义了 `Name` 属性,表示任务名称。定义了 `_retryTimes` 字段,表示重试次数。定义了 `_chooseTalkOptionTask` 字段,用于选择对话选项。新增了 `Start` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示任务的开始。在 `Start` 方法中,添加了重试机制,调用 `DoOnce` 方法执行任务,并在异常情况下进行重试。新增了 `DoOnce` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示单次任务的执行。在 `DoOnce` 方法中,定义了前往合成台、交互、等待合成界面、判断浓缩树脂是否存在等步骤。新增了 `GoToCraftingBench` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示前往合成台的操作。在 `GoToCraftingBench` 方法中,使用 `PathingTask` 和 `PathExecutor` 执行路径任务。
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2024-11-12 23:42:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3c2739c5c5
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add GoToAdventurersGuildTask
优化项目结构并新增任务和路径文件
主要更改:
- 在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了对 `GameTask\Common\Element\Assets\Json\**` 目录的处理,并确保其内容始终复制到输出目录。
- 在 `RecognitionObject.cs` 文件中,新增了多个静态方法 `Ocr` 和一个静态实例 `OcrThis`。
- 在 `PathExecutor.cs` 文件中,优化了路径执行逻辑,新增 `GetPosition` 方法,并调整了超时判断。
- 在 `AutoPickAssets.cs` 文件中,添加了多个 `using` 语句,新增 `_logger` 和 `PickRo` 字段,并在构造函数中添加了自定义拾取按键的处理逻辑。
- 在 `AutoPickTrigger.cs` 文件中,移除了自定义拾取按键的初始化逻辑。
- 在 `OneKeyExpeditionTask.cs` 文件中,注释掉了 `Cv2.ImWrite` 方法的调用。
- 在 `TpTask.cs` 文件中,添加了点位很近时不切换的判断逻辑。
- 在 `BvSimpleOperation.cs` 文件中,新增了多个点击按钮的方法和 `FindF`、`FindFAndPress` 方法。
- 在 `BvStatus.cs` 文件中,新增了多个方法用于判断是否在对话界面并等待对话界面加载完成。
- 在 `GameTaskManager.cs` 文件中,添加了 `MapAssets.DestroyInstance` 方法的调用。
- 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,注释掉了 `ElementalCollectHandler` 的测试代码,并添加了 `GoToAdventurersGuildTask` 的测试代码。
- 在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,更新了 `OnGoToAutoGeniusInvokationUrlAsync` 方法中的 URL。
- 添加了 `BetterGenshinImpact - Backup.csproj` 文件,配置了项目属性、资源文件和包引用。
- 添加了 `冒险家协会_枫丹.json`、`合成台_枫丹.json` 和 `合成台_璃月.json` 文件,定义了前往相应地点的路径和动作。
- 添加了 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件,实现了选择对话选项的任务。
- 添加了 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件,实现了前往冒险家协会领取奖励的任务。
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2024-11-10 22:49:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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648dfd3f41
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ensure that the 'settings' object passed into JS is not empty
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2024-11-10 13:22:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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32bec1656b
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default pathing condition config
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2024-11-05 22:50:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c5de098865
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new doc url
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2024-11-03 22:26:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a98934fc9a
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fix bug
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2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b8f38b758
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finsh pathing config
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2024-11-02 21:03:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2545581807
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new pathing config
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2024-11-02 19:49:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e595b67d33
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msg more info
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2024-11-02 13:05:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dcd7831368
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auto fix win11 bitblt
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2024-11-02 12:57:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4725af5491
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impl js run task
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2024-11-01 21:37:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c461938ddd
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add elemental collect handler
在 `DefaultAutoFightConfig.cs` 中,将 `JsonSerializer.Deserialize` 替换为 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject` 来反序列化 `combat_avatar.json` 文件。
在 `ActionFactory.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并在 `ActionFactory` 类中添加了新的元素采集处理器(`hydro_collect`、`electro_collect`、`anemo_collect`)。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并修改了 `Test1Hotkey` 的处理逻辑,使用 `ElementalCollectHandler` 进行元素采集。
新增了 `ElementalCollectHandler.cs` 文件,定义了 `ElementalCollectHandler` 类,用于处理元素采集逻辑。该类根据元素类型筛选角色,并执行相应的攻击或技能操作。同时定义了 `ElementalCollectAvatar` 和 `ElementalCollectAvatarConfigs` 类,用于配置和管理不同元素类型的角色。
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2024-11-01 01:47:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b0d8e1a274
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add condition settings
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2024-10-31 23:06:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cb5442161
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add switch party task
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。
- 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。
在 `ElementAssets.cs` 文件中:
- 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。
在 `NewRetry.cs` 文件中:
- 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。
- 添加了 `WaitForAction` 方法。
在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。
在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中:
- 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。
- 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。
在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。
- 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。
- 添加了多个新的快捷键设置。
添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。
在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。
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2024-10-29 01:41:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b74e09ac8b
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add continuous execution & add pathing ui right menu & real time updates of script repository
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的 `WPF-UI.Violeta` 包版本,从 `3.0.5.21` 升级到 `3.0.5.23`。
在 `RepoWebBridge.cs` 文件中,注释掉了检查本地 `repo.json` 文件是否存在的代码,并直接调用 `ScriptRepoUpdater.Instance.UpdateCenterRepo()` 方法更新仓库。更新后的异常信息也进行了修改。
在 `MapPathingPage.xaml` 文件中,删除了 `ui:TreeListView` 控件的 `behavior:RightClickSelectBehavior.Enabled` 属性。
在 `ScriptControlPage.xaml` 文件中,添加了一个新的 `RowDefinition`,并在 `Grid` 中添加了一个新的 `ui:Button`,用于执行连续脚本组的命令。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,添加了 `System.Windows.Media` 的引用。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,添加了一个新的异步方法 `OnStartMultiScriptGroupAsync`,用于显示一个包含全选按钮和配置组复选框的对话框,并执行选中的脚本组。
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2024-10-28 00:25:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dd9433f565
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update pathing ui
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2024-10-27 23:47:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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44190a522b
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team identification support online
修复错误信息,改进联机状态处理
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.35.2` 更新为 `0.35.4`。
修正了 `ScriptProject.cs` 文件中抛出 `FileNotFoundException` 异常时的错误信息,将 "manifest.json文件存在" 改为 "manifest.json文件不存在"。
在 `AutoFightAssets.cs` 文件中:
- 为 `AvatarSideIconRectList` 和 `AvatarIndexRectList` 添加了注释,解释其在非联机状态下的用途。
- 添加了多个新的属性和注释,用于处理联机状态下的角色头像和对应的白色块位置。
- 初始化了 `OnePRa` 和 `PRa` 两个识别对象,用于识别联机状态下的1P和P图标。
在 `Avatar.cs` 文件中:
- 修改了角色切换逻辑,使用 `CombatScenes.ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 在 `TrySwitch` 方法中添加了 `needLog` 参数,并在切换成功时记录日志。
- 移除了部分注释代码,并在日志中保存了角色切换和索引区域的截图。
- 添加了 `System.Diagnostics` 的引用。
在 `CombatScenes.cs` 文件中:
- 将 `Avatars` 初始化为空数组。
- 添加了 `ExpectedTeamAvatarNum` 属性,默认值为4。
- 在 `InitializeTeam` 方法中添加了联机状态的判断和处理逻辑。
- 修改了队伍识别逻辑,使用动态数组替代固定长度的数组。
- 修改了 `CheckTeamInitialized` 方法,使用 `ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 修改了 `BuildAvatars` 方法,添加了对联机状态下角色编号位置信息的处理。
- 修改了 `SelectAvatar` 方法,使用 `GetValueOrDefault` 替代 `TryGetValue`。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,设置 `WindowStartupLocation` 为 `WindowStartupLocation.CenterOwner`。
添加了 `1p.png` 和 `p.png` 两个新图像文件,用于识别联机状态下的1P和P图标。
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2024-10-27 17:15:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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98d2664c28
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auto pathing: use group config & fix bug
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2024-10-27 00:51:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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72c2e38f94
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add pathing settings for script group
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2024-10-26 21:11:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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14a1d3be74
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auto pathing: add settings ui
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2024-10-25 01:17:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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404e7215fa
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add icon for pathing ui
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2024-10-24 00:48:58 +08:00 |
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