辉鸭蛋
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81b754125a
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update ui
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2024-10-20 10:51:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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29544507eb
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one dragon: fill
添加 OneDragon 相关 ViewModel 和页面,删除旧配置
在 `App.xaml.cs` 中添加了 `using BetterGenshinImpact.ViewModel.Pages.OneDragon` 语句,并在 `App` 类中添加了一系列 `OneDragon` 相关的 ViewModel 到服务集合中。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 中调整了 `using` 语句的顺序,初始化了一些属性的默认值,并添加了两个构造函数。
删除了 `LoginConfigPage.xaml`、`LoginConfigPage.xaml.cs`、`MailConfigPage.xaml`、`MailConfigPage.xaml.cs`、`LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件的内容。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 中更新了 `oneDragonView` 的命名空间,并添加了多个 `DataTemplate` 以支持新的 ViewModel。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 中调整了 `using` 语句的顺序,并更新了 `_taskList` 的初始化内容。
添加了多个新的 ViewModel 文件,包括 `CraftViewModel.cs`、`DailyCommissionViewModel.cs`、`DailyRewardViewModel.cs`、`DomainViewModel.cs`、`ForgingViewModel.cs`、`LeyLineBlossomViewModel.cs`、`MailViewModel.cs`、`OneDragonBaseViewModel.cs`、`SereniteaPotViewModel.cs` 和 `TcgViewModel.cs`。
添加了多个新的页面文件,包括 `CraftPage.xaml`、`CraftPage.xaml.cs`、`DailyCommissionPage.xaml`、`DailyCommissionPage.xaml.cs`、`DailyRewardPage.xaml`、`DailyRewardPage.xaml.cs`、`DomainPage.xaml`、`DomainPage.xaml.cs`、`ForgingPage.xaml`、`ForgingPage.xaml.cs`、`LeyLineBlossomPage.xaml`、`LeyLineBlossomPage.xaml.cs`、`MailPage.xaml`、`MailPage.xaml.cs`、`SereniteaPotPage.xaml`、`SereniteaPotPage.xaml.cs` 和 `TcgPage.xaml`、`TcgPage.xaml.cs`。
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2024-10-19 19:29:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4bc632ae7
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ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。
在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。
在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。
在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。
新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。
新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
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2024-10-19 17:42:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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57989fd8b9
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update ui
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2024-10-18 19:57:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9ad1062020
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update one-stop service ui
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2024-10-17 03:25:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2ed7a883b3
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One-stop service init
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2024-10-17 02:48:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3d2b1b376e
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0.35.0
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2024-10-14 00:24:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5e16f48cf2
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update pating ui
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2024-10-13 20:51:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b2cf62a21c
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add local script repo web
重构了 `AvatarClassifyGen.cs` 中的图像读取逻辑,现在只读取一个图像文件。`AllConfig.cs` 中添加了 `ScriptConfig` 类的配置,并监听其属性变化。`ScriptRepoUpdater.cs` 中引入了多个新命名空间,添加了 `_logger` 和 `_webWindow` 字段,新增了 `AutoUpdate` 方法,修改了 `UpdateCenterRepo` 方法,新增了 `FindCenterRepoPath`、`ImportScriptFromUri` 和 `OpenLocalRepoInWebView` 方法。`WebpagePanel.cs` 中添加了 `OnWebViewInitializedAction` 属性。`WebpageWindow.cs` 中注释掉了背景色设置。`MainWindow.xaml` 中修改了标题栏图标路径。`JsListPage.xaml`、`KeyMouseRecordPage.xaml` 和 `MapPathingPage.xaml` 中修改了按钮命令绑定。`MainWindowViewModel.cs` 中添加了 `AutoUpdate` 方法调用。`JsListViewModel.cs`、`KeyMouseRecordPageViewModel.cs` 和 `MapPathingViewModel.cs` 中添加了 `Config` 属性和 `OnOpenLocalScriptRepo` 命令。新增了 `ScriptConfig.cs` 和 `RepoWebBridge.cs` 文件,定义了 `ScriptConfig` 和 `RepoWebBridge` 类。
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2024-10-13 18:13:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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333ad6f0b4
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Merge branch 'main' of https://github.com/babalae/better-genshin-impact
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2024-10-13 13:36:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c75dbbc241
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add script repo downloader
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2024-10-13 13:36:06 +08:00 |
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ema
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421b11504f
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fix: titlebar accent color #442
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2024-10-13 03:02:19 +08:00 |
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辉鸭蛋
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475b9bbd00
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update ui text & ProxySpeedTester
删除了 `ClickOffset` 类及其相关代码。
在 `MainWindow.xaml` 中,将导航菜单项的内容从“脚本”更改为“JS 脚本”。
在 `JsListPage.xaml` 和 `KeyMouseRecordPage.xaml` 中,更新了文本内容,并添加了指向相关教程的超链接。
在 `JsListViewModel.cs` 和 `KeyMouseRecordPageViewModel.cs` 中,分别添加了 `OnGoToJsScriptUrl` 和 `OnGoToKmScriptUrl` 方法,用于打开对应的教程 URL。
新增了 `ProxySpeedTester.cs` 文件,包含一个用于测试代理速度的类 `ProxySpeedTester`,提供了获取最快代理地址的方法。
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2024-10-10 21:58:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8651ec74a6
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update ui
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2024-10-09 23:53:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7b80867bd1
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update ui
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2024-10-06 21:05:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2817479d33
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Merge branch 'main' of https://github.com/babalae/better-genshin-impact
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2024-10-01 20:10:51 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a25cc951c9
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new banner
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2024-10-01 20:10:23 +08:00 |
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ema
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619cb667cd
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chore: doc about game cli #665
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2024-10-01 14:16:13 +08:00 |
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ema
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4da6efd54e
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fix the all about scrollable
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2024-10-01 13:50:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5fe3db52bf
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fix hotkey bug
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2024-10-01 13:36:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d760f2411a
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Merge pull request #676 from babalae/feat/btn
add TwoStateButton
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2024-10-01 12:42:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a93839e0be
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refactor: hotkey UI to a tree view
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2024-10-01 01:58:00 +08:00 |
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qhy040404
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41c5f4c226
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fix wrong state
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2024-10-01 00:04:35 +08:00 |
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qhy040404
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95f7b76a03
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add TwoStateButton
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2024-09-30 23:17:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c137daec40
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fix ui
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2024-09-30 22:04:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1901246bab
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Merge branch 'main' of https://github.com/babalae/better-genshin-impact
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2024-09-30 14:02:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c15cb33c2c
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rename variables and properties, refactor code, add new configuration options
重命名变量和属性,重构代码,添加新配置选项
主要更改:
* 将 `AutoFightConfig` 和 `AutoFightParam` 类中的字段和属性重命名,以提高名称的清晰度和一致性。
* 移除不必要的 `using` 语句,并调整顺序。
* 重构 `AutoFightTask` 和 `AutoFightHandler` 类中的条件判断和方法逻辑。
* 调整 `CameraRotateTask` 类中的参数值。
* 在 `PathExecutor` 类中添加 `_rotateTask` 字段,并修改相关方法调用。
* 在 `TaskSettingsPage.xaml` 中添加新的配置选项。
* 在 `HotKeyPageViewModel` 类中添加 `using` 语句,并修改热键回调逻辑。
* 修改 `TaskSettingsPageViewModel` 类中 `AutoFightParam` 的初始化。
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2024-09-30 13:42:11 +08:00 |
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ema
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335b053b32
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change: moved image assets to new folder
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2024-09-30 10:12:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8bb1d728ff
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refactor: solo task
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2024-09-22 23:56:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8e44643a51
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auto eat #649
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2024-09-21 23:41:20 +08:00 |
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何杰泽
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d3f0f89da1
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添加autoEat功能。
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2024-09-19 08:24:41 +08:00 |
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何杰泽
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98da4e072c
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Merge remote-tracking branch 'origin/main' into iris-dev
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2024-09-17 22:24:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8dbdf0840c
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add map pos editor
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2024-09-17 01:41:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cba618722
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edit ui text
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2024-09-16 22:13:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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83e6798439
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add an entry to open the log folder #632
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2024-09-16 20:12:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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779fbaad86
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add refresh context menu #627
添加刷新命令菜单项及刷新方法
在 `JsListPage.xaml` 和 `MapPathingPage.xaml` 中,添加了新的菜单项 `<MenuItem>`,用于绑定 `RefreshCommand` 命令,并设置了相应的 `CommandParameter` 和 `Header` 属性。
在 `JsListViewModel.cs` 中,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model;` 语句,并修改了 `OnOpenScriptProjectFolder` 方法,将 `item` 为 `null` 时的处理逻辑改为使用 `scriptPath`。
在 `JsListViewModel.cs` 和 `MapPathingViewModel.cs` 中,添加了 `OnRefresh` 方法,该方法通过调用 `InitScriptListViewData` 来刷新脚本列表视图数据。
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2024-09-16 10:52:34 +08:00 |
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何杰泽
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fae49c4c3b
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添加自动吃药的功能。
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2024-09-12 15:34:53 +08:00 |
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ema
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a4e55ab164
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change: WindowBackdropType
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2024-09-12 00:08:59 +08:00 |
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ema
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7b51c018a7
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feat: ExceptionReport
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2024-09-11 22:28:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1829498647
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update ui
更新文本提示和超链接,修改热键名称
在 `JsListPage.xaml` 文件中,更新了文本内容,增加了“建议在调度器中使用!”的提示。
在 `MapPathingPage.xaml` 文件中,更新了文本内容,增加了“建议在调度器中使用!”的提示,并添加了一个超链接,指向地图追踪使用教程。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,将热键设置模型的名称从“添加记录点”更改为“添加路径点”。
在 `MapPathingViewModel.cs` 文件中,新增了一个 `OnGoToPathingUrl` 方法,该方法通过超链接打开地图追踪使用教程的网页。
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2024-09-09 23:19:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d6860d5294
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0.34.0
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2024-09-08 23:36:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c37c43ce92
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dispatcher supprot pathing script
调度器支持路径追踪功能及多项代码优化
在 `ScriptGroupProject.cs` 中:
- 添加对多个命名空间的引用。
- 修改构造函数,增加 `folder` 和 `type` 参数,删除 `kmName` 参数。
- 添加 `BuildKeyMouseProject` 和 `BuildPathingProject` 静态方法。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
- 在 `ScriptGroupProjectExtensions` 中增加 `Pathing` 类型描述。
在 `PathingTask.cs` 中:
- 添加 `FileName` 属性,并在 `BuildFromFilePath` 方法中设置。
在 `Navigation.cs` 中:
- 将 `Navigation` 类改为 `public`。
- 添加 `_isWarmUp` 静态字段,防止重复加载地图特征点。
- 将 `GetPosition`、`GetTargetOrientation` 和 `GetDistance` 方法改为 `public`。
在 `GameTaskManager.cs` 中:
- 在 `AddTrigger` 方法中添加注释,指出清理 `TriggerDictionary` 的问题。
在 `ScriptService.cs` 中:
- 在 `RunMulti` 方法中增加 `hasTimer` 变量,并在处理 `Pathing` 类型时设置。
- 修改 `RunMulti` 方法逻辑,确保无定时操作时检查 JS 脚本。
- 在 `Run` 方法中增加 `Pathing` 类型处理逻辑。
在 `MapPathingPage.xaml` 中:
- 注释掉第四列定义和相关 `Grid` 元素。
- 修改 `ListView` 中 `GridViewColumn` 的 `DisplayMemberBinding`。
在 `ScriptControlPage.xaml` 中:
- 在 `ContextMenu` 中添加新的 `MenuItem`,用于添加路径追踪任务。
在 `PromptDialog.xaml.cs` 中:
- 添加新的 `Prompt` 方法,允许指定对话框大小。
- 修改 `ResponseText` 属性逻辑,增加默认返回值。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中:
- 调整 `using` 语句顺序,删除重复引用。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中:
- 修改 `OnAddKmScript` 方法,使用 `BuildKeyMouseProject` 方法创建键鼠脚本项目。
- 添加 `OnAddPathing` 方法及其辅助方法,用于添加路径追踪任务。
- 在 `RunSelectedScriptGroup` 方法中,将脚本运行逻辑放入 `Task.Run` 中,避免阻塞 UI 线程。
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2024-09-08 23:17:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5984adf015
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auto pathing: add pick timer
更新地图特征点路径和UI文本,地图追踪时添加自动拾取
在 `FeatureStorage.cs` 中,将 `rootPath` 的路径从 `Global.Absolute(@"User\Map\");` 修改为 `Global.Absolute(@"Assets\Map\");`。
在 `Navigation.cs` 中,更新了日志信息的内容,使其更加明确首次加载速度较慢。
在 `BigMap.cs` 中,将 `FeatureMatcher` 的初始化参数从 `MapAssets.Instance.MainMap256BlockMat.Value` 修改为 `new Size(4096, 3328)`。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,更新了部分 UI 文本,使其更加准确和清晰。例如,将“查看地图”修改为“查看实时追踪地图”,并在功能描述中添加了“尝鲜”字样。
在 `MapPathingPage.xaml` 中,注释掉了一个 `GridViewColumn`,该列包含了一个操作按钮。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,添加了 `using BetterGenshinImpact.Core.Script.Dependence.Model;` 引用。
在 `MapPathingViewModel.cs` 中,修改了 `TaskRunner` 的初始化参数,并在执行路径任务前添加了一个触发器。
在 `PickHandler.cs` 中,添加了一个新的类 `PickHandler`,并标记为 `[Obsolete]`,表示该类暂时不需要。
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2024-09-08 20:28:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4276957837
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tp opt & F11 can cancel script task
优化日志记录和任务取消逻辑
在 `PathExecutor.cs` 中添加了 `using System.Diagnostics;` 语句。
注释掉了 `PathExecutor` 类中的部分日志信息。
将 `MoveTo` 和 `MoveCloseTo` 方法中的日志记录改为使用 `Debug.WriteLine`。
修改了 `MoveTo` 和 `MoveCloseTo` 方法中的循环条件,改为 `while (!cts.IsCancellationRequested)`。
将 `MoveTo` 方法中的超时时间从 30 秒改为 60 秒。
在 `TpTask.cs` 中增加了对配置项的最小值检查。
在 `MapAssets.cs` 中添加了新的地图坐标 `{ "纳塔", [8973.5, -1879.1] }`。
在 `HomePageViewModel.cs` 中添加了 `using BetterGenshinImpact.Core.Script;` 语句。
在 `HomePageViewModel` 类的 `Stop` 方法中,添加了取消独立任务的逻辑。
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2024-09-08 19:44:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a0691f1c19
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auto pathing: add mapper viewer
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2024-09-08 19:08:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1fd5320df2
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auto pathing: update
- 移除了不必要的 `using` 语句,添加了新的 `using` 语句。
- 将 `Waypoints` 属性重命名为 `Positions`。
- 更新了 `BuildFromFilePath` 方法中的 `JsonOptions` 引用。
- 将 `Waypoint` 类移到单独的文件中,并添加了相关属性和注释。
- 添加了 `SaveToFile` 方法,用于将 `PathingTask` 对象保存到文件。
- 更新了 `PathExecutor` 中的 `TaskControl` 引用,简化了代码。
- 更新了 `PathRecorder` 的属性和方法,使用私有字段 `_pathingTask`。
- 更新了 `MapPathingPage.xaml` 的命令绑定。
- 更新了 `HotKeyPageViewModel` 和 `MapPathingViewModel` 的逻辑。
- 添加了新的 `PathingTaskConfig` 类,用于配置路径任务。
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2024-09-08 02:23:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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93250f84cf
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update UI experience
在 `App.xaml` 中添加了 `BooleanToEnableTextConverter` 转换器。
在 `ScriptControlPage.xaml` 中:
* 更新了文本描述,增加了对配置组排序的说明。
* 添加了一个新的 `TextBlock` 和 `Button`,用于新增配置组。
* 将“启用状态”列从简单的文本显示改为 `ToggleSwitch` 控件,并使用 `BooleanToEnableTextConverter` 进行绑定。
* 将 `ListBox.ContextMenu` 更改为 `ListView.ContextMenu`。
* 为“修改JS脚本自定义配置”菜单项添加了样式和触发器,以根据脚本类型动态显示或隐藏。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 中:
* 添加了 `System.ComponentModel` 的引用。
* 注释掉了 `WriteScriptGroup` 的循环调用。
* 修改了 `ShowEditWindow` 方法,将关闭按钮文本从“确定”改为“关闭”。
* 在 `EditJsScriptSettings` 方法中,添加了对 `LoadSettingUi` 返回值的检查,并在未提供自定义配置时显示警告。
* 在 `ScriptProjectsCollectionChanged` 方法中,添加了对项目属性变化的事件处理。
* 添加了 `ScriptProjectsPChanged` 方法,用于处理项目属性变化事件。
* 更新了 `OnGoToScriptGroupUrl` 方法中的 URL。
新增了 `BooleanToEnableTextConverter.cs` 文件,实现了 `BooleanToEnableTextConverter` 转换器,用于将布尔值与启用状态文本进行转换。
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2024-09-07 12:31:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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010beebcb6
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add open fight script command #569
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2024-09-06 00:35:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f6801eeaab
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update ui text #583
原来的文本块内容是“在游戏内剧情‘自动’开启时,快速跳过文本、自动选择选项”,现在被修改为“快速跳过剧情文本、自动选择选项、自动提交物品等”。
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2024-09-05 00:49:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7c1febf307
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add pathing ui
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2024-09-01 20:15:47 +08:00 |
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