辉鸭蛋
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733e5fb98a
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more settings
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2024-12-23 00:37:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11dda84592
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pick drops
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2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c059611edb
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update ui
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2024-12-06 00:32:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7ebbfda15d
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fix mail reward
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2024-12-05 00:11:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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54887b90f6
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fix daily reward collection judgment
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2024-12-04 23:06:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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99c8cd450e
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add claim mail
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2024-12-04 01:33:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ff0533288a
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fix ClaimBattlePass
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2024-12-01 22:56:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2383761b5d
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more js methods to expose
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2024-12-01 16:43:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ebc6ed8e07
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prevent shortcut key conflicts
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2024-12-01 14:37:29 +08:00 |
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辉鸭蛋
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df84cc9ef1
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add auto claim Battle Pass rewards
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2024-11-29 20:37:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9faefd446
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fix ArtifactSalvageTask
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2024-11-29 01:37:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2083caa9d7
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one dragon: params opt
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2024-11-26 23:47:40 +08:00 |
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辉鸭蛋
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67a418b984
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one dragon: task series connection
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2024-11-26 00:46:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0d6ab88c4a
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add ClaimEncounterPointsRewardsTask
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2024-11-24 19:04:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d7302b65c3
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auto domain: tp & switch party & artifact salvage
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2024-11-24 17:48:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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74acb4eb1c
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0.37.1
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2024-11-24 11:35:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d82859177f
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extend waiting time
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2024-11-17 00:45:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7a5efe208f
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pathing opt
在 `PathExecutor` 类中添加了 `EndAction` 和 `EndJudgment` 属性,用于判断路径追踪的结束条件,并在路径执行过程中调用 `ResolveAnomalies` 和 `EndJudgment` 方法处理异常和结束条件。处理 `NormalEndException` 异常并记录日志。检查游戏窗口分辨率,低于 1920x1080 记录错误日志。
更新 `冒险家协会_枫丹.json` 文件,将路径点类型从 `path` 修改为 `target`。
在 `GoToAdventurersGuildTask` 和 `GoToCraftingBenchTask` 类中,添加结束日志信息,移除交互代码,并添加 `EndAction` 属性判断任务结束条件。
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2024-11-13 23:42:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b2db1e0b84
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add GoToCraftingBenchTask
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.36.2` 更新到 `0.36.3`。在 `ElementAssets.cs` 文件中,添加了 `CraftCondensedResin` 识别对象,并在 `ElementAssets` 类的构造函数中初始化了该对象。在 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件中,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 的引用,并增加了在选项文本包含指定内容时保存截图的功能。修改了 `SelectLastOptionUntilEnd` 方法,增加了 `endAction` 参数和重试次数 `retry` 参数,并在循环中增加了对 `endAction` 的判断。修改了 `IsOrangeOption` 方法中的颜色阈值参数。在 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件中,添加了 `Vanara.PInvoke` 的引用,并增加了等待对话界面的延迟时间和领取每日委托奖励后的点击操作。在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,修改了 `Test2Hotkey` 的回调函数,改为执行 `GoToCraftingBenchTask` 任务。
添加了多个命名空间引用,包括 `BetterGenshinImpact.Core.Config`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Model`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip.Assets`、`BetterGenshinImpact.GameTask.AutoSkip`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.BgiVision`、`Microsoft.Extensions.Logging`、`System`、`System.Threading`、`System.Threading.Tasks`、`BetterGenshinImpact.Core.Simulator`、`BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Element.Assets` 和 `Vanara.PInvoke`。
新增了 `GoToCraftingBenchTask` 类,并定义了其命名空间 `BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job`。在 `GoToCraftingBenchTask` 类中,定义了 `Name` 属性,表示任务名称。定义了 `_retryTimes` 字段,表示重试次数。定义了 `_chooseTalkOptionTask` 字段,用于选择对话选项。新增了 `Start` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示任务的开始。在 `Start` 方法中,添加了重试机制,调用 `DoOnce` 方法执行任务,并在异常情况下进行重试。新增了 `DoOnce` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示单次任务的执行。在 `DoOnce` 方法中,定义了前往合成台、交互、等待合成界面、判断浓缩树脂是否存在等步骤。新增了 `GoToCraftingBench` 方法,接受 `country` 和 `CancellationToken` 参数,表示前往合成台的操作。在 `GoToCraftingBench` 方法中,使用 `PathingTask` 和 `PathExecutor` 执行路径任务。
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2024-11-12 23:42:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3c2739c5c5
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add GoToAdventurersGuildTask
优化项目结构并新增任务和路径文件
主要更改:
- 在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了对 `GameTask\Common\Element\Assets\Json\**` 目录的处理,并确保其内容始终复制到输出目录。
- 在 `RecognitionObject.cs` 文件中,新增了多个静态方法 `Ocr` 和一个静态实例 `OcrThis`。
- 在 `PathExecutor.cs` 文件中,优化了路径执行逻辑,新增 `GetPosition` 方法,并调整了超时判断。
- 在 `AutoPickAssets.cs` 文件中,添加了多个 `using` 语句,新增 `_logger` 和 `PickRo` 字段,并在构造函数中添加了自定义拾取按键的处理逻辑。
- 在 `AutoPickTrigger.cs` 文件中,移除了自定义拾取按键的初始化逻辑。
- 在 `OneKeyExpeditionTask.cs` 文件中,注释掉了 `Cv2.ImWrite` 方法的调用。
- 在 `TpTask.cs` 文件中,添加了点位很近时不切换的判断逻辑。
- 在 `BvSimpleOperation.cs` 文件中,新增了多个点击按钮的方法和 `FindF`、`FindFAndPress` 方法。
- 在 `BvStatus.cs` 文件中,新增了多个方法用于判断是否在对话界面并等待对话界面加载完成。
- 在 `GameTaskManager.cs` 文件中,添加了 `MapAssets.DestroyInstance` 方法的调用。
- 在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中,注释掉了 `ElementalCollectHandler` 的测试代码,并添加了 `GoToAdventurersGuildTask` 的测试代码。
- 在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,更新了 `OnGoToAutoGeniusInvokationUrlAsync` 方法中的 URL。
- 添加了 `BetterGenshinImpact - Backup.csproj` 文件,配置了项目属性、资源文件和包引用。
- 添加了 `冒险家协会_枫丹.json`、`合成台_枫丹.json` 和 `合成台_璃月.json` 文件,定义了前往相应地点的路径和动作。
- 添加了 `ChooseTalkOptionTask.cs` 文件,实现了选择对话选项的任务。
- 添加了 `GoToAdventurersGuildTask.cs` 文件,实现了前往冒险家协会领取奖励的任务。
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2024-11-10 22:49:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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68d3061523
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switch party: shorten the time for Hutao
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2024-11-10 01:02:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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244ce1c27f
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pathing: add exception handling for entering conversations
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2024-11-10 00:02:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9c7651702a
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add auto BlessingOfTheWelkinMoonTask
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2024-11-09 00:38:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a98934fc9a
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fix bug
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2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2545581807
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new pathing config
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2024-11-02 19:49:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4cb5442161
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add switch party task
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在 `BvStatus.cs` 文件中:
- 将 `WaitForMainUi` 方法的默认重试次数从 25 次减少到 10 次。
- 添加了 `IsInPartyViewUi` 和 `WaitForPartyViewUi` 方法。
在 `ElementAssets.cs` 文件中:
- 添加并初始化了 `PartyBtnChooseView` 和 `PartyBtnDelete` 两个新的识别对象。
在 `NewRetry.cs` 文件中:
- 添加了 `using System.Threading.Tasks;` 引用。
- 添加了 `WaitForAction` 方法。
在 `Region.cs` 文件中,添加了一个新的 `ClickTo` 方法,该方法接受 `double` 类型的参数。
在 `ReturnMainUiTask.cs` 文件中:
- 删除了旧的 `ReturnMainUiTask` 类。
- 添加了新的 `ReturnMainUiTask` 类,内容与旧的类似,但文件路径和命名空间有所变化。
在 `RunnerContext.cs` 文件中,移除了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.OneDragon;` 引用,添加了 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;` 引用。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 文件中:
- 添加了多个 `using` 引用,包括 `using System.Threading.Tasks;` 和 `using BetterGenshinImpact.GameTask.Common.Job;`。
- 修改了多个方法的代码格式,使其更加简洁。
- 添加了多个新的快捷键设置。
添加了两个新的 PNG 图片文件 `party_btn_choose_view.png` 和 `party_btn_delete.png`。
在 `SwitchPartyTask.cs` 文件中,添加了新的 `SwitchPartyTask` 类,用于切换队伍。
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2024-10-29 01:41:43 +08:00 |
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