zjl
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a63ed2f2d2
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路径追踪支持可配置
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2024-12-27 21:46:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fa1809a1f0
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add PickAroundHandler action params
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2024-11-25 22:37:19 +08:00 |
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辉鸭蛋
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968048baa9
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new PickAroundHandler @Limint
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2024-11-25 22:04:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9580dd916a
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pathing: add action combat_script
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2024-11-16 22:48:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4bc632ae7
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ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。
在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。
在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。
在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。
新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。
新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
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2024-10-19 17:42:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3a88da3c6e
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code cleanup
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2024-10-19 14:34:30 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c9f541362d
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Merge branch 'main' into feat-cts
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2024-10-19 13:09:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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jbcaaa
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74645e8e93
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修正错误
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2024-10-18 22:43:20 +08:00 |
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jbcaaa
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7df31c66d2
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缩小旋转角度转大圈
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2024-10-18 21:31:40 +08:00 |
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jbcaaa
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ecaab5dc76
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添加PickAround实现(未测试)
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2024-10-18 17:57:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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70b1ed88bb
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auto pathing: add nahida_collect action
新增 Action 处理机制及相关类和方法
删除了 `PickHandler` 类及其相关的 `Obsolete` 特性。
在 `ActionEnum` 类中新增了两个静态只读字段:`NahidaCollect` 和 `PickAround`。
在 `PathExecutor` 类中引入了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Handler` 命名空间。
在 `PathExecutor` 类的 `MoveTo` 方法中,添加了一个调用 `AfterMoveToTarget` 方法的步骤,用于在到达点位后执行特定的动作。
在 `PathExecutor` 类中,修改了疑似卡死时的延迟时间,从 500 毫秒增加到 1500 毫秒。
在 `PathExecutor` 类中新增了 `AfterMoveToTarget` 方法,用于根据 `waypoint.Action` 执行相应的处理逻辑。
新增了 `ActionFactory` 类,用于根据 `handlerType` 获取相应的 `IActionHandler` 实例。
新增了 `IActionHandler` 接口,定义了 `RunAsync` 方法。
新增了 `NahidaCollectHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,用于执行纳西妲的收集操作。
新增了 `PickAroundHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,暂时未实现具体的拾取操作逻辑。
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2024-09-19 00:36:14 +08:00 |
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