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zjl
a63ed2f2d2 路径追踪支持可配置 2024-12-27 21:46:52 +08:00
辉鸭蛋
9580dd916a pathing: add action combat_script 2024-11-16 22:48:26 +08:00
辉鸭蛋
2545581807 new pathing config 2024-11-02 19:49:38 +08:00
辉鸭蛋
94aae80046 auto pathing: optimize switch avatar
删除 `BetterGenshinImpact.csproj` 中的无用文件夹包含项。
将 `PathingConfig.cs` 中部分属性类型从 `int` 改为 `string`,并调整默认值。
在 `ScriptRepoUpdater.cs` 中用 `MessageBox` 替换 `ContentDialog`。
简化 `ElementalSkillHandler.cs` 和 `NormalAttackHandler.cs` 中的代码。
删除 `NahidaCollectHandler.cs` 中的切换角色代码。
在 `PathingTask.cs` 中添加 `HasAction` 方法。
在 `PathExecutor.cs` 中添加 `_actionAvatarIndexMap` 字典和多个新方法。
新增 `ReturnMainUiTask.cs` 任务类。
2024-10-24 23:05:52 +08:00
辉鸭蛋
b3f6002846 add pathing config 2024-10-22 01:21:11 +08:00
辉鸭蛋
11ec9bc45d refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken 2024-10-19 01:50:21 +08:00
辉鸭蛋
4859c4dc4a add log & pathing opt 2024-10-16 01:31:44 +08:00
辉鸭蛋
73cd48f8b1 fix nahida collect 2024-10-13 23:49:04 +08:00
辉鸭蛋
38e05830a2 nahida collect opt
优化 NahidaCollectHandler 逻辑并更新 HotKeyPageViewModel

在 NahidaCollectHandler.cs 文件中,调整了 RunAsync 方法的多个参数和延迟时间,增加了条件判断以优化逻辑。在 HotKeyPageViewModel.cs 文件中,添加了新的引用,并修改了 Test1Hotkey 的回调函数以调用 NahidaCollectHandler 的 RunAsync 方法。
2024-09-22 00:27:49 +08:00
辉鸭蛋
70b1ed88bb auto pathing: add nahida_collect action
新增 Action 处理机制及相关类和方法

删除了 `PickHandler` 类及其相关的 `Obsolete` 特性。
在 `ActionEnum` 类中新增了两个静态只读字段:`NahidaCollect` 和 `PickAround`。
在 `PathExecutor` 类中引入了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Handler` 命名空间。
在 `PathExecutor` 类的 `MoveTo` 方法中,添加了一个调用 `AfterMoveToTarget` 方法的步骤,用于在到达点位后执行特定的动作。
在 `PathExecutor` 类中,修改了疑似卡死时的延迟时间,从 500 毫秒增加到 1500 毫秒。
在 `PathExecutor` 类中新增了 `AfterMoveToTarget` 方法,用于根据 `waypoint.Action` 执行相应的处理逻辑。
新增了 `ActionFactory` 类,用于根据 `handlerType` 获取相应的 `IActionHandler` 实例。
新增了 `IActionHandler` 接口,定义了 `RunAsync` 方法。
新增了 `NahidaCollectHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,用于执行纳西妲的收集操作。
新增了 `PickAroundHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,暂时未实现具体的拾取操作逻辑。
2024-09-19 00:36:14 +08:00