zjl
|
a63ed2f2d2
|
路径追踪支持可配置
|
2024-12-27 21:46:52 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
9580dd916a
|
pathing: add action combat_script
|
2024-11-16 22:48:26 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
8941f6ce8c
|
fix elemental collect avatar name
将“心海”更改为“珊瑚宫心海”。
将“万叶”更改为“枫原万叶”。
|
2024-11-13 23:00:26 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
a98934fc9a
|
fix bug
|
2024-11-02 22:56:35 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
2b8f38b758
|
finsh pathing config
|
2024-11-02 21:03:58 +08:00 |
|
辉鸭蛋
|
c461938ddd
|
add elemental collect handler
在 `DefaultAutoFightConfig.cs` 中,将 `JsonSerializer.Deserialize` 替换为 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject` 来反序列化 `combat_avatar.json` 文件。
在 `ActionFactory.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并在 `ActionFactory` 类中添加了新的元素采集处理器(`hydro_collect`、`electro_collect`、`anemo_collect`)。
在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,添加了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Model` 的引用,并修改了 `Test1Hotkey` 的处理逻辑,使用 `ElementalCollectHandler` 进行元素采集。
新增了 `ElementalCollectHandler.cs` 文件,定义了 `ElementalCollectHandler` 类,用于处理元素采集逻辑。该类根据元素类型筛选角色,并执行相应的攻击或技能操作。同时定义了 `ElementalCollectAvatar` 和 `ElementalCollectAvatarConfigs` 类,用于配置和管理不同元素类型的角色。
|
2024-11-01 01:47:10 +08:00 |
|