zjl
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ac85cda170
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修正开启万叶拾取后,不生效的问题。修正战斗检查时间的换算问题,以及一个逻辑判断问题。
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2024-12-30 21:42:03 +08:00 |
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zjl
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ac2c7e7ac7
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战斗未检查成功时,如果按空格会跳跃,导致队伍切换失败。改成x后,应不会影响其他操作
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2024-12-29 21:13:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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f4f9f22977
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Merge branch 'babalae:main' into main
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2024-12-29 21:01:27 +08:00 |
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zjl
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e6c8804b09
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1、判断战斗结束、万叶捡材料、自动拾取,三个配置独立执行。
2、增加 更快检查结束战斗配置,可以根据时间或角色,在一轮角本未走完情况下检查,而加快检查战斗速度。
3、增加了万叶拾取的配置
4、增加 检查战斗结束的延时 ,可根据不同人物更精细的制定策略。
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2024-12-29 20:59:05 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b658afad6
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fix the character is still fighting after resurrection
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2024-12-29 16:27:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7e04d77f88
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kazuha e hold when fight end
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2024-12-29 00:28:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0a5c78ebbe
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code format
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2024-12-28 23:01:22 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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81a7518f72
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暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。
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2024-12-28 17:12:47 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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bb7d84ffe3
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战斗配置增加超时,调度器增加清空功能
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2024-12-27 23:47:58 +08:00 |
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zjl
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b19adcfba4
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更快的检查战斗结束,以及降低L识别结束精度。
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2024-12-23 23:37:56 +08:00 |
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zjl
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36e49bcbc7
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1、战斗优化,只保留按L的情况下
2、暂停功能根据点位状态记录,支持暂停后,当判断路径过于远时,会不消耗重试次数重试此任务
3、重试点位时,将只保留跑图的那部分,跳过如打架、挖矿等操作,提升效率
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2024-12-21 12:49:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0c435a9393
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fix #852
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2024-12-13 02:23:57 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11dda84592
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pick drops
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2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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23973bb679
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auto task opt
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2024-11-10 12:28:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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ebc2b7b42e
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edit fight end judge 2
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2024-11-10 01:24:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8d2ee35b7c
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edit fight end judge
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2024-11-10 01:20:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5b054bf31b
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0.36.0
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2024-11-04 21:33:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a4bc632ae7
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ui test
新增任务类属性和配置页面,优化日志记录
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,添加了两个新文件夹路径 `GameTask\OneDragon\` 和 `User\AutoPathing\`。
在多个任务类文件中(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`),新增了 `Name` 属性。
在 `PickAroundHandler.cs` 文件中,优化了 `RunAsync` 方法的日志记录,并添加了超时检查。
在 `ISoloTask.cs` 文件中,新增了 `Name` 属性和 `Start` 方法的接口定义。
在 `OneDragonTaskItem.cs` 文件中,新增了 `ViewModel` 属性。
在 `OneDragonFlowPage.xaml` 文件中,右侧配置部分从 `StackPanel` 改为 `ContentControl`,并添加了 `DataTemplate` 以支持不同任务类型的配置页面。
在 `IViewModel.cs` 文件中,将 `IViewModel` 接口的访问修饰符从 `internal` 改为 `public`。
在 `OneDragonFlowViewModel.cs` 文件中,初始化了任务项的 `ViewModel` 属性。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,移除了构造函数的 `HomePageViewModel` 参数。
新增了 `LoginConfigViewModel.cs` 和 `MailConfigViewModel.cs` 文件,定义了相应的 ViewModel 类。
新增了 `LoginConfigPage.xaml` 和 `MailConfigPage.xaml` 文件,定义了相应的 XAML 布局及其交互逻辑。
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2024-10-19 17:42:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11ec9bc45d
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refactor: CancellationTokenSource -> CancellationToken
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2024-10-19 01:50:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6e00e3f91e
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collect fight screenshots
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2024-10-01 01:56:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c15cb33c2c
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rename variables and properties, refactor code, add new configuration options
重命名变量和属性,重构代码,添加新配置选项
主要更改:
* 将 `AutoFightConfig` 和 `AutoFightParam` 类中的字段和属性重命名,以提高名称的清晰度和一致性。
* 移除不必要的 `using` 语句,并调整顺序。
* 重构 `AutoFightTask` 和 `AutoFightHandler` 类中的条件判断和方法逻辑。
* 调整 `CameraRotateTask` 类中的参数值。
* 在 `PathExecutor` 类中添加 `_rotateTask` 字段,并修改相关方法调用。
* 在 `TaskSettingsPage.xaml` 中添加新的配置选项。
* 在 `HotKeyPageViewModel` 类中添加 `using` 语句,并修改热键回调逻辑。
* 修改 `TaskSettingsPageViewModel` 类中 `AutoFightParam` 的初始化。
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2024-09-30 13:42:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9e5f2f1dd
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add rotate task
在 `BgiYoloV8Predictor.cs` 文件中,添加了 `System.Diagnostics`、`System.Drawing.Imaging` 和 `System.IO` 的引用,并在 YOLOv8 识别结果返回前,添加了调试输出,使用 `JsonSerializer` 序列化识别结果并输出到调试窗口。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中,添加了 `System.Collections.Generic` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing` 的引用,修改了 `combatScenes.BeforeTask` 方法的调用,使用新的取消令牌 `cts2`。在战斗操作的 `Task.Run` 中添加了 `try-catch` 块,以捕获并忽略异常。修改了战斗结束检测线程,使用 `async` 和 `await` 关键字,并在检测战斗结束时添加了 `try-catch` 块。修改了 `CheckFightFinish` 方法,改为异步方法 `CheckFightFinish`,并在检测战斗结束时添加了旋转视角的逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中,添加了关于 DPI 和分辨率影响转动速度的注释。
在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,在获取战斗策略后,创建了 `AutoFightParam` 对象,并设置了 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 参数。修改了 `RunSoloTaskAsync` 方法的调用,传入了新的 `AutoFightParam` 对象。
在 `CameraRotateTask.cs` 文件中,添加了新的 `CameraRotateTask` 类,用于处理相机视角的旋转,实现了 `RotateToApproach` 方法,用于将视角旋转到接近目标角度,实现了 `WaitUntilRotatedTo` 异步方法,用于等待视角旋转到目标角度。
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2024-09-30 00:10:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0549df75b6
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auto fight: init end detect
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,删除了 `Assets\Model\World\` 和 `Script\JustTp\` 文件夹的包含项。
在 `AutoFightConfig.cs` 文件中,`AutoFightConfig` 类新增了两个属性:`_endDetect` 和 `_autoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `true`。
在 `AutoFightParam.cs` 文件中,`AutoFightParam` 类新增了两个属性:`EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `false`。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中:
* 修改了 `using` 引用,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area`,删除了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Exception`。
* 在 `AutoFightTask` 类中,新增了 `_predictor` 和 `_lastFightFlagTime` 字段。
* 在 `AutoFightTask` 构造函数中,增加了对 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 属性的检查,并在满足条件时初始化 `_predictor`。
* 修改了 `Start` 方法,增加了战斗结束检测线程和自动拾取掉落物的功能。
* 新增了 `CheckFightFinish` 和 `HasFightFlag` 方法,用于检测战斗是否结束。
在 `BetterGenshinImpact.Core.Recognition.ONNX` 命名空间下新增了 `BgiYoloV8Predictor` 类,并实现了 `IDisposable` 接口。
* 添加了一个只读字段 `_predictor`,并通过 `YoloV8Builder` 创建了一个默认的 YoloV8 预测器。
* 添加了一个 `Predictor` 属性,用于获取 `_predictor`。
* 添加了一个 `Detect` 方法,该方法接受一个 `ImageRegion` 对象作为参数,并返回一个包含类别和矩形框的字典。
* 添加了 `Dispose` 方法,用于释放 `_predictor` 的资源。
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2024-09-29 23:01:29 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5a0f7226ed
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update ISoloTask
更新 Start 方法以接受 CancellationTokenSource 参数
这些更改主要是为了使 `Start` 方法能够接受 `CancellationTokenSource` 参数,从而更好地控制任务的取消操作。通过传递 `CancellationTokenSource`,可以在需要时取消正在运行的任务,提高了代码的灵活性和可控性。
具体更改包括:
- 将 `Start` 方法的签名从无参数更改为接受 `CancellationTokenSource` 参数。
- 在多个任务类(如 `AutoDomainTask.cs`、`AutoFightTask.cs`、`AutoGeniusInvokationTask.cs`、`AutoMusicGameTask.cs`、`AutoWoodTask.cs`)中,更新 `Start` 方法以接受并使用传入的 `CancellationTokenSource`。
- 在 `Duel.cs` 中,更新 `RunAsync` 和 `Run` 方法的参数以接受 `CancellationTokenSource`,并将 `Cts` 赋值为传入的 `cts`。
- 在 `ISoloTask.cs` 接口中,更新 `Start` 方法的签名以接受 `CancellationTokenSource` 参数。
- 在 `TaskRunner.cs` 中,调用 `soloTask.Start` 时传入 `CancellationContext.Instance.Cts` 作为参数。
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2024-09-23 00:04:09 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8bb1d728ff
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refactor: solo task
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2024-09-22 23:56:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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059e21775f
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unified capture image method
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2024-07-21 20:38:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b1534a612c
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new BaseTaskThread
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2024-07-15 22:15:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c544c18b07
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test map tp
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2024-05-05 19:12:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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87cb044947
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fix bug & edit tip
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2024-05-04 13:30:03 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c2d3e132e8
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refactor: RectArea -> Region compilation passed
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2024-05-02 14:45:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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18c1e9f978
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automatically restart the dispatcher when the game window size changes
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2024-04-28 00:01:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f1ac26155a
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auto select strategy based on team avatars
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2024-04-14 01:31:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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aa0fedf808
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new avatar rec in auto fight
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2024-04-13 18:46:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0d6ad22a22
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fix Monitor.Exit() throw exception when use "async" worker functions
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2024-03-17 00:15:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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037d4dadff
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add lock for independent task
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2024-03-16 15:20:01 +08:00 |
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huiyadanli
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c32508f0a9
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extend waiting time
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2024-01-22 22:57:15 +08:00 |
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huiyadanli
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0d9cf01800
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fix auto fight bug when all triggers close #203
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2024-01-11 21:56:32 +08:00 |
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huiyadanli
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2f29ab7fae
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using debug log level to print StackTrace
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2024-01-09 23:42:00 +08:00 |
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huiyadanli
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819587d2bd
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mandatory assignment of team avatars
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2024-01-07 14:56:58 +08:00 |
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huiyadanli
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7a50f8b994
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fix wanderer recognition
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2024-01-07 13:12:15 +08:00 |
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huiyadanli
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64bee42794
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add auto fight task
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2024-01-07 11:18:15 +08:00 |
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