辉鸭蛋
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0a5dc888a0
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5.2 avatar + Yap model
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2024-11-22 00:49:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e27e22acaa
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5.2 avatar
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2024-11-22 00:29:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8d2ee35b7c
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edit fight end judge
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2024-11-10 01:20:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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44190a522b
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team identification support online
修复错误信息,改进联机状态处理
更新了 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中的程序集版本号,从 `0.35.2` 更新为 `0.35.4`。
修正了 `ScriptProject.cs` 文件中抛出 `FileNotFoundException` 异常时的错误信息,将 "manifest.json文件存在" 改为 "manifest.json文件不存在"。
在 `AutoFightAssets.cs` 文件中:
- 为 `AvatarSideIconRectList` 和 `AvatarIndexRectList` 添加了注释,解释其在非联机状态下的用途。
- 添加了多个新的属性和注释,用于处理联机状态下的角色头像和对应的白色块位置。
- 初始化了 `OnePRa` 和 `PRa` 两个识别对象,用于识别联机状态下的1P和P图标。
在 `Avatar.cs` 文件中:
- 修改了角色切换逻辑,使用 `CombatScenes.ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 在 `TrySwitch` 方法中添加了 `needLog` 参数,并在切换成功时记录日志。
- 移除了部分注释代码,并在日志中保存了角色切换和索引区域的截图。
- 添加了 `System.Diagnostics` 的引用。
在 `CombatScenes.cs` 文件中:
- 将 `Avatars` 初始化为空数组。
- 添加了 `ExpectedTeamAvatarNum` 属性,默认值为4。
- 在 `InitializeTeam` 方法中添加了联机状态的判断和处理逻辑。
- 修改了队伍识别逻辑,使用动态数组替代固定长度的数组。
- 修改了 `CheckTeamInitialized` 方法,使用 `ExpectedTeamAvatarNum` 替代硬编码的数字。
- 修改了 `BuildAvatars` 方法,添加了对联机状态下角色编号位置信息的处理。
- 修改了 `SelectAvatar` 方法,使用 `GetValueOrDefault` 替代 `TryGetValue`。
在 `ScriptControlViewModel.cs` 文件中,设置 `WindowStartupLocation` 为 `WindowStartupLocation.CenterOwner`。
添加了 `1p.png` 和 `p.png` 两个新图像文件,用于识别联机状态下的1P和P图标。
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2024-10-27 17:15:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6fb29ddfad
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Xilonen 5.1
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2024-10-13 20:46:56 +08:00 |
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辉鸭蛋
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181b486db7
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update avatar to 5.0
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2024-08-31 14:17:28 +08:00 |
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qhy040404
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c490d29aa1
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code cleanup
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2024-08-14 18:01:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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416b0ab0d9
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4.8 avatar
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2024-07-19 22:19:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3f5b984b55
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update 4.7 avatar json
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2024-06-06 00:56:09 +08:00 |
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辉鸭蛋
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992d1a2e9e
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edit text
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2024-05-04 13:55:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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31db69b20b
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fix: the official name 阿蕾奇诺 not supported
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2024-05-03 12:01:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fe03913020
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add 4.5、4.6 avatar
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2024-04-27 11:48:48 +08:00 |
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辉鸭蛋
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aa0fedf808
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new avatar rec in auto fight
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2024-04-13 18:46:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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bdc99e9e06
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all assets to singleton
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2024-04-04 14:38:04 +08:00 |
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huiyadanli
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a9a02c7e9c
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update avatar json to 4.4
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2024-02-06 13:58:11 +08:00 |
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huiyadanli
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d2dc2afcf5
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add avatar alias
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2024-01-14 00:05:25 +08:00 |
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huiyadanli
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3f1da9e995
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optimize domain end recognition
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2024-01-13 16:49:16 +08:00 |
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huiyadanli
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819587d2bd
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mandatory assignment of team avatars
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2024-01-07 14:56:58 +08:00 |
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huiyadanli
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7a50f8b994
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fix wanderer recognition
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2024-01-07 13:12:15 +08:00 |
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huiyadanli
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b5a4806c64
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add resin recognition and defeated recognition
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2024-01-06 16:20:08 +08:00 |
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huiyadanli
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2ea4139a9f
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fix avatar avtive status detection
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2024-01-06 14:58:51 +08:00 |
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huiyadanli
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433475d6c0
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circulate domain
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2024-01-02 23:40:13 +08:00 |
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huiyadanli
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279f7eb3b5
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add enter domain
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2024-01-01 22:22:46 +08:00 |
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huiyadanli
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1c4c884096
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finsh auto combat
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2023-12-31 17:39:42 +08:00 |
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huiyadanli
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e2360ca2bd
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switch avatar
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2023-12-31 14:37:44 +08:00 |
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huiyadanli
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427ed0045f
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team identification
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2023-12-30 13:53:07 +08:00 |
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huiyadanli
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0c52e3b85b
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init team avatars
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2023-12-30 00:11:59 +08:00 |
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