辉鸭蛋
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11dda84592
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pick drops
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2024-12-09 00:57:17 +08:00 |
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ema
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335b053b32
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change: moved image assets to new folder
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2024-09-30 10:12:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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d9e5f2f1dd
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add rotate task
在 `BgiYoloV8Predictor.cs` 文件中,添加了 `System.Diagnostics`、`System.Drawing.Imaging` 和 `System.IO` 的引用,并在 YOLOv8 识别结果返回前,添加了调试输出,使用 `JsonSerializer` 序列化识别结果并输出到调试窗口。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中,添加了 `System.Collections.Generic` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing` 的引用,修改了 `combatScenes.BeforeTask` 方法的调用,使用新的取消令牌 `cts2`。在战斗操作的 `Task.Run` 中添加了 `try-catch` 块,以捕获并忽略异常。修改了战斗结束检测线程,使用 `async` 和 `await` 关键字,并在检测战斗结束时添加了 `try-catch` 块。修改了 `CheckFightFinish` 方法,改为异步方法 `CheckFightFinish`,并在检测战斗结束时添加了旋转视角的逻辑。
在 `PathExecutor.cs` 文件中,添加了关于 DPI 和分辨率影响转动速度的注释。
在 `TaskSettingsPageViewModel.cs` 文件中,在获取战斗策略后,创建了 `AutoFightParam` 对象,并设置了 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 参数。修改了 `RunSoloTaskAsync` 方法的调用,传入了新的 `AutoFightParam` 对象。
在 `CameraRotateTask.cs` 文件中,添加了新的 `CameraRotateTask` 类,用于处理相机视角的旋转,实现了 `RotateToApproach` 方法,用于将视角旋转到接近目标角度,实现了 `WaitUntilRotatedTo` 异步方法,用于等待视角旋转到目标角度。
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2024-09-30 00:10:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0549df75b6
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auto fight: init end detect
在 `BetterGenshinImpact.csproj` 文件中,删除了 `Assets\Model\World\` 和 `Script\JustTp\` 文件夹的包含项。
在 `AutoFightConfig.cs` 文件中,`AutoFightConfig` 类新增了两个属性:`_endDetect` 和 `_autoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `true`。
在 `AutoFightParam.cs` 文件中,`AutoFightParam` 类新增了两个属性:`EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight`,并且默认值分别为 `false`。
在 `AutoFightTask.cs` 文件中:
* 修改了 `using` 引用,添加了 `BetterGenshinImpact.Core.Config` 和 `BetterGenshinImpact.GameTask.Model.Area`,删除了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoGeniusInvokation.Exception`。
* 在 `AutoFightTask` 类中,新增了 `_predictor` 和 `_lastFightFlagTime` 字段。
* 在 `AutoFightTask` 构造函数中,增加了对 `EndDetect` 和 `AutoPickAfterFight` 属性的检查,并在满足条件时初始化 `_predictor`。
* 修改了 `Start` 方法,增加了战斗结束检测线程和自动拾取掉落物的功能。
* 新增了 `CheckFightFinish` 和 `HasFightFlag` 方法,用于检测战斗是否结束。
在 `BetterGenshinImpact.Core.Recognition.ONNX` 命名空间下新增了 `BgiYoloV8Predictor` 类,并实现了 `IDisposable` 接口。
* 添加了一个只读字段 `_predictor`,并通过 `YoloV8Builder` 创建了一个默认的 YoloV8 预测器。
* 添加了一个 `Predictor` 属性,用于获取 `_predictor`。
* 添加了一个 `Detect` 方法,该方法接受一个 `ImageRegion` 对象作为参数,并返回一个包含类别和矩形框的字典。
* 添加了 `Dispose` 方法,用于释放 `_predictor` 的资源。
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2024-09-29 23:01:29 +08:00 |
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qhy040404
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c490d29aa1
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code cleanup
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2024-08-14 18:01:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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94c8c6a842
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modify device name
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2024-05-28 19:08:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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889955389b
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use DML
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2024-05-28 11:42:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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08fbd6e2a2
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+main
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2024-05-28 10:28:16 +08:00 |
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Lightczx
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4819849902
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code style
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2024-04-12 10:38:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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034d695bf8
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all use gpu
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2024-04-06 02:43:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4b41fdcecc
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test gpu
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2024-04-06 00:26:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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22ea2c2576
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clean up code by ReSharper and CodeMaid [\Core]
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2024-03-10 12:55:11 +08:00 |
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huiyadanli
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35b994bdb9
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auto pick: fast mode [deprecated]
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2023-11-04 13:05:44 +08:00 |
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huiyadanli
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333d692237
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refactor: add model in preject
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2023-11-03 00:44:14 +08:00 |
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huiyadanli
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2cdc3035a3
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add YOLOv8 test trigger
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2023-10-24 00:46:52 +08:00 |
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huiyadanli
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a8fa869842
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make the game area as capture area
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2023-10-07 19:29:24 +08:00 |
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huiyadanli
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30e81d1d04
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finsh auto pick
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2023-10-06 20:59:51 +08:00 |
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huiyadanli
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2b11eb3a91
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ONNX test case passed
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2023-10-06 18:17:49 +08:00 |
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