辉鸭蛋
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ef66e2ff75
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关联实际触发器对象的代码清理
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2025-10-02 16:00:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fc0b137689
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Refactor gear task handling and improve service retrieval
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2025-09-22 21:29:30 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f1cf9f5d13
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集成 Quartz.NET
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2025-09-21 02:48:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f25c3414f2
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Merge branch 'main' into d-v3
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2025-09-18 23:28:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6cb1e5339c
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添加火元素采集选项到条件定义 fixed #2159
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2025-09-09 00:53:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b05775653d
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新增任务扩展状态属性,支持任务节点的展开状态管理
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2025-09-07 10:22:12 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c549848c4b
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移除任务描述属性,新增路径属性以支持任务路径管理
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2025-09-07 09:54:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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55f15f6206
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任务管理与执行
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2025-08-27 02:36:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a39d202938
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feat: add order property to task definitions and implement auto-save on collection changes
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2025-08-26 02:05:25 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7915140acb
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feat: implement GearTaskStorageService for task definition persistence
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2025-08-26 01:31:20 +08:00 |
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辉鸭蛋
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196458ae46
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Merge branch 'main' into d-v3
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2025-08-19 23:57:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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45a10b85dc
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修复一条龙自定义战斗策略不生效的问题
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2025-08-12 00:30:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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83ba4cef8b
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Merge branch 'main' into d-v3
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2025-08-09 08:25:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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764a810b87
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自动幽境危战加入一条龙
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2025-08-07 01:31:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b78d644101
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Add GearTriggerPage and related ViewModel; implement trigger functionality
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2025-07-29 23:39:31 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a59663f4d6
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任务列表初始化
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2025-07-28 02:00:23 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c474c177f7
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作为外部入参 CancellationToken
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2025-07-27 17:19:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3e7fe95502
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触发器初始化
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2025-07-27 16:55:09 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4c8c4412f1
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feat: 添加CSharpReflectionGearTask及其参数类,支持通过反射调用任意C#方法
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2025-07-27 14:49:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6fc550d02d
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修改脚本基础类
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2025-07-27 13:52:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7fbd1ee04e
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饼
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2025-06-08 23:45:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fda93cf78e
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所有类型Task的实现
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2025-06-08 22:40:53 +08:00 |
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辉鸭蛋
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56d23c47fc
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Merge branch 'main' into d-v3
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2025-06-08 17:53:06 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e4e6953949
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Mirror酱集成 (#1666)
* 更多更新渠道的UI改造
* CDK存储逻辑
* feat: enhance CDK input dialog with left button and update check logic for Alpha channel
* 支持修改cdk
* 支持删除cdk
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2025-06-02 00:03:44 +08:00 |
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辉鸭蛋
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467fd6d911
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灰度更新推送逻辑
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2025-06-01 00:18:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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beef6fe69b
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js脚本迁移
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2025-05-21 00:03:21 +08:00 |
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辉鸭蛋
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17ce6e6d4d
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基础对象
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2025-05-20 23:14:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7f1641d9e9
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init GearTask
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2025-05-19 01:06:01 +08:00 |
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辉鸭蛋
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130847a60c
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修复一条龙不输入队伍会提示配置要刷的秘境
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2025-05-11 15:00:45 +08:00 |
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kaedelcb
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a5473aa129
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合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 (#1531)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 01:23:25 +08:00 |
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Shatyuka
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0bea2d095a
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截图优化 (#1480)
* BitBlt 优化
* BitBlt恢复Top-down
* 渲染时翻转图像
* CaptureSession引用计数
* 恢复成无拷贝Mat
* 合法性检查
* 优化截图预览窗口
* 保存截图文件必要时需要克隆一份Mat
* BitBlt内存池
* 返回拷贝就不用对Session做引用计数了
* 移除CaptureImageRes
* 优化DirectX
* 更好地处理padding
* BitBlt去掉padding
1920*1080的游戏窗口是4字节对齐的,因此不会有性能影响。这里主要用于测试。
* 修复修改窗口大小
* 合并CreateStagingTexture
* 修复设备丢失崩溃
* WGC截图支持HDR
* fix typo
* CodeQA
* 去掉1px窗口边框
* DirectX截图去掉A通道
* HDR转换使用GPU加速
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 01:17:18 +08:00 |
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iris10086
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07977dc6a3
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领取尘歌壶奖励 简单实现 (#1506)
* 领取尘歌壶奖励 功能实现。 - 未实现配置管理
* 领取尘歌壶奖励 小经验书适配
* 优化日志提示等
* 领取尘歌壶奖励 -优化逻辑,删除不必要的资源。
* 领取尘歌壶奖励 阿圆识别修改 兼容其他类型壶。 绘绮亭 还是无法适配
* 代码格式化
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-03 22:29:56 +08:00 |
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Bread Grocery
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138e4f8d34
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fix(js): 修复创建配置组添加js脚本后,首次编辑js脚本自定义配置时,组件无法正确绑定到setting.json中的默认值 (#1449)
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2025-04-26 21:48:56 +08:00 |
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kaedelcb
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ad6c854c06
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一条龙菜单、自动秘境、切换队伍相关修改 (#1465)
* 1.一条龙菜单增加配置组,每周7天单独配置。
2.自动秘境执行条件,到达秘境向前走的时间加长。
3.切换队伍API,失败重试3次,切换识别不退出任务。
* Update AutoFightTask.cs
恢复错误提示
* 一条龙配置名称的函数误删恢复
* 格式化代码,消除警告
* 修改配置组的启动调用
* 命名修改 & 如果任务已经被取消,中断所有任务
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-04-26 18:49:00 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1df15bb83c
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提供老版本的稳定 BitBlt 功能
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2025-04-11 00:11:42 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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6d4f8b80e8
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Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
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2025-03-28 11:00:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9bfdfd041e
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一些优化
1. 一条龙未选择要刷的秘境时,直接提示
2. 修复独立任务运行时,实时任务仍在运行的问题
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2025-03-23 22:04:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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0bbc851ba0
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优化合成树脂,不阻塞任务
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2025-03-16 01:49:37 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4c820d09c5
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replace: 路径追踪 -> 地图追踪
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2025-03-08 20:56:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a22002966e
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auto update
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2025-01-13 01:17:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6591c8a387
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fixed #951
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2025-01-10 01:04:31 +08:00 |
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Ayu0K
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2e331dbbc6
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fix: 修改了KeyBindingSettingModel的命名空间
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2025-01-06 22:55:08 +08:00 |
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Ayu0K
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ca3b31f84e
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mod: 将按键设置与VK解耦合,并提供KeyId向WPF按键、WPF鼠标按键以及VK的互相转换。
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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Ayu0K
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317a526f16
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add: 按键绑定的GUI实现(初步)
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2025-01-06 22:55:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a66b802bbd
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fixed #661
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2024-12-29 19:00:26 +08:00 |
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辉鸭蛋
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621a91638a
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support weekly domain config
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2024-12-28 22:06:50 +08:00 |
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辉鸭蛋
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733e5fb98a
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more settings
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2024-12-23 00:37:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a04d2e437a
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persistent configuration
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2024-12-23 00:01:51 +08:00 |
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辉鸭蛋
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08b921b982
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one dragon configs
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2024-12-22 23:24:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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67a418b984
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one dragon: task series connection
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2024-11-26 00:46:38 +08:00 |
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