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34 Commits

Author SHA1 Message Date
FishmanTheMurloc
808dbec396 暴露ocr的版本信息供调用者检查,增加一个检查此项的单测 (#2259) 2025-09-24 13:39:38 +08:00
辉鸭蛋
21ce9912e4 新增V4Auto的Ocr类型,使用最优模型识别,单测 PaddleOcrService_VariousLangWords_ShouldEqualOrMatch 已通过 2025-08-27 01:13:19 +08:00
Takaranoao
6d9da4d15b feat: PaddleOcrV5 (#1966) 2025-08-02 14:51:07 +08:00
辉鸭蛋
e3906cb19c 调整命名空间 2025-07-18 23:31:46 +08:00
辉鸭蛋
738e9bf5a4 fix: disable parallel processing in tensor selection for improved stability 2025-07-02 20:47:47 +08:00
Takaranoao
d2b389f0b1 修正OCR參數 (#1814) 2025-07-02 11:38:45 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化

* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法

* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试

* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响

* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README

* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试

* 更新RodNet算法至最新:add5672731

* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
Takaranoao
abd823c4b5 一堆ocr的bug修复 (#1575)
* NormalizeToTensorDnn 优化,可能会有精度损失

* 修复 OCR 强制使用CPU时还会使用GPU缓存模型的问题

* Refactor OCR engine namespaces and improve resource management in Det class

* ocr预热图换成彩色多行文本,热的更彻底。

* BgiYoloPredictor 的 析构函数

* 修复TensorRT下使用CPU OCR的情况下TensorRT缓存被错误命中的问题

* 重构OCR初始化,避免cultureInfoName改变导致的预热失效

* 删掉之前的资源文件

* 修复优化模型的路径设置错误
2025-05-12 22:38:32 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
FishmanTheMurloc
057efe78a9 静态化SharpDX.Direct3D11.Device的实例、恢复GraphicsCapture.cs的Stop方法中被注释的清理frame的代码,以期降低WGC反复启停的时观察到的内存泄漏;WGC方法传入的截图似乎是4通道的,paddle吃不进,故做4转3处理 (#1386) 2025-04-02 21:39:56 +08:00
FishmanTheMurloc
6d4f8b80e8 Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法

* 本地化HelloWorld

* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。

* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果

* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"

This reverts commit 8bd7ee74c5.

* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试

* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定

* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语

* 删除无用碎片文件

* 删去两个不必要的Sdcb包引用

* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;

* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P

* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例

* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试

* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化

* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
2025-03-28 11:00:08 +08:00
ema
335b053b32 change: moved image assets to new folder 2024-09-30 10:12:13 +08:00
qhy040404
c490d29aa1 code cleanup 2024-08-14 18:01:02 +08:00
辉鸭蛋
94c8c6a842 modify device name 2024-05-28 19:08:28 +08:00
辉鸭蛋
889955389b use DML 2024-05-28 11:42:54 +08:00
辉鸭蛋
08fbd6e2a2 +main 2024-05-28 10:28:16 +08:00
Lightczx
4819849902 code style 2024-04-12 10:38:50 +08:00
辉鸭蛋
034d695bf8 all use gpu 2024-04-06 02:43:43 +08:00
辉鸭蛋
4b41fdcecc test gpu 2024-04-06 00:26:55 +08:00
辉鸭蛋
22ea2c2576 clean up code by ReSharper and CodeMaid [\Core] 2024-03-10 12:55:11 +08:00
huiyadanli
5e5fcb4b82 optimize the success rate of condensed resin OCR 2024-01-13 21:00:43 +08:00
DismissedLight
115436d871 main window & home page 2023-11-29 22:08:07 +08:00
huiyadanli
15480e8de0 add locker for PaddleOcr 2023-11-25 03:42:38 +08:00
huiyadanli
71eaecab0d add OCR within 3s of auto skip button recognition failure 2023-11-11 20:26:29 +08:00
huiyadanli
d43a5a27db auto expedition: init 2023-11-05 00:33:17 +08:00
huiyadanli
b770f6ed9f remove Media.Ocr 2023-11-03 22:49:35 +08:00
huiyadanli
333d692237 refactor: add model in preject 2023-11-03 00:44:14 +08:00
huiyadanli
fd4e498898 auto picker: optimize performance 2023-10-31 23:04:42 +08:00
huiyadanli
edb9a2ec67 add PaddleOcr 2023-10-31 22:29:42 +08:00
huiyadanli
a2dcad54c8 auto get daily rewards 2023-10-30 00:09:39 +08:00
huiyadanli
a8fa869842 make the game area as capture area 2023-10-07 19:29:24 +08:00
huiyadanli
30e81d1d04 finsh auto pick 2023-10-06 20:59:51 +08:00
huiyadanli
5088be2f44 refactor: fix tiggers 2023-10-02 22:11:51 +08:00
huiyadanli
d42b763e5f Remove Vision.Recognition 2023-09-30 01:20:15 +08:00