FishmanTheMurloc
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85178f3a71
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图标识别模型更新 (#2150)
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2025-09-05 01:28:55 +08:00 |
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躁动的氨气
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dc7b477391
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添加秘境状态检测,微调B服点击位置 (#2122)
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2025-09-04 00:52:28 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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5d843c9c8f
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给JS调用的背包数数独立任务 (#2133)
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2025-09-02 01:18:37 +08:00 |
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kaedelcb
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79daf06d64
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优化原粹树脂合成保留功能 (#2129)
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2025-08-29 17:00:24 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8a41148ba6
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拓展自动吃药,基于图标识别 (#2051)
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2025-08-16 13:51:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1b1c0ab051
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修复一些问题
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2025-08-11 00:59:10 +08:00 |
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Jamis
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edb5db238c
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improve robustness (#2019)
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2025-08-07 23:18:19 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5ed5c31555
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修复自动幽境危战退出
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2025-08-07 23:17:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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764a810b87
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自动幽境危战加入一条龙
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2025-08-07 01:31:14 +08:00 |
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辉鸭蛋
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51988bc145
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延长纪行领取
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2025-08-06 01:28:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2aa062f411
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优化模板匹配方式的地图追踪加载时候的日志打印
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2025-08-06 00:02:38 +08:00 |
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辉鸭蛋
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199cebbb36
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尝试修复纪行无法自动点击的问题
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2025-08-05 00:38:15 +08:00 |
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Takaranoao
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556cb97e1d
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调整官服退出重进参数,对高ping玩家好一点罢 (#1986)
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2025-08-03 01:37:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5d0cfb7819
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修复大地图匹配不正常的问题
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2025-08-02 18:59:22 +08:00 |
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躁动的氨气
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1add385e8a
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小优化及新增脚本仓库桥接支持 (#1952)
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2025-08-02 17:31:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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885cb1723b
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地图追踪的配置与缓存调整
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2025-08-01 00:11:09 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2293eb85f6
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-07-31 21:39:23 +08:00 |
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zdAnQi
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bdfaf91be9
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修复B服登录与重登陆 (#1965)
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2025-07-31 14:10:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fd5fb8218b
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5.8 地图生成
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2025-07-31 00:45:39 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6ecab6266a
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强制地图追踪版本要求
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2025-07-26 00:16:52 +08:00 |
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Juemin Lin
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a52e3ebc7f
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修复并发调用小地图识别时识别错误的Bug,修改并增加暴露给js的小地图识别函数 (#1911)
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2025-07-25 00:10:33 +08:00 |
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辉鸭蛋
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559d88bb6c
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可以选择当前的地图追踪方式
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2025-07-20 22:59:14 +08:00 |
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kaedelcb
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4da21e5f7d
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优化切换队伍点击队伍管理按键 (#1881)
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2025-07-16 14:38:56 +08:00 |
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kaedelcb
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59b011e378
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自动秘境换队改到秘境页面/原粹识别优化 (#1866)
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2025-07-12 14:56:35 +08:00 |
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kaedelcb
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c4420007a8
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检查每日领取情况前点击委托 (#1865)
Co-authored-by: Copilot <175728472+Copilot@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-07-12 14:48:08 +08:00 |
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Juemin Lin
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0a5c8c169a
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修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 (#1854)
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2025-07-09 23:21:36 +08:00 |
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汐
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48dedda779
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Update SetTimeTask.cs (#1850)
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2025-07-09 14:19:35 +08:00 |
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辉鸭蛋
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314ea68806
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fixed #1791
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2025-07-09 00:19:56 +08:00 |
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kaedelcb
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98c8e6bb72
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NewRtry支持OCR/自动秘境优化进入适配限时双倍 (#1841)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-07-09 00:10:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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38a7cfce0b
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针对 #1797 新增的尘歌壶进入方式添加配置
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2025-07-06 12:29:09 +08:00 |
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hikali8
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1e18bbffb2
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修复一条龙尘歌壶无法点击传送按钮 #1782 (#1783)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-07-06 11:56:41 +08:00 |
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iris10086
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b0e9c5491a
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领取尘歌壶奖励优化 (#1797)
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2025-07-06 11:18:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a30f1078ad
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log: update log message for Teyvat map template loading
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2025-07-01 23:24:56 +08:00 |
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Juemin Lin
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2b9a4f111a
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视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 (#1787)
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。
* 模板匹配分层地图小修改
* 启用模板匹配的分层地图
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2025-07-01 01:50:27 +08:00 |
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ddddng
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a1bf0a5222
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延长换队失败的判断时间 (#1792)
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2025-06-29 22:45:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1a8f7f3dfc
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fix: update capture rectangle type to use ScaleMax1080PCaptureRect
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2025-06-29 00:16:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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94db5d16cc
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自动幽境危战 (#1786)
* feat: add AutoStygianOnslaught task and configuration for resin usage management
* UI
* feat: enhance AutoStygianOnslaught task with improved detection and handling
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2025-06-28 20:22:57 +08:00 |
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秋云
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c44fb6b62e
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fix: 优化传送点点击的逻辑,增加退出重登的延时 (#1773)
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2025-06-27 00:38:13 +08:00 |
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Juemin Lin
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4b5f229006
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分层地图的模板匹配坐标识别以及相机视角识别优化和小地图预处理 (#1730)
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
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2025-06-24 10:39:16 +08:00 |
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kaedelcb
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bfb09c2a98
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一条龙尘歌壶进入添加重试/UI微调/一条龙快捷键修复 #1750 #1752 (#1756)
* 一条龙尘歌壶进入添加重试
* 主页左侧菜单UI微调,修复设置按键超框问题
* 一条龙页面UI微调
* 一条龙快捷键修复
* 尘歌壶购买周期调整为凌晨4点到次日凌晨3点59
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2025-06-24 10:37:02 +08:00 |
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秋云
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80a490fc0e
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缩短换队失败的判断时间 (#1755)
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2025-06-23 23:33:43 +08:00 |
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kaedelcb
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e5cc8152f6
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尘歌壶进入优化,购买添加重试 (#1722)
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2025-06-20 00:34:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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6f87a0c4d0
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脚本仓库V2 (#1707)
* feat: add custom drawer control and integrate it into the UI
* 更新仓库UI
* feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling
* feat: add reset repository functionality with confirmation dialog
* 修改打开队伍配置界面的重试次数和日志
* feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic
* feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic
* feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic
* feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container
* feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position
* feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation
* feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
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2025-06-17 03:13:56 +08:00 |
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秋云
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56d12df1bc
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add: WaitForElementAppear and WaitForElementDisappear (#1698)
fix: ExitAndRelogin failed in some situation
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2025-06-14 10:49:23 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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0c02808626
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使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 (#1613)
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
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2025-06-01 15:16:54 +08:00 |
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辉鸭蛋
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48045aec2a
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修复合成台打开后,等待时间过短导致合成失败的问题 BV1Sfj9z8ESG
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2025-05-29 22:47:44 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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d3eed426de
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解决判断主界面时,卡复活界面的问题 (#1625)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
* 调度器配置,增加了 只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
* 解决卡换成复活形式的任务卡死
* 判断主界面时,复活界面返回false
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
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2025-05-24 11:17:37 +08:00 |
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kaedelcb
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1790a640d2
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任务列表自动保存,尘歌壶购买优化 (#1615)
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2025-05-19 21:05:20 +08:00 |
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kaedelcb
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620331b16b
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一条龙列表和尘歌壶购买优化 (#1587)
* 尘歌壶购买修改选择最大数方法
* 一条龙列表允许多选添加
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2025-05-15 00:23:34 +08:00 |
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kaedelcb
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1c706d90e6
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合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 (#1565)
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑
* 1.自动秘境进入优化
* 优化寻找啊圆的逻辑
* 优化初始状态判断
* 优化购买逻辑判断代码
* 优化确定洞天名称方法
* 优化合成树脂判断为负数归零
* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断
* OCR修改
* 一些无效using删除
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-05-11 17:01:25 +08:00 |
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