FishmanTheMurloc
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6d4f8b80e8
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Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
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2025-03-28 11:00:08 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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57d33c4312
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又一波钓鱼优化 (#1301)
* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐
* 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png"
* 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试
* 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载
* 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可
* InitForTest
* 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空
* 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性
* Revert "InitForTest"
This reverts commit 225e9783a7.
* Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可"
This reverts commit 610c57263a.
* 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-03-18 19:51:42 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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462e89731d
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给js脚本的genshin.autofishing方法暴露了昼夜参数、两个超时参数取独立任务页面中配置的值、关键帧截图开关常关;将BaseBehaviour<TImageRegion>中saveScreenshotOnTerminate字段由不合理的静态字段改为构造函数传入,修复关键帧截图开关在不同入口交替使用的情况下错乱的bug
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2025-03-06 12:11:12 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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aead279c78
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单元测试HelloWorld (#1219)
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest
* 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试
* 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试
* 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug
* 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间;
修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
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2025-03-05 00:30:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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56d0463510
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fishing: UI调整与优化
1. 实时任务只支持半自动
2. 半自动钓鱼恢复自动提杆的能力
3. UI调整
4. 添加自动钓鱼独立任务快捷键
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2025-02-23 20:33:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2135189bf6
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新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"
This reverts commit 4b65370e9f.
* natlan fish model
* 新增调整时间的功能
* test
* Feat/new fishing (#1060)
* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确
* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断
* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败
* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测
* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask
* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面
* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中
* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中
* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug
* 优化VisionContext框框的代码
* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作
* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式
* 添加供js调用的钓鱼任务方法
* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查
* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键
* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond
* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正
* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒
* 添加js独立任务调用自动钓鱼
* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼
* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验
* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
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2025-02-17 11:36:10 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4b65370e9f
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Revert #1059
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2025-01-25 16:54:37 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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28cc3fb3e3
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使用行为树对自动钓鱼进行了改写,以利往后的优化
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2025-01-19 17:46:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e497f6ec79
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1. 抽离部分内部类,格式化代码
2. ValueTuple 已过时,元组建议使用 ()
3. 暂停变量不建议放在 TaskContext.Instance().Config.Suspend 中,会被持久化到配置内
4. 修改一些方法和变量的存放位置
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2024-12-21 14:35:42 +08:00 |
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zjl
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b99144cd3d
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调整暂停为sleep方式,能一直维持,除了离开太远,会跳过当前任务,应该没多大问题。低血量尝试队伍回血。调度器右键重命名。
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2024-12-20 20:13:51 +08:00 |
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zjl
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5162bcc88f
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参考失焦,增加了快捷键暂停。调度器任务支持从指定任务开始(右键 下一个任务从此执行,重启软件,或取出待执行任务后,该状态将会清空)。
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2024-12-17 23:12:56 +08:00 |
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ema
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335b053b32
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change: moved image assets to new folder
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2024-09-30 10:12:13 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c5d5ccab0e
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fix: trigger may not obtain the latest screenshot
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2024-09-01 20:23:10 +08:00 |
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qhy040404
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c490d29aa1
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code cleanup
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2024-08-14 18:01:02 +08:00 |
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辉鸭蛋
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347e42bab9
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update dependency library version
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2024-07-01 00:51:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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08fbd6e2a2
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+main
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2024-05-28 10:28:16 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c686c4a4a6
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fix automatic fishing bait selection error for multiple bait fishing points #396
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2024-05-18 22:16:09 +08:00 |
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ema
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9378a134bd
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remove: package H.InputSimulator #154
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2024-05-12 05:16:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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dabdfa51f4
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fix boundary overflow after switching game resolution
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2024-05-05 22:51:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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b1e33a6339
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refactor: QuickSereniteaPotTask
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2024-05-04 11:49:22 +08:00 |
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辉鸭蛋
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be99fb3605
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refactor: auto fish
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2024-05-03 20:10:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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c2d3e132e8
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refactor: RectArea -> Region compilation passed
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2024-05-02 14:45:07 +08:00 |
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辉鸭蛋
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034d695bf8
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all use gpu
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2024-04-06 02:43:43 +08:00 |
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辉鸭蛋
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8affeff26f
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optimization
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2024-04-04 22:35:36 +08:00 |
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辉鸭蛋
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9c5bc866f8
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resolve conflicts
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2024-04-04 20:40:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e744aba880
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add more recognition capabilities for RectArea
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2024-04-04 20:35:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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bdc99e9e06
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all assets to singleton
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2024-04-04 14:38:04 +08:00 |
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Mr-Quin
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675d3cdb50
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Change all references of Retry to NewRetry
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2024-03-29 20:26:22 -07:00 |
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秋月
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7fcfdbd3bf
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fix 修复特定情况下关闭自动钓鱼程序未停止的错误
现在特定情况下关闭自动钓鱼后不会继续寻找鱼饵落点
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2024-03-04 00:33:21 +08:00 |
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秋月
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6f8cfbee4f
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fix 修复关闭自动钓鱼后意外输出的日志
关闭自动钓鱼后停止输出相关日志
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2024-03-04 00:31:13 +08:00 |
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huiyadanli
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fecc95230f
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using a new model & new Pole Throwing Algorithm
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2024-03-03 18:11:18 +08:00 |
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ema
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c5f81dd447
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restruct: Retry methods
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2024-02-29 10:29:29 +08:00 |
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huiyadanli
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bd366503cf
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auto fish: support Sumeru and Fontaine fish
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2024-02-14 19:07:17 +08:00 |
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huiyadanli
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78364c5fa7
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more stringent fishing box rectangle
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2024-02-05 23:54:13 +08:00 |
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huiyadanli
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aebe605130
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optimize auto fishing
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2024-01-06 10:53:41 +08:00 |
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huiyadanli
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e2360ca2bd
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switch avatar
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2023-12-31 14:37:44 +08:00 |
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huiyadanli
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3990ad9a77
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copywriting optimization
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2023-12-01 23:38:03 +08:00 |
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huiyadanli
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92df6d8bb4
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add 3-channel template match & can quickly exit during automatic pole throwing
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2023-11-25 03:24:35 +08:00 |
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huiyadanli
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70c13393fe
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fix trigger point
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2023-11-21 00:24:16 +08:00 |
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huiyadanli
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71eaecab0d
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add OCR within 3s of auto skip button recognition failure
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2023-11-11 20:26:29 +08:00 |
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huiyadanli
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b770f6ed9f
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remove Media.Ocr
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2023-11-03 22:49:35 +08:00 |
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huiyadanli
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333d692237
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refactor: add model in preject
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2023-11-03 00:44:14 +08:00 |
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huiyadanli
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a2dcad54c8
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auto get daily rewards
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2023-10-30 00:09:39 +08:00 |
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huiyadanli
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8ca4baa377
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fix typo
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2023-10-28 20:26:44 +08:00 |
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huiyadanli
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c12e9a28ad
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fully automatic fishing by YOLOv8
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2023-10-28 20:20:35 +08:00 |
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huiyadanli
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9a78634628
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preliminary completion of auto throwing rod
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2023-10-28 02:22:53 +08:00 |
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huiyadanli
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480581b02b
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add fish bait assets
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2023-10-25 00:41:51 +08:00 |
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huiyadanli
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2cdc3035a3
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add YOLOv8 test trigger
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2023-10-24 00:46:52 +08:00 |
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huiyadanli
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45fb8badb3
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fix auto pick enabled invalidity
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2023-10-14 22:33:14 +08:00 |
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huiyadanli
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50ef3d2e22
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delete useless code
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2023-10-13 23:33:31 +08:00 |
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