辉鸭蛋
6305d7723e
地图追踪接口修改成多实例,JS调用的实例和地图追踪调用的实例不同
2025-07-14 02:07:56 +08:00
辉鸭蛋
daa4aea7a8
添加 HTTP 服务器配置和服务 ( #1873 )
2025-07-14 00:58:24 +08:00
Takaranoao
021d1f937a
选中的更新渠道URL写入配置文件并允许从自定义URL更新脚本仓库 ( #1864 )
...
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-07-12 14:32:28 +08:00
FishmanTheMurloc
d73f21464e
截取物品图标独立任务 ( #1856 )
2025-07-09 23:26:18 +08:00
Juemin Lin
0a5c8c169a
修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 ( #1854 )
2025-07-09 23:21:36 +08:00
kaedelcb
98c8e6bb72
NewRtry支持OCR/自动秘境优化进入适配限时双倍 ( #1841 )
...
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-07-09 00:10:52 +08:00
辉鸭蛋
2c78bbbfab
feat: add CombatScenes and Avatar host types for enhanced script functionality
2025-07-06 17:12:16 +08:00
辉鸭蛋
38a7cfce0b
针对 #1797 新增的尘歌壶进入方式添加配置
2025-07-06 12:29:09 +08:00
辉鸭蛋
69feef4c65
feat: implement FileAccessBridge for secure file operations
2025-07-06 00:17:40 +08:00
辉鸭蛋
77a22c127d
update fetch options to disable proxy during script repository updates #1822
2025-07-03 02:36:26 +08:00
辉鸭蛋
738e9bf5a4
fix: disable parallel processing in tensor selection for improved stability
2025-07-02 20:47:47 +08:00
Takaranoao
d2b389f0b1
修正OCR參數 ( #1814 )
2025-07-02 11:38:45 +08:00
Juemin Lin
2b9a4f111a
视角识别算法优化,启用新的视角识别,分层地图小修改,启用模板匹配分层地图 ( #1787 )
...
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
* 优化视角识别算法, 消除图标对视角识别影响, 修正上次提交里HImg的范围错误(BGR2HLS_FULL模式下H的范围在0~255), 启用新的视角识别算法。
* 模板匹配分层地图小修改
* 启用模板匹配的分层地图
2025-07-01 01:50:27 +08:00
kaedelcb
3cf6543eee
模版匹配添加颜色遮罩 ( #1804 )
2025-07-01 01:49:58 +08:00
辉鸭蛋
4adb9ca7cd
fix: add AutoStygianOnslaughtConfig to property change notifications
2025-06-30 01:53:53 +08:00
辉鸭蛋
94db5d16cc
自动幽境危战 ( #1786 )
...
* feat: add AutoStygianOnslaught task and configuration for resin usage management
* UI
* feat: enhance AutoStygianOnslaught task with improved detection and handling
2025-06-28 20:22:57 +08:00
辉鸭蛋
3d8b8bb043
默认黑名单作为内置配置,用户黑白名单使用改用txt存储。配置可实时生效
2025-06-27 23:51:21 +08:00
辉鸭蛋
90fdfcaa09
优化文字识别功能,使用新的文字区域检测方式减少CPU消耗
2025-06-27 20:23:11 +08:00
辉鸭蛋
80ef73cc51
脚本仓库更新添加进度条
2025-06-26 01:52:55 +08:00
辉鸭蛋
f83a673280
删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用
2025-06-26 01:14:14 +08:00
Juemin Lin
4b5f229006
分层地图的模板匹配坐标识别以及相机视角识别优化和小地图预处理 ( #1730 )
...
* 小地图预处理和视角识别算法优化
* 模板匹配的相关类,包括快速带遮罩的SqDiff模板匹配,模板匹配归一化类,简易亚像素模板匹配实现,小地图匹配相关配置,和小地图匹配上下文。
* 实现小地图的分层地图模板匹配,修改 SceneBaseMap 的 GetMiniMapPosition 为 virtual 以便继承覆盖。
2025-06-24 10:39:16 +08:00
辉鸭蛋
95ccb463ab
fix repository path ' ' is not owned by current user #1746
...
git config --global --add safe.directory *
2025-06-23 03:02:07 +08:00
辉鸭蛋
8799f34ce8
修复 Yap 无法正常使用的问题 #1459
2025-06-22 02:31:37 +08:00
辉鸭蛋
a520ee8785
修复离线仓库导入不可用的问题
2025-06-21 01:40:00 +08:00
辉鸭蛋
6f87a0c4d0
脚本仓库V2 ( #1707 )
...
* feat: add custom drawer control and integrate it into the UI
* 更新仓库UI
* feat: implement Git-based repository update mechanism and improve error handling
* feat: add reset repository functionality with confirmation dialog
* 修改打开队伍配置界面的重试次数和日志
* feat: add drawer open/close events and improve drawer closing logic
* feat: enhance WebpagePanel navigation handling and improve initialization logic
* feat: add drawer opened event handling and improve navigation completion logic
* feat: implement dynamic height adjustment for WebpagePanel using Grid container
* feat: update drawer dimensions and apply dynamic sizing based on position
* feat: add CustomDrawer component and integrate with MapPathingViewModel for enhanced navigation
* feat: integrate WebView2 for Markdown file navigation in MapPathingViewModel
2025-06-17 03:13:56 +08:00
Zhicheng Zhang
112f49c7d8
将每天的定义更改4点后。 ( #1675 )
2025-06-04 12:26:24 +08:00
mfkvfhpdx
468a54e037
执行调度器任务增加继续执行功能 ( #1658 )
...
* 完全跳过的配置组,不发送通知。给周期配置增加说明。
* 启动参数增加 --no-single ,允许多开,实现特殊需求(重启需要)。增加了一个重启bgi的方法。增加了任务进度的功能,执行调度器任务时,会记录当前任务执行位置,当关闭后(比如F11),下次可以通过继续菜单,选择记录,从上次关闭任务处执行。
* 调整继续执行,最后一次成功的下一个任务执行
* 设置,其他设置,增加了调度器任务,遇到异常时,连续累计一定次数时,重启BGI,和可配置的重启游戏。
* 连续任务支持循环,右键支持从连续的某一个任务开始执行。修改了一些配置变量的写法,使之不会保存到json文件中。
2025-06-02 00:03:26 +08:00
FishmanTheMurloc
0c02808626
使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化 ( #1613 )
...
* 使用TorchSharp重写RodNet,以利后续优化
* 增加一个外部torch加载配置来代替直接的依赖,如配置不生效则使用原先手搓的算法
* BgiOnnxFactory取消单例,改为在App服务类中注册为单例,由此修复了一堆单元测试
* BgiOnnxFactory中几个静态方法改为成员方法以和App解耦;因不再有多个mat源供消耗,FishBite中文字块算法不再改动传入的mat,使得后续串联的算法不受其影响
* 将BehavioursTests中临时的配置读取方式改为读取主项目编译环境中的json文件;新建单元测试的README
* 将RodNet算法更新到 010006a44c 的版本;RodNet中关于torch库推理和直接数学计算的校验移至单元测试
* 更新RodNet算法至最新:add5672731
* 注释调试用的代码
2025-06-01 15:16:54 +08:00
辉鸭蛋
119c294f01
fix: enhance RunTask method to support nullable CancellationToken and add linked cancellation token functionality
2025-05-31 23:33:56 +08:00
辉鸭蛋
2f148e06bf
fix: update RunTask method to support nullable CancellationTokenSource and add linked cancellation token methods
2025-05-31 23:23:23 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882
修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 ( #1590 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
Takaranoao
abd823c4b5
一堆ocr的bug修复 ( #1575 )
...
* NormalizeToTensorDnn 优化,可能会有精度损失
* 修复 OCR 强制使用CPU时还会使用GPU缓存模型的问题
* Refactor OCR engine namespaces and improve resource management in Det class
* ocr预热图换成彩色多行文本,热的更彻底。
* BgiYoloPredictor 的 析构函数
* 修复TensorRT下使用CPU OCR的情况下TensorRT缓存被错误命中的问题
* 重构OCR初始化,避免cultureInfoName改变导致的预热失效
* 删掉之前的资源文件
* 修复优化模型的路径设置错误
2025-05-12 22:38:32 +08:00
kaedelcb
1c706d90e6
合成树脂保留/周日秘境奖励选择/一条龙尘歌壶优化 ( #1565 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
* 一条龙内置尘歌壶添加配置日期和商品名称
优化寻找啊圆逻辑
* 1.自动秘境进入优化
* 优化寻找啊圆的逻辑
* 优化初始状态判断
* 优化购买逻辑判断代码
* 优化确定洞天名称方法
* 优化合成树脂判断为负数归零
* 自动秘境跳过判断删除秘境队伍判断
* OCR修改
* 一些无效using删除
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 17:01:25 +08:00
Shatyuka
b2958ac646
用Image<Rgb24>替换Bitmap ( #1563 )
2025-05-11 11:03:53 +08:00
kaedelcb
a5473aa129
合成树脂保留,周日副本奖励选择和一条龙UI微调 ( #1531 )
...
* 一条龙列表空时添加提示,按钮优化
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.自动秘境:添加周日材料本三种奖励选择、优化进入秘境横幅点击
2.合成浓缩树脂:添加合成浓缩后保留原粹树脂数量的功能
* 1.优化加入浓缩树脂判断,最大合成数量限制。
* 1.优化一条龙页面UI显示。
2.合成树脂次数判断逻辑修复。
* 一条龙任务列表UI微调优化
* 代码微调
* 时间判断错误修复
* 合成树脂数量逻辑调整,应该没啥问题了
* 新增图片识别的图片
* 优化最大合成数的写法
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:23:25 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d
升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR ( #1459 )
...
* 更新多个NuGet包至最新版本
* 重构模型加载以适应yolosharp
* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。
* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题
* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题
* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0
* typo
* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure
* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型
* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition
* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别
* feat: 尝试搓一个onnx的ocr
* clean up code
* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108
* 修复因格式化代码而丢的引用
* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization
* chore: 等yolosharp更新再升级onnx
* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class
* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity
* 补充注释,修复DML的OCR问题
* 默认OCR推理使用CPU,整理配置
* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件
* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details
* 修复TensorRT模型缓存的加载问题
* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check
* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing
* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider
* 增加硬件加速配置UI界面
* 移除旧的OCR模型
* 错别字
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-05-11 01:08:37 +08:00
辉鸭蛋
6c580b18f8
使用产品版本号,本地版本号改成0.0.1
2025-05-10 02:01:43 +08:00
辉鸭蛋
d24404dc2a
录制编辑器修改地图的时候,同步修改开发者工具内的地图选择
2025-05-05 21:08:36 +08:00
辉鸭蛋
9e41808326
独立与分层地图支持 ( #1503 )
...
* 抽象基础类
* 修改定义
* 抽象出Feature2D相关能力
* 新增地图基类实现
* 临时提交
* 迁移坐标计算
* 加载分层特征数据
* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海
* 支持不切分特征点匹配
* 添加远古圣山,修改地图参数
* 提瓦特大陆的大地图匹配
* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图
* 替换大地图匹配类 BigMap.cs
* 替换小地图匹配类 EntireMap
* 修改tp的入参方式,删除无用类
* 兼容新提交的内容
* 修复类方法覆盖不生效的问题
* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃
* 更多坐标方法的迁移
* 修复不正确的坐标转换
* 是用正确的特征匹配
* 体积较小的地图动态生成特征
* 路径追踪窗体支持多地图
* 传送时切换独立地图地区
* 更新传送点信息
* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致
* 录制支持多独立地图
* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00
kaedelcb
d874b0b775
释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。 ( #1491 )
...
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
* 释放切换队伍失败状态到JS,未找到换队页面抛出异常。
2025-05-01 15:55:55 +08:00
mfkvfhpdx
4760752e70
在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 ( #1433 )
...
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00
Shatyuka
fbac55b40c
二进制特征文件 ( #1473 )
2025-04-26 18:49:21 +08:00
kaedelcb
ad6c854c06
一条龙菜单、自动秘境、切换队伍相关修改 ( #1465 )
...
* 1.一条龙菜单增加配置组,每周7天单独配置。
2.自动秘境执行条件,到达秘境向前走的时间加长。
3.切换队伍API,失败重试3次,切换识别不退出任务。
* Update AutoFightTask.cs
恢复错误提示
* 一条龙配置名称的函数误删恢复
* 格式化代码,消除警告
* 修改配置组的启动调用
* 命名修改 & 如果任务已经被取消,中断所有任务
---------
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com >
2025-04-26 18:49:00 +08:00
Shatyuka
1bd070bf5c
遮罩窗口自动缩放 ( #1478 )
...
* 遮罩窗口自动缩放
* 怎么丢了一行
2025-04-26 17:35:21 +08:00
提瓦特钓鱼玳师
5cfabcf6fa
文件读取支持读取文件夹,添加方法判断路径是否为文件夹 ( #1475 )
...
* 添加异步目录读取
* 文件夹读取添加读取文件夹,添加方法判断路径是否为文件夹
2025-04-25 12:36:53 +08:00
提瓦特钓鱼玳师
cb9d53fe57
添加异步目录读取 ( #1472 )
2025-04-24 23:15:10 +08:00
辉鸭蛋
2243dff12f
Merge remote-tracking branch 'origin/main'
2025-04-17 23:37:57 +08:00
辉鸭蛋
2ad9c2b6f6
fixed #1452
2025-04-17 23:18:18 +08:00
Bread Grocery
25cff98c04
feat(js): 全局方法暴露鼠标滚动操作verticalScroll ( #1450 )
2025-04-17 10:10:32 +08:00
秋云
4c4f3bb05e
feat(js): 独立任务支持传入取消令牌 ( #1430 )
2025-04-12 19:19:57 +08:00