火山
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e78d54ba2a
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修改调度器配置设置的默认值,提供新建配置组的部分预设参数 (#3077)
Co-authored-by: coderabbitai[bot] <136622811+coderabbitai[bot]@users.noreply.github.com>
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2026-04-27 19:46:14 +08:00 |
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ddaodan
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7f6c3c408b
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fix: avoid party reswitch during auto ley line pathing (#2955)
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2026-03-26 19:30:46 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8a41148ba6
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拓展自动吃药,基于图标识别 (#2051)
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2025-08-16 13:51:46 +08:00 |
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辉鸭蛋
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1b1c0ab051
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修复一些问题
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2025-08-11 00:59:10 +08:00 |
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xoipz
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d8ba04f97b
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实时触发 - 自动吃药(秘境中的自动吃药功能改进作为实时触发功能 (#1993)
Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-08-10 13:48:25 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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20565f4328
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调度器配置中增加执行成功任务跳过执行配置 (#1893)
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2025-07-26 14:19:45 +08:00 |
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辉鸭蛋
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f83a673280
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删除 “允许在jsScript脚本中使用此地图追踪配置” 和 “允许在此调度器中(一般在JS脚本中)调用自动战斗任务时,采用此追踪配置里的战斗策略” 配置。默认启用
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2025-06-26 01:14:14 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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823f4c6882
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修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。
* 去除未引入的类引用
* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题
* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断
* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。
* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。
* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑
* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。
* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。
* 去除了未使用的引用
* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断
* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。
* 调整暂停拾取方法
* 调整个日志输出
* 路径追踪复苏时,暂停拾取
* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
* Changes
* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。
* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
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2025-05-15 00:15:55 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4c820d09c5
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replace: 路径追踪 -> 地图追踪
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2025-03-08 20:56:36 +08:00 |
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秋云
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6f6ddf129b
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feat: add _autoPickEnabled to script group
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2025-03-05 05:34:28 +08:00 |
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辉鸭蛋
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7efcf02051
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修改 切换队伍前强制前往安全的神像区域 的默认配置
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2025-02-24 00:08:10 +08:00 |
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秋云
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a9896f0ff1
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修改部分细节 (#1189)
* 1. MoveMapTo之前保证缩放大于2,以保证初始中心点识别不会出错;
2. 重构MoveMapTo,主要去除了首次的试探过程(由于直接使用游戏坐标来确定需要移动的距离,试探已经不再需要)。
* 直接抛出异常而不是break
* 首次切换队伍时不会触发传送,而后续切换其他队伍时(RunnerContext.Instance.PartyName 已非空)才会触发传送。修改为任何时候都触发传送。
* 打开编队前添加少许延时
* 添加配置项 切换队伍前是否前往须弥七天神像
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2025-02-23 23:39:57 +08:00 |
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mfkvfhpdx
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8c45a02deb
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调整日志分析一些字段为0时显示为空,增加了异常情况统计(复活、重试、传送失败、战斗超时)。 (#1056)
* 调整日志分析一些字段为0时显示为空,增加了异常情况统计(复活、重试、传送失败、战斗超时)。
* 修正一个赋值错误
* 日志分析表格,使隔行颜色样式不一样
* 增加了锄地延时,通过控制延时相对精确的显示怪物数量
* 删除不必要的输出
* 调度器任务,增加 任务倒序排列功能。调度器配置增加“不在某时执行”,当执行完一个路线后,如果时间为当前配置的时间(范围:0-23),则此路径追踪任务后续都将都跳过,适用于连续执行的兜底任务,例如想通宵挂机,并且在4点后,开始执行新的任务。
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2025-01-26 11:17:19 +08:00 |
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zjl
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1a0d61ac94
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路径追踪增加 允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。默认为否,开启后可以使JS脚本中的路径追踪和自动战斗,使用该调度器所配置的参数运行
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2025-01-16 23:53:17 +08:00 |
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辉鸭蛋
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3f2a3b118a
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auto pathing: add auto run config
并且枫丹合成台不自动跑步
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2025-01-09 23:41:53 +08:00 |
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zjl
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a63ed2f2d2
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路径追踪支持可配置
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2024-12-27 21:46:52 +08:00 |
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辉鸭蛋
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fa9eacf4ac
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divide the path by tp point
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2024-11-25 22:27:04 +08:00 |
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辉鸭蛋
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84629942bc
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pathing: use gadget #799
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2024-11-24 00:49:49 +08:00 |
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辉鸭蛋
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a6f6ce55dd
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pathing: add OnlyInTeleportRecover config #779
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2024-11-24 00:32:41 +08:00 |
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辉鸭蛋
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435d04b52d
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pathing: add more settings
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2024-11-10 00:51:47 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2b8f38b758
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finsh pathing config
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2024-11-02 21:03:58 +08:00 |
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辉鸭蛋
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2545581807
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new pathing config
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2024-11-02 19:49:38 +08:00 |
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