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辉鸭蛋
2bedd0cd23 修复小道具使用逻辑,优化冷却时间处理 2025-08-09 23:17:27 +08:00
辉鸭蛋
307390c2ad 新增使用小道具的action 2025-08-09 15:49:52 +08:00
秋云
0ea5b2ce7e feat(action): set_time (#1486)
* feat(action): set_time

* fix: 使用returnmainui回到主界面,增加returnmainui的尝试次数,确保即使时瞬失败也能返回主界面
2025-04-29 11:00:16 +08:00
秋云
5a8f38e121 feat: new action exit and relogin and 5.5 fix. (#1349)
* feat: new action exit and relogin and 5.5 fix.

* fix: confirm exit button.
2025-03-26 16:39:09 +08:00
辉鸭蛋
f9c4298fac 修复火元素采集不生效的问题 2025-03-01 22:18:47 +08:00
辉鸭蛋
2135189bf6 新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"

This reverts commit 4b65370e9f.

* natlan fish model

* 新增调整时间的功能

* test

* Feat/new fishing (#1060)

* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确

* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断

* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败

* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测

* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask

* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面

* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中

* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中

* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug

* 优化VisionContext框框的代码

* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作

* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式

* 添加供js调用的钓鱼任务方法

* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查

* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键

* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond

* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正

* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒

* 添加js独立任务调用自动钓鱼

* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼

* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验

* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>

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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
2025-02-17 11:36:10 +08:00
辉鸭蛋
1eee073adb 1. 修正 Orientation 大写的问题
2. 美化了是否作为 target 点位接近的
2025-02-01 18:11:51 +08:00
Yang-z
90b8a37389 auto pathing: add Orientation to WaypointType 2025-01-31 22:19:02 +08:00
辉鸭蛋
a5e1478ecf revert & dash 2025-01-24 19:48:45 +08:00
秋云
5f18901e22 添加路径追踪中输出日志的功能。 2025-01-11 01:58:23 +08:00
辉鸭蛋
a89af32560 pathing: fix bug, init mining 2024-11-22 00:23:21 +08:00
辉鸭蛋
9580dd916a pathing: add action combat_script 2024-11-16 22:48:26 +08:00
辉鸭蛋
a98934fc9a fix bug 2024-11-02 22:56:35 +08:00
辉鸭蛋
3cbbbff093 add UpDownGrabLeaf action 2024-10-20 11:20:25 +08:00
辉鸭蛋
50aac5cea0 auto pathing opt 2024-10-13 22:12:07 +08:00
何杰泽
997059dd4b 添加fight action。战斗结束策略比较low。 2024-09-21 15:56:37 +08:00
辉鸭蛋
70b1ed88bb auto pathing: add nahida_collect action
新增 Action 处理机制及相关类和方法

删除了 `PickHandler` 类及其相关的 `Obsolete` 特性。
在 `ActionEnum` 类中新增了两个静态只读字段:`NahidaCollect` 和 `PickAround`。
在 `PathExecutor` 类中引入了 `BetterGenshinImpact.GameTask.AutoPathing.Handler` 命名空间。
在 `PathExecutor` 类的 `MoveTo` 方法中,添加了一个调用 `AfterMoveToTarget` 方法的步骤,用于在到达点位后执行特定的动作。
在 `PathExecutor` 类中,修改了疑似卡死时的延迟时间,从 500 毫秒增加到 1500 毫秒。
在 `PathExecutor` 类中新增了 `AfterMoveToTarget` 方法,用于根据 `waypoint.Action` 执行相应的处理逻辑。
新增了 `ActionFactory` 类,用于根据 `handlerType` 获取相应的 `IActionHandler` 实例。
新增了 `IActionHandler` 接口,定义了 `RunAsync` 方法。
新增了 `NahidaCollectHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,用于执行纳西妲的收集操作。
新增了 `PickAroundHandler` 类,实现了 `IActionHandler` 接口,暂时未实现具体的拾取操作逻辑。
2024-09-19 00:36:14 +08:00
辉鸭蛋
5f9ca6b399 auto pathing: add force tp for tp point 2024-09-17 15:06:32 +08:00
辉鸭蛋
cb09a369c2 auto pathing: fix jump and fly 2024-09-08 12:33:58 +08:00
辉鸭蛋
5818bcd7ed refactor the path task-related code, using the new enum class
在 `PathingTask.cs`、`PathExecutor.cs` 和 `PathRecorder.cs` 中,删除了 `WaypointType`、`MoveType`、`ActionType` 和 `PathingTaskType` 枚举,并将其替换为 `Enum` 命名空间中的类。更新了 `PathingTaskInfo` 类的属性默认值和新增属性。在 `PathExecutor.cs` 中,使用 `.Code` 属性进行比较,并优化了 `prevPositions` 列表的索引。在 `HotKeyPageViewModel.cs` 中,重命名了变量并更新了回调函数。在 `ActionEnum.cs`、`MoveStatusType.cs`、`PathingTaskType.cs` 和 `WaypointType.cs` 中,定义了新的枚举类及其静态实例和相关方法。
2024-09-07 14:53:25 +08:00