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辉鸭蛋
307390c2ad 新增使用小道具的action 2025-08-09 15:49:52 +08:00
辉鸭蛋
1e089b27de 距离过远修复,添加重试次数 2025-08-05 23:59:10 +08:00
辉鸭蛋
e709acd6e0 fixed #2006 2025-08-05 22:17:23 +08:00
辉鸭蛋
fff08ddf62 修复地图追踪中角色公转的场景,持续角度一直未在5度内时,直接强制等到转向到目标位置 #1644 2025-07-30 02:11:06 +08:00
辉鸭蛋
4802f3a524 距离过远的报错优化 2025-07-30 01:48:38 +08:00
辉鸭蛋
f783e57a6e 目标距离过远处理 2025-07-30 01:45:18 +08:00
mfkvfhpdx
36236dedfd 路径追踪支持通过目录中的control.json5文件来覆盖目录json配置。 (#1855) 2025-07-17 21:37:10 +08:00
Juemin Lin
0a5c8c169a 修复迷烟主成员非飞行状态下四叶印识别失败的Bug。模板匹配的置信度修改为数组。 (#1854) 2025-07-09 23:21:36 +08:00
辉鸭蛋
314ea68806 fixed #1791 2025-07-09 00:19:56 +08:00
起个名字好难的喵
ed09c20078 fix: 降低飞行检测时间,自由落体后进入飞行再下落攻击 (#1837) 2025-07-06 13:00:50 +08:00
mfkvfhpdx
c83ba79d39 精英拾取增加限制 (#1821) 2025-07-02 20:28:10 +08:00
Patrick-Ze
bea9164c2b 将路径追踪相关的日志改为debug级别 (#1645) (#1684) 2025-06-07 22:13:57 +08:00
mfkvfhpdx
225f78b769 战斗后拾取支持根据点位标记是否精英,自动关闭拾取 (#1616)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。

* 调度器配置,增加了  只拾取精英掉落模式 ,根据编辑器点位配置,可设定非标记精英或传奇的点位跳过拾取。
2025-05-19 23:32:22 +08:00
mfkvfhpdx
823f4c6882 修复暂停后恢复异常bug。调度器设置增加周期配置。 (#1590)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。

* Changes

* 修复暂停后,距离过远,小地图无法识别时,无限取当前一个坐标,导致无法正常恢复的问题。调度器管理增加了按天为单位的周期配置,适用于批量执行时,无需人工判断当天执行哪个任务。

* 调度器配置增加,或开启万叶拾取,并且不存在万叶,但配置了万叶队伍情况下,会切换队伍进行拾取。
2025-05-15 00:15:55 +08:00
mfkvfhpdx
040cb5080b 通过点位配置,支持在未识别点位情况下,从大地图中心点来识别坐标。 (#1526)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取

* 增加根据点位配置,支持能在点位未识别情况下,使用大地图中心点的方式来定位,从而支持像铜锁小岛处这种小地图无法识别的点位。调整了对未识别点位的默认逻辑,未配置点位配置情况下,未识别点位,会取上一个识别的点位,从而支持在某些地方断续小地图能识别情况下的脚本。
2025-05-11 01:25:08 +08:00
Takaranoao
5b3bac478d 升级多个依赖&增加额外的推理加速功能&迁移OCR (#1459)
* 更新多个NuGet包至最新版本

* 重构模型加载以适应yolosharp

* feat: 改变接口。TensorRT缓存的初步支持,修改配置项。

* 更新依赖并调整变量顺序,修复加载问题

* 更新AvalonEdit和Microsoft.ML.OnnxRuntime包至最新版本,以修复问题

* fix: downgrade Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML to version 1.21.0

* typo

* fix: change log level from warning to error for ONNX provider loading failure

* 增加 paddle ocr 的 onnx 模型

* feat: add PaddleOCR models for Chinese, English, and Latin recognition

* 使用cv的DNN生成Tensor,加速Yap文字识别

* feat: 尝试搓一个onnx的ocr

* clean up code

* chore: update OpenCvSharp4 package versions to 4.10.0.20241108

* 修复因格式化代码而丢的引用

* chore: update Microsoft.ML.OnnxRuntime.DirectML package to version 1.21.1 and improve logging for ONNX provider initialization

* chore: 等yolosharp更新再升级onnx

* chore: add Microsoft.ML.OnnxRuntime.Managed package and clean up logging in Det class

* fix: refactor output tensor handling in Det class for improved clarity

* 补充注释,修复DML的OCR问题

* 默认OCR推理使用CPU,整理配置

* fix error NETSDK1152: 找到了多个具有相同相对路径的发布输出文件

* fix(logging): enhance debug log for ONNX initialization with provider details

* 修复TensorRT模型缓存的加载问题

* fix(onnx): improve cached model retrieval and add file existence check

* fix(ocr): replace SrcGreyMat with SrcMat for region of interest processing

* fix(onnx): add file existence check for cached model and adjust session options for DirectML provider

* 增加硬件加速配置UI界面

* 移除旧的OCR模型

* 错别字

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-05-11 01:08:37 +08:00
辉鸭蛋
4a745f2603 如果首个点是非TP点位,强制设置在这个点位附近优先做局部匹配 2025-05-06 23:49:58 +08:00
辉鸭蛋
7305c9f58d 在打开地图时候判断领取自动派遣奖励的判断方式添加时间间隔 2025-05-05 22:16:20 +08:00
辉鸭蛋
9e41808326 独立与分层地图支持 (#1503)
* 抽象基础类

* 修改定义

* 抽象出Feature2D相关能力

* 新增地图基类实现

* 临时提交

* 迁移坐标计算

* 加载分层特征数据

* 新增独立地图 层岩巨渊,渊下宫,旧日之海

* 支持不切分特征点匹配

* 添加远古圣山,修改地图参数

* 提瓦特大陆的大地图匹配

* 提瓦特大陆地图大地图位置获取使用256级别的地图

* 替换大地图匹配类 BigMap.cs

* 替换小地图匹配类 EntireMap

* 修改tp的入参方式,删除无用类

* 兼容新提交的内容

* 修复类方法覆盖不生效的问题

* 修复定位问题,迁移部分 MapCoordinate 的代码。MapCoordinate 标记为废弃

* 更多坐标方法的迁移

* 修复不正确的坐标转换

* 是用正确的特征匹配

* 体积较小的地图动态生成特征

* 路径追踪窗体支持多地图

* 传送时切换独立地图地区

* 更新传送点信息

* 修改独立地图相关命名,使用 Scene(场景) 命名,和原神内部命名保持一致

* 录制支持多独立地图

* 修复地区切换失败的问题
2025-05-03 21:59:37 +08:00
秋云
dec1509ec9 fix: 更高效的四叶印 (#1497)
* fix: 更高效的四叶印

* 增加检测一次四叶印,确保稳定按T
2025-05-01 22:25:01 +08:00
秋云
0ea5b2ce7e feat(action): set_time (#1486)
* feat(action): set_time

* fix: 使用returnmainui回到主界面,增加returnmainui的尝试次数,确保即使时瞬失败也能返回主界面
2025-04-29 11:00:16 +08:00
mfkvfhpdx
4760752e70 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。 (#1433)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。

* 在调度器里面的任务之前,增加月卡处理,解决4点如果未进入任务会卡住的问题。增加了日志分析小怪详细。解决日志分析兜底结束日期不生效的问题。

* 在设置=》其他设置中 增加调度器任务传送过程中自动领取探索奖励功能配置。

* 调整自动派遣后恢复原任务的逻辑

* 自动领取派遣奖励时,跳过异常,防止整个配置组任务被打断。

* 把打开大地图方法从TpTask中抽出为公共方法,自动领取派遣代码调整到了调度器中。

* 去除了未使用的引用

* 暂停恢复逻辑增加恢复中条件和非空判断

* 增加了临时暂停自动拾取的逻辑(RunnerContext.AutoPickTriggerStopCount 为0时不限制,大于0时停止,多次暂停会累加该值,每次恢复-1),支持嵌套情况的暂停,在自动派遣(和结束后5秒)或暂停调度器任务时,同时暂停自动拾取功能。

* 调整暂停拾取方法

* 调整个日志输出

* 路径追踪复苏时,暂停拾取
2025-04-26 21:47:57 +08:00
辉鸭蛋
c160923795 修复飞行过程中CPU飙升的问题 2025-04-11 00:23:16 +08:00
辉鸭蛋
b72024de04 fix 其他界面关闭后没有延时,以及大地图界面不应该被关闭的问题 2025-04-04 14:36:52 +08:00
Takaranoao
399441b9e8 优化技能冷却处理逻辑 (#1321)
* 在路径追踪重构了部分冷却处理逻辑,战斗脚本e增加wait参数可等待技能冷却而不是跳过。采矿e增加等待。尝试修复路径追踪 UseElementalSkill 与采矿脚本冲突的问题。

* 给CombatCommand加入快速跳过e的选项

* 优化技能冷却处理逻辑,增加OcrSkillCd属性以支持OCR识别的技能冷却时间,并调整相关技能CD计算和等待逻辑,尝试修复纳西妲采集终止时按键未弹起的问题

* 优化战斗任务中的技能冷却处理逻辑

* 更新纳西妲技能冷却时间记录,改为使用UTC时间并增加日志输出以便调试

* 增加最大技能CD检查,以排除系统时间/日期同步导致无限卡死。修复跑图路切人。(ps:主板电池没电应该去修主板)

* 修复CheckAvatarAvailable

* fix AutoFightTask skill cooldown logic and improve comments

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题

* 尝试修复脚本在"当前角色"下的小问题,Avatar类结构调整,重新做了"根据技能cd优化出招"部分。

* Refactor avatar retrieval in PathingConditionConfig to use GetAvatars method and update skill cooldown references

* Fix variable naming for clarity in CombatScenes

* 在自动战斗执行前预先过滤不可执行的脚本。

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-04-04 13:54:44 +08:00
辉鸭蛋
f23975f04c 地图追踪:没有按下前进键时,按下前进键 2025-04-02 00:43:25 +08:00
秋云
5a8f38e121 feat: new action exit and relogin and 5.5 fix. (#1349)
* feat: new action exit and relogin and 5.5 fix.

* fix: confirm exit button.
2025-03-26 16:39:09 +08:00
辉鸭蛋
807288ab90 重构底层截图器,大幅提升截图器耗时 (#1302)
* to mat init

* BitBlt 加锁

* 使用读写锁重构 Windows.Graphics.Capture,删除BGI自己命名的缓存设置

* dwm加锁并返回mat

* 队伍中没有对应元素角色修复日志问题

* 清除所有 DispatcherTimerOperationEnum 内容

* 修复单测的编译错误

* HDR Support

* 清理无用的截图器模式
2025-03-15 13:18:19 +08:00
秋云
22fe431880 feat: add action_params(StopFlyingWaitTime) to stop_flying (#1277)
* feat: add action_params(StopFlyingWaitTime) to stop_flying;
fix: ensure next step only proceeds after stop_flying.

* add StopFlyingHandler

* use int.TryParse

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
2025-03-14 00:15:17 +08:00
辉鸭蛋
4c820d09c5 replace: 路径追踪 -> 地图追踪 2025-03-08 20:56:36 +08:00
辉鸭蛋
f9c4298fac 修复火元素采集不生效的问题 2025-03-01 22:18:47 +08:00
秋云
62da52d5d8 feat: add configurable HP restoration options at Statue of the Seven (#1223)
* feat: add configurable HP restoration options at Statue of the Seven

* fix: Create GiTpPosition as subclass of GiWorldPosition

* fix: Update teleport point selection logic in ViewModel

* fix: Change log info
2025-03-01 22:04:16 +08:00
秋云
4932c52af9 fix: remove while loop in TpTask (#1221)
* fix: prevent infinite loop in TpTask.cs

* fix: prevent redundant zoom operation

* fix: handle party switching failures in PathExecutor; add pre-switch check for switch party task

* fix: typos.
2025-02-28 10:00:59 +08:00
mfkvfhpdx
91a0e771b9 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。 (#1185)
* 修改调度器任务和部分独立任务失去焦点时,强制切换回游戏窗口,如果用常规的方式无法激活窗口,则第10次会尝试最小化所有窗口后激活游戏。

* 去除未引入的类引用

* 修正战斗结束后,大概率打开队伍界面的问题

* 修复有些电脑上因未知原因,战斗0秒打断

* 把失焦激活放入了设置-通用设置-其他设置中,默认关闭。暂停恢复时,重置移动的起始时间,防止因暂停而导致超时放弃任务。
2025-02-25 00:01:33 +08:00
辉鸭蛋
7efcf02051 修改 切换队伍前强制前往安全的神像区域 的默认配置 2025-02-24 00:08:10 +08:00
辉鸭蛋
2b233b7e8e pathing: 延长回到神像回血的时间 #1213 2025-02-23 23:45:45 +08:00
秋云
a9896f0ff1 修改部分细节 (#1189)
* 1. MoveMapTo之前保证缩放大于2,以保证初始中心点识别不会出错;
2. 重构MoveMapTo,主要去除了首次的试探过程(由于直接使用游戏坐标来确定需要移动的距离,试探已经不再需要)。

* 直接抛出异常而不是break

* 首次切换队伍时不会触发传送,而后续切换其他队伍时(RunnerContext.Instance.PartyName 已非空)才会触发传送。修改为任何时候都触发传送。

* 打开编队前添加少许延时

* 添加配置项 切换队伍前是否前往须弥七天神像
2025-02-23 23:39:57 +08:00
辉鸭蛋
55442418aa 设置时间结束时,立即关闭退出 2025-02-23 21:17:16 +08:00
辉鸭蛋
82eaa86121 异常场景处理添加 遇到 x 按钮时候 按下esc 2025-02-23 20:38:34 +08:00
辉鸭蛋
2135189bf6 新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"

This reverts commit 4b65370e9f.

* natlan fish model

* 新增调整时间的功能

* test

* Feat/new fishing (#1060)

* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确

* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断

* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败

* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测

* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask

* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面

* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中

* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中

* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug

* 优化VisionContext框框的代码

* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作

* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式

* 添加供js调用的钓鱼任务方法

* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查

* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键

* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond

* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正

* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒

* 添加js独立任务调用自动钓鱼

* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼

* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验

* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>

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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
2025-02-17 11:36:10 +08:00
辉鸭蛋
51216d6b84 pathing: auto skip config3 2025-02-09 15:16:22 +08:00
辉鸭蛋
eeecb5b44f pathing: auto skip config2 2025-02-04 21:48:25 +08:00
辉鸭蛋
75449f8ced pathing: auto skip config 2025-02-04 20:46:14 +08:00
辉鸭蛋
1eee073adb 1. 修正 Orientation 大写的问题
2. 美化了是否作为 target 点位接近的
2025-02-01 18:11:51 +08:00
Yang-z
90b8a37389 auto pathing: add Orientation to WaypointType 2025-01-31 22:19:02 +08:00
Yang-z
547a56b932 auto pathing: reduce the startup time of MoveCloseTo 2025-01-31 18:03:48 +08:00
辉鸭蛋
8cffb01f0a fix method confusion 2025-01-29 17:44:38 +08:00
辉鸭蛋
67df9f298a if it is a target waypoint type, it will continue to approach the target after a falling attack
如果是target路径点类型,下落攻击后会继续靠近目标
2025-01-29 15:03:37 +08:00
辉鸭蛋
a5e1478ecf revert & dash 2025-01-24 19:48:45 +08:00
辉鸭蛋
a36f938e8a Merge pull request #1025 from mfkvfhpdx/main
路径追踪增加增加  允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。
2025-01-18 15:06:58 +08:00