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辉鸭蛋
2135189bf6 新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"

This reverts commit 4b65370e9f.

* natlan fish model

* 新增调整时间的功能

* test

* Feat/new fishing (#1060)

* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确

* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断

* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败

* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测

* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask

* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面

* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中

* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中

* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug

* 优化VisionContext框框的代码

* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作

* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式

* 添加供js调用的钓鱼任务方法

* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查

* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键

* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond

* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正

* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒

* 添加js独立任务调用自动钓鱼

* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼

* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验

* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>

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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
2025-02-17 11:36:10 +08:00
Houning_YA
3053e1aeb3 支持鼠标虚拟键代码 (#1124) 2025-02-08 20:42:38 +08:00
洪籽阳外婆
8f5529f79d 添加迪希雅作为主要行走角色 2025-02-07 12:56:00 +08:00
辉鸭蛋
472c169603 use R2 to distribute script files 2025-02-06 01:37:42 +08:00
辉鸭蛋
f76c877882 support only local script repo 2025-02-05 22:23:31 +08:00
辉鸭蛋
31fcf9cedf fix WindowStartupLocation without Owner
修复脚本订阅和配置组运行的提示框在高DPI显示屏下跑到屏幕外的问题
2025-02-04 21:06:13 +08:00
辉鸭蛋
c2709544fa allow full folder security 2025-02-01 13:33:05 +08:00
辉鸭蛋
06b142b8b2 more check for script repo 2025-02-01 08:59:24 +08:00
mfkvfhpdx
8c45a02deb 调整日志分析一些字段为0时显示为空,增加了异常情况统计(复活、重试、传送失败、战斗超时)。 (#1056)
* 调整日志分析一些字段为0时显示为空,增加了异常情况统计(复活、重试、传送失败、战斗超时)。

* 修正一个赋值错误

* 日志分析表格,使隔行颜色样式不一样

* 增加了锄地延时,通过控制延时相对精确的显示怪物数量

* 删除不必要的输出

* 调度器任务,增加 任务倒序排列功能。调度器配置增加“不在某时执行”,当执行完一个路线后,如果时间为当前配置的时间(范围:0-23),则此路径追踪任务后续都将都跳过,适用于连续执行的兜底任务,例如想通宵挂机,并且在4点后,开始执行新的任务。
2025-01-26 11:17:19 +08:00
秋云
b445c71e52 增加了地图移动的相关参数设置。 2025-01-24 20:38:45 +08:00
辉鸭蛋
ca96204e01 install path 2025-01-20 00:22:40 +08:00
辉鸭蛋
dcafd64139 save theme 2025-01-18 17:54:59 +08:00
辉鸭蛋
a36f938e8a Merge pull request #1025 from mfkvfhpdx/main
路径追踪增加增加  允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。
2025-01-18 15:06:58 +08:00
zjl
1a0d61ac94 路径追踪增加 允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。默认为否,开启后可以使JS脚本中的路径追踪和自动战斗,使用该调度器所配置的参数运行 2025-01-16 23:53:17 +08:00
秋云
30a1b4d40f Merge branch 'main' of https://github.com/physligl/better-genshin-impact 2025-01-16 01:27:37 +08:00
秋云
ad4993c3cf Add some comments 2025-01-13 08:38:10 +08:00
秋云
01fe05e0c8 Remove unused code from FeatureStorage.cs 2025-01-13 08:36:03 +08:00
辉鸭蛋
d5838017d7 fix script import bug 2025-01-12 21:09:48 +08:00
辉鸭蛋
1fe5281018 Merge pull request #994 from atiasn/auto-music
增加所有乐曲达成【大音天籁】
2025-01-11 00:06:03 +08:00
辉鸭蛋
3f2a3b118a auto pathing: add auto run config
并且枫丹合成台不自动跑步
2025-01-09 23:41:53 +08:00
NextKale
64efabde8f auto music 2025-01-07 23:06:51 +08:00
Ayu0K
68d6cb18ef mod: 替换为使用扩展方法,不直接调用SimulateKeyHelper 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
6d430429f7 add: 为GIActions扩展转换为KeyId的方法 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
19558c9c53 add&mod: 将SimulateAction改为扩展方法,不再继承PostMessageSimulator和InputSimulatorExtension;对于部分不支持的按键和功能(如PostMessageSimulator中的鼠标侧键)予以忽略处理 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
b183762df7 行尾字符标准化 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
b32b0f8af1 fix: 监听按键松开时未使用配置的值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
daf2b3d1ba add: 添加Simulation2用于根据需要的操作进行按键 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
2db2c1957a mod: 为连发功能提供改键支持 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
06ee8ab1cc mod: 修改了注释 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
ac866f9293 fix: 按键名称Unknown 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
ca3b31f84e mod: 将按键设置与VK解耦合,并提供KeyId向WPF按键、WPF鼠标按键以及VK的互相转换。 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
114a84a9e8 fix: 修正默认的编队键位 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
accd0280bb add: 添加从注册表中读取按键的功能(待完善:星之归还、隐藏UI按键无法获取;拾取按键、派蒙菜单按键可能存在错误) 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
317a526f16 add: 按键绑定的GUI实现(初步) 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
8dd6131c94 add: 集成按键绑定配置 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Feiran Zhang
0a04734a40 添加茜特菈莉作为循环短E角色 2025-01-06 22:55:07 +08:00
辉鸭蛋
3c393087eb auto music opt 2025-01-01 19:34:39 +08:00
辉鸭蛋
c95343e953 #846 daily reward party 2025-01-01 10:48:29 +08:00
辉鸭蛋
2d3395b491 typo & ui 2025-01-01 01:52:41 +08:00
辉鸭蛋
6432ff1aed fix key mouse 2024-12-29 17:08:08 +08:00
辉鸭蛋
54eecbe046 ui & log 2024-12-29 16:20:27 +08:00
辉鸭蛋
215f2ce450 Merge pull request #884 from mfkvfhpdx/main
路径追踪支持战斗配置
2024-12-28 23:02:17 +08:00
辉鸭蛋
621a91638a support weekly domain config 2024-12-28 22:06:50 +08:00
mfkvfhpdx
81a7518f72 暂停后按下的键会释放,增加战斗检查偏色配置,由于跟队伍无关,只在独立任务,自动战斗处设置。 2024-12-28 17:12:47 +08:00
zjl
a63ed2f2d2 路径追踪支持可配置 2024-12-27 21:46:52 +08:00
辉鸭蛋
733e5fb98a more settings 2024-12-23 00:37:04 +08:00
辉鸭蛋
08b921b982 one dragon configs 2024-12-22 23:24:11 +08:00
辉鸭蛋
e6e78aded0 fix pathing config ineffective 2024-12-22 21:07:06 +08:00
辉鸭蛋
d374a95bb8 new game loading 2024-12-22 14:56:25 +08:00
辉鸭蛋
e497f6ec79 1. 抽离部分内部类,格式化代码
2. ValueTuple 已过时,元组建议使用 ()
3. 暂停变量不建议放在 TaskContext.Instance().Config.Suspend 中,会被持久化到配置内
4. 修改一些方法和变量的存放位置
2024-12-21 14:35:42 +08:00