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辉鸭蛋
2135189bf6 新版本自动钓鱼 @FishmanTheMurloc (#1176)
* Revert "Revert #1059"

This reverts commit 4b65370e9f.

* natlan fish model

* 新增调整时间的功能

* test

* Feat/new fishing (#1060)

* 没有找到鱼饵时不再抛异常而是返回行为失败;细小优化;测试分支是否配置正确

* 恢复半自动钓鱼功能(仅自动拉条);将CheckFishingUserInterface方法添加到行为树,使其直接控制启停;PutRects方法增加筛选,避免画出没有高度的框框导致残留红点在画布上;去掉局部变量_currContent;钓鱼结束不再依据_noRectsCount判断

* 添加一步抛竿后检查,避免往红色靶点抛竿导致失败

* 大家终于炼出了好用的适用纳塔版本的鱼模型;实现注释描述的“选择最多鱼吃的饵料”;添加koihead鱼类,进入抛竿时忽略koi,只看koihead;Fishpond.TargetRect补上空值处理;去掉_switchBaitContinuouslyFrameNum,目前该段代码有时候会导致发呆;钓鱼结束时多等5秒,避免“获得鱼”的提示图被错误地计入下一次抛竿找鱼的预测

* 注释了AutoFishingTrigger中,FishBite和Fishing方法中的一些代码,解除了对CaptureContent.FrameRate的引用以方便开新坑;开了个新坑AutoFishingTask

* 新增全自动钓鱼独立任务的ui界面

* 封装了所有钓鱼行为,消灭了AutoFishingTrigger中大部分私有变量,剩余一些用来在行为之间传递信息的变量被丢到Blackboard中

* 代码清理:删除AutoFishingTrigger中被注释的私有变量;行为树扩展方法移动到单独的文件中

* 封装好的行为都搬家到Behaviours.cs去了;钓鱼独立任务基本完成;Blackboard添加chooseBaitUIOpening字段以避免在选择鱼饵界面时因图标被灰色遮罩而影响图像匹配;抛竿行为添加OnTerminate方法修复合并预抛竿和抛竿行为时产生的bug

* 优化VisionContext框框的代码

* AutoFishingTask加了个转圈圈找鱼的动作

* 钓鱼任务时如果有F键以及确认键,就交互一下进入钓鱼模式

* 添加供js调用的钓鱼任务方法

* 调整视角时也调整游戏角色的朝向;因为错误率较高,抛竿前找鱼时不再对右下角图标进行模板匹配检查

* 把MoveViewpointDown封装成行为了,黑板新增字段pitchReset,改进了流程中调整视角俯仰的部分;钓鱼任务中为了避免人物待机动作吃掉钓鱼F键,ChangeView方法改成始终都按S和W键

* ThrowRod行为删去对鱼群位置的校验,该段校验经常导致发呆;并将该行为更名为GetFishpond

* 对EnterFishingMode行为进行优化并修复bug;钓鱼循环修正

* 将螺旋视角找鱼的行为简化为低头转圈找,以适应路径任务完成时经常无法朝向鱼的情况;按下钓鱼键后等待界面出现时间延长至2秒

* 添加js独立任务调用自动钓鱼

* 新增`fishing`的Action用于触发钓鱼

* AutoFishingTask删去右下角ExitFishingButtonRo的模板匹配校验,因为错误的未识别有点多;添加当前焦点窗口校验

* AutoFishingTask增加设置昼夜功能,在7点和19点各钓一轮

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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>

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Co-authored-by: FishmanTheMurloc <162452111+FishmanTheMurloc@users.noreply.github.com>
2025-02-17 11:36:10 +08:00
辉鸭蛋
51216d6b84 pathing: auto skip config3 2025-02-09 15:16:22 +08:00
辉鸭蛋
328b5f21cc add pyro_collect 2025-02-05 21:59:42 +08:00
辉鸭蛋
eeecb5b44f pathing: auto skip config2 2025-02-04 21:48:25 +08:00
辉鸭蛋
75449f8ced pathing: auto skip config 2025-02-04 20:46:14 +08:00
辉鸭蛋
1eee073adb 1. 修正 Orientation 大写的问题
2. 美化了是否作为 target 点位接近的
2025-02-01 18:11:51 +08:00
Yang-z
90b8a37389 auto pathing: add Orientation to WaypointType 2025-01-31 22:19:02 +08:00
Yang-z
547a56b932 auto pathing: reduce the startup time of MoveCloseTo 2025-01-31 18:03:48 +08:00
辉鸭蛋
8cffb01f0a fix method confusion 2025-01-29 17:44:38 +08:00
辉鸭蛋
67df9f298a if it is a target waypoint type, it will continue to approach the target after a falling attack
如果是target路径点类型,下落攻击后会继续靠近目标
2025-01-29 15:03:37 +08:00
辉鸭蛋
489d13dbcf add 蓝砚 in ElementalCollectAvatarConfigs 2025-01-26 23:48:13 +08:00
辉鸭蛋
a5e1478ecf revert & dash 2025-01-24 19:48:45 +08:00
辉鸭蛋
a36f938e8a Merge pull request #1025 from mfkvfhpdx/main
路径追踪增加增加  允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。
2025-01-18 15:06:58 +08:00
辉鸭蛋
5a7721c534 Merge pull request #1022 from physligl/main
修复传送时遇到的部分问题
2025-01-18 15:06:49 +08:00
辉鸭蛋
ba3f97c63f pathing: run -> dash
持续跑动改成多次冲刺
2025-01-18 11:16:12 +08:00
zjl
f14c61145f 重试时战斗策略不跳过 2025-01-18 09:15:41 +08:00
辉鸭蛋
daf6525172 pathing opt
stop_flying下落后都会有个类似target逼近的过程,path类型节点可以取消这个表现
2025-01-18 01:13:28 +08:00
秋云
89e00207cb 优化传送到七天神像回血的体验。 2025-01-17 03:27:58 +08:00
zjl
1a0d61ac94 路径追踪增加 允许在jsScript脚本中启用此路径追踪配置、覆盖JS中的自动战斗配置 。默认为否,开启后可以使JS脚本中的路径追踪和自动战斗,使用该调度器所配置的参数运行 2025-01-16 23:53:17 +08:00
辉鸭蛋
04399c1780 fix log 2025-01-15 23:44:02 +08:00
辉鸭蛋
48ddd1751c + elemental collect avatar
早柚
2025-01-15 23:18:41 +08:00
辉鸭蛋
8666c931d9 auto path opt
1. 超时直接放弃路径点
2. 所有时间都现取现用
2025-01-12 22:55:51 +08:00
mfkvfhpdx
64feced367 Merge branch 'babalae:main' into main 2025-01-11 22:43:53 +08:00
秋云
1f70cfb364 Merge branch 'main' of https://github.com/physligl/better-genshin-impact 2025-01-11 01:58:30 +08:00
秋云
5f18901e22 添加路径追踪中输出日志的功能。 2025-01-11 01:58:23 +08:00
mfkvfhpdx
ebd8031f2c Merge branch 'main' into main 2025-01-10 10:29:53 +08:00
辉鸭蛋
7853901137 log text optimization
文本优化(战斗策略文件不存在、sendInput被拦截、路径追踪中战斗策略日志打印修改)
2025-01-09 23:58:28 +08:00
辉鸭蛋
cd3713175a auto pathing: don't get close during the battle.
战斗时不需要接近点位
2025-01-09 23:49:49 +08:00
辉鸭蛋
3f2a3b118a auto pathing: add auto run config
并且枫丹合成台不自动跑步
2025-01-09 23:41:53 +08:00
mfkvfhpdx
a9d8659be7 界面去除了偏色调整,战斗识别颜色调整为范围白和范围黄。当万叶技能cd大于3秒或当前一人次就结束了战斗(基本为没有怪物情况),则跳过此次万叶也拾取。未知界面检查,支持暂停情况。 2025-01-09 19:25:42 +08:00
辉鸭蛋
30827b2ff4 fix conflicts 2025-01-07 00:14:39 +08:00
辉鸭蛋
9f46fb00be Merge branch 'main' into main 2025-01-07 00:12:41 +08:00
Ayu0K
be98f10851 mod: 修改按键方式 2025-01-06 22:55:08 +08:00
Ayu0K
6067058530 mod: 更改移动、跳跃、下落的方式 2025-01-06 22:55:08 +08:00
Ayu0K
f78d7bfcec mod: 修改PathExecutor发送虚拟按键的方式 2025-01-06 22:55:08 +08:00
Ayu0K
68d6cb18ef mod: 替换为使用扩展方法,不直接调用SimulateKeyHelper 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
bd811b1bdf mod: 使用新方案替代直接从KeyBindingsConfig中取值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
15f363196c mod: 使用新方案替代直接从KeyBindings中读取按键 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
c4b705c350 mod: 修改UpDownGrabLeaf中的抓取四叶印(某些模式下的交互)按键,直接使用KeyBindingsConfig中的值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
e7d76cdae1 mod: 修改PickAroundHandler,直接使用KeyBindings中的值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
8d577050d1 mod: 修改NahidaCollectHandler中元素战技的按键,直接从KeyBindingsConfig中获取值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
Ayu0K
242832edc9 mod: 修改ElementalSkillHandler使用的按键,直接获取KeyBindingsConfig中的值 2025-01-06 22:55:07 +08:00
zjl
1f6e3b78a5 去掉异常处理中的派蒙检查,对于战斗脚本,结束后会误触发 2025-01-05 15:08:50 +08:00
zjl
e8b939fbee 未知界面检查常驻于pathing中,去除了该可配置项,以支持js中的路径追踪。pathing逻辑用try块包了起来,最后finally保证,额外开启的线程必定关闭。异常界面检查,当不存在派蒙时尝试按ESC(即使判断错误,也会由未知界面检查,关闭该弹出)。 2025-01-05 14:57:32 +08:00
zjl
3174dc75c8 删除了错误的注释 2025-01-03 20:51:25 +08:00
zjl
57953933d3 由于地图关闭按钮和烹饪关闭按钮一样,无法作为通用判断,所以依旧使用单个界面检查,调整了检查烹饪的图片范围,增加了按ESC出uid的那个界面也会ESC返回,未知界面检查默认开启。 2025-01-03 20:13:51 +08:00
zjl
b52af1e9a7 把检查移入pathing中,对烹饪做了二次判断,第一可能会在战斗时,误判 2025-01-01 22:15:53 +08:00
辉鸭蛋
bfeaa1b14a fix pathing bug 2024-12-31 00:44:27 +08:00
辉鸭蛋
2396daf206 #767 2024-12-29 18:07:00 +08:00
辉鸭蛋
0a5c78ebbe code format 2024-12-28 23:01:22 +08:00