辉鸭蛋
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02dfd67fa0
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新的特征点转换
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2025-04-26 20:17:44 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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fce70c0e96
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分解5星圣遗物 (#1383)
* 分解圣遗物基础设施建设
* 分解圣遗物独立任务基本功能完成:单独的启动按钮,正则表达式逐一筛选;代码文件整理到单独的文件夹
* 自动分解5星圣遗物功能初步完成
* 修复上次修改快速分解产生的问题,主要点击分解按钮时的bug,还有与五星分解步骤衔接的问题
* 针对切换队伍时,多语言识别效果不佳的情况,将用户设定的队伍名作为正则表达式进行模糊匹配,并在LogInfo输出相关提示;传送任务对任务取消进行单独的异常处理
* 一个便于测试分解圣遗物OCR识别和正则匹配结果的弹窗
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2025-04-05 19:53:52 +08:00 |
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Takaranoao
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cbaf1f6c36
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更新OpenCvSharp4版本到4.10.0,PaddleOCR到2.7.0.3,尝试修复bitblt导致崩溃的问题 (#1381)
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2025-04-01 14:47:13 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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8f8aad4130
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分解圣遗物支持多语言,顺便修了一下5.5版本快速选择筛选星级逻辑 (#1369)
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2025-03-30 16:23:08 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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40cd76fbdc
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Feat/multi lan (#1364)
* 多语言下拉框挪到其他设置下
* 使用正经的Fixture写法,杜绝并行测试时paddle崩溃的问题
* 适配不同主城的合成台的不同法语名
* 修正语言资源的正则表达式,好久没用了写错了好多;为AutoDomainTask新增的“地脉异常”、“点击任意位置关闭”添加多语言适配
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2025-03-29 12:54:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11f0a8528d
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Merge remote-tracking branch 'origin/main'
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2025-03-28 21:23:21 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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6d4f8b80e8
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Feat/multi lan (#1336)
* 记录一次对hutaofisher的访谈,帮助开发者理解其算法
* 本地化HelloWorld
* .csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。
* 优化扩展方法写法,改为从localizer扩展;Converter优化写法,避免冲突;新增两种语言,待测试ocr效果
* Revert ".csproj取消windows版本号,此处导致了IDE在新建代码文件和自动生成代码时,默认命名空间丢失的问题。已知VisualStudio和ReSharper存在这个问题。"
This reverts commit 8bd7ee74c5.
* localizer改为由构造函数传入以支持单元测试;一个英语上钩的单元测试
* 传送任务支持英语游戏界面;本地化参数挪至OtherConfig类下,但界面位置暂不挪动,待定
* 调整resx位置风格,放在直接使用字符串的类下;一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内中英双语
* 删除无用碎片文件
* 删去两个不必要的Sdcb包引用
* Paddle服务类去掉分类模型;检测和识别新增支持繁中和法语,配有单元测试;因小语种识别效果不理想,使用正则匹配替换多处识别文本相等或包含判断;钓鱼、一条龙合成树脂及领取每日奖励支持游戏内繁中和法语;
* 检查今日奖励任务的多语言化;右侧联机的P图标检测区域宽度缩减,避免英语角色名被误识别成P
* AutoDomainTask的游戏多语言化,由于我的游戏账号无法测试,仅配一些测试用例
* 修复有3个Mizuki导致异常的bug,临时用拼音代替新角色英文名,并为该数据初始化方法添加单元测试
* 瓦雷莎删去别名“牛牛”,因荒泷一斗已占用此别名;别名加载和读取优化
* 加个锁避免单元测试中多线程初始化paddle崩溃
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2025-03-28 11:00:08 +08:00 |
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辉鸭蛋
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47ffbe9c89
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5.5 avatar
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2025-03-28 01:07:59 +08:00 |
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辉鸭蛋
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de50acd758
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1024 map
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2025-03-28 00:46:34 +08:00 |
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辉鸭蛋
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5.5 map
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2025-03-25 00:37:58 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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57d33c4312
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又一波钓鱼优化 (#1301)
* GetFishBarRect方法添加更复杂的算法,并为其配备独立的单元测试,和分离难度较大的测试用例(未熟练时两侧出现黄色动态折线的情况);GetFishBoxArea行为去掉拉条框初始位置必须位于屏幕中轴线的条件,并添加其后续Fishing行为的单元测试来验证可行性;EnterFishingMode行为使用结束时间来代替Sleep,并添加整体超时时间;添加一个鱼咬钩的假阳性测试用例仅供娱乐
* 补充GetFishBarRect算法,使通过遗漏的测试"20250314002439020_Fishing_Succeeded.png"
* 拉条增加1秒未检测持续时间以应对瞬间丢失拉条框的情况;新增一个检查提竿结果的行为;新增一个检查开始钓一条鱼的初始状态的方法,以应对行为状态错配的情况;一些行为将Sleep优化为DateTime;修改上述改动对应的单元测试
* 解决合并冲突剩余问题,删掉ImageRegion的Bitmap构造函数重载
* 提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可
* InitForTest
* 和鸭蛋昨夜的提交撞车了。。。抽象了ISystemInto供单元测试实例化Fake类;给BaseAssets类定义了成员字段systemInfo(我想,既然都是图片模板数据集,如此定义是合理的),供继承类AutoFishingAssets使用,并定义了其在单元测试的派生类;添加了一个900p的选取鱼饵测试用例;blackboard改为负责携带AutoFishingAssets,并将其实例化时机挪到独立任务的Start方法中,避免由于TaskContext尚未初始化导致获取到的SystemInfo为空
* 一个特殊的测试用例:抛竿的瞬间、开始检测咬杆时遇到了假阳性
* Revert "InitForTest"
This reverts commit 225e9783a7.
* Revert "提供给测试用例初始化的 SystemInfo、TaskContext 方法,使用 InitForTest 即可"
This reverts commit 610c57263a.
* 为始终没有找到落点的情况添加计数,在第3次时直接退出,并添加此情况的单元测试
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Co-authored-by: 辉鸭蛋 <huiyadanli@gmail.com>
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2025-03-18 19:51:42 +08:00 |
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辉鸭蛋
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11421cbd63
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+ MapPuzzleOther
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2025-03-16 03:09:15 +08:00 |
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辉鸭蛋
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807288ab90
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重构底层截图器,大幅提升截图器耗时 (#1302)
* to mat init
* BitBlt 加锁
* 使用读写锁重构 Windows.Graphics.Capture,删除BGI自己命名的缓存设置
* dwm加锁并返回mat
* 队伍中没有对应元素角色修复日志问题
* 清除所有 DispatcherTimerOperationEnum 内容
* 修复单测的编译错误
* HDR Support
* 清理无用的截图器模式
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2025-03-15 13:18:19 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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29a2c0069e
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bug fix:拉条过程中内存没有及时释放 (#1266)
* bug fix:拉条过程中内存没有及时释放
* 新增LiftAndHold行为用于举竿、检测预抛竿时鼠标左键是否被意外松开、终止任务;抛竿开始后5秒内如从未找到落点,则返回失败,并配有单元测试;添加抛竿时无鱼饵适用鱼的单元测试;调整变量名
* 新增一个钓鱼昼夜设置枚举DontChange及其逻辑(枚举值为3),表示不调整时间直接开钓
* 针对可能是游戏中的雾气/滤镜/小黄鸭之类不明原因干扰了钓鱼拉条框的识别,修改了CV算法,使其不严格按照黄色(255,255,192)找矩形,而是按一定HSV范围寻找,并加强过滤;添加上述不明原因案例的测试用例
* 将MySimpleParallel改造为支持两个以上子行为;将“检查抛竿结果”行为合并到“下杆中”并行节点,以去除检查的等待时间,由此希望能应对鱼过快上钩的情况
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2025-03-14 00:17:37 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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699ed8fc0b
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选择鱼饵失败超限后不再直接判定没有鱼;抛竿逻辑不再使用prevTargetFishRect设计,改为直接取离落点最近的鱼,并由此通过了先前的三条炮鲀鱼单元测试;抛竿也采取在无目标鱼时记录失败鱼饵的设计;获取鱼群时,忽略选择鱼饵失败超限及抛竿无目标鱼超限的鱼,配有忽略时的单元测试
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2025-03-10 18:25:46 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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34e6f4741a
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钓鱼添加逻辑:选择鱼饵失败2次后,忽略该种鱼饵,且如果鱼塘中所有鱼的鱼饵被忽略就当没有鱼退出任务;并配有单元测试
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2025-03-10 09:59:22 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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5bb0144c30
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由于偶尔观测到抛竿时“摇摆”行为的出现,设计了一种单元测试来为修改算法做准备。此commit中,改新添加的单元测试是通过不了的。
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2025-03-08 23:28:04 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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b575474cb1
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获取钓鱼框成功以及超时失败的两个单元测试
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2025-03-08 17:11:23 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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b76974aa73
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给钓鱼框识别增加5秒的超时限制,以应对在雷鸣仙鱼池提竿识别了假阳性而卡在钓鱼框的情况;将抛竿行为中的由于修改代码失误而实际没有起效的prevTargetFishRect变量及其逻辑恢复,并在运行中将其绘制出以观察效果;因“获得”的图标消散速度实在太慢,抛竿时改为前6秒也对其进行忽略
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2025-03-08 15:29:42 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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2a548ecb1b
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过滤“获得”图标的条件数值优化,配有单元测试用例;完善超时收杆行为,使能应对收杆的同时鱼咬杆的情况,并配有单元测试;
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2025-03-06 20:32:17 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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462e89731d
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给js脚本的genshin.autofishing方法暴露了昼夜参数、两个超时参数取独立任务页面中配置的值、关键帧截图开关常关;将BaseBehaviour<TImageRegion>中saveScreenshotOnTerminate字段由不合理的静态字段改为构造函数传入,修复关键帧截图开关在不同入口交替使用的情况下错乱的bug
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2025-03-06 12:11:12 +08:00 |
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FishmanTheMurloc
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aead279c78
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单元测试HelloWorld (#1219)
* AutoFishing为单元测试重构;一个简单的单元测试GetFishpondTest
* 将鼠标操作的注入挪到DesktopRegion中;提供LoadAssetImage的一个不依赖配置的重载;ChooseBait的代码中将Bv的方法替换成不依赖配置的写法;完成ChooseBait的单元测试
* 使用TimeProvider改写ChooseBait以适用单元测试;添加假的绘图上下文类;添加抛竿行为的单元测试
* 选择鱼饵行为比对上次选择的鱼饵,如果相同则直接抛竿(之前的版本曾有此逻辑),但测下来有时会选错饵导致无限抛竿,调整了相关步骤的等待间隔,希望能简单地压制此bug
* 获取鱼群时过滤“获得”界面的鱼图标:1、在Fishpond构造函数中实现。2、配有此类情况的单元测试。3、并由此降低鱼钓上后的等待时间;
修复绘制鱼群时索引不正确导致遗漏的bug;获取鱼群时绘制鱼群供分析
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2025-03-05 00:30:11 +08:00 |
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辉鸭蛋
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31332f76b3
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fix compilation errors
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2025-03-01 22:27:18 +08:00 |
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辉鸭蛋
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4dceb19bbe
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add Mizuki 5.4
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2025-02-27 00:19:27 +08:00 |
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辉鸭蛋
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e00f0b3fa0
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change project structure
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2025-02-23 22:03:52 +08:00 |
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