--- Author: 目棃 Date: 2023-03-07 Description: UIAF v1.1 Backup Update: 2023-03-07 --- > 本文档 [`Front-matter`](https://github.com/BTMuli/Mucli#FrontMatter) 由 [MuCli](https://github.com/BTMuli/Mucli) 自动生成于`2023-03-07 14:17:11` > > 更新于 `2023-03-07 14:17:11` > 本文档为 [`UIAF`](https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin.Docs/blob/main/docs/development/UIAF.md) 的备份。 # 统一可交换成就标准 v1.1 > Uniformed Interchangeable Achievement Format standard (UIAF) ## 前言 由于原神的第三方成就识别、导出、记录软件越来越多,在有了 UIGF 的经验后, 我们 - [babalae/genshin achievement toy](https://github.com/babalae/genshin-achievement-toy) - [DGP Studio/Snap.Genshin](https://github.com/DGP-Studio/Snap.Genshin) - [HolographicHat/genshin achievement export](https://github.com/HolographicHat/genshin-achievement-export) - [YuehaiTeam/cocogoat](https://github.com/YuehaiTeam/cocogoat) (上述名称以字典顺序排序,不代表其他任何意义) 在此一起,制定了此项标准,旨在加强各个原神相关的 App 间的数据可交换性。 ## 注意事项 ### 时间 本标准的所有时间格式均以 `UTC+8` 时区为基准 ## Json Schema ```json { "$schema": "http://json-schema.org/draft-04/schema#", "type": "object", "properties": { "info": { "type": "object", "properties": { "export_app": { "type": "string", "description": "导出的app名称" }, "export_app_version": { "type": "string", "description": "导出此份记录的App版本号" }, "uiaf_version": { "type": "string", "description": "所应用的 UIAF 的版本,包含此字段以防 UIAF 出现中断性变更时,App无法处理", "pattern": "v\\d+.\\d+" }, "export_timestamp": { "type": "number", "description": "导出UNIX时间戳" } }, "required": ["export_app", "uiaf_version"], "description": "包含导出方定义的基本信息" }, "list": { "type": "array", "items": { "type": "object", "properties": { "id": { "type": "number", "description": "对应的成就id" }, "current": { "type": "number", "description": "进度" }, "status": { "type": "number", "description": "完成状态", "enum": [0, 1, 2, 3], "enumDesc": "ACHIEVEMENT_INVALID = 0; ACHIEVEMENT_UNFINISHED = 1; ACHIEVEMENT_FINISHED = 2;ACHIEVEMENT_POINT_TAKEN = 3;" }, "timestamp": { "type": "number", "description": "完成的时间" } }, "required": ["id", "current", "status", "timestamp"], "description": "表示一个成就" }, "description": "包含完成或未完成的成就" } }, "required": ["info", "list"] } ``` ### `info` 可以包含我们认可的以下字段 | 字段名 | 值 | 说明 | | -------------------- | --------------------------------------------------------------------------- | ---- | | `export_timestamp` | 导出 UNIX 时间戳 | | | `export_app_version` | 导出此份记录的 App 版本号 | | | `uiaf_version` | 所应用的 `UIAF` 的版本,包含此字段以防 `UIAF` 出现中断性变更时,App 无法处理 | | #### `uiaf_version` 合法值 | 值 | 说明 | 向下兼容的最低版本 | | ------ | ----------------------------------------------------------- | ------------------ | | `v1.0` | 首个正式版本 | v1.0 | | `v1.1` | 在 `achievement` 中引入了 `status` 字段,指示成就的完成情况 | v1.1 | #### `export_app` 未实现导出支持的以 `-` 代替 | 导出 App | `export_app` 的值 | | -------- | ----------------- | | Empty | Empty | ### `achievement` #### `id` 原神的成就在游戏内部带有 Id,对于扫描类导出软件,在取得成就的外在表现形式(如:呈现文本)后,便可对应到内部的 Id > 导入/导出软件应自行负责 Id 与呈现文本间的转换 > 成就的信息可以从 [Dimbreath/GenshinData](https://github.com/Dimbreath/GenshinData) 库中获取 #### `timestamp` - 对于识别成功的值,直接将时间转换为对应的 UNIX 时间戳(秒) - 对于识别失败的值,直接将时间设置为 `9999-12-31 23:59:59`(253402271999(秒)) #### `current` - 对于识别成功的值,如 30/40 `current` 的值应设置为 30 > 因为始终可以从原神的数据中找到目标达成值 - 对于识别失败的值,请将该字段的值设为 `0`