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"爆瀑飞弹的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", - "Icon": "UI_Talent_U_Mualani_02" + "Icon": "UI_Talent_U_Mualani_02", + "ExtraLevel": { + "Index": 9, + "Level": 3 + } }, { "Id": 1026, @@ -41427,5 +42115,469 @@ "Context": "后来的玛拉妮无比清晰「沃摩延」这个古名所具备的意义,而对此的切身感知,其实是始于多年以前那一个原本风平浪静的夜晚。\n那天晚上,当玛拉妮和她的朋友们结束了热闹的温泉聚会,已经是午夜时分。众人沉浸在欢乐的余韵中,直到远处一声不合时宜的巨响,在安静的夜晚格外清晰。\n人们面面相觑,没有人知道发生了什么。正在巡查的阿伽娅着急地跑来:「你们所有人,快去避难!深渊来袭了!」\n现场开始骚动,众人准备往外撤离,而玛拉妮则高举手臂:「阿加娅阿姨,我想留下来帮忙!」\n玛拉妮开了个头之后,其他人也陆陆续续地站出来,希望能出一份力。\n「不行,你们没有实战经验,留在这里太危险了。战斗可不是开玩笑的事。」\n但玛拉妮的决心也不是开玩笑的。作为部族的一份子,玛拉妮并不认为自己应该置身事外。\n「除了战斗之外,应该还有我们能做的事。」\n玛拉妮说着,回头看向那些同样选择留下来的熟悉的伙伴们——\n伊拉帕脚下带风,跑得飞快,正好去通知附近的居民。奥兰塔体格壮硕,眼神又好,帮忙巡逻正合适。还有雅娜,她曾经担任过救生员,懂不少急救技术,能够担任后援…\n「至于我嘛」,玛拉妮踏上她引以为傲的冲浪板,「我的速度是数一数二的。哪里需要我就去哪里!」\n伙伴们都认可玛拉妮的说法,阿加娅也不便阻拦,就嘱咐大家一定要互相照应,安全第一。\n「既然如此,玛拉妮,你跟我一起去找『深渊界门』吧。」\n……\n玛拉妮顺着游隙灵道快速地侦察部族周边的情况,确认「深渊界门」的位置。每找到一处,就和正在作战的守卫们同步信息。\n其中一处界门涌出的魔物尤其多,众人陷入了苦战。等玛拉妮好不容易找来救援,战场已经遍布焦土与黑火。\n阿加娅挥出一剑,利刃深深地嵌进了魔物的躯体,而她身后的另一只魔兽正在蓄势,准备发动袭击。\n「小心!」玛拉妮高喊着,踩着冲浪板加速冲向魔兽,将它从空中撞翻,而她自己也不慎露出破绽。\n受到挑衅的魔物转而对着玛拉妮举起利爪,她缩起身体,攻击却并未到来,温热的血液溅到了脸上,魔兽的心脏已被阿加娅的利刃击穿。\n……\n艰难的战斗持续到了天明。当他们确认完所有的「深渊界门」都被封锁,玛拉妮跟在阿加娅和守卫们的身后,浑身疲惫地回到部族。\n玛拉妮注意到大家身上都有或大或小的伤痕,有人做了紧急处理,伤口缠着绷带。相比之下,被众人保护着的她,身上只有浅浅的擦伤。\n玛拉妮心中萌生出了从未有过的,混合了不甘与后悔的感情。「如果我能够更快、更有效地提供支援就好了。」\n玛拉妮握紧拳头,暗下决心,要找部族里的战士训练战斗技巧。\n阿加娅将玛拉妮送回了家,焦急已久的家人这才知道玛拉妮刚从战场回来。\n「她真是个非常勇敢的孩子。」临别之前,阿加娅拍了拍她的脑袋。\n……\n那天,玛拉妮做了一个很长的梦。如果不是她在翻身的时候,脸压到了一块硬物,她或许还能睡得更久。\n她睁开眼,将硬物拿到手里,竟然是一颗晶莹剔透的神之眼。\n顺着窗外照进来的阳光,她来回摩挲,反复观察,确认这并不是家里人买来的玩具。\n「这算是初战告捷的战利品吗?还挺吉利的嘛。」" } ] + }, + { + "id": 10000103, + "name": "希诺宁", + "title": "焮火铸魂", + "description": "纳茨卡延的铸名师,善于在工作的重担与舒适的生活之间找到平衡点。", + "area": "纳塔", + "brief": { + "camp": "纳茨卡延", + "constellation": "豹猫座", + "birth": "3月13日", + "cv": { + "cn": "弭洋", + "jp": "菲鲁兹·蓝", + "en": "贝丝·柯瑞", + "kr": "金怡侒" + } + }, + "star": 5, + "element": "岩", + "weapon": "单手剑", + "materials": [ + { + "id": 104174, + "name": "坚牢黄玉", + "star": 5, + "starIcon": "/icon/star/5.webp", + "bg": "/icon/bg/5-Star.webp", + "icon": "/icon/material/104174.webp" + }, + { + "id": 113066, + "name": "秘刻金纹的源核", + "star": 4, + "starIcon": "/icon/star/4.webp", + "bg": "/icon/bg/4-Star.webp", + "icon": "/icon/material/113066.webp" + }, + { + "id": 101248, + "name": "灼灼彩菊", + "star": 0, + "starIcon": "/icon/star/0.webp", + "bg": "/icon/bg/0-Star.webp", + "icon": "/icon/material/101248.webp" + }, + { + "id": 112106, + "name": "龙冠武士的金哨", + "star": 3, + "starIcon": "/icon/star/3.webp", + "bg": "/icon/bg/3-Star.webp", + "icon": 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"让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素伤害。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n源音采样\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为岩元素,队伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态;解锁固有天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发固有天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n夜魂加持·希诺宁\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。", + "Icon": "Skill_S_Xilonen_01" + }, + { + "GroupId": 10339, + "Id": 11035, + "Name": "豹烈律动!", + "Description": "以最大输出功率开启立体声燃素工学调音台(便携式),基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n此外,根据「源音采样」的类型不同,还将相应触发以下效果:\n·拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「欢兴」的律动,每隔一段时间,为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于希诺宁自己的防御力;\n·拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」:希诺宁奏响「燥烈」的律动,进行两次额外的节拍演奏,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的岩元素范围伤害。\n\n「好,先在这里停顿一下!」\n「没关系没关系,刚才的节拍我已经记录下来了。让我试试看,把我们的旋律混合在一起,会演奏出怎样的音色吧。」", + "Icon": "Skill_E_Xilonen_01" + }, + { + "GroupId": 0, + "Id": 1032101, + "Name": "四境四象回声", + "Description": "在夜魂加持状态下:\n·若希诺宁拥有至少两枚经过元素转化的「源音采样」,在普通攻击与下落攻击命中敌人时,将获得35点夜魂值,该效果每0.1秒至多触发一次;\n·若希诺宁拥有少于两枚经过元素转化的「源音采样」,普通攻击与下落攻击造成的伤害提升30%。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_05" + }, + { + "GroupId": 0, + "Id": 1032201, + "Name": "便携铠装护层", + "Description": "在夜魂加持状态下,希诺宁的夜魂值达到上限时,将触发一次等同于「夜魂迸发」的效果,该效果每14秒至多触发一次。\n此外,队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,希诺宁的防御力提升20%,持续15秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_06" + }, + { + "GroupId": 0, + "Id": 1032301, + "Name": "夜域赐礼·锻火之祝", + "Description": "在夜魂值耗竭后,希诺宁将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时,能够进行夜魂传递·希诺宁。当前场上角色处于冲刺、攀爬或是特定天赋赋予的移动状态下,或是位于一定高度的空中时,切换希诺宁登场时触发:希诺宁将进入夜魂加持状态,并获得20点夜魂值。在这种情况下,希诺宁的夜魂值有4秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭,在时间限制内施放音火锻淬后,夜魂值的时间限制将延长9秒。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n此外,位于纳塔地区时,在夜魂加持状态下,希诺宁攀爬将不再消耗体力。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_07" + }, + { + "GroupId": 0, + "Id": 1032501, + "Name": "丛山锻火驰行", + "Description": "触发夜魂传递时,恢复15点燃素。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_08" + } + ], + "constellation": [ + { + "Id": 1031, + "Name": "献予慵眠的休假日", + "Description": "希诺宁的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%,且夜魂值的时间限制延长45%。\n此外,希诺宁的「源音采样」激活时,还将提升队伍中附近的当前场上角色的抗打断能力。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_01" + }, + { + "Id": 1032, + "Name": "献予灼原的五重奏", + "Description": "希诺宁携带的岩元素「源音采样」将始终保持激活状态。此外,希诺宁的「源音采样」激活时,将根据「源音采样」的元素类型,使队伍中附近所有元素类型相同的角色获得对应效果:\n·岩元素:造成的伤害提升50%;\n·火元素:攻击力提升45%;\n·水元素:生命值上限提升45%;\n·冰元素:暴击伤害提升60%;\n·雷元素:恢复25点元素能量,且元素爆发的冷却时间缩短6秒。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_02" + }, + { + "Id": 1033, + "Name": "献予日炎的巡行式", + "Description": "音火锻淬的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_01" + }, + { + "Id": 1034, + "Name": "献予午后的花之梦", + "Description": "希诺宁施放音火锻淬后,将为队伍中附近的所有角色施加「荣花之赐」效果,持续15秒。\n拥有「荣花之赐」的角色的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的65%。该效果将在生效6次或持续时间结束时解除。\n同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗生效次数;队伍中具有「荣花之赐」的角色,其生效次数单独计算。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_03" + }, + { + "Id": 1035, + "Name": "献予夕暮的转格调", + "Description": "豹烈律动!的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。", + "Icon": "UI_Talent_U_Xilonen_02" + }, + { + "Id": 1036, + "Name": "献予永夜的狂欢舞", + "Description": "处于夜魂加持状态下时,希诺宁进行冲刺、腾跃、普通攻击、下落攻击时,将获得「永夜的祝福」,无视夜魂加持状态下的限制,并提升普通攻击与下落攻击造成的伤害,持续5秒。\n持续期间:\n·暂停希诺宁的夜魂值时间限制计时,希诺宁的夜魂值、燃素、体力将不再下降,且夜魂值达到上限时,希诺宁的夜魂加持也不会结束;\n·希诺宁在夜魂加持状态下的普通攻击与下落攻击造成的伤害提升,提升值相当于希诺宁的防御力的300%。\n·每1.5秒为附近的队伍中所有角色恢复生命值,回复量相当于希诺宁的防御力的120%。\n每15秒至多获得一次「永夜的祝福」。", + "Icon": "UI_Talent_S_Xilonen_04" + } + ], + "talks": [ + { + "Title": "初次见面…", + "Context": "你好,我是「回声之子」的希诺宁。如果想要委托我锻造普通器具的话,直说就好。但我手里还堆积了不少单子,你现在下委托的话,可能要等一阵了。" + }, + { + "Title": "闲聊·绿植", + "Context": "唉,阳台上的那盆花又枯了,我明明每天都给它浇水…难道这次是浇太多了?" + }, + { + "Title": "闲聊·休息时间", + "Context": "奔波这么久,也该歇一歇了…就在这坐一会吧。" + }, + { + "Title": "闲聊·锻造事务", + "Context": "…还有几份锻造委托没完成来着?呃…一份…两份…不算多嘛,明天再说吧。" + }, + { + "Title": "下雨的时候…", + "Context": "这天气,就适合待在屋里睡觉。" + }, + { + "Title": "下雪的时候…", + "Context": "阿嚏!…哎呀,瞌睡虫走了。" + }, + { + "Title": "阳光很好…", + "Context": "呼啊…睡个午觉吧。欸?我的墨镜去哪了。" + }, + { + "Title": "在沙漠的时候…", + "Context": "温度刚刚好…唔,但这里不太适合躺下呢。" + }, + { + "Title": "早上好…", + "Context": "早上好,昨晚睡得好么?这杯饮料给你,早晨喝点甜的,一天都会有好心情。" + }, + { + "Title": "中午好…", + "Context": "中午了,是…呼啊…是午休时间了…我去睡会,有事再叫醒我。" + }, + { + "Title": "晚上好…", + "Context": "都这个点了,收工收工。走,一起去吃点好吃的,庆祝一天的工作顺利结束。" + }, + { + "Title": "晚安…", + "Context": "晚安了,睡前记得把枕头弄松软,不然第二天早上起来会脖子疼。" + }, + { + "Title": "关于希诺宁自己·劳逸结合", + "Context": "无论有多忙,也要为自己挤出休息的时间。一直工作个不停的话,身体和头脑就会接连罢工,在这种状态下,是不会做出好成果的。\n挤不出来时间?那你就说…我临时找你有事,到我的工坊来睡一会吧,我会帮你瞒过去的。" + }, + { + "Title": "关于希诺宁自己·迟钝", + "Context": "我的几位朋友有时候会说我有些迟钝,很难被感动。比如有一次我去一个朋友家里参加聚会,聊着聊着就谈到了结婚的事,有个朋友问我们,如果她结婚了大家会不会哭,然后大家讨论了一会之后就哭成了一团,一边哭一边说不想失去她这个朋友…\n我是完全不懂大家为什么哭啦。结婚不是一件好事吗?她只是去结婚,又不是去见大灵,大家有空还是能再见啊。\n如果是即将被迫结婚,难过地哭怎么办?噢,我想过了。\n如果是这样的话,我就会直接把她从婚礼现场抢回来,我跑得很快,一定来得及。" + }, + { + "Title": "关于我们·锻造之用", + "Context": "无论是锻造什么东西,炉子内火焰的温度都至关重要。太低的话,就无法软化——或者融化——原材料,也无法剔除各类杂质。太高的话,又会让某些原材料无法发挥作用。\n工匠们调控炉内火焰的方法,就是炉内温度高了就抽薪,温度低了就加柴。\n至于我嘛,一般会使用含有燃素的宝石来直接调控炉内温度,用燃素助燃的火焰,比一般的火焰可厉害多了…\n啊?燃素用完之后的宝石怎么办?就只能找个地方堆起来喽。燃素都没了,它们唯一的作用就只有好看。你想要的话,就去挑几块吧。" + }, + { + "Title": "关于我们·祝福", + "Context": "好感等级达到6后开启" + }, + { + "Title": "关于「神之眼」…", + "Context": "你说「神之眼」啊,还挺好用的。有了它之后,我可以更准确地判断矿石中「岩」元素的含量与分布情况,从而快速地筛选出好矿与废矿。\n意义?嗯…我倒是没想那么多,它能派上用场就行,其余的我不在意。" + }, + { + "Title": "有什么想要分享…", + "Context": "为了锻炼精细加工的能力,我经常会尝试锻造一些带有复杂结构的小型饰品。比如编织网状的吊坠,织卷形式的耳环,做出来之后,我一般就会把这些小饰品送给朋友或者邻居。\n会不会做戒指?当然会做啊,前几天我刚做出了一枚灼灼彩菊式样的戒指,光是画设计图就费了我不少功夫。\n你想要?行啊,把手伸出来,我给你量一下指围,花不了多少时间就能做好。" + }, + { + "Title": "感兴趣的见闻…", + "Context": "我是搞不懂养绿植这件事了…我明明按照要求,三天浇一次水,五天除一次草,每周施肥两次,而且也严格保证了它们受到日照的时长…但我手里的这些绿植还是全都枯萎了。\n唉…难道养花种草这件事也要看运气?" + }, + { + "Title": "关于卡齐娜…", + "Context": "之前卡齐娜拜托我打造一枚钻探器,而且这枚钻探器要同时兼顾钻探和弹跳功能。造起来倒是不复杂,反倒是调整座椅角度时花了不少时间。最后,卡齐娜还是同意了我的意见,拆除了座椅,采用了和钻探器的动力核心联动的手动操作装置…\n呃…为什么卡齐娜操作「冲天转转」的时候,自己也会跳来跳去?\n这是卡齐娜的要求。她说自己很喜欢操纵钻探器跳跃时的颠簸感,所以特地让我削减了一部分减震系统。\n不然,我下次再给卡齐娜做一套咬具吧。要是她在蹦蹦跳跳的时候咬伤自己的舌头就糟糕了…" + }, + { + "Title": "关于玛拉妮…", + "Context": "玛拉妮很擅长运动,无论是冲浪,还是在「游隙灵道」滑行,我都没见过比她动作更顺畅,表情更轻松的人。而且,直到现在为止,我都没见过玛拉妮出过失误。\n如果有人或者龙挡路怎么办?唔…她应该会拎起对方继续滑走吧。" + }, + { + "Title": "关于恰斯卡…", + "Context": "为了能飞上天,恰斯卡的「枪」可费了我不少功夫。首先要尽可能保证枪体在高速机动中的稳定性,其次就是要特制出适应高空作战的普通弹药和特种弹药,最后,还要考虑到空中开火的后坐力和瞄准问题…\n但恰斯卡对我说,最后两个问题不用担心,我只需要在枪上装载最基础的机械瞄具,剩下的她会靠自己的能力解决。\n事实证明,恰斯卡确实把她的「枪」驾驭得很好,真不愧是「花羽会」的空中王牌。" + }, + { + "Title": "关于玛薇卡…", + "Context": "好感等级达到4后开启" + }, + { + "Title": "关于基尼奇…", + "Context": "基尼奇人还不错,但那个阿乔实在让人喜欢不起来。\n话说回来,阿乔到底是从哪出现的?要是它来源于某台仪器,那我也许还真能让它永远闭嘴。唔,要不然我挑个时间,去和基尼奇说说吧…" + }, + { + "Title": "关于茜特菈莉…", + "Context": "茜特菈莉有时候会来我的工坊买矿石。据她说,有些矿石磨成粉后能够做成可服用的药物,帮助她进行占卜和祭祀。我有没有拜托她进行过占卜?没有,我对尚未发生的事情没有兴趣。当下的事务就够我操心的了,而且我总是会在占卜仪式上犯困…" + }, + { + "Title": "关于伊法…", + "Context": "伊法来部族里治疗过嵴锋龙,手法非常不错,也很会照顾。无论是多调皮的小龙,在他面前都乖乖地不乱动。\n伊法说,多亏了我给他打造的那一套龙用注射器,就算不套上针管,对龙和人也非常有威慑力。你想看看吗?我还留了一套样品呢。\n你等会啊,我把最大的那根注射器拿出来…哎,你别往后退啊,上面没套针管,很安全的。" + }, + { + "Title": "关于欧洛伦…", + "Context": "按照负负得正的理论,一群怪人里的怪人应该是正常人才对,但显然欧洛伦另辟蹊径了。\n不过他人还不错,后来托伊法给「回声之子」送来不少水果和蜂蜜,大概是觉得给大家添麻烦了吧。我都不知道还能通过燃素蜜虫获得这么甜的蜜呢,看来他确实有些本事。\n…唉,怎么会有人养什么活什么呢?" + }, + { + "Title": "关于伊安珊…", + "Context": "我曾经帮「沃陆之邦」的人做过一批重得要命的「杠铃片」和「哑铃壶」。\n那边来收货的时候,就是伊安珊带队验收,她就那么赤手空拳地把每一个器具都提起来称量,再挨个装车。装到最后,伊安珊只是略略有些气喘,脸也红了一些。\n说实话有点羡慕她们部族的人,不仅力气大,还很会种地…" + }, + { + "Title": "想要了解希诺宁·其一", + "Context": "虽然我是「铸名师」,但铸造「古名」并不是我的主业。相对来说,帮部族内外的人锻造器具和武器,才是我主要的工作。\n毕竟「古名」稀少,但大家的锻造委托可是无穷无尽啊…" + }, + { + "Title": "想要了解希诺宁·其二", + "Context": "在接受大家的锻造委托时,最让我疲惫的并不是工作本身,而是一部分委托人含糊不清的用语。在开始打造之前,我必须花费大量的精力帮助委托人捋清思路,让他们弄清楚,自己究竟想要什么。\n每次看见委托人恍然大悟的欣喜表情,我的胃都会有些发痛,吃饭的时候都会不由自主地少吃一些。" + }, + { + "Title": "想要了解希诺宁·其三", + "Context": "没有锻造委托时,我经常会做一些小玩意。比如我脚下的这双鞋,采用了最新的燃素推进系统,和许多新型合成金属,既轻便又坚固。还有我戴着的耳塞,可以和唱片机连接,戴上它,我就可以一边听唱片一边锻造了…\n复杂?还好吧。做自己喜欢的东西时,总归比工作要更有热情。" + }, + { + "Title": "想要了解希诺宁·其四", + "Context": "我之所以会成为「铸名师」,主要原因还是我爸是「铸名师」,我妈也是「铸名师」,我的同族们大部分都成为了「铸名师」。我小时候爸妈一直和我说,整个纳塔里只有我们这一族能够担当起为诸部族铸造「古名」的重任,希望我长大以后也能够继续接过他们的衣钵,继续铸造「古名」。\n我答应了,事情就是这么简单。" + }, + { + "Title": "想要了解希诺宁·其五", + "Context": "但是,在成为「铸名师」之前,我也认真想过,到底要不要沾上这份麻烦。毕竟还有很多轻松的工作供我选择,就算是做一名普通的工匠,也比做「铸名师」轻松多了,而且以我的手艺,赚得也应该更多。\n不过…我最终还是选择了「铸名师」。\n铸造「古名」是一份必须要找人来承担的重任,我正好有与之对应的能力,就有将它接下来的义务。就和我爸经常说的那句话一样:「当每一位纳塔人都担起自己能够担负的责任时,纳塔就能屹立万世。」\n这件事无关我的个人喜恶,只是责任,仅此而已。\n而且,在族内那一批学习铸造「古名」技术的人里,我学得是最好的。如果我不做「铸名师」,肯定就要换其他人,这帮家伙在课上就成天问我问题,抄我作业,要是去铸造「古名」,他们肯定还是要每天过来搅我清净。与其这么麻烦,我还不如直接做「铸名师」,这样对大家都方便,也省得我成天为分外的工作操心。" + }, + { + "Title": "希诺宁的爱好…", + "Context": "睡觉,发呆,晒太阳。不干活时,连盯着白纸都很有趣。" + }, + { + "Title": "希诺宁的烦恼…", + "Context": "在和人谈锻造委托的时候,我最怕听见一句话:「这件事既不紧急,也不重要,听你安排,尽快就好。」\n在我的工作经验中,这句话一般就等于说:「我随时都可能来催你。」\n唉,想想就头痛,我还是再睡会吧。" + }, + { + "Title": "喜欢的食物…", + "Context": "糖,巧克力。我的工作可是锻造,必须要多吃这些,才会有力气挥锤子。" + }, + { + "Title": "讨厌的食物…", + "Context": "没味道的水。好啦好啦,我知道多喝纯净的水有益身体健康,但我就是喝不下去嘛,至少要加点糖吧?实在不行,挤点柠檬汁进去也好。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其一", + "Context": "好吃,还有么?什么时候吃完的…就在刚刚,我吃东西很快的。吃美食的时候会更快。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其二", + "Context": "味道不错啊,下次请你尝尝我的手艺。" + }, + { + "Title": "收到赠礼·其三", + "Context": "嗯…先不用了,东西吃多了容易犯困。" + }, + { + "Title": "生日…", + "Context": "生日快乐。这套「全尺寸万用工具套装」给你,里面有各种尺寸的钻子和锤子,还有三把手工锯和五柄特型撬刀,应该足够你在野外使用了。哦对了,还有一套混合了金属线和皮革线的绳索,强度足够吊起一只成年嵴锋龙,你会打绳结吗?不会的话我现在教你,看好了啊,先抓住绳头,这么绕过来。" + }, + { + "Title": "突破的感受·起", + "Context": "…喵?" + }, + { + "Title": "突破的感受·承", + "Context": "嗯,真金尚需火炼,谢啦。" + }, + { + "Title": "突破的感受·转", + "Context": "眼睛好像更敏锐了,挥舞锤子的手也更有力气。稍等,我去找点东西练练手,你离远点。" + }, + { + "Title": "突破的感受·合", + "Context": "你帮了我这么多忙,我可不能让你白跑一趟。拿着,我把自己的「名字」刻在了这块宝石上,凭这个你随时都可以来找我帮忙。无论是让我的炉火专门为你燃起,还是拜托我和你一起去踏足险地,都没有问题。直到我的「名字」和这块宝石一起风化之前,这份承诺一直有效。" + }, + { + "Title": "元素战技·其一", + "Context": "来吧。" + }, + { + "Title": "元素战技·其二", + "Context": "哼。" + }, + { + "Title": "元素战技·其三", + "Context": "呼…" + }, + { + "Title": "元素爆发·其一", + "Context": "回荡吧,壑之声!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其二", + "Context": "沸腾吧,山之血!" + }, + { + "Title": "元素爆发·其三", + "Context": "深壑荡响,铭集火渊。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其一", + "Context": "我盯着旁边呢,没有埋伏,放心吧。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其二", + "Context": "好东西不少,分我一份?开玩笑的,你拿着就行。" + }, + { + "Title": "打开宝箱·其三", + "Context": "唔…这些东西应该能值点钱,赶紧收着吧。" + }, + { + "Title": "生命值低·其一", + "Context": "麻烦…" + }, + { + "Title": "生命值低·其二", + "Context": "够了。" + }, + { + "Title": "生命值低·其三", + "Context": "…哼!" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其一", + "Context": "我来接手。" + }, + { + "Title": "同伴生命值低·其二", + "Context": "交给我。" + }, + { + "Title": "倒下·其一", + "Context": "…燃烧…殆尽…" + }, + { + "Title": "倒下·其二", + "Context": "冷下去了…" + }, + { + "Title": "倒下·其三", + "Context": "呵…也该…睡了…" + }, + { + "Title": "普通受击·其一", + "Context": "又来麻烦了…" + }, + { + "Title": "重受击·其一", + "Context": "…够烦人的!" + }, + { + "Title": "加入队伍·其一", + "Context": "要出发了?" + }, + { + "Title": "加入队伍·其二", + "Context": "尽快解决吧。" + }, + { + "Title": "加入队伍·其三", + "Context": "那就走吧,我跟着你。" + } + ], + "stories": [ + { + "Title": "角色详细", + "Context": "在整个纳塔,希诺宁在锻造方面的高超技艺和她「铸名师」的名号早已人尽皆知。\n人们因为她高超的技艺而对她崇拜有加,纷纷从各地慕名而来。有的人是真想委托希诺宁打造武具,有的人则只是为了来一睹这位「铸名师」的尊容,为自己添一笔谈天的资本。\n但希诺宁并不在意来客心中的小九九,无论外人给她冠以了多少莫名其妙的名号,但在万誉之前,她首先是一名锻造工匠,需要做的就只是按照客人的要求,踏踏实实地让矿石淬火受锻,精炼成材。虚名不会让她落锤时更加有力,毁谤也不会让她的炉火的温度冷却。\n不过,当客人踏进工坊,迎接他们的也许不会是炉火的热浪,而是一卷满是空当的详询表格。\n「委托锻造是没问题。但在那之前,我们还是先确定一下委托细节吧。」\n「高效沟通,高效工作。来吧,咱们先讨论一下,你究竟想要什么。」" + }, + { + "Title": "角色故事1", + "Context": "在纳塔的大多数人心中,淬炼故事,铸造「古名」,是一项无上的重任。\n「古名」代表着无数英烈伟迹,豪壮精神,可谓是纳塔屹立的根基。\n而作为铸造「古名」的「铸名师」,自然也被人们赋予了各种与「古名」相关的绚丽想象。\n他们或许是…用孤寂的苦修煅自己精神的的独修士;历经战火,身负着荣耀,也咽下过创伤的的百战老兵;天资聪颖,从神秘的渠道得知并承担下铸名之责的天选者…\n对了!或许,还有某位英雄是被大灵亲自选中的,在大灵的指引下,他经历了无数神话般的试炼,击倒了无数强敌,在旅程的终点,他终于得到了那个早已深埋他心底的答案…\n「希诺宁姐姐!真是这样的么?那些故事都是真的?铸名师都是这样获得力量的?!」\n当「回声之子」部族中好奇的孩子再一次好不容易抓住希诺宁时,躲在树上午休的「现·铸名师」打着哈欠,无奈地回答道:\n「首先,打造『古名』是一个技术性的问题。」\n「欸…可是…」\n「如果想解决一个技术问题,最重要的是认真努力地学习和实践…」\n铸名师的苦口良言还没结束,孩子们已经嘟着嘴散去。他们绚丽且简洁的想象就像装满黑曜石的矿石筐一般落了地,在找到下一个足以让他们的幻想凌跃云端的念头前,他们会继续学习——无论是自愿,还是非自愿。\n「唉,我又没骗你们…」\n铸名师躺了回去,繁茂的枝叶遮住了阳光。这里很适合入睡,剩下的几十分钟足够她养好精神,迎接即将到来的工作之重。\n「只有先好好学习,才能找到那些故事成真的办法啊。」" + }, + { + "Title": "角色故事2", + "Context": "在关于「古名」的诸多教育课程中,希诺宁只对那些纯技术性的细节感兴趣。\n如何才能刻写出最具有效率的燃素刻录,如何运用燃素驱动各类器具,如何改造已有的刻录图…\n每逢这种课程开课,周围的学生们总是不由自主地眼皮打架,头晕目眩,随着时间,挨个趴在桌上进入梦乡。\n最后,只有希诺宁是那个万众之中,唯一一个没有睡着的学生,在主讲这节课的工匠赞叹的目光中,希诺宁还会举起手里的笔记本,提出自己的问题。\n「燃素刻录是依靠燃素的流动来运转吗?那如果我钻进了一个全是燃素的池子,我身上的燃素刻录图是会启动、停止,还是爆炸?」\n「燃素有气态吗?如果有的话,假如我把一根烟囱里注满气态燃素,再把一块兽肉从顶上丢下去,这根烟囱要多高,燃素密度要多大,才能让兽肉在落地时正好被燃素烤熟?」\n「人体如果流失百分之二十左右的水分就会危及生命,那烛伞蘑菇流失多少百分比的燃素后才会枯萎,或者失去热量?」\n这些或尖锐,或古怪的问题并没有让那位著名的铸名师泰伊吉厌烦,她丝毫不觉得希诺宁在捣乱。\n德高望重的泰伊吉只是惊异于希诺宁能够耐得下性子,学习如此枯燥的课程。\n大部分孩子都对此毫无兴趣,他们最喜欢的课程,是听各位长老讲述诸部族英雄的传说,然后想象自己成为传说中的主角,略过那些艰险与苦痛,直愣愣地前去领获鲜花与欢呼。\n希诺宁则对此却毫无兴趣,但是,为了度过这类文史科目的考试,她还是会用奶糖「收买」同学,借来他们的笔记详细抄录,再硬性记忆,让自己拿到一个不会被质疑的分数。\n空洞的想象不是她的特长,准确的公理与算式才是她的心头所好,只有这样的事物能惠及后世,值得研究琢磨。\n至于那些故事…它们既不准确,又不简洁,既无定义,又无公理,实在无序可循,除却在考卷上得分外,实在没有留心的价值。\n这一切,都被泰伊吉看在眼里,但她并没有立即阻止或训诫希诺宁。\n只是,当下一次课程开始,希诺宁准备再次以肚子疼、头晕、感冒等借口逃课时,泰伊吉把她的借口一一戳穿。\n「我也曾和你想的一样,希诺宁。」\n慈祥的铸名师拍拍希诺宁记满算式的笔记本说道:\n「但对我们『铸名师』来说,故事与算式,本质并无差别。」" + }, + { + "Title": "角色故事3", + "Context": "在学堂之中,孩子们围坐在「铸名师」泰伊吉周围,听她讲述着英雄的故事。\n松伽塔、孟尼力克…无数英雄们为了纳塔奋起而战,又为公义和美德献身。\n孩子们听入了迷,虽然之前他们曾经在典籍上看过与此相关的故事,但泰伊吉婆婆的叙述比典籍上的记载更加详细,也更加生动。\n那位英雄如何拔下钟乳石,当做长戟刺穿了魔物的眼睛;这位英雄如何凭借着一根绳子跨越深谷,孤身追猎向一头恶龙…\n无数丰富的细节,让故事中的英雄有了血肉,在孩子们心中活了起来。\n但,丰富的细节,总是会带来丰富的矛盾。\n一位孩子率先从故事里抬起头,向故事的讲述者发起了诘问。他读过很多书,有很多问题。\n「婆婆,我有问题。在之前典籍的记载里,这位英雄是带着伙伴一起去追猎,为什么你说的故事里,他是孤身一人呢?」\n泰伊吉温和地回答道:\n「我也读过那本典籍。那么你认为,我们说的故事,谁才是真实可靠的?」\n孩子眨了眨眼,说道:\n「我…就是这么看到的…」\n年迈的铸名师笑了笑,又耐心地开了口:\n「那就是既无佐证,也无实据,只凭一家之言,就质问真假。」\n孩子依然不服输,挺胸答道:\n「故事…要什么佐证。这世上有好多故事,证据根本就找不完。」\n故事与传说毕竟大多都口耳相传,在长久的传递中,难免有更迭变迁。就算是同一个故事,同一个人物,在不同的部族间也可能存在着完全截然相反的叙述。\n旁听良久的希诺宁无聊地闭上眼睛,自顾自地运算起了新一轮公式——这和她的想法没有差别,这类无序的事物,不值得她多看一眼。\n泰伊吉点点头,居然对此发言表示了赞许,随后她说:\n「你说的没错。纳塔的英雄故事浩如烟海,也许真的无据可查。」\n「在口耳相传中,无数的故事扭曲讹变,或是夸大其词,专注夸赞谁的丰功伟业,或是笔锋阴转,暗地里对谁贬损个不停…」\n「但在将来,你们都会执掌铸锤,将先烈伟迹,铸为古名。」\n「等到那时,假若你们所要铸入古名的先烈伟迹,又有着无数野史旁论。」\n「你们,又该如何落锤定音?」\n突然到来的重担,让刚才还在嘻嘻哈哈个不停的孩子们突然收住了声音。\n「传说存在脉络,故事亦有公理。」\n「你们已经听过了许多故事,也看过了许多织卷。」\n「现在,你们要进行下一课了。」\n希诺宁微微睁开了眼睛。\n用这种角度阅读故事,倒是有些意思。" + }, + { + "Title": "角色故事4", + "Context": "课程仍在继续。\n在她的指导下,孩子在书山籍海之中苦着脸艰难跋涉,一遍又一遍地读着那些听了一百次,一千次的英雄故事,扒开每一个细节,指望着能在里面找到和其他典籍内容相互勾连的线索,为某个故事增添一条粗糙但有迹可循的证据链,以此证明这篇故事的可信度。\n之前还觉得那些英雄故事精彩有趣,怎么看也看不腻的孩子们,已经在想着法逃避这门课程了。\n「再这么学下去,我一定不会再想看任何故事了!」\n「就是就是!什么都要落在地上,真无聊,一点想象的空间都没有。」\n「希诺宁,你怎么看得这么起劲呀,你之前不是最不喜欢读故事吗?」\n看着手边笔记越来越多的希诺宁,同学们眨巴着眼,朝着这位像是突然改了性子的聪明同伴问道。\n「我不是不喜欢读故事。我只是不喜欢读无凭无据的故事。」\n懒散地扶着下巴的希诺宁回答道。\n想象是岩壁之间吹过的微风,轻飘飘,凉丝丝,无孔不入,无处不在。但谁也不能一口咬定风是什么形状,也没法让它久居身旁。\n不过,如果能找到让风落下地来的方法,再把风变成黑漆漆,硬邦邦,沉默无言的石头,让无形之故事接受有形之锻打…对希诺宁来说,这样的思想实验,确实有些趣味。\n但希诺宁并不想实打实地成为「铸名师」。她没兴趣抓住轻飘飘的微风,也提不起劲去搬起沉甸甸的石头。\n「我不想打造古名,族里那么多人,随便找个能打造的人不就行了?」\n希诺宁平时观察过老爸,他和人谈生意的时候总是笑容满面,但到了要正经挥舞锤子的时候,总是不由自主地苦下脸。工作总是让人劳心劳力的,疲惫不堪。\n「老爸,你为什么要做铸名师?是因为很重要的理由么?」\n「也没什么太重要的理由。我就是觉得,听故事的人,也有责任把故事传下去啊。」父亲放下了手里的锻锤,擦了擦汗说道。\n「那不是很简单吗?只要把故事记在织卷上,或者刻在石头上就好了啊。」\n「嗯。传递故事的确简单。」\n母亲拿出了梳子,准备给希诺宁梳一个新发型。\n「但是,并不是每个人都愿意传递真实的故事啊。」\n「那泰伊吉婆婆呢?」\n「她…是为数不多,愿意这么做的人。」" + }, + { + "Title": "角色故事5", + "Context": "泰伊吉婆婆的葬礼在部族外的一座矮山上举行。这位铸名师的离去,其实已经在大家的意料之内。\n她已经老了,时常和照顾她的人说,能听见大灵在梦里对自己低语。\n但她还不能离开,还有话要找一个合适的人留下。在那之前,她不能回应大灵的召唤。\n「…山之血,壑之眼。」\n「炙浊焚秽,魂聚火渊。」\n火把从希诺宁手里投下,柴堆燃起。\n她在这里等上了一整晚,到了次日早晨,再将婆婆的骨灰收整进瓮,安置在婆婆一直念叨的那个岩窟里。\n但在岩窟之外,泰伊吉婆婆的故事却如同山谷里的狂风一般凌乱了起来。\n有人说,泰伊吉把打造古名的真正技艺传给了自己,他手里有泰伊吉签名的典籍为证;有人说,泰伊吉把自己的工坊留给了自己,自己拿着那个工坊的钥匙…这些事关利益的撕咬并不值得希诺宁留意。真正让她在意的,是某些更为狡诈的谎言。\n「我听说,泰伊吉在授课的时候,有时候会质疑那些英雄故事的真实性啊…」\n「你也这么听说了?我也…唉,虽然这只是学术上的问题,但这样会不会带偏孩子呢?」\n「是啊是啊,我之前听说,泰伊吉年轻时候一直专注于纯技术研究,这样的人来教授铸造古名…嗯…」\n在口耳传递中,泰伊吉婆婆的故事扭曲讹变,她时而伟大无私,时而别有目的,在一个人嘴里变成英雄人物,转眼又变成了卑劣小人。\n人们没法抓住风,就想尽办法做出了各种各样的盒子,对外谎称风的形状就是这样。\n但,真实的故事永远只会是——只能是——那块沉甸甸,黑漆漆的石头。\n第二天,部族里的人惊讶地发现,平时懒懒散散的希诺宁仿佛换了个人,她就像是有着无穷的精力一般,走遍了整个「回声之子」,采访了所有和泰伊吉婆婆有关的人,查阅了所有和泰伊吉婆婆有关的资料。这样还不能使希诺宁止步,她走出了部族,询问「悬木人」的讯使,拜访「流泉之众」的乐师,请求「烟谜主」让自己查阅织卷,爬上了「花羽会」的高崖,踏入了「沃陆之邦」的大门…泰伊吉婆婆在世界上留下的每一道痕迹,都被她尽收笔下。\n这些资料,足够希诺宁驳倒任何一条对泰伊吉婆婆的污蔑和恶谣,也能让她踢开某些冠给泰伊吉婆婆的怪异名号。\n希诺宁想要留下的,是一个真实无差的泰伊吉婆婆。\n只有毫无裂隙,拥有最坚实力量的矿石,才能淬火受锻,久炼成材。\n……\n「希诺宁姐姐,你为什么要做铸名师呢?看起来好累喔…」\n锻锤震响,旁边观看希诺宁锻造的学徒们托着下巴问道。\n希诺宁停下锻打,抹了把汗水。\n「我也不想做铸名师,谁叫我爸我妈我婆婆都做过呢?」\n「而且…」\n希诺宁再次举起了锻锤。\n「总要有人,担起讲故事的责任吧。」" + }, + { + "Title": "「热舞乐台」", + "Context": "比起铸造「古名」,希诺宁更愿意打造一些精巧的实用道具。例如可以在远处刻录燃素的压缩燃素喷射器;借助燃素做燃料,直升直落的推进翼;还有为某人所量身订制的超巨型狙击枪…\n而在她众多的发明之中,最为「回声之子」们所知的,还是由她专门改造过的那部「热舞乐台」。\n彼时,新一届「钻头热舞」日赛刚刚开始,舞者们纷纷登台亮相,热烈的舞蹈和节奏如同滚烫的岩浆一般,让台上和台下的人都兴奋不已。\n但是,就当比赛到达最高潮时,旁边那部久经风霜的「热舞乐台」突然失控,音乐的节奏与声音都乱成一片,尖锐的音乐爆鸣,差点让刚准备来一个高难度动作的舞者摔一个大跤,台下的观众也紧紧捂住了耳朵。\n正当掌控乐台的乐师手足无措时,混乱的音乐却突然平稳了下来,「热舞乐台」突然再次启动,伴随着懒懒的试音声,人们看见了扶着下巴,手里握着一堆线材的希诺宁。\n「喂,喂喂,喂喂——听得见吧?」\n舞者们条件反射地点了点头。\n「行,听得见就开始吧。」希诺宁把手里的线材丢在地上,拍了拍眨巴着眼的乐师。\n「接下来的旋律,也交给我了。」\n「希诺宁,你…你知道怎么控碟吗?」\n「听着吧。」\n话音刚落,一阵前所未有的强劲旋律席卷了舞台,观众们在呆愣片刻后,爆发出了比之前更加热烈的欢呼。\n当「钻头热舞」日赛结束,比赛的主办者也正式去拜访了希诺宁,想要请她做「钻头热舞」比赛的器械顾问与特别控碟乐师,并且开出了优厚的报酬。\n但希诺宁却拒绝了报酬与名号,只答应在空闲时间去改造一下「热舞乐台」和相关装置。\n在谈话结束时,主办者挠着头问道:\n「希诺宁,我们之前都不知道,你这么会控碟…你是在哪学的?」\n「之前我去『流泉之众』请教灌制唱片的心得时,顺便学了几手控碟的技巧,工作太忙,也没试过几回。想学?我教你啊。」\n「不不不,我可学不来…」主办方连连摆手:「但是,你真的什么都不要吗?这么大一件麻烦事,你平时也挺忙的…」\n「嗯…那我倒是真有一个请求,想请你考虑一下。」\n「你说,你说!」\n「等我不用再打造『古名』的时候,让我去你们那边,做一名正式的控碟乐师,怎么样?」" + }, + { + "Title": "神之眼", + "Context": "究竟该怎么落下第一锤呢?\n当希诺宁第一次打造「古名」时,她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。\n希诺宁读了很多资料,为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山,找到了品质最好的矿石,又拜托自己老爸改造了锻炉,让它可以容纳更多的燃素,燃起更猛烈,更炽热的烈火,这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图,在整个锻造过程里,这座工坊里溅出的每一个火星,都会在她的掌控下。\n好了,希诺宁,一切准备齐全,现在该落锤了。第一锤要砸在哪里?要锻造出什么纹样?要捶打多少次?\n寂静占据了工坊,炉火也不敢噼啪作响,生怕打扰了这位工匠。\n希诺宁放下锻锤,反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子,这枚梳子被摩挲地光滑温润,炽烈的炉火映射在上面,看起来都变得温和了许多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆,每次希诺宁想偷懒的时候,她都会以帮希诺宁梳头为代价,哄她回去继续读书。\n她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子,那辫子很复杂,连老妈都研究了好久,最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。\n铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现,这是她亲手搜集的故事,现在她要亲手把它铸造成名。\n锻锤落下的震鸣驱散了寂静,希诺宁落锤时既精准,又有力,不放过故事的任何一丝细缕,即使他们是虚无缥缈的风,此时也会被拘束在希诺宁面前,任她锻打成材。\n在最后一丝燃素消耗殆尽后,炉火熄灭,一枚全新的「古名」已经成型。\n泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名,再不会有歪曲讹变。\n至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。\n希诺宁站起来拍了拍衣服,开始收拾起了工坊,又弯下腰,把一些没用上的矿石丢进了篮子里,这都是品质上乘的好货,打造其他的东西肯定也用得上。\n「唔,等会吃什么呢?老妈是不是说,今天晚上要给我做鱼吃来着…?」\n一枚,两枚,三枚…矿石挨个入篮。\n注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现,她手里的第四枚澄黄色「矿石」,似乎有些别致。\n叮当一声,「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里,被希诺宁提出了工坊,随意放在了屋外。\n希诺宁哼着歌去吃饭了,在下一次进行锻造工作时,她会发现这枚特殊的「矿石」。\n这是礼物,亦是责任。" + } + ] } ] diff --git a/src/data/WIKI/material.json b/src/data/WIKI/material.json index ede01ae3..ef785d4a 100644 --- a/src/data/WIKI/material.json +++ b/src/data/WIKI/material.json @@ -3799,7 +3799,15 @@ "convert": [ { "id": "30002", - "source": [] + "source": [ + { + "id": "100002", + "name": "日落果", + "type": "食物", + "star": 1, + "count": 1 + } + ] }, { "id": "30003", @@ -15631,6 +15639,20 @@ ], "convert": [] }, + { + "id": 113066, + "name": "秘刻金纹的源核", + "description": "在击败秘源机兵·构型械后,从其失去动力而解离的躯体中寻找到的核心构件。\\n据说驱使所有现在被称为秘源机兵的机械核心的其实都是同一种核心,只是不同核心携带的信息并不一样,其上金色纹路图案的差别或许也可以说明这一点。起初只是为了让工具能够自如运转而在回路之中加入了诸多命令,或许正是这种命令的重重叠加,最后造就了人造智慧的雏形吧。", + "type": "角色培养素材", + "star": 4, + "source": [ + { + "name": "30级以上秘源机兵·构型械掉落", + "type": "single" + } + ], + "convert": [] + }, { "id": 114001, "name": "高塔孤王的破瓦", @@ -17692,6 +17714,15 @@ "source": [], "convert": [] }, + { + "id": 121068, + "name": "圣夜旅织", + "description": "从夜神处获得,是打造古名的关键材料。这种材料的本质是「记忆」,因为纳塔的地脉并不会将外来者的冒险事迹记录在内,所以需要一种特殊的「容器」。\\n记忆在容器中流动,只要集中精神凝视其表面,它就会展现出你在纳塔留下的重要足迹。\\n听上去希诺宁和茜特菈莉获得这种材料的过程很顺利,大概是因为夜神的温柔与慷慨吧。", + "type": "任务道具", + "star": 4, + "source": [], + "convert": [] + }, { "id": 129001, "name": "星间之泪", diff --git a/src/data/WIKI/weapon.json b/src/data/WIKI/weapon.json index 7acc9119..b8897f53 100644 --- a/src/data/WIKI/weapon.json +++ b/src/data/WIKI/weapon.json @@ -1808,6 +1808,67 @@ "\r\n旅途中总是充满了相遇与别离。\r\n始终不会抛弃旅人的忠实旅伴,\r\n恐怕只有长剑与远行的梦想了。\r\n\r\n在老去之前,永恒的旅人将会穿行诸多世界,\r\n只留下无数故事和稍微光明那么一点的未来。" ] }, + { + "id": 11430, + "name": "弥坚骨", + "description": "在千万次敲打和挥舞中变得越发坚硬的骨制长剑,据传曾是英杰万杰鲁趁手的武器。", + "star": 4, + "weapon": "单手剑", + "materials": [ + { + "id": 114064, + "name": "贡祭炽心的荣膺", + "star": 5, + "starIcon": "/icon/star/5.webp", + "bg": "/icon/bg/5-Star.webp", + "icon": "/icon/material/114064.webp" + }, + { + "id": 112109, + "name": "意志巡游的符像", + "star": 4, + "starIcon": "/icon/star/4.webp", + "bg": "/icon/bg/4-Star.webp", + "icon": 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"\r\n就像深流巨浪中的海兽会循水声前往安息之所,\r\n一度主宰燃火之陆的巨龙亦有收拢遗殖的坟茔。\r\n那里,累累的、蛛腿般的皑骨如巨爪直摄天空。\r\n看守夜晚与死境的秘械受领谕令彻日盘桓游巡。\r\n\r\n任谁来看那都是极危险之处,机敏的信使也不愿打探那里的消息。\r\n更何况,何必去打扰,那些在用指爪细数最后残余的死期的大敌。\r\n在部族的篝火边听到关于此处的故事,万杰鲁却猛然欣喜地站起。\r\n因世上再没有比它们更可怕的仇人,想必能从它们的残躯中取得,\r\n身具奇力的万杰鲁此时无比渴求的东西。\r\n\r\n身具奇力的万杰鲁啊,即便百年的铁木在她挥动的瞬间就自正中折断,\r\n原矿在她收握的掌心中化为齑粉,拦路的巨石也不得不屈于她的臂弯,\r\n更别提那些用最坚硬的金属打造的物什,在她的指间就如失形的软泥,\r\n何处能取得一把趁手的兵器呢,万杰鲁的日思夜想,终于迎来了答案。\r\n\r\n她从图兰的山巅跃入火山,避过如蛇行进的造物,进入荒凉太久的废墟。\r\n她追随曾与巨龙鏖战的英雄留下的踪迹,那些角力者于山壁留下的巨痕,\r\n若自己出生在那个时代就好了,她想,就如那留下诸多传说故事的先人,\r\n羡慕部族先祖能与魁伟的巨龙比较身手,与元初的神灵试量武艺的短长。\r\n\r\n而那被叙事人煞有介事讲述的髑髅嶙峋之处,\r\n也不过是几具死状惨烈的巨兽,孤凉的尸骸。\r\n正要失望时,伸出手的少女于恍惚中看见张开双翼的影子向她扑来,\r\n来不及考虑那形象究竟是何物,情急中,少女大笑着与那金影缠斗。\r\n战斗的惨烈不必赘述,那是以牙还牙,以眼还眼,以力抵命的厮打,\r\n最后,终结战斗的是部族的勇士,用血淋淋的双手撕下巨龙的残翼。\r\n而那金光的影子一如曾真实存在造物,于一声哀鸣之后隐去了身形。\r\n\r\n回过神来,她仍保留着伸手时的姿态,仿佛刚才不过是短暂残梦。\r\n那真的是梦吗,战斗时碎裂的臂骨仍隐隐作痛,在她向上的手中,\r\n不知何时出现的沉甸龙骨,与战斗时她抓住的巨兽之尾一般无二。\r\n\r\n将这件事告知喜欢讲故事的友人时,「谜烟主」那位大祭司皱了皱鼻子,\r\n「图兰大火山可是禁地,普通人进都进不去,更何况,那时你才几岁」\r\n持仪式刃的男人说,「而且,你说真的?我们都没见过你抽出过那把剑」\r\n「当然是真的,不用它只是因为大多数时候都用不着,光用手就够了」\r\n在临出战前的篝火旁,已能看到岸边漆黑巨兽的轮廓,万杰鲁这样说,\r\n她握住那白色骨刃的刀柄,静静等待着那值得她再次拔出长剑的战场。" + ] + }, { "id": 11431, "name": "息燧之笛", @@ -2600,6 +2661,67 @@ "\r\n「真心和勤勉一定会带来回报,妈妈,您总是这么教我们。」\r\n「但青睐真心的往往是骗徒,而勤勉者一定会被他人利用。」\r\n「妈妈,原来您也是骗子呀。不然,为何您会薄葬于此呢?」\r\n「所以,妈妈,谢谢您,我现在终于明白了您真正的教导…」\r\n从木材成为「斧柄」前,决不能吝惜手段,也不能讲究尊严。\r\n行动不便的礼服与油灰血迹沾染的破布,都是上升用的衣装。\r\n\r\n在那样的时代——不,即使往后再过千年、万年也一样吧——\r\n总会有少年过早地成为大人,跻身所谓适者生存的大旗之下,\r\n以真心、期盼与梦想为食,长成一如地上之城般堂堂的怪物,\r\n阳光所能及与所不能及的两座城于他都是水草丰美的狩猎场。\r\n\r\n「哎呀,这是哪家的小姐,竟然屈尊纡贵光临我们的灰河。」\r\n而误入灰河的贵族少女,自然是最值得悬在壁炉上的猎物了…\r\n恐惧如同云遮蔽月光,令她原本美丽的面容黯淡。怪物心想。\r\n她认出了怪物的脸,但问出口的却是如何识破了自己的伪装。\r\n「您一点也不习惯撒谎哪。这不就承认了外人的身份了吗?」\r\n「…毕竟,您的衣装没有煤灰,没有机油,也没有染过血…」\r\n\r\n他向少女伸出手,心想。对了,这么好的机会绝对不能放过。\r\n蛛丝已经悄悄从云端垂下。我要借此进入最显赫最大的家系。\r\n通向云顶的阶梯。开启珍珠门的钥匙。\r\n决不能让她离开我…我决不能离开她…\r\n\r\n「蕾蒂西娅,我敬爱你高洁的灵魂。」\r\n说出口时,他感到一阵令人不快的异样。但他依旧继续述说…\r\n\r\n……\r\n凡事皆有预兆。那是暴风骤雨将至的前夜,\r\n他却一反常态絮絮叨叨谈起了自私的愿望:\r\n「蕾蒂西娅,你可曾想象过这样的世界,」\r\n「在那里,有着三倍明亮的日头和取之不尽的丰饶土地,」\r\n「而人们像飞鸟一样自由,没有区隔,没有欺骗或掠夺,」\r\n「我们飞过一望无际的原野,或是江河湖泊、高陵深谷,」\r\n「直到找到属于我们的树,在那里筑起属于我们的家屋,」\r\n「不被任何人打扰,也不为任何事烦忧…」\r\n\r\n或许那时他便已经认定,曾经渺茫的希望如烟消散,\r\n又或者如他们的同胞那般早已沉没在寂静和血泊中。\r\n\r\n「亲爱的蕾蒂西娅,想想孩子们吧,那新生的树苗,」\r\n「不应在炮火声中降生,在污泥浊水的环境中成长。」\r\n「难道要用愤怒的泪水和仇恨的赌咒将孩子们哺育,」\r\n「只留惶惑的梦,或未知前途的使命来让他们继承?」\r\n\r\n但是,不用担心。一切都已经安排好了。\r\n我们的未来…我的未来,不会有问题的。\r\n想到这里,他感到一阵已经习惯的异样。\r\n\r\n……\r\n彼时他已经许久未与贵族同游了。当对方问他背叛的原因时,\r\n「为了奖赏并爬上更高的地位」「为了换得她与孩子的平安」\r\n脱口而出的托词与真正的理由,他已经不记得哪个是哪个了。\r\n毕竟,重复说了千次万次的谎言,连骗徒自己也会信以为真。\r\n\r\n所以,当妻子在最后问他同样的问题时,他依旧没能想明白。\r\n但他记得与她曾立下过约定。至少两人能够守住最初的契约。" ] }, + { + "id": 11516, + "name": "岩峰巡歌", + "description": "锋锐无比的黑曜石长刀,轻巧如歌。经过某位工匠的改造,附加了能播放唱片的可拆卸燃素装置。", + "star": 5, + "weapon": "单手剑", + "materials": [ + { + "id": 114072, + "name": "神合秘烟的启示", + "star": 5, + "starIcon": "/icon/star/5.webp", + "bg": "/icon/bg/5-Star.webp", + "icon": "/icon/material/114072.webp" + }, + { + "id": 112115, + "name": "秘源真芯", + "star": 4, + "starIcon": "/icon/star/4.webp", + "bg": "/icon/bg/4-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112115.webp" + }, + { + "id": 112103, + "name": "横行霸者的利齿", + "star": 3, + "starIcon": "/icon/star/3.webp", + "bg": "/icon/bg/3-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112103.webp" + } + ], + "affix": { + "Name": "不凋的盛年", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高8%,并获得10%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高8%,至多提高25.6%,持续15秒。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高10%,并获得12.5%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高10%,至多提高32%,持续15秒。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高12%,并获得15%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高12%,至多提高38.4%,持续15秒。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高14%,并获得17.5%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高14%,至多提高44.8%,持续15秒。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "普通攻击或下落攻击命中敌人后,将获得「荣花之歌」:防御力提高16%,并获得20%所有元素伤害加成,该效果持续6秒,至多叠加2层,每0.1秒至多触发一次。该效果叠加至2层或2层的持续时间刷新时,基于装备者的防御力,每1000点使队伍中附近所有角色的所有元素伤害加成提高16%,至多提高51.2%,持续15秒。" + } + ] + }, + "story": [ + "\r\n「生命是否只能留下如鲜花般的凋零?」\r\n「如火的荣耀最终是否只会熄于尘中?」\r\n「烜赫的名迹最终是否只会散作颓影?」\r\n「即使绚耀如繁花,即使轻妙如歌声。」\r\n\r\n不知第几次再度踏越岩峰,正如她已不记得渡越了多少个冬日。\r\n每年烬芯花开前,矿山的女主人都会独自来到坚岩隘谷的僻野,\r\n依循古老的传统,向未能见证黎明到来的友人们献上含露的花。\r\n昔日如黑曜石般坚硬冰冷的心,如今也已经被岁月磨蚀得温润,\r\n但能够寄以那份温润的人,无论是谁,都早已回归于圣火之中。\r\n\r\n直至矿山的轰鸣与工匠们劳作的歌声将她从苦涩的旧忆中唤起,\r\n众部族首领的代行人方才惊觉,纳茨卡延的回声已然扩至此地。\r\n原本荒无人烟的、孤独的群山,如今已响彻着嘹亮如铃的欢语。\r\n那是在他们只能匿迹潜形的时岁里,年轻的人们曾经梦想过的,\r\n属于无数为推翻僭主而抗争的生灵、属于未来的,文明的胎动。\r\n\r\n于是已不再年轻的代行人笑了起来,报以赤瞳的少年曾教过她, \r\n却被那时的她视作无关宏旨的戏闹,因羞赧而从未唱给他的歌。\r\n如缀花的铃鼓,饰泪的叙说,应答着那悠荡于岩峰之间的喁唱,\r\n如镶泥的燧石,回响的嵴锋,如锻火所淬炼、献予众生的祝福, \r\n拱聚,弥散,余烬后再生灭,为诞出的新焰,掀示黎明的一方。\r\n\r\n部族的权柄重归部族后的千百年里,无数故事散落入夜月, \r\n「重铸和平者」萨库科留存的歌谣,如今也早已无人知晓。\r\n然而那坚毅而劲峭的节奏却伴着一锤一钎的凿击传承至今,\r\n毕竟自亘古之时起,灼热的律动便是流淌在矿山之中的血, \r\n锻锤下迸溅的火星,便是献予抗争之人的、永不凋落的歌。\r\n\r\n「生命是否只能留下如鲜花般的凋零?」\r\n「待一切喧阗沉寂,心要向何方而行?」\r\n「无人永驻于世间,不过是暂息途经。」\r\n「但这里曾有繁花——这里曾有歌声。」" + ] + }, { "id": 12101, "name": "训练大剑", @@ -4258,6 +4380,67 @@ "\r\n过去的工人爱用的链锯,用以切割龙骨与管道。\r\n拥有着简单坚固的结构,易于维护与更换部件。\r\n双手稳稳地握紧把手,便能将坚硬的钢材切断。\r\n这等无坚不摧的利器曾一度是进步的代表标志。\r\n\r\n后来,随着枫丹城区的扩张,所有阴影纷纷被秩序之光驱逐。\r\n下水道之所以能成为灰河很大程度上也得益于这种便利工具。\r\n灰河的居民相信,即使栖身于没有阳光与雨露的城下之城,\r\n经由绝不缺乏的勤奋与坚韧,他们或将获得居于地表的资本,\r\n或将能把自己栖身的「水之国」建设得如同地表上一般美丽。\r\n\r\n这种链锯并没有随着船坞长剑、勘探钻机等道具一同被禁止,\r\n因为在发条机关的早期生产作业中依然有着难以替代的作用。\r\n再后来在城外绝对安全的地方建设起了发条机关最大的工厂,\r\n能够熟练使用它的人就与它一同渐渐消失在了进步的洪流中。" ] }, + { + "id": 12430, + "name": "硕果钩", + "description": "为了一度夺得品质冠绝纳塔的火榴果,悬木人的勇士布基纳在英雄特诺切的帮助下特意打制的武器。", + "star": 4, + "weapon": "双手剑", + "materials": [ + { + "id": 114072, + "name": "神合秘烟的启示", + "star": 5, + "starIcon": "/icon/star/5.webp", + "bg": "/icon/bg/5-Star.webp", + "icon": "/icon/material/114072.webp" + }, + { + "id": 112115, + "name": "秘源真芯", + "star": 4, + "starIcon": "/icon/star/4.webp", + "bg": "/icon/bg/4-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112115.webp" + }, + { + "id": 112103, + "name": "横行霸者的利齿", + "star": 3, + "starIcon": "/icon/star/3.webp", + "bg": "/icon/bg/3-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112103.webp" + } + ], + "affix": { + "Name": "坠枝之重", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "下落攻击的暴击率提升16%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升16%,持续10秒。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "下落攻击的暴击率提升20%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升20%,持续10秒。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "下落攻击的暴击率提升24%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升24%,持续10秒。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "下落攻击的暴击率提升28%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升28%,持续10秒。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "下落攻击的暴击率提升32%;下落攻击命中敌人后,普通攻击、重击、下落攻击造成的伤害提升32%,持续10秒。" + } + ] + }, + "story": [ + "\r\n如今生长在踞石山下,扎根于岩隙之间的母树原本生长于别处,\r\n按叙事人所说,是更高的,比火山要高,甚至云层之上的山麓。\r\n年轻的讯使曾与山后的龙赌气,因后者常常嗤笑他动作的痴愚,\r\n于是发下誓言,决心前往至高的山巅,采回母树结出的火榴果,\r\n来向即便在众匿叶龙中也最为灵敏的那位,展露自己的好本领。\r\n\r\n可是世上哪有只需心想便能够成就的伟业呢,尽管,\r\n名为布基纳的英雄能徒手在高山的岩间,用指尖攀行,\r\n却无法抵挡盘旋在山巅的翼龙们戏谑般的羽翅的侵扰,\r\n更别提那些守在树下,仰头盼望果实结成的诸多野兽。\r\n眼看熟期将至,布基纳甚至无法靠近果实累累的枝头,\r\n可年轻的英雄并不着急,而是沉吟之后立刻转身离去。\r\n\r\n他来到与翼龙共同生活的部族,为他们照顾龙的起居,\r\n通过日复一日的观察,借以熟悉了它们的肢体与动作。\r\n他跟随火山之下的山民们,利用巨石锤炼自己的体魄,\r\n于谜烟中请教缓行礼拜的大祭祀,敏锐了感知与意识。\r\n\r\n旅行至此的特诺切,看到毛发杂生的友人险些不敢相问,\r\n在得知对方的目的后难掩笑意,提出不如自己与他同行。\r\n悬木人的英雄拒绝了朋友的好意,因他知道,这些修行,\r\n是为了得到「成果」必须付出的「代价」,而友人的善意,\r\n或许也并非无偿,他隐约感觉将来的命定之日必须偿还。\r\n特诺切看出朋友的决心,再也不说什么出手一同的话了,\r\n只是他表示,为了这场冒险,自己也有可以帮上的小忙…\r\n\r\n果子成熟的那日,年轻的讯使背上与友人共同打造的武器,\r\n他的身姿矫健,在崖壁上穿梭,速度更甚奔者逐竞于平地。\r\n翼龙干扰的动作也早已被识破,反而被弄乱了自身的阵脚,\r\n而他挥舞手中的钩剑,或是躲过,或是抵住野兽们的截击。\r\n母树所结火榴果于是近在眼前,他甩出长钩便可将之采取,\r\n只是英雄在成功前因得意松懈,山巅的强风令他脚步踉跄,\r\n眼看就要自高处跌落,恐怕要同怀中的果实一起摔成烂泥…\r\n\r\n千钧一发之际,青色的身影从重重的树荫中现身,\r\n用长舌弹出口中的果胶,将英雄带向生者的崖际。\r\n原来是与布基纳赌斗的,那匿叶龙一直暗中跟随,\r\n终于在他危险时出手,将他从夜神的号召里救回。\r\n\r\n布基纳将火榴果献给了救命恩龙,亦得到了对方认可。\r\n而这就是回火的英雄与山王康加玛托结成伙伴的故事。\r\n后来悬木人的英杰们一同,将火榴母树移栽到了山下,\r\n为表纪念,从此最好的火榴果也被冠以「山王」之名。" + ] + }, { "id": 12431, "name": "撼地者", @@ -6158,6 +6341,67 @@ "\r\n能够轻松钻入土地与岩石中的便利工具,\r\n在勘探等各种作业中都有着广泛的用途。\r\n从事石匠与建筑工人也会利用它的特性,\r\n来削切石料,以初步塑造大体外形结构。\r\n\r\n它与过去在工场、船坞流行的链锯相同,\r\n依赖的动力来源是较为传统低效的燃油,\r\n彼时可控的芒荒湮灭反应尚未被开发出,\r\n当时的发条机关由于运动学与动力限制,\r\n还大多停留在珍奇物件、嗜好品的程度,\r\n各种劳力作业都还需要通过人力来完成。\r\n\r\n长柄是燃料储存仓,因此不应粗暴使用。\r\n但在过去也曾有用它战斗的描述与记载。\r\n\r\n这种长柄钻的穿刺、削切能力无可比拟。\r\n既然它能够如同热刀刺入黄油般深深没入岩石,\r\n那对付不若岩石坚硬的东西的话更是不在话下。\r\n后来它随着各种进步而退出了枫丹的历史舞台,\r\n未经允许的持有也与一些其它工具一同,为行政命令所禁止。" ] }, + { + "id": 13430, + "name": "镇山之钉", + "description": "矿山的工匠们合力锻造的长枪,在过去是献给群山之灵的贡物。", + "star": 4, + "weapon": "长柄武器", + "materials": [ + { + "id": 114068, + "name": "谵妄圣主的神面", + "star": 5, + "starIcon": "/icon/star/5.webp", + "bg": "/icon/bg/5-Star.webp", + "icon": "/icon/material/114068.webp" + }, + { + "id": 112112, + "name": "聚燃的游像眼", + "star": 4, + "starIcon": "/icon/star/4.webp", + "bg": "/icon/bg/4-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112112.webp" + }, + { + "id": 112040, + "name": "原素花蜜", + "star": 3, + "starIcon": "/icon/star/3.webp", + "bg": "/icon/bg/3-Star.webp", + "icon": "/icon/material/112040.webp" + } + ], + "affix": { + "Name": "越峰之望", + "Descriptions": [ + { + "Level": 0, + "Description": "攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升12%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升12%,持续8秒。" + }, + { + "Level": 1, + "Description": "攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升15%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升15%,持续8秒。" + }, + { + "Level": 2, + "Description": "攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升18%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升18%,持续8秒。" + }, + { + "Level": 3, + "Description": "攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升21%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升21%,持续8秒。" + }, + { + "Level": 4, + "Description": "攀爬消耗的体力降低15%,元素战技造成的伤害提升24%;此外,队伍中附近的其他角色施放元素战技后,装备者的元素战技造成的伤害还会提升24%,持续8秒。" + } + ] + }, + "story": [ + "\r\n那时浊黑的潮流尚未涌起,纳茨卡延的山坳中金声震天,星火不息。\r\n矿人们日夜辛劳,已有数月,只为打造一柄重要的器物,不可怠懈。\r\n据说此物关系矿山安危,部族存续,部族的老人称之「镇山之钉」。\r\n每逢地动山摇,唯有将其投入深邃的穴地奉予群山之灵,才可安泰。\r\n\r\n虽然这是已经传承了千百年的古仪,年轻的松伽塔却对此嗤之以鼻。\r\n他了解岩层的走势,知晓矿脉的经络,认为频繁的山崩必有其缘由。\r\n或是过度的开采已使山体不堪重负,又或有钻地的土龙在泉下作崇。\r\n无论如何,他都决定要深入部族禁忌的穴地,探清封藏其中的隐秘。\r\n\r\n循着山岩的脉络,在漆黑的穴地中穿行,没有什么能阻挡他的脚步。\r\n在穴地的最深处,如山的长钉列阵在侧,拱卫着通向更深处的洞门。\r\n本应是千年来无人踏足的禁地,然而门洞上却有着新近开凿的痕迹。\r\n如蛇行般的隧道在地下的世界蜿蜒盘旋,无人知晓它究竟通往何处。\r\n\r\n终于,顺着地下河的方向逆流而上,他看到隧道出口处闪烁的微光。\r\n适应了久未见过的刺眼光芒,出现在他眼前的是被流灰覆盖的遗墟。\r\n这里曾是属于烬城僭主的地堡,也是古时矿山的工匠们避难的隐窟。\r\n如今栖息在岩壁中的盲目剑龙,看起来便是使密道重见天日的罪魁。 \r\n\r\n「是了,这是唯有被暴虐的蛇王掳至烬城的能工巧匠们知晓的隧道。」\r\n「当恼羞的僭主试图抹去龙造的痕迹,当他的愚行招致天魔与恶鬼,」\r\n「我们的先祖便是通过这些隧道逃出生天,来到了荒无人烟的群山。」\r\n\r\n然而即便封堵了连通龙穴的密道,那嗜血的群獒们却还是闻嗅而至。\r\n为了保卫坚岩隘谷之上新的家园,部族的勇士们唱响了回声的战歌。\r\n手握锋刃的长枪踏入漆黑的穴地,与更加漆黑的无名之物鏖战不息。\r\n手中的剑戟折断了一柄又一柄,山中的人们便再重锻出一根又一根。\r\n直到不知多少个日夜后,噩梦般的啸叫与金石击打的声响一同止歇。\r\n\r\n这便是「镇山之钉」,给予曾隐迹藏形,为夺回自由与家园而抗争,\r\n却在黎明到来前的一刻为迎接曙光而牺牲的人们,传承至今的祝福。\r\n\r\n当浊黑的潮流自天边涌起,纳茨卡延的山坳中金声震天,星火不息。\r\n山石融化的炉水,经由工匠们精心的锻打,化作一柄柄锋刃的长枪。\r\n矿山的首长松伽塔跨上剑龙穆胡鲁的脊背,从岩壁间取走其中一柄。\r\n携着灰烬后重燃的新火以及无数愿望淬成的祝福,新的征战开始了。" + ] + }, { "id": 13431, "name": "虹的行迹", diff --git a/src/data/app/achievementSeries.json b/src/data/app/achievementSeries.json index 523ab719..bc9d4b83 100644 --- a/src/data/app/achievementSeries.json +++ b/src/data/app/achievementSeries.json @@ -3,7 +3,7 @@ "id": 0, "order": 1, "name": "天地万象", - "version": "5.0", + "version": "5.1", "card": "", "icon": "/icon/achievement/UI_AchievementIcon_O001.webp" }, diff --git a/src/data/app/achievements.json b/src/data/app/achievements.json index 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