💄 战绩添加幽境危战数据

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2025-07-05 12:12:42 +08:00
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@@ -1,7 +1,7 @@
/**
* @file types/Game/Record.d.ts
* @description 原神战绩相关类型定义文件
* @since Beta v0.7.2
* @since Beta v0.8.0
*/
declare namespace TGApp.Game.Record {
@@ -95,7 +95,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Record {
/**
* @description 统计信息类型
* @interface Stats
* @since Beta v0.5.5
* @since Beta v0.8.0
* @property {number} active_day_number - 活跃天数
* @property {number} achievement_number - 成就数量
* @property {number} anemoculus_number - 风神瞳数量
@@ -116,7 +116,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Record {
* @property {unknown} field_ext_map - 数据对应链接的map用不到设为 unknown
* @property {CombatStats} role_combat - 幻想真境剧诗数据
* @property {number} full_fetter_avatar_num - 满好感角色数
* @return Stats
* @property {ChallengeStats} hard_challenge - 幽境危战挑战数据
*/
type Stats = {
active_day_number: number;
@@ -139,6 +139,7 @@ declare namespace TGApp.Game.Record {
field_ext_map: unknown;
role_combat: CombatStats;
full_fetter_avatar_num: number;
hard_challenge: ChallengeStats;
};
/**
@@ -158,6 +159,22 @@ declare namespace TGApp.Game.Record {
has_detail_data: boolean;
};
/**
* @description 幽境危战挑战数据类型
* @interface ChallengeStats
* @since Beta v0.8.0
* @property {boolean} is_unlock - 是否解锁
* @property {number} difficulty - 挑战难度
* @property {boolean} has_data - 是否有数据
* @property {string} name - 挑战名称
*/
type ChallengeStats = {
is_unlock: boolean;
difficulty: number;
has_data: boolean;
name: string;
};
/**
* @description 世界探索信息类型
* @interface WorldExplore

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@@ -1,7 +1,7 @@
/**
* @file types/Sqlite/Record.d.ts
* @description Sqlite 原神战绩相关类型定义文件
* @since Beta v0.7.2
* @since Beta v0.8.0
*/
declare namespace TGApp.Sqlite.Record {
@@ -91,7 +91,7 @@ declare namespace TGApp.Sqlite.Record {
/**
* @description 统计信息类型
* @interface Stats
* @since Beta v0.5.5
* @since Beta v0.8.0
* @property {number} activeDays - 活跃天数
* @property {number} achievementNumber - 成就达成数
* @property {number} avatarNumber - 获得角色数
@@ -106,6 +106,7 @@ declare namespace TGApp.Sqlite.Record {
* @property {number} pyroCulus - 火神瞳数
* @property {string} sprialAbyss - 深境螺旋信息
* @property {string} combatRole - 幻想真境剧诗
* @property {string} hardChallenge - 幽境危战挑战
* @property {number} luxuriousChest - 华丽宝箱数
* @property {number} preciousChest - 珍贵宝箱数
* @property {number} exquisiteChest - 精致宝箱数
@@ -128,6 +129,7 @@ declare namespace TGApp.Sqlite.Record {
pyroCulus: number;
sprialAbyss: string;
combatRole: string;
hardChallenge: string;
luxuriousChest: number;
preciousChest: number;
exquisiteChest: number;