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index 00000000..7a0a48d5
Binary files /dev/null and b/public/icon/talents/Skill_E_Zibai_01.webp differ
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new file mode 100644
index 00000000..623498fc
Binary files /dev/null and b/public/icon/talents/Skill_S_Columbina_01.webp differ
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index 00000000..006a43e0
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index 00000000..6e055da5
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index 00000000..b6cc8f0a
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index 00000000..f7bd8c6d
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index 00000000..a55962b1
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diff --git a/src/data/WIKI/character/10000027.json b/src/data/WIKI/character/10000027.json
index fe0ce3c5..a75a67d1 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000027.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000027.json
@@ -249,7 +249,10 @@
"Title": "关于闲云…",
"Context": "再过些时日,我打算约闲云女士去茶室小坐。我恰巧收集了一些机巧玩物,想听听她的高见,也想趁此机会,听她讲讲仙人在璃月港生活的趣事。至于为我递这份邀请函的人选…你可有意?"
},
- { "Title": "关于白马仙人…", "Context": "好感等级达到4后开启" },
+ {
+ "Title": "关于白马仙人…",
+ "Context": "没想到,如今的璃月港里竟然又添了一位新仙人。好在这位白马仙人喜爱云游,不常在璃月港居住,不然真要应了夜兰那句打趣的话了…她说什么?呵呵,她说:「都说仙人最喜欢清净,我看璃月的仙人,还是最喜欢璃月啊…」"
+ },
{
"Title": "想要了解凝光·其一",
"Context": "既然是你,就不用恪守那些繁文缛节了,可以随意一些。不过,希望你能珍惜我的时间,言简意赅地进行说明。"
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index 5e11c270..1d11c07f 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000037.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000037.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"camp": "月海亭",
"constellation": "仙麟座",
"birth": "12月2日",
- "cv": { "cn": "林簌", "jp": "上田丽奈", "en": "珍妮佛·罗希", "kr": "金仙惠" }
+ "cv": { "cn": "林簌", "jp": "上田丽奈", "en": "雷切尔·勒波雷&珍妮佛·罗希", "kr": "金仙惠" }
},
"constellation": [
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000038.json b/src/data/WIKI/character/10000038.json
index 643f7422..c6adb876 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000038.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000038.json
@@ -42,7 +42,7 @@
{
"Id": 386,
"Name": "无垢之土",
- "Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,造成的伤害提高17%。",
+ "Description": "处在阳华的领域中的队伍中当前场上角色,若处于结晶反应产生的护盾庇护下,或阳华的领域中存在月笼时,造成的伤害提高17%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Albedo_04"
}
],
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000041.json b/src/data/WIKI/character/10000041.json
index 1c937748..c0b39d00 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000041.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000041.json
@@ -10,7 +10,7 @@
{
"Id": 411,
"Name": "沉没的预言",
- "Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。",
+ "Description": "队伍中自己的角色攻击命中处于星异状态下的敌人后的8秒内,水元素相关反应的效果提升:\n·感电反应造成的伤害提升15%,月感电反应造成的伤害提升15%,蒸发反应造成的伤害提升15%,水元素扩散反应造成的伤害提升15%,月结晶反应造成的伤害提升15%;\n·冻结反应的持续时间延长15%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Mona_01"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000055.json b/src/data/WIKI/character/10000055.json
index 2de99f88..7edb6fee 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000055.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000055.json
@@ -16,7 +16,7 @@
{
"Id": 552,
"Name": "犬坐·稳如钟",
- "Description": "在大将威仪的持续期间,附近的当前场上角色获取结晶反应产生的晶片后,五郎自己的大将威仪的持续时间延长1秒。\n该效果每0.1秒至多触发一次,至多通过这种方式延长3秒持续时间。",
+ "Description": "在大将威仪的持续期间,附近的当前场上角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应后,五郎自己的大将威仪的持续时间延长1秒。\n该效果每0.1秒至多触发一次,至多通过这种方式延长3秒持续时间。",
"Icon": "UI_Talent_S_Gorou_02"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000064.json b/src/data/WIKI/character/10000064.json
index 6fcdbb32..dd57bab9 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000064.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000064.json
@@ -34,7 +34,7 @@
{
"Id": 644,
"Name": "昇堂吊云",
- "Description": "云堇触发结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。",
+ "Description": "云堇触发结晶、月结晶反应后,防御力提升20%,持续12秒。",
"Icon": "UI_Talent_S_Yunjin_03"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000075.json b/src/data/WIKI/character/10000075.json
index 78135e60..eb9d4440 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000075.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000075.json
@@ -243,7 +243,7 @@
},
{
"Title": "关于杜林…",
- "Context": "那个家伙刚从书里出来时就已经带了一堆问题了,没想到成为人类之后,问题更多。每次都把信写那么长,字还歪七扭八的看都看不清楚,啧。\n你要是闲得慌,倒是可以去给他解答解答。免得他走上什么歪路。"
+ "Context": "那个家伙刚从书里出来时就已经带了一堆问题了,没想到成为人类之后,问题更多。每次都把信写那么长,字还歪歪扭扭的看都看不清楚,啧。\n你要是闲得慌,倒是可以去给他解答解答。免得他走上什么歪路。"
},
{ "Title": "想要了解流浪者·其一", "Context": "真稀奇,竟然想了解我。会招来麻烦哦?" },
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000087.json b/src/data/WIKI/character/10000087.json
index 9fbee72f..80cc12ea 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000087.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000087.json
@@ -85,7 +85,7 @@
"GroupId": 8721,
"Id": 872101,
"Name": "古海孑遗的权柄",
- "Description": "队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散或水元素结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。\n每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。",
+ "Description": "队伍中的角色对敌人触发蒸发、冻结、感电、月感电、绽放、月绽放、水元素扩散、水元素结晶或月结晶反应时,将为那维莱特产生持续30秒,至多叠加3层的「遗龙之荣」效果,使重击·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的伤害。\n每种元素反应产生的「遗龙之荣」分别独立存在。",
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_05"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000088.json b/src/data/WIKI/character/10000088.json
index 57376262..8ad9ddff 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000088.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000088.json
@@ -4,7 +4,7 @@
"camp": "蒸汽鸟报社",
"constellation": "真视镜座",
"birth": "4月10日",
- "cv": { "cn": "阮从青", "jp": "和气杏未", "en": "玛雅·奥吉·塔图", "kr": "辛温柔" }
+ "cv": { "cn": "阮从青", "jp": "和气杏未", "en": "汪佳宜&玛雅·奥吉·塔图", "kr": "辛温柔" }
},
"constellation": [
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000091.json b/src/data/WIKI/character/10000091.json
index 7e10423f..a570fc28 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000091.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000091.json
@@ -71,7 +71,7 @@
"GroupId": 9132,
"Id": 10912,
"Name": "典仪式晶火",
- "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成岩元素伤害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n长按\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的岩元素伤害。\n\n「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」",
+ "Description": "队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,将为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」,至多积攒6枚「裂晶弹片」,每次触发都会刷新已有的「裂晶弹片」持续时间。通过月结晶反应的方式,每1秒至多为娜维娅积攒1枚「裂晶弹片」。\n施放时,娜维娅将消耗所有的「裂晶弹片」,展开优雅而致命的铳柄伞,打出多枚能够穿透敌人的「玫瑰晶弹」,对命中的敌人造成岩元素伤害。\n消耗0/1/2/3枚及以上的「裂晶弹片」时,将分别打出5/7/9/11枚「玫瑰晶弹」。命中同一个敌人的「玫瑰晶弹」越多,对这名敌人造成的伤害越高;11枚「玫瑰晶弹」全部命中时,将造成原本200%的伤害。\n此外,消耗的「裂晶弹片」超过3枚时,超过3枚的每枚「裂晶弹片」都将使本次射击造成的伤害额外提升15%。\n\n长按\n进入瞄准状态,持续获取附近的结晶反应产生的晶片,并在结束长按时打出与点按相同的「玫瑰晶弹」。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n始基力:荒性\n每隔一段时间,娜维娅以铳柄伞进行射击时,将唤出流涌之刃,造成具有荒性的岩元素伤害。\n\n「对应保持距离的人保持应有的距离,也是社交礼仪的一部分,不过,手段毕竟也有很多种啦…」",
"Icon": "Skill_S_Navia_01"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000093.json b/src/data/WIKI/character/10000093.json
index 39b36235..60db0ad2 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000093.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000093.json
@@ -238,7 +238,10 @@
"Title": "关于嘉明…",
"Context": "嘉明这小伙为人热情,说话有趣,也从来不会夸夸其谈,本仙很是看重。说起最初和他相遇的时候,看到本仙在池边歇脚,他还主动拿出吃食与本仙分享呢。后来他说在他眼里,比起仙人,本仙更像是一位可敬的长辈。呵呵,那本仙自然也该以长辈的身份照顾他喽。"
},
- { "Title": "关于兹白…", "Context": "好感等级达到4后开启" },
+ {
+ "Title": "关于兹白…",
+ "Context": "兹白倒是经常过来与我闲聊,在一些数理问题上,她颇有见地,不过…咳,有一次瑶瑶帮阿萍捎带东西过来时,兹白恰好在场,就顺嘴问了瑶瑶几个数理问题,那孩子聪慧,也就顺嘴答了,结果兹白欢喜得厉害,越问越多,我还是第一次看见瑶瑶这孩子满头大汗的样子,只好出声解围…唉,后来,兹白坚持瑶瑶有数理之才不能埋没,还问我她现住何处,要写套习题带给她,我…唉,我这是说,还是不说呢…"
+ },
{
"Title": "想要了解闲云·其一",
"Context": "想要知道本仙的过往?都是些陈年旧事,有什么好说的。倒是你四处游历,想必遇到不少趣事。其他国家的神仙是何样貌?可有哪位像本仙一样喜欢聊天?沏壶好茶,跟本仙细细说来。"
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000100.json b/src/data/WIKI/character/10000100.json
index 5e018ed8..a384afad 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000100.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000100.json
@@ -10,7 +10,7 @@
{
"Id": 1001,
"Name": "晶片,也是一种宝石",
- "Description": "卡齐娜搭乘或脱离冲天转转时,将获取附近的结晶反应产生的晶片。\n此外,队伍中的角色获取晶片时,将为卡齐娜恢复3点元素能量,每5秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。",
+ "Description": "卡齐娜搭乘或脱离冲天转转时,将获取附近的结晶反应产生的晶片。\n此外,队伍中的角色获取晶片或触发月结晶反应时,将为卡齐娜恢复3点元素能量,每5秒至多通过这种方式恢复一次元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Kachina_01"
},
{
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000120.json b/src/data/WIKI/character/10000120.json
index 43ce638e..bf1e9ef0 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000120.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000120.json
@@ -251,7 +251,7 @@
},
{
"Title": "想要了解菲林斯·其五",
- "Context": "请允许我不再使用尊称,能将我与往事关联起来的人,这世上已经没有几位了。话虽如此,我不希望你待我有所特殊,毕竟扮演人类仍将是我长期保留的小小爱好。\n让我们把风霜、石碓、苔藓和海水的腥味留在这里吧,我整理了一些钱币,采买物资的日子到了。"
+ "Context": "请允许我不再使用尊称,能将我与往事关联起来的人,这世上已经没有几位了。话虽如此,我不希望你待我有所特殊,毕竟扮演人类仍将是我长期保留的小小爱好。\n让我们把风霜、石堆、苔藓和海水的腥味留在这里吧,我整理了一些钱币,采买物资的日子到了。"
},
{
"Title": "菲林斯的爱好…",
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000121.json b/src/data/WIKI/character/10000121.json
index ecd10c49..d6a3808f 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000121.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000121.json
@@ -42,7 +42,7 @@
{
"Id": 1216,
"Name": "天才之为构造之责任",
- "Description": "施放元素爆发{LINK#S11215}精密水冷仪{/LINK}后的15秒内,附近的当前场上角色触发的感电、绽放、月感电、月绽放造成的伤害提升15%。\n月兆·满辉:上述反应造成的伤害额外提升20%。",
+ "Description": "施放元素爆发{LINK#S11215}精密水冷仪{/LINK}后的15秒内,附近的当前场上角色触发的感电、绽放、月感电、月绽放、月结晶造成的伤害提升15%。\n月兆·满辉:上述反应造成的伤害额外提升20%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Aino_04"
}
],
diff --git a/src/data/WIKI/character/10000123.json b/src/data/WIKI/character/10000123.json
index b4561859..a7be4861 100644
--- a/src/data/WIKI/character/10000123.json
+++ b/src/data/WIKI/character/10000123.json
@@ -134,7 +134,7 @@
},
{
"Title": "角色故事5",
- "Context": "乘着温迪赠与的风,杜林追上了特瓦林,一起飞向风起地的天空。而那位魔女书写的故事,也终于抵达了她所期望的篇章。\n站在魔女们用来聚会的长桌旁,艾莉丝遥望着杜林远去的身影,她的思绪忽然回到了很多年前的一次魔女茶话会。那次茶话会难得地聚齐了七位魔女,艾莉丝十分开心,并心血来潮地想组织大家玩一个故事接龙的游戏,但是在选题上犯了难。于是她向身为作家的安雅求助,得到的回答是「不熄灭的火」。\n「如果有机会的话,我想用故事留下一团『不熄灭的火』,那是我作为一名作家能想象到的最伟大的追求。」\n「『不熄灭的火』?具体是指什么呢?」\n「对于这个问题,或许我们每个人都有自己的答案,正好适合用作故事接龙的主题,不是吗?而我也还在寻找我的答案。」\n安雅没有直接回答,就像她在自己的作品中经常做的那样,用一个悬念勾动着艾莉丝的好奇心。\n「好,就选这个主题!之后大家每聚会一次,轮到的人就要给出自己负责的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交给安雅吧——在这个故事结局的时候,想必你已经能给我你的答案了。」\n这个故事接龙的游戏就这样开始了,艾莉丝主动负责了故事的开篇——小魔女为了完成老魔女的试炼,开始启程去寻找「不熄灭的火」…\n然而艾莉丝没有料到的是,魔女们下一次齐聚时,安雅已经躺在棺椁中,永远地睡去了。艾莉丝错估了她们每次聚会的时间跨度对安雅这样的普通人带来的影响,她还在期待下一篇故事时,安雅早已老去。最终,故事才写到第五卷时,安雅就已经离世了。\n这个由艾莉丝开启的故事一度在芭比洛斯负责的第二卷和莱茵多特负责的第三卷彻底跑偏,但好歹在伊万诺夫娜负责的第四卷被救回来一些,然而到了妮可负责的第五卷,却又不得不以一句话草草收尾。艾莉丝很不开心,她觉得自己永远都无法得知安雅准备的答案了。\n而带来转机的是欧科塔维亚。安雅的离去毕竟是魔女会成立后的第一次减员,因此缺席次数最多的她也参加了这次聚会,并带来了已经写好的第六卷——故事中的小魔女重新获得了机会,去回到老魔女身边。\n「『不熄灭的火』或许还存在哦。」\n在欧科塔维亚的提醒下,艾莉丝留意到了安雅留下的最后一部作品——她们共同完成的那个名为「希穆兰卡」的世界。在这个世界中,一条名为杜林的龙正在不安和彷徨中等待着未来的奇迹。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他的作品里留下的悬念那样,宛若一团幽幽燃烧的火,点亮了故事里的世界,也牵动着艾莉丝的好奇心。凝视着这团火,艾莉丝想起了曾经和安雅之间的约定。\n「看来,本应由她负责的结尾要交给我来完成了。」\n于是岁月继续流转,艾莉丝也开始时常将自己的视线投射到那条龙身上。她注视着这个背负了邪龙之名的孩子,看着他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看着他成功交到了朋友,与故事外的世界建立了联系,并且与朋友们携手,直面并战胜了命运,最后看着他彻底改写了邪龙杜林的故事,和特瓦林结伴飞向天空…\n收回思绪后,艾莉丝意识到她最后还是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龙的最后写的那样,我一直觉得你才是我们中最厉害的魔女。」\n「你总说自己留不下什么,但我已经看到了哦,你留下的那团『不熄灭的火』。」"
+ "Context": "乘着温迪赠与的风,杜林追上了特瓦林,一起飞向风起地的天空。而那位魔女书写的故事,也终于抵达了她所期望的篇章。\n站在魔女们用来聚会的长桌旁,艾莉丝遥望着杜林远去的身影,她的思绪忽然回到了很多年前的一次魔女茶话会。那次茶话会难得地聚齐了七位魔女,艾莉丝十分开心,并心血来潮地想组织大家玩一个故事接龙的游戏,但是在选题上犯了难。于是她向身为作家的安雅求助,得到的回答是「不熄灭的火」。\n「如果有机会的话,我想用故事留下一团『不熄灭的火』,那是我作为一名作家能想象到的最伟大的追求。」\n「『不熄灭的火』?具体是指什么呢?」\n「对于这个问题,或许我们每个人都有自己的答案,正好适合用作故事接龙的主题,不是吗?而我也还在寻找我的答案。」\n安雅没有直接回答,就像她在自己的作品中经常做的那样,用一个悬念勾动着艾莉丝的好奇心。\n「好,就选这个主题!之后大家每聚会一次,轮到的人就要给出自己负责的篇章哦。嗯…收尾的篇章就交给安雅吧——在这个故事结局的时候,想必你已经能给我你的答案了。」\n这个故事接龙的游戏就这样开始了,艾莉丝主动负责了故事的开篇——小魔女为了完成老魔女的试炼,开始启程去寻找「不熄灭的火」…\n然而艾莉丝没有料到的是,魔女们下一次齐聚时,安雅已经躺在棺椁中,永远地睡去了。艾莉丝错估了她们每次聚会的时间跨度对安雅这样的普通人带来的影响,她还在期待下一篇故事时,安雅早已老去。最终,故事才写到第五卷时,安雅就已经离世了。\n这个由艾莉丝开启的故事一度在芭比洛斯负责的第二卷和莱茵多特负责的第三卷彻底跑偏,但好歹在伊万诺夫娜负责的第四卷被救回来一些,然而到了尼可负责的第五卷,却又不得不以一句话草草收尾。艾莉丝很不开心,她觉得自己永远都无法得知安雅准备的答案了。\n而带来转机的是欧科塔维亚。安雅的离去毕竟是魔女会成立后的第一次减员,因此缺席次数最多的她也参加了这次聚会,并带来了已经写好的第六卷——故事中的小魔女重新获得了机会,去回到老魔女身边。\n「『不熄灭的火』或许还存在哦。」\n在欧科塔维亚的提醒下,艾莉丝留意到了安雅留下的最后一部作品——她们共同完成的那个名为「希穆兰卡」的世界。在这个世界中,一条名为杜林的龙正在不安和彷徨中等待着未来的奇迹。安雅在他身上留下的可能性一如她在其他的作品里留下的悬念那样,宛若一团幽幽燃烧的火,点亮了故事里的世界,也牵动着艾莉丝的好奇心。凝视着这团火,艾莉丝想起了曾经和安雅之间的约定。\n「看来,本应由她负责的结尾要交给我来完成了。」\n于是岁月继续流转,艾莉丝也开始时常将自己的视线投射到那条龙身上。她注视着这个背负了邪龙之名的孩子,看着他等到了大家的祝福,走出了故事的世界,又看着他成功交到了朋友,与故事外的世界建立了联系,并且与朋友们携手,直面并战胜了命运,最后看着他彻底改写了邪龙杜林的故事,和特瓦林结伴飞向天空…\n收回思绪后,艾莉丝意识到她最后还是等到了安雅的答案。\n「安雅,就像我在故事接龙的最后写的那样,我一直觉得你才是我们中最厉害的魔女。」\n「你总说自己留不下什么,但我已经看到了哦,你留下的那团『不熄灭的火』。」"
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"Title": "龙之心",
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+ "camp": "银月之庭",
+ "constellation": "御月鸽座",
+ "birth": "1月14日",
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+ "constellation": [
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+ "Name": "遍照花海,隐入群山",
+ "Description": "施放元素战技万古潮汐时,还会立刻触发一次等同于{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}的效果,该效果每15秒至多触发一次。\n月兆·满辉 \n触发引力干涉时,若为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:\n·月感电反应:为队伍中自己的当前场上角色恢复6点元素能量;\n·月绽放反应:提升队伍中自己的当前场上角色的抗打断能力,持续8秒;\n·月结晶反应:唤出雨海护盾,伤害吸收量受益于哥伦比娅生命值上限的12%,对水元素伤害有250%的吸收效果,持续8秒。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。",
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+ "Name": "为夜增辉,与君遥伴",
+ "Description": "{LINK#N11250001}引力值{/LINK}的积攒速度提升34%。\n触发引力干涉时,哥伦比娅将获得皎辉效果,生命值上限提升40%,持续8秒。\n月兆·满辉 :\n皎辉效果持续期间,若本次触发引力干涉时,为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型为:\n·月感电反应:队伍中自己的当前场上角色攻击力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%;\n·月绽放反应:队伍中自己的当前场上角色元素精通提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的0.35%;\n·月结晶反应:队伍中自己的当前场上角色防御力提升,提升值相当于哥伦比娅生命值上限的1%。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。",
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+ "Name": "柔光凝露,梦湖起波",
+ "Description": "元素战技{LINK#S11252}万古潮汐{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。",
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+ "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 }
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+ "Name": "花岚云翳,山岩树影",
+ "Description": "触发{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}时,还会为哥伦比娅恢复4点元素能量;\n此外,依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应类型,若为月感电/月绽放/月结晶反应,则本次引力干涉造成的月曜反应伤害提升,提升值分别相当于哥伦比娅生命值上限的12.5%/2.5%/12.5%。上述效果每15秒至多触发一次。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。",
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+ "Name": "万籁俱寂,唯闻君唱",
+ "Description": "元素爆发{LINK#S11255}她的乡愁{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.5%。",
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+ "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 }
+ },
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+ "Id": 1256,
+ "Name": "夜昏且暗,且随月光",
+ "Description": "处于{LINK#N11250002}月之领域{/LINK}中的所有角色触发月曜反应后的8秒内,依据参与反应的元素类型,使队伍中的所有角色造成的对应元素类型伤害的暴击伤害提升80%。同种元素类型的暴击伤害提升效果无法叠加。\n\n队伍中附近的所有角色造成的月曜反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}7%。",
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+ "description": "于挪德卡莱诞生的「月之少女」,亦是归乡的空月。",
+ "elePrefix": "三相月临",
+ "element": "水",
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+ { "id": 104358, "name": "「月光」的哲学", "star": 4 },
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+ "name": "哥伦比娅",
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+ "GroupId": 12531,
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+ "Name": "月露泼降",
+ "Description": "普通攻击\n唤起月光的潮汐,进行至多三段的攻击,造成水元素伤害。\n\n重击\n消耗一定体力,短暂咏唱后,造成水元素范围伤害。\n若拥有至少1枚{LINK#N11190008}草露{/LINK},哥伦比娅施放的重击将会被替换为特殊的、不消耗体力的重击月露涤荡:消耗一枚草露,对前方的敌人造成3次草元素范围伤害,该伤害视为月绽放反应伤害。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成水元素范围伤害。",
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+ "Name": "万古潮汐",
+ "Description": "唤起月海的潮汐,造成水元素范围伤害,并唤出{LINK#N11250001}引力涟漪{/LINK}。\n引力涟漪将跟随场上角色,并持续对周围的敌人造成水元素范围伤害。引力涟漪存在期间,队伍中附近的角色触发月曜反应或造成月曜反应伤害时,将会为哥伦比娅积攒特殊的引力值,积攒至上限时,将会依据为哥伦比娅积攒最多引力值的月曜反应的类型,对敌人造成不同类型的伤害。\n月兆·满辉:引力涟漪会造成范围更大的水元素范围伤害。",
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+ "Name": "她的乡愁",
+ "Description": "以无秽的新月之名连接山与海,将身边的大地短暂变换为{LINK#N11250002}月之领域{/LINK},并造成水元素范围伤害。",
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+ "Name": "月亮诱发的疯狂",
+ "Description": "触发{LINK#N11250001}引力干涉{/LINK}时,哥伦比娅将获得月诱效果,使自身的暴击率提升5%,持续10秒。该效果至多叠加3层。",
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+ "Id": 1252201,
+ "Name": "新月自己的法则",
+ "Description": "处于{LINK#N11250002}月之领域{/LINK}中的角色触发月曜反应时,将分别获得以下效果:\n·月感电反应:雷暴云对符合条件的目标进行雷击时,有33%概率额外进行一次雷击;\n·月绽放反应:触发月绽放反应时,将为队伍提供一枚特殊的{LINK#N11250003}山月草露{/LINK},每18秒至多通过这种方式为队伍提供3枚山月草露;\n·月结晶反应:触发月笼谐奏时,每枚月笼有33%概率额外进行一次攻击。",
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+ "GroupId": 12523,
+ "Id": 1252301,
+ "Name": "月兆祝赐·借汝月光",
+ "Description": "队伍中的角色触发感电/绽放/水元素结晶反应时,将转为触发月感电/月绽放/月结晶反应,且基于哥伦比娅的生命值上限,提升队伍中角色造成的月曜反应的基础伤害:每1000点生命值上限都将提升0.2%月曜反应的基础伤害,至多通过这种方式提升7%伤害。\n\n此外,哥伦比娅在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。",
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+ },
+ {
+ "GroupId": 12525,
+ "Id": 1252501,
+ "Name": "月的守望",
+ "Description": "处于挪德卡莱区域时,队伍中自己的角色倒下时,哥伦比娅将复苏该角色,并为其恢复生命值,恢复值基于哥伦比娅的好感等级,该效果每100秒至多触发一次。该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。\n此外,对受到月矩力影响的部分小动物,哥伦比娅似乎有着特殊的亲和力…",
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+ }
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+ "star": 5,
+ "stories": [
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+ "Title": "角色详细",
+ "Context": "白天还是夜晚?\n那当然是夜晚。白日的世界充斥着太多自己无法理解的词句。「库塔尔」?「少女」?「神明」?她知道这些词语就像一面面不同的镜子,反射出了她在这个陌生世界的模样。但那都是别人想要看到的模样,她不认识这些镜中的自己,就像她不认识那轮空中的月亮。至少在夜晚,她能清楚感受到那来自天外的引力。这引力是无声的,但她反倒听得懂。霜月在唤她回家。\n……\n春夏秋冬?\n那当然是冬天。在春天的躁动、夏天的吵闹、秋天的丰收过后,冬天的雪将手指悄悄盖在了世界的唇上,好像在说:「嘘,热闹了这么久,也该静一静了吧?」\n于是世界老老实实安静下来。小动物们也都回到了自己的家中。也只有在冬天,大家才会意识到一个温暖的「家」究竟有多重要。\n至于哥伦比娅?她喜欢找一个松松软软的厚雪堆,屏住呼吸一口气扑到里面。对「寒冷」不怎么敏感的神明来说,这种周身被温柔的白雪所拥抱的感觉简直太棒了。而同事们能不能理解哥伦比娅的行为…那就不是她会去考虑的问题了。\n……\n晴天?雨天?抑或是阴天?\n雨天的早晨。因为当哥伦比娅醒来,听到银月之庭外雨声淅沥时,她便会生出一种安心感,「自己被银月之庭的穹顶所保护着」…\n「庇护」。这种「家」最本质的含义在雨声中奏出了更为强力的回响,光是处于这个含义的延展线上,也让哥伦比娅感到了一种温暖。\n但夜晚果然还是放晴的好。\n……\n自己对这些问题的回答准确吗?这些答案以后会变吗?哥伦比娅在内心思考着。\n大概不会吧。但就算会,这也是当下最真实的自己,是这一晚最真实的她。\n森林、湖泊、大海,最喜欢的是…\n当然是都喜欢了。"
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+ {
+ "Title": "角色故事1",
+ "Context": "最先听到的是歌声。\n♪睡吧,睡吧,我的小鸽子♪…\n♪愿繁花与美梦盛开在你窗边♪…\n……\n谁的歌声?它听起来飘渺而遥远,像是摇篮曲,像一段故事的开始,又像一段故事的结束…\n再之后是大地的触感。\n细腻、温润。其中蕴含着某种熟悉的力量,仿佛自己身体的一部分,又仿佛是她诞生前包裹自己的羊水…\n于是她睁开眼。\n月光在空气中飘荡,一些小家伙捕捉到了这种飘渺的织绢,为她披上了衣裳。\n远方有什么在呼唤自己,很远很远。一种牵引,一种连接。就像婴儿与母亲之间仍未切断的脐带。\n她抬眼望去。但天空中什么都没有,一层帷幕,一个谎言。不知道为什么,她第一眼看到繁星遍布的夜空时就知道了那是个虚假的谎言。而那与自己相连的某物则被这个谎言的帷幕所隔断。\n为什么自己会诞生在这里?或说,为什么自己会诞生?我是谁?那又是谁的歌声?\n疑问自心中一个接一个地发出。但世界却没有给出哪怕一个答案的回声。有时候,听不到比看不到更可怕。\n她预感到,这些疑问恐怕将永远伴随着她。\n她闭上了双眼。真相无法在虚假的谎言下寻到。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事2",
+ "Context": "刚来到「愚人众」的时候,哥伦比娅就觉得这里和「霜月之子」很不一样。\n似乎没人向她提什么为难的请求,没人渴求或崇敬着她的什么,至少看起来没有。\n「同事」这种关系对她来说也是新鲜事物,其中似乎有着她所陌生又渴求的「平等」,时不时还夹杂着些她熟悉的「交换」。她还在试着习惯这种生活。\n最先主动找上她的人是「博士」。哥伦比娅从这位同事的口中听出了欣赏的语气,欣赏和崇拜不一样,至少它是建立在「平等」的前提下。\n「如果你不介意的话,能帮我一些小忙吗?」这位同事礼貌地问哥伦比娅。\n帮忙?她以为这是自己必须做出的回报,但在这里她居然能选?还是说是眼前的这位同事给予了自己选择?\n尽管「博士」的话语中有某些令她在意的不祥回响,像遥远天边的浓云发出的隆隆声。但不论如何,能够选择的感觉总是不赖。\n起初一切正常。「博士」的研究所里有许多奇奇怪怪的装置,哥伦比娅只需要随便用自己的力量打打这个,再操控下那个就好了。\n「不错,你做得很好。」\n哥伦比娅喜欢得到夸奖。这对她来说也是一种新鲜事物。\n但没过多久,夸奖就变成了「还差一点」、「还不够好」、「你还能做得更好」…\n哥伦比娅突然发现,「博士」眼中看到的不是她,而是她本应成为的某物,或说她的力量本应到达的某处。这让她想到了来到「愚人众」之前的日子…\n她有些难过。其他人会为了自己之所以是自己而难过吗?她不知道,但她会。\n不是因为她想成为别人眼中的样子,而是因为别人眼中看到的不是她。真实的她,像个聚会上不受欢迎的孩子被丢在一旁…"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事3",
+ "Context": "…去吃点东西吧。\n不开心的时候,哥伦比娅总会去做些自己喜欢做的事。填饱肚子只是其中一项,也是最容易满足的一项。\n「实…实在不好意思,执行官大人…」她在离开饭店时被叫住,对方颤颤巍巍地递过一张纸片。哥伦比娅看不见,但似乎想起来了,这是某种吃完东西后必须经过的流程。和「霜月之子」那会儿不一样的流程。\n可问题是她还不习惯这些,其中涉及到某种「交换」仪式这点她倒是知晓,但少有的几次都是和另外两位最近认识的同事——阿蕾奇诺和桑多涅——一同完成的。准确来说是她们完成的。\n哥伦比娅一时不知道该怎么做。这时间里,她感受到对方渐渐有了某种闭着眼都能察觉到的恐惧与悔恨在弥漫。这是她造成的,对此她感到既抱歉又无助。\n「我…」哥伦比娅寻找着陌生的词句。\n「行了。我来处理,你这家伙一边待着去吧。」熟悉的声音突然出现在身旁,是桑多涅。\n「哼,连『报销』都不会,还敢一个人出来吃东西?不对,你的话,恐怕连『付账』都不会吧?」不耐烦的语句,但不知怎么却让人安心。\n「这愚人众的财政规矩还真是死板。死板又复杂。」她接着刷刷刷写下了些什么递给对面那位颤颤巍巍的员工。\n「以后她的账单记在我这边吧,反正报销起来都一个样。」桑多涅不耐烦地对对方说道。\n「抱歉…」哥伦比娅对这位刚认识不久的同事说。她知道对方帮了自己。\n「哈?我做这些又不是为了听你道歉的。」对方好像更生气了。为什么?\n「咦…?你不怪我吗?」哥伦比娅问。\n「啊?怪你干嘛?你不就是这样的吗?」她好没气地回了一句,「倒是真想不通你这种人是怎么在这个世上过下来的…」\n没有「应该这样」、没有「你还能做得更好」…只有「你就是这样」。\n尽管桑多涅说话的语气总是显得那么不耐烦,但那其中却有某种认同了自己「就该是这样」的事实。哥伦比娅为对方看到了最真实的自己而欣喜。\n「…你在傻笑什么?」对方问自己。\n哥伦比娅摇摇头。\n「没什么,下次一起出来吃饭吧,桑多涅。」她说,「我喜欢看你为我『报销』的样子。」\n「…哈?」看来对方还需要一点时间去习惯她「就是这样」的表达。"
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+ {
+ "Title": "角色故事4",
+ "Context": "在月色充盈的夜晚,哥伦比娅喜欢悄悄离开银月之庭,来到小动物们的住所附近。那或许是一个树洞,或许是一个鸟巢。她会在附近一边静静听着小动物们安稳的呼吸声,一边抬头感受着天外的月亮。好像借此就能想象到月亮上的夜晚是什么样子。平静而安详。希望是这样。\n她在这样的夜晚拼凑着关于「家」的梦。\n当再次回到希汐岛的时候,她认识了一位当今的「咏月使」。哥伦比娅曾在「霜月之子」待了那么长时间,却从没见过如此美丽而巨大的角冠。\n「…请稍等一下。」霜月女神卡侬打断她,「我记得『霜月之子』中有角冠的人应该不少才对。」\n哥伦比娅解释说历史上的确如此,但现在拥有角冠的人已经屈指可数。更别说像那位咏月使那般瑰丽的角冠了。\n「这一族的血脉还是不可避免地被稀释了啊…」霜月女神感叹道,「不好意思,请继续吧,哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。」\n在认识那位咏月使后,哥伦比娅偶尔也会悄悄来到她的住处附近。但她发现月亮的潮汐似乎会为这位咏月使带来某种不安宁的痛苦。每到这时候,哥伦比娅就会试着用自己的力量,为这位咏月使抚平萦绕于她周围的潮汐。偶尔还会不自主地哼上几段熟知的旋律,仿佛诞生前那曾经安抚过自己的摇篮曲。\n「诞生前的摇篮曲?」这次是恒月女神艾莉亚。\n哥伦比娅解释起自己诞生前听到的旋律。\n三位女神摇摇头。她们都对这首歌没有头绪。\n哥伦比娅继续为姐姐们讲述起未来现实世界的种种故事。从未来世界贡品的味道,讲到未来世界歌剧院的乐声…从身后插着发条的朋友,讲到曾经的天使也成为了自己的朋友…\n最后是祈月之夜。\n三位月之女神无不为那晚的美好所动容,或许也因为哥伦比娅自己讲到那晚的时候,也止不住地面带微笑吧。\n「在我们的时代,天上的神明很少与地上世界产生如此深厚的联系。」霜月女神说。\n「嗯,大家对我都很好。我们还一起玩投水球的游戏。」\n「难以想象。看来我们的时代有些太过保守了呢。」恒月女神感叹道。\n「朋友们还互相在脸上贴贴纸。」\n三位女神发出些许惊叹。\n「我们还互相交换食物,品尝对方手中糖果的味道。」\n女神们安静了。哥伦比娅似乎感受到了她们之间眼神的传递。或许是因为太羡慕了?\n许久之后,虹月女神桑娜妲才呼出一声感慨——\n「哇哦…」"
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+ {
+ "Title": "角色故事5",
+ "Context": "家是接纳。\n霜月穿过虚假之天,留在了提瓦特。哥伦比娅·希珀塞莱尼娅也被这个世界所接纳。接下来,换哥伦比娅去试着接纳这个世界了。\n她首先挪走了挡在银月之庭门口的那块巨石。那原本是为了不让「霜月之子」和「愚人众」找到自己而设立。现在看来已经没有必要了。\n挪德卡莱的朋友们常和她说,欢迎哥伦比娅到他们的家里做客。她也该为朋友,为「家人」们做同样的事。\n家是自由。\n不再有规则排斥自己的存在,也不再有哪里不能去,不再有人要来捉自己…\n她想去哪儿就能去哪儿,想做什么就能做什么。\n但刚开始与他人打交道,免不了有些磕磕绊绊的过程。例如在那夏镇散步,却差点落入不怀好意的诈骗陷阱,被赶来救场的奈芙尔训了一顿。例如在挪德卡莱随心所欲地晃悠,却不小心闯入了皮拉米达城某个外人禁入的地方,被叶洛亚给请了出来…\n好吧,被训也是家人之间相处的一环。哥伦比娅知道。\n当然,改正错误也是。\n家是…\n哈哈,家还可以是很多东西。哥伦比娅想。\n它是生活中的种种细节,是她最近才开始认识到、体会到的种种新鲜事物。\n也是今后在这个世界的旅途中,永远会伴随她的存在。"
+ },
+ {
+ "Title": "月光织就的眼罩",
+ "Context": "对哥伦比娅来说,世界的「真实」,往往只有在闭起眼睛时才能看到。\n在感受到世界的穹顶是一个虚假的谎言之后,她便用月光织成的纱绢蒙上了双眼。这对她来说没什么不便的,不如说利用月矩力感知到的世界,对她来说还更加清晰明了一些。再说,实在好奇了的话,她也可以悄悄睁开眼看一看。她的眼罩是镂空的。\n星空会说谎,但引力的潮汐不会。人们会隐瞒自己的表情,但他们内心所散发出的情绪波动不会。\n哥伦比娅等待着,想等自己回到那个真实的「家」后,再摘下这隔绝虚假的眼罩。\n但在成为「三月女神」,回到提瓦特之后,她想起了霜月女神卡侬曾对她说过的话。她开始试着在生活中睁开双眼,观察起这个世界。\n原来春日的森林拥有如此之多的色彩,原来冬日的雪花能如此洁白透亮。\n原来海浪拍打沙滩溅出的浪花永远不会重样,原来夜晚的城镇灯火闪烁,宛如灿烂的星空…\n她感到很幸运。\n或许应该早一些睁开双眼的。她有时会这么想。\n但若是因为她至今为止的经历,才让她学会了去看世界的美丽呢?如果她早些睁开双眼的话,是否又只会看到世界的谎言呢?\n哥伦比娅不确定。这种向内在发问的自省式命题需要更多时间去体悟。\n至于现在,就让自己偶尔睁开双眼记录下这个美丽的「家」吧。\n为什么不是一直睁着?\n「唔…习惯了吧。而且,」哥伦比娅揉揉眼睛,「一直睁着好累。这好像叫…『用眼过度』?」"
+ },
+ {
+ "Title": "三相月临",
+ "Context": "在获得「三月的权能」之后,哥伦比娅自然也会产生一些疑问——\n这个权能真的什么都能做到吗?我该用它去做什么呢?\n她感觉到,自己想做的事,三月的力量几乎都能够满足。在月亮与提瓦特之间自由行动、更加省力地转移自己和其他物体、让花朵盛放得更加艳丽、果实更加饱满…\n自然,她尝试过唤醒桑多涅。可这却属于三月的权能未能为她做到的事情之一…\n其他的,她或是不想做,或是觉得自己不该去做。\n她喜欢的是这个世界,这个家如今的样子。单纯因为自己能做到,就按自己的喜好肆意更改这个家的样貌和规则,她觉得这样的做法是不对的。不论出发点的好坏,这种做法会让她觉得自己和「博士」没什么不同。\n她视这个世界为「家」,而非她自己的所有物。这其中有很大区别。\n所以她献出了自己的一部分力量,让它继续如从前一样,守护这片美丽的家园。而她留给自己的那部分,只需足够她能同从前一样,与朋友们愉快地生活,在必要的时候守护她所珍视的东西就可以了。\n这时的哥伦比娅,突然理解了三位姐姐们当初的选择。比起「支配」,她们更多也只是想「守护」这个月下的世界罢了。\n该说自己不愧是她们的妹妹吗?甜蜜的一致性。\n简直就像是某种遗传,或说月神的「家训」一般。\n想到这里,哥伦比娅心中浮出一股暖意。她似乎又寻到了某种自己曾经渴望的东西。\n家人间的联系与传承。"
+ }
+ ],
+ "talks": [
+ {
+ "Title": "闲聊·歌",
+ "Context": "我的歌并不为谁而唱。但如果有人驻足聆听,我希望他能从中获得片刻的安宁。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·月亮",
+ "Context": "想要赏月吗?你可以坐到我的摇椅上,找个舒服的角度。或者我们一起去月亮上,赏提瓦特也行。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·漫步",
+ "Context": "我过去每天都会在银月之庭漫步很久,不用担心我跟不上你的步伐。"
+ },
+ {
+ "Title": "初次见面…",
+ "Context": "你可以叫我哥伦比娅,也可以叫我库塔尔、月神大人…选你喜欢的吧。我习惯了有很多名字的日子。若你需要的话,我会给予你月亮的赐福。"
+ },
+ {
+ "Title": "下雨的时候…",
+ "Context": "避雨的时候倾听雨水冲刷大地,会给我一种在「家」的安全感。"
+ },
+ { "Title": "雨过天晴…", "Context": "天晴了,晚上应该能看到月亮吧?" },
+ { "Title": "打雷的时候…", "Context": "唔…!看不到闪电的话…很容易被雷声吓到…" },
+ {
+ "Title": "下雪的时候…",
+ "Context": "我喜欢雪。美丽又安静,还能和月灵们打雪仗。你想现在来玩玩吗?"
+ },
+ { "Title": "刮大风了…", "Context": "睁不开眼的话,就把手给我,我带你走。" },
+ {
+ "Title": "在沙漠的时候…",
+ "Context": "夜晚的沙子踩上去很凉快,很舒服。但到了白天就会变得好烫好烫…"
+ },
+ { "Title": "早上好…", "Context": "早…看到我的发绳了吗?嗯?头发有些乱…?在哪边?帮我梳梳。" },
+ { "Title": "中午好…", "Context": "呼…月亮还没升起来,我想先抱着月灵们睡个午觉。" },
+ {
+ "Title": "晚上好…",
+ "Context": "夜幕落下…不觉得这种说法很有趣吗?就好像「夜晚」是被月亮绊了一跤才掉下来的一样。"
+ },
+ {
+ "Title": "晚安…",
+ "Context": "睡不着吗?唔…月灵们有时也会这样。一般这种时候,我就给月灵们唱唱歌,讲讲故事。要不要给你也试试?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于哥伦比娅自己·眼罩",
+ "Context": "我习惯了用月矩力去「感受」,这比「看」更能为我展现事物的真相。不过,我偶尔遇到好奇的时候,也会悄悄睁开眼睛偷看一下。我的眼罩是镂空的。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于哥伦比娅自己·家",
+ "Context": "我曾以为自己一直在流浪,月亮才是我的「家」。但现在,我的「家」不仅变多了,也变得更近了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·事迹",
+ "Context": "我很久之前就听说过你。在「愚人众」的时候,其他执行官聊起过你的事迹。但似乎当时觉得你的名号太多,他们还没讲到名字的时候,我就已经睡着了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·旅行",
+ "Context": "能告诉我一些旅行期间的注意事项吗?比如怎么和其他国家的人说话之类的。嗯…?你说更应该关注生火和捕猎的技巧…日常的交通方式?这些…不是用月矩力就可以了吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「三相月临」…",
+ "Context": "三位女神将她们的权能交予了我。三份力量互相交汇,很耀眼,又很温柔。我能从中感受到她们对这个世界的眷恋,以及在生命最后时刻给予这个世界的期盼与祝福。我将继承她们的月光,让它照亮月下的世界,照亮我们共同的「家」。"
+ },
+ {
+ "Title": "有什么想要分享…",
+ "Context": "在至冬作为「愚人众」执行官第三席的时候,能够享受到许多生活中的便利。坐列车不用买票、去科洛列夫茨基剧团也不用排队…啊,但去餐厅吃饭的话,虽然能够…「报销」?但那好像很复杂,我搞不懂。所以我都是和桑多涅,或者阿蕾奇诺一起去吃。"
+ },
+ {
+ "Title": "感兴趣的见闻…",
+ "Context": "月亮上的风景比我之前期待的还要美丽得多。蓝色的月矩力静静流淌,变为了一眼望不到边的海洋。漂亮的水母们在这片月色的海洋上自由飘荡。还有不知生活在哪里的粉色霜鳍鲸、好大好大的月灵…等我花些时间,把月亮上的「家」打理好,就请朋友们来做客吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于菈乌玛…",
+ "Context": "要是往菈乌玛头顶的方向递去一缕月光,她的角冠就会长得更高更大,算准角度,还能一下子戳中长在高处的果实…后来?嗯…被训了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于尼可…",
+ "Context": "前段时间我们还保持着联系。「有没有推荐的书?想拿来读给月灵们听。」像这样和尼可小姐说了一句之后,她送来了很多有趣的书籍,还向我详细介绍了每一个故事的灵感和设定。我问她,「什么时候才能读到尼可小姐亲笔写的书呢?」结果她突然消失不见了。嗯…或许是写书去了吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于那维莱特…",
+ "Context": "在枫丹担任最高审判官的水之龙?唔…听上去也是一位会将人投进囚牢的龙呢。不太想见他。"
+ },
+ { "Title": "关于尘世七执政…", "Context": "如果在旅途中巧遇的话,我会和他们打个招呼的。" },
+ {
+ "Title": "关于「冰之女皇」…",
+ "Context": "我第一次在至冬宫的花园里唱歌的时候,「女皇」恰好途经那里,她静静地站在一旁,像一尊还没来得及刻画表情的雕像。有一刻,我感觉她想对我说些什么,但没有。\n她把感情封进了厚厚的冰层,只对外显露她作为女皇的一角…我的答案留在月亮上,她的答案,或许葬在了冰山之下。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「丑角」…",
+ "Context": "他像是故意想成为他代号的反语。名为「丑角」,语调却严肃深沉,总是说些难懂的话。他佩戴嗤笑世界的面具,自己却从不微笑。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「队长」…",
+ "Context": "尊敬他的人不少,畏惧他的人也多。唔…不好懂么?那些习惯生活在阴暗处的生物是不会选择靠近光源的。光太危险,只会拖长他们自身的影子。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「博士」…",
+ "Context": "曾有一段时间,「博士」很照顾我,他说对待我就像对待自己的妹妹一样。\n后来我发现,越是在他心中亲近的人,他利用起来便越是自如。「既然是一家人,应该要学着忍让吧?」我看得出他由衷那么想,而我不想那么做。这种需要只会令我回想起在第一个家时,石台下的那些贪婪目光。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于阿蕾奇诺…",
+ "Context": "壁炉之家孩子们很多,有时会有些吵闹。我听见他们都叫阿蕾奇诺「父亲」,以为这是在壁炉之家时需要遵守的规矩。于是我在阿蕾奇诺经过时,也那样叫了一声。然后我才知道,原来壁炉之家还能那么安静。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「公鸡」…",
+ "Context": "我可以教你怎么学他说话,只需要把「钱」、「该死的潘塔罗涅」和「我保证」三个词组混在一起就行了。「钱呢?该死的潘塔罗涅。我保证过的」是一种,「我保证让该死的潘塔罗涅吐出钱来」又是一种。你看,很神奇吧?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于桑多涅·发条",
+ "Context": "她背后的发条会一直转吗?是永远朝同一个方向转吗?睡觉的时候,她会把发条拆下来吗?翻身要怎么办?刚见到桑多涅的时候,我就对她的发条产生了好奇。但那时和她还不熟,直接去碰似乎也不太好。所以我只要有机会就一直跟在她身后,想找到她发条转动的规律。但有一天,她突然转过身,看起来很生气地质问我为什么总要跟着她。我老老实实告诉她之后,她对我说,「你那么好奇的话,我给你背后安一个试试得了」。于是我就背着发条生活了几天,唔…的确很辛苦,桑多涅的生活真不容易。自那之后,我就更关心她了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于桑多涅·发条其二",
+ "Context": "我不清楚对人偶来说,怎么样才算是「死亡」…但桑多涅真的不动了,我感受不到她的「运转」,她的发条也不动了。她是为了那个「术式」,为了让我回到这里,才变成了这样…我多么希望她这么做只是为了吓我一次,就像她曾经说过会报复我的那样…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「富人」…",
+ "Context": "在他眼中,每件事物,每个人,都是被明码标价了的,他掌握着价格的规则,通过运作筹码来扩建他的财富帝国。但那个地方很无聊,我也不会想去做客的。\n啊…如果「富人」见到现在的我,他的笑容里一定会藏入比以往更深的厌恶吧。我都能想象出他的声音了。「恭喜你升值了,哥伦比娅小姐。」"
+ },
+ {
+ "Title": "关于罗莎琳…",
+ "Context": "如果羽化意味着催动翅膀扑向火焰,那么维持茧的形态是否才是留存生命的更好选择?罗莎琳仿佛从没考虑过可以那么选,又或者她早已为自己选定了结局。她尽情爱,尽情恨,尽情舞…然后将哀歌留给别人来唱。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「公子」…",
+ "Context": "听说他和家人的感情很好,休假的时候会举家外出,去湖边露营烧烤。桑多涅说他是执行官当中生活得最像普通人的那一个,我不了解普通人,但我觉得那样的日子听上去倒是不错。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解哥伦比娅·其一",
+ "Context": "欸…?我的故事?唔…那可能要说很长时间。嗯?你准备了茶水和点心?好吧,那作为回报,我就多讲一些。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解哥伦比娅·其二",
+ "Context": "我曾用很长时间去学习如何同他人相处,如何同这个世界相处。现在回想起来,最初在「霜月之子」和「愚人众」的两段经历,都不是很好的教材呢。以至于很长一段日子里,我都以为相处和交往即是利益的索求与代价的支付。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解哥伦比娅·其三",
+ "Context": "我喜欢为月灵们讲故事,也喜欢唱歌。我的人生有一块空白,它出现在我诞生之前,却如一个胎记般伴随着我的生活。当你的故事生来就是残缺的,你就得学着用其他故事去填补这个空白。我尝试用词语去摹画它的轮廓,又用歌声为它添上色彩。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解哥伦比娅·其四",
+ "Context": "在祈月之夜,我得到了自己的名字——哥伦比娅·希珀塞莱尼娅。从前的我会以为,名字不过是个代号,是自身以外的某种东西。但那晚过后我明白了,名字是我同这个世界的连接,它包含着朋友们的心意,是朋友们心中的「我」在现实中的回响。我会珍惜这个名字的。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解哥伦比娅·其五",
+ "Context": "我的故事像是一部倒放的歌剧。它先给予了我结果,才叫我去探寻原因。但若问我重来一次,是否希望这故事有所不同的话,我又会觉得现在这样挺好。如果没有这趟探寻的旅途,我就不会知道诞生在挪德卡莱其实是我自己的选择,就不会在朋友们的帮助下学会同真正的「家人」相处,你那晚也不会在努昂诺塔的指引下踏入银月之庭。我的故事或许会迎来另一种空白,我不希望那样。"
+ },
+ {
+ "Title": "哥伦比娅的爱好…",
+ "Context": "偶尔回到月亮上,睁开眼睛静静地看着提瓦特运转,会让我感到很安心。"
+ },
+ {
+ "Title": "哥伦比娅的烦恼…",
+ "Context": "想和普通人一样在那夏镇散步…但每次都会被认出来。是应该换件外套吗?还是说普通人不会和镇上的月灵说话?"
+ },
+ {
+ "Title": "喜欢的食物…",
+ "Context": "新鲜的水果、蔬菜,配上麦香味的面包…嗯?很朴素吗?可能是习惯了吧。最初诞生在挪德卡莱的时候,「霜月之子」给我的就是这些。小动物们也经常带它们采到的野果和我分享。我喜欢食物最初的样子,其中包含着一部分这个世界最初的模样。"
+ },
+ {
+ "Title": "讨厌的食物…",
+ "Context": "「火水」,还有其他一些味道很烈的酒。至冬有很多这样的饮品。尽管我在那边待了很长时间,但还是习惯不来。为什么大家喜欢那种身子像在燃烧、世界像在旋转的感觉呢?他们也想飘到月亮上去吗?"
+ },
+ { "Title": "收到赠礼·其一", "Context": "我还要。咦…?没有更多了吗?好吧,我下次省着吃。" },
+ { "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "还不错,我会伴着月光慢慢享用的。" },
+ { "Title": "收到赠礼·其三", "Context": "唔…我惹桑多涅生气的时候,她也会给我吃类似的东西…" },
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+ "Title": "生日…",
+ "Context": "你的生日每年都是同一天吗?真好记。唔…祈月之夜每年举办的时间都不同,我只能通过感知月亮来估算自己的生日。不过,「生日」倒的确是个愉快的节日。大家围在一起跳舞,还会为你制作好吃的贡品。欸…?普通人的生日不是这样的吗?礼物、蛋糕,还有朋友…?嗯,好呀,那就叫上朋友们来为你一起庆祝。我可以为你唱首歌,还能叫上梅拉为你画幅画呢。"
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+ { "Title": "突破的感受·起", "Context": "潮汐因恒月而翻涌。" },
+ { "Title": "突破的感受·承", "Context": "寒夜因霜月而长明。" },
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+ "Title": "突破的感受·合",
+ "Context": "命运的纺线继承到了我的掌间,自此,新月将注视并照亮月下的世界。"
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+ { "Title": "元素战技·其一", "Context": "漫流。" },
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+ { "Title": "打开宝箱·其一", "Context": "是「惊喜」…对吧?" },
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+ "Name": "出勃然而入寥然",
+ "Description": "施放元素战技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}后,兹白会立即积攒100点{LINK#N11260001}「时隙浮光」{/LINK},且「月转时隙」模式下灵驹飞踏的最大可用次数增加至5次。\n此外,每次切换至「月转时隙」模式后,初次施放灵驹飞踏时,第二段攻击造成的月结晶反应伤害提升220%。",
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+ "Description": "元素战技{LINK#S11262}天地忽然身{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
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+ "Name": "魂魄往而身从之",
+ "Description": "处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下时,兹白的普通攻击连击段数不会重置,且灵驹飞踏命中敌人时,兹白将获得「月涣华」效果:下一次进行普通攻击时,第四段额外攻击将造成相当于原本250%的月结晶反应伤害。",
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+ "Name": "天地忽如一远行",
+ "Description": "处于{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式下时,兹白积攒「时隙浮光」的效率提升50%。\n此外,灵驹飞踏将转为消耗所有的「时隙浮光」,基于消耗的「时隙浮光」超过70点的部分,每额外消耗1点「时隙浮光」,都会使本次灵驹飞踏与接下来3秒内兹白造成的月结晶反应伤害{LINK#N11190007}擢升{/LINK}1.6%。该效果无法叠加。",
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+ "Description": "普通攻击\n进行至多四段的连续剑击。\n\n重击\n消耗一定体力,瞬间向前方挥出两剑。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
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+ "Description": "唤起旧日权能的片影,切换至{LINK#N11260001}「月转时隙」{/LINK}模式。\n在该模式下,兹白进行普通攻击与重击时,将转为造成无法被附魔覆盖的岩元素伤害,并可以通过不同的方式,积攒特殊的「时隙浮光」;兹白可以消耗「时隙浮光」,施放特殊的元素战技灵驹飞踏。\n\n月兆·满辉 \n处于「月转时隙」模式下时,兹白进行普通攻击时,第四段攻击将额外造成一次岩元素伤害,该伤害视为月结晶反应伤害。",
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+ "Description": "队伍中的角色触发水元素结晶反应时,将转为触发月结晶反应,且基于兹白的防御力,提升队伍中角色造成的月结晶反应的基础伤害:每100点防御力都将提升0.7%月结晶反应的基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。\n\n此外,兹白在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。",
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+ {
+ "Title": "角色详细",
+ "Context": "璃月传说中,有这么一位神秘的白马仙人。\n她的痕迹留存于各式各样的书籍与民话中。但在这各异的说法中,她的模样却又不尽相同。\n有人说她曾化形为白马,在魔神相战时助岩王取得尘世大权。\n有人说她有一双琥珀金瞳,能够看穿无穷远的时间荒原。\n有人说她其实一直身居月上,正聆听凡夫心愿,守望灯火人间。\n可众说纷纭下,始终却没人能将她的形象说个明白,描个真切。\n无论茶余饭后的闲谈,或是笔墨纸砚间的论证,皆为管中窥豹,只可得见一斑。\n但有道是,似那吉光遗片羽,犹如飞鸿踏雪泥。\n她的过去,终是在尘世留下了痕迹。她的故事,也总有被人挖掘的一天。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事1",
+ "Context": "几乎无人知晓的是,在璃月流传的白马仙人轶闻,竟然是从这位仙人的陨灭开始。\n她本是高天的使者,在数千年前为指引凡人而降世。\n她庇护着盛产晶砂与珠玉的古国琅玕,授人稼穑织纴,使国民五谷丰登,仓廪富足。\n因此,她又被古国的人们尊为社稷神。\n由着她的指引,琅玕足以称为统一文明中的璀璨明珠。\n可惜世事易变,始料未及的大灾祸从世界外来袭,天空之上爆发了惨绝的大战。\n余波裹挟着漆黑的恶意坠入琅玕,随之而来的,则是高天要展开清扫的决意。\n神圣的意志构成如天罚般冲击辉煌的古国,要灭绝这片被污染的土地。\n为了替自己庇护的人们谋得一线生机,兹白违逆了高天的意志。\n她因此遭受了神魂崩碎为三的重创,那也成了她最后一次回应凡间的心愿,\n但好似心有怜惜,又似是严惩叛者,一位注视着兹白的高天的影子向她伸出了手。\n自那以后,兹白崩碎的三魂被凝滞于消散前的千万分之一秒。\n而她的本质,也永恒地彷徨于一个无法抵达真实的死或生的梦。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事2",
+ "Context": "昔日兹白以月使身份降临人间,曾结识了一位神异之人。\n他为人类之姿,面目不凡,却能腾云驾雾,搬山填海,震岩碎玉。\n可身具如此神通,却又并非天使一族,令兹白十分惊异。\n一日,二人相约在山间切磋仙法,时候到了,不见其人,却听着天边隆隆。\n兹白循声而去,便见着云间有三道雷同的身影,正彼此相伐。\n刀兵碰撞间,她隐隐听得,云中传来「岩主天星」的攻喝声。\n少顷,战斗结束,身影又化三为一,落在兹白面前,正是那位友人。\n兹白对此分外好奇,那人也不藏私,慷慨相授,原来此为一古技,名曰:斩三尸。\n所谓三尸,意为修行者心中的浊念与恶欲,斩去三尸,得见澄净自我。\n但兹白身为高天与三月的使者,心中从未有过妄念,无论如何尝试,也不能斩出三尸神。\n那友人也并不在意,只是留下一句「天心无定,白云苍狗」便淡然离去了。\n那时她还不知,在此后指引人类的漫长路途中,她会如何潜移默化地染上人类的情绪。\n而在更遥远的未来,当她亲眼目睹天罚落在她所珍视的国度上时,愤懑,惮慑,怫郁,会如何像附骨之蛆般啃噬她的神魂。\n她一定会在那个时刻斩出自己的三尸神,那便是她割舍自我、蛰伏人世,留作向高天复仇的后手。\n但所谓「天心无定,白云苍狗」,也就是那个时刻,一直注视着她的那位影子会向她降下同为怜惜与绝罚的囚笼。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事3",
+ "Context": "…三…五…七…\n在时间凝滞的虚无之月中,万物仿佛都停止了流动。\n…五十三…五十九…\n时间并非真的停止,它只是缓慢到无法察觉,凡间的一日,似乎在这里要经过百年。\n…一百五十一…一百五十七…一百六十七…\n是的,是缓慢的时间,否则无法解释铭刻在脑中的回忆是被何物磨灭。\n五百五十七…\n兹踞。\n五百六十三…\n琅玕。\n五百六十九…\n人们的音容。\n这些是什么意思?好像无论如何也不愿意忘记。\n但这些是什么意思?但这些是什么意思?\n…一千五百五十三…\n那边的亮光是灯火吗?似乎见过很多次。\n好像有谁反复说过,那就是家的方向。\n总有一天能够回到家乡,这件事绝不能忘。\n…一千五百六十七…\n家是什么?\n…三千五百五十七…\n真孤单啊,这些数字,除了一,就只有自己。\n…三千五百五十九…\n是了,我在数自己。\n就算忘记了名字,也不会忘记自己至少还存在。\n不会忘记。\n一万六千一百二十七…\n在数什么呢?\n…三…五…七…"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事4",
+ "Context": "出现在最多璃月仙话中的白马仙人,其实一直都是兹白斩出的下尸神兹蹻。\n轻策庄老人口中那匹「助岩王征战的白马」是她。\n沉玉谷部民口中的「时间的女儿」是她。\n八奇炼桃都中的「金目乘黄月驹」是她。\n就连卢氏族谱中「跃过五百年的时间缝隙」的白马仙人也是她。\n早在魔神战争时期,她便被岩神从「詹诸吞月」帛画真迹中解脱出来,并订下了助其相战的契约。\n只是她身上的时之痕迹依旧对那位古老的岩神产生了莫名的影响。\n于是在魔神战争后,自知身有威胁的兹蹻变隐入山林,从此不现人间。\n只是她生性逍遥自在,又喜好人前显圣,因凡人寿限不过百年,几乎不受时之痕迹的磨损。\n所以她偶尔会在一些需要帮助的凡人面前现身。一边助他们脱困,一边又存着将那天塌地陷前的故事悄悄传递下去的小心思。\n但若是后人成书不如她所意,她大概也只会看一眼就抛去一边。\n毕竟她就像一匹在无人旷野中肆意奔行的野马,没什么能束缚她自由洒脱的脚步。\n她从兹白的陨灭中诞生,但她从来不觉得自己应戴上兹白或是任何人的缰辔。\n她随时都准备好潇洒快意地跳入时间的尽头,然后「砰」地一声,化为一团闪耀着金芒的尘埃。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事5",
+ "Context": "如同最初那始料未及的大灾祸一般,兹白的命运再次变轨的契机同样来自天外。\n在那位金发旅者与好友们的协力下,真实之月重临提瓦特,也让囚禁兹白本质的虚假之月开始了崩毁。\n借着另一位故人的援助,兹白那或磋磨、或沉睡、或自在逍遥的三块灵魂本源迎来了再现人间的时刻。\n这一切是否为那位注视兹白的影子所预见?这一切又是否成了那最初的天使所见证的实在?\n不论如何,古国的指引者终于在漫天心愿的召唤中,重新回到了故土。\n即使这里早已不再是昔日的样貌,人们祭祀起了新神,点燃灯火的典仪也改头换面,甚至连关于她的故事也变得面目全非。\n但她知道,当年受她庇护的凡人并没有带着辉煌的文明断绝。而是在原来的土地上开枝散叶,并以一种日新月异的样貌传承至今。\n正如那位故人所言,若昔年琅玕的美玉没有一块化作今日璃月港下的基岩,此地又何以被称得岩间琉璃云间月?\n如今,她已经没有什么不满意的了,连曾经那不可遏制的怒火也变得隐而不见了。\n因为她所做的一切没有白费,她也回到了家乡,似乎这样就足够了。\n似乎这样就足够抵消她所经历的一切苦与难。"
+ },
+ {
+ "Title": "千里山河图",
+ "Context": "璃月的一切对如今的兹白都是熟悉又新鲜的。\n因此趁着神魂稳定的时刻,她遍访了璃月的高山大河。\n她去了轻策山,见到山间瀑布,挂挂溅泻,复流清泉。\n她去了孤云阁,见到天高风啸,岩枪危耸,巍然岿然。\n她去了宝玦口,见到遗世玉玦下,渔舟点点,山歌悠远。\n她去了绝云间,见到仙雾翻腾,如云中泽国,倒海平铺。\n……\n作为向琅玕古国传授了帛画技艺的天使,她操起数千年不曾动用的技艺。\n每到一处景色壮美之处,她便将自己所亲见的山河美景用仙力绣在绢帛之上。\n久而久之,这帛画上的山河竟已绵延千里,宏伟绚丽…\n而到了闲暇时候,兹白便乐于取出帛画,美美欣赏,越瞧越是喜上眉梢,满脸得意。\n据说岩君见她模样,对这画也生出几分兴趣,几次三番要借来观赏,却被连连推辞,理由竟是还没完工。\n不知等她完工时,这幅山河锦绣的图卷会是何等逶迤磅礴呢?"
+ },
+ {
+ "Title": "月之轮",
+ "Context": "和亲族相同,兹白原本诞生于一份神圣的规划。\n于是,她带着天之使命的模样,出现在提瓦特的天空下。\n天空中的亮星爱着这个世界,要将这里塑造成幸福的花园,领会使命的使者便开始培育泥土。\n泥土若肥沃,花草便会茂盛。泥土若腐败,花园则会恶臭。\n幸福的花朵,会在热烈的晨光下盛放。\n沾了恶臭的花朵,为了不亵渎盛大的爱,需要随泥土一同被铲除。\n兹白的命运便在这样神圣的规划中流转,直到那天…\n不知为何,王的影子,时间的那一位,将一枚刻有月之印迹的徽章放在了兹白面前。\n这代表她将不再只是晨星的代行,也是月的使者。\n这也是神圣规划之中的吗?她如此思考。是的,这也是塑造世界的一部分。\n于是,她开始往返于晨星、月亮与花园之间。但她并没有接受那枚徽章。\n因为她不知道一枚额外的徽章如何使规划更加完美,所以,她的使命没有接受它的必要。\n但久而久之,她却察觉出,晨星与月对花园的意志与爱似乎并不等同。\n晨星的光芒总是热烈地洒向整个花园,而不在某一朵小花上多做停留。\n它不介意将不够神圣的花草与泥土炙烤,即使令它们遁入纯净的空无。\n月之银辉却不一样,相比与泥土,它更愿意沁入每一株被炙伤的花草的根茎,更愿意给予酷晒后的抚慰。\n到底哪种意志与爱更加神圣?兹白心中偶尔会浮现这样的疑问。\n答案总是很明确,谜底就在谜面中,神圣的规划自然更加神圣。\n但不知为何,兹白的目光却跟随着月光,越来越多地停留在她亲自打理的一小丛花草上。\n花开,如同欢笑,花谢,如同垂泪。可泥土不会欢笑,泥土中诞生之物何以悲伤?\n兹白就这么沉思着,注视着…\n花开,花谢,果实结成,果实坠落,新芽绽放,花开,花谢…\n后来她听闻,某位同僚管理的花丛亵渎了神圣,被整片拔除,她突兀地感到了悲伤,但随即是不安。\n是啊,天之使命中不包括悲伤,因它而诞生的自己何以悲伤?\n难道自己已降格为需人指引的花草,自己领受的意志与爱也已不再神圣了吗?\n这仿佛是一个与命运脱轨的起点,直到另一个时刻的出现而终结——那个天空崩毁,谎言降下的时刻。\n花园化为焦土,花草摇摇欲坠。酷热烧灼着她的意志,令她无力重整自己的思绪。\n也是那个时刻,月的徽章像眼泪一样滴落在了她的脊背。\n那是她目睹过也拒绝过的冷辉,给予了她和给予花园中的花草一样的宁静与抚慰。\n在片刻的冰凉下,她想到了,在焚于晨星的炙烤前,她也能再爱她的花朵亿万年。"
+ }
+ ],
+ "talks": [
+ { "Title": "闲聊·月", "Context": "天下从来共云雨,明月何曾是他乡…" },
+ {
+ "Title": "闲聊·数理",
+ "Context": "数理是世间之基,若你有兴趣,我可以教你运算,嗯…先伸出十指来,我们从这里开始。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·仙法",
+ "Context": "仙法的确神奇,但修法前若不修心,万事只会如水中镜月,触之即碎。"
+ },
+ {
+ "Title": "初次见面…",
+ "Context": "我名兹白,凡人曾呼我为白马仙人,但我如今既已降地为仙,你直呼我为兹白就是。"
+ },
+ { "Title": "下雨的时候…", "Context": "依稀不见月…" },
+ { "Title": "打雷的时候…", "Context": "唔,应该是天雷前去降恶了。" },
+ { "Title": "下雪的时候…", "Context": "倒是没有月亮上面冷。" },
+ { "Title": "在沙漠的时候…", "Context": "…沙漠里,的确很难行走。" },
+ { "Title": "早上好…", "Context": "早安,昨晚睡得可好?" },
+ { "Title": "中午好…", "Context": "日头正盛,若是疲累了,便去休憩一下吧。" },
+ { "Title": "晚上好…", "Context": "不知不觉…明月已升。" },
+ { "Title": "晚安…", "Context": "呵呵,莫要和月亮比赛熬夜了,睡去吧,晚安。" },
+ {
+ "Title": "关于兹白自己·游历",
+ "Context": "在我斩出三尸神后,下尸常在人间游历,确实经历了许多事。如今流传最广的,应当就是那本《竹林月夜》所记载的夜游记了,得空时,我或许也应当去那片竹林看看了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于兹白自己·独居",
+ "Context": "我在独居时,时常用些数理打发时间,写写算式,做做运算。有兴趣的话,我可以把几个有趣的算式列出来给你看。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·赏月",
+ "Context": "在写思乡的诗文时,璃月人常常以月咏志。这倒也正常,毕竟无论相隔再远,世间诸人也共沐同一片月光之下。不过,如果真的要赏月,在外的诸位游子一定更想回到家中,与亲朋好友共赏吧。正所谓「月是故乡明」啊。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·在他乡",
+ "Context": "你之前向我提过,你并非此方天地所生,又与血亲失散…在他乡如此饱尝苦楚,历经险恶,依然能奋战至今,你的心志之刚毅实在世间罕有,皇天不负苦心人,我相信你一定能得偿所愿。这句话并非安慰,璃月人常常向月亮许愿家中团圆,我又长居月上,由我来祝福他人团圆,自然再灵验不过了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「月之轮」…",
+ "Context": "既获神力,如何运用,便存乎一心。我?既已身在璃月,自是以覆护璃月为先。"
+ },
+ {
+ "Title": "有什么想要分享…",
+ "Context": "虽然我的下尸被人归入「八奇」,呼名为「金目乘黄月驹」,但除了桃都之事外,我…她并没有和其他的「八奇」常伴同游,而是游逸去了别处。按照我后来的记忆,「八奇」中也有几人试图追踪她的去向,但两条腿的人,终究跑不过四条腿的马,看来,她一次也没被真正追上过。"
+ },
+ {
+ "Title": "感兴趣的见闻…",
+ "Context": "这琉璃百合,如今竟依然存在…我记得「云来钓叟」和「无妄童子」很喜欢以此花的花瓣佐酒,喝到高兴处,还会舞剑助兴…是否研习出了什么奇妙剑法?也许有吧,但他们总是喝得太多,最后把剑法都忘干净了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于钟离…",
+ "Context": "虽然凡人会称呼我为「白马仙人」,但我并非受赐于众仙之祖摩拉克斯。在久远之时,我就已身居天班,行使「月使」之职。但前尘杂事,不必再提,如今的人们既习惯了用「白马仙人」来称呼我,那也不错。我平日里见没见过钟离?见过,我偶尔会看见他跟着胡堂主走街串巷,或者是独自品茶散步,看来比起做岩王帝君,还是做客卿更为闲适惬意啊。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于凝光…",
+ "Context": "如今的璃月以商立业,而商贾之事向来复杂繁冗,那位「天权星」既然能担住执掌璃月的重任,想必也是人中龙凤。但我听闻璃月总务司中有「璃月七星」。我已见过其中数位,不知其余几位身在何方?唔,既已领受了七星之名,想必也是在为自己的职务奔忙吧…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于刻晴…",
+ "Context": "我和玉衡星偶遇时,还是在璃月郊外。当时她领着总务司的人员在外测量土地,不顾崖高路险,竟是一马当先。我在旁观看,本想为她拨开一丛厚密的荆棘,没想到玉衡星居然提剑劈砍,硬是辟出了一条路来。她果然和我听闻的一样,是一位勇敢果决,一往无前的「猛将」。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于七七…",
+ "Context": "怪了,那位名叫七七的小姑娘已有仙躯,却无仙魂,而且还时常神智消丧,这些症状,我似乎见过…若有机缘,我或许能为她诊断一番。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于闲云…",
+ "Context": "我已与自号为「闲云」的留云借风真君见过面了,她虽然是仙人,却不怎么用仙力,反而一直摆弄着机关物件,还说想要做出凡人也能自如使用的机关,正巧我记得几种琅玕国的机关图纸,就给她画了下来,但那几种机关历史太过久远,不知道能否派上用场…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于烟绯…",
+ "Context": "这位小姑娘的血脉,竟是仙人交汇,实在奇妙。按歌尘浪市真君的说法,她应当未历战乱,是璃月年轻一代的「仙人」吧。看她研究律法的机敏模样,想必也不需要仙人血脉帮她开聪启慧了。呵…我还记得一些古时的律法例子,过些日子默写下来,托歌尘浪市真君带给她吧,希望她会喜欢。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于魈…",
+ "Context": "我听闻,仙众夜叉曾跟随摩拉克斯一同扫涤四方,立下赫赫战功,但也常被身上的业障所折磨…时至今日,竟只有金鹏大将尚存于世,不知道他是否还被业障所扰,或许我能为他做些什么…什么?已经有人为他疗愈过了,原来如此…无论如何,平安就好。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于瑶瑶…",
+ "Context": "是歌尘浪世真君所收的弟子吧。虽是凡人之躯,但毅力和灵性倒是可圈可点。据我所知,那位留云借风真君也收了几位弟子,唔…有所传承是好事,可我怎么没听说理水叠山与削月筑阳二位真君有收徒的意向,难不成,还没寻见合适的弟子…平时忙着出去玩应该没空想这些?喔…璃月诸仙,果然各怀奥妙啊…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于蓝砚…",
+ "Context": "这位蓝砚小妹,应是「万象风角灵官」的后人,我记得「万象风角灵官」曾与「银翎翦玉玄鸟」结伴同游,成就了一段佳话,如今还有了如此聪慧的后辈,要是他二人知道,想必也会很欣喜的。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于胡桃…",
+ "Context": "我听闻过胡堂主的壮举,为护生而孤身一人赴死地,如此勇毅,不愧为「无妄童子」的后辈。但还好,有你相助,胡堂主才没有如同「朱赤引火幽蝶」一般…呵,罢了,不提陈年旧事。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「三月女神」…",
+ "Context": "三月女神?呃…据我所知,她们彼此的关系是很亲切的。要是有人偷懒不想当班,就会央求另外一个人顶替,在替班之后,再买点妆匣首饰做补偿就好。但这样随着心意胡乱排班,有时候也闹出过乱子,例如有一年三月连珠,就是因为她们弄错了时刻,本应独月当班的那一天,三人却同时凌空,她们就只能着急忙慌地排成一列,尽量躲在那颗应该当班的月亮后面。唉,但她们还是把地上的人吓了个好歹,烧了好几天的香,那件事之后,她们还托我想想办法,告诉人们三月凌空不代表天将降大灾,或者预示着王权更替,我问那还能代表着什么,她们嗫嚅半晌后说:「代表…代表佳节将至,大家应当吃团月饼了…吧…」"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解兹白·其一",
+ "Context": "如今的璃月,和我曾居留过的大地已然大不相同,不如说,在我那个时候,甚至没有「璃月」这二字。沧海桑田,千帆过尽,我记忆里的那些事物都已不在了。诗人说光阴如白驹过隙,我的「下尸」也正巧被称为「白马仙人」。或许,这一切是前尘注定了。你想听听我过去的故事?好吧,多一人知晓,也算是好事。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解兹白·其二",
+ "Context": "在许久之前,我自天宫降地,作为使者居留琅玕国,引万民安居。琅玕国人将我呼为「社稷神」,并认为是我保佑琅玕国风调雨顺,社稷兴盛,虽然风调雨顺这件事的确与我有关,但社稷兴盛,实是仰赖于琅玕国内万民的辛苦。我怎么引导琅玕国的?说来倒是没有什么磅礴气势,除却一些占卜吉凶,驱邪禳灾的事情外,我更多的时候是在那里做教师,教孩子们读书写字,算数弹琴,空闲的时候也编撰一些杂书,记录礼乐小事。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解兹白·其三",
+ "Context": "在我看来,想要引导一国之未来,最重要的就是教化人心。如果人心不善,就算有再多的外物,这个国家也不会长久。就像是…之前某些为了一己私利,去山中访仙的璃月人,就算他们运气好拿到了仙家宝物,但持心不正,终究会为其所害。当然,在人心完善的同时,也要磨砺好手中之剑。正所谓,有备无患。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解兹白·其四",
+ "Context": "如今我依然习惯读书,毕竟我所知的故土和故人,只怕也只存在那些书里了,见到错漏的时候,我也会进行批注。上一次不知道是谁看见我的批注本,找了我好几天,一定要请我去学堂里讲史。我见他态度诚恳,就随他一同过去,为学生们讲了一个月的圣贤书…我看着求知若渴的各位学生时,也像是看见了彼时的琅玕学堂,没想到,我如今还能做回老师,也算是合乎缘分。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解兹白·其五",
+ "Context": "我虽然大部分时候在外云游,但偶尔也会回到璃月,替几家学堂教导学生,顺便为琅玕国的史书做一些勘误。在我那个时候,修史可是天下第一的大事,毕竟前事之鉴,乃是后事之师,要是各位贤人知道,如今还有人能为琅玕国修史,一定也会很高兴的。\n不像仙人?不像便不像吧,如今的璃月港想来也不需要某一两位仙人的超凡伟力,反倒是更需要诸位凡人的共力同心,想必璃月众仙也早已看清了这一点。而且能在这片大地上继续施行教化,我也不算辜负了「引导」一职。"
+ },
+ {
+ "Title": "兹白的爱好…",
+ "Context": "单论爱好的话,应当是赏月吧。在璃月赏明月…想想也是很有趣。"
+ },
+ {
+ "Title": "兹白的烦恼…",
+ "Context": "如今璃月书籍里用的典故实在太过…新颖,我大多都看不懂,如果要追根溯源的话,想必也要花上很长时间,看来只能慢慢来了…"
+ },
+ {
+ "Title": "喜欢的食物…",
+ "Context": "你吃过「团月饼」么?我之前和好友赏月时,会一同品尝这种食物,如今…倒是无处可寻了,有些可惜。"
+ },
+ {
+ "Title": "讨厌的食物…",
+ "Context": "生食肉类实在有些…呃,无论如何,肉食还是要烤熟了再吃比较好。"
+ },
+ {
+ "Title": "收到赠礼·其一",
+ "Context": "若是独居月上时,能尝得如此珍馐,再多待一会倒也并无不可。噗,开个玩笑。"
+ },
+ { "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "不错的味道,值得细品一番。" },
+ { "Title": "收到赠礼·其三", "Context": "这菜的味道…倒是颇为奇诡,很有新意…" },
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+ "Context": "今日是你的生辰么?确是要庆祝一番,我记得老者过生辰时,是要吃长寿面的,呵呵,你虽然面似青年,但若是真按年月计算岁数,只怕你比璃月港里大多数人都要年长了。如此想来,吃一碗长寿面倒也不为过…我为什么会做?我虽曾为天人,但也不是那种生来就十指不沾阳春水的人。唉,如此说来,之所以我如今没有口腹之欲,想必也有在天宫上长久不能生火做饭的原因…总而言之,吃饭是天下第二大事,等会你可要好好吃那碗长寿面。"
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+ { "Title": "突破的感受·起", "Context": "原来如此。" },
+ { "Title": "突破的感受·承", "Context": "月有阴晴…" },
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+ "Description": "叶洛亚在场上触发岩元素相关反应后,将为叶洛亚恢复12点元素能量,该效果每15秒至多触发一次。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_01"
+ },
+ {
+ "Id": 1272,
+ "Name": "噬枝之麋",
+ "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}中的「魇夜的莺歌」效果持续期间,每消耗7层{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK},叶洛亚都将唤出阿咚,对周围一名敌人造成一次岩元素伤害,伤害值基于叶洛亚元素精通的400%与防御力的200%,该伤害视为元素爆发伤害。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_02"
+ },
+ {
+ "Id": 1273,
+ "Name": "山吼之罴",
+ "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_01",
+ "ExtraLevel": { "Index": 9, "Level": 3 }
+ },
+ {
+ "Id": 1274,
+ "Name": "逐日之狼",
+ "Description": "元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}中的「魇夜的莺歌」效果持续期间,队伍中附近的当前场上角色防御力提升200点。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_03"
+ },
+ {
+ "Id": 1275,
+ "Name": "啸风之马",
+ "Description": "元素战技{LINK#S11272}衔莺破晓{/LINK}的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
+ "Icon": "UI_Talent_U_Illuga_02",
+ "ExtraLevel": { "Index": 2, "Level": 3 }
+ },
+ {
+ "Id": 1276,
+ "Name": "魇夜之莺",
+ "Description": "突破天赋{LINK#P1272101}铸灯者的盟约{/LINK}中「执灯之誓」的效果获得强化:对敌人造成的岩元素伤害,暴击率提升10%,暴击伤害提升30%。\n\n月兆·满辉 \n处于「执灯之誓」效果影响下的角色,元素精通提升80点。\n需要解锁突破天赋铸灯者的盟约。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_04"
+ }
+ ],
+ "description": "调查分队「魇夜之莺」成员,执灯人最年轻的分队长。",
+ "elePrefix": "神之眼",
+ "element": "岩",
+ "id": 10000127,
+ "materials": [
+ { "id": 104174, "name": "坚牢黄玉", "star": 5 },
+ { "id": 113080, "name": "循环式军用月矩核心", "star": 4 },
+ { "id": 101269, "name": "松珀香", "star": 0 },
+ { "id": 112124, "name": "精制机轴", "star": 3 },
+ { "id": 104361, "name": "「乐园」的哲学", "star": 4 },
+ { "id": 113068, "name": "蚀灭的灵犀", "star": 5 }
+ ],
+ "name": "叶洛亚",
+ "skills": [
+ {
+ "GroupId": 12731,
+ "Id": 11271,
+ "Name": "守誓枪术",
+ "Description": "普通攻击\n进行至多四段的连续枪击。\n\n重击\n消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。\n\n下落攻击\n从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。",
+ "Icon": "Skill_A_03"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12732,
+ "Id": 11272,
+ "Name": "衔莺破晓",
+ "Description": "唤出并肩作战的信鸟「阿咚」,依据点按、长按,以不同的方式产生效果。\n\n点按\n阿咚冲向前方的敌人,对触及的敌人造成岩元素伤害。\n\n长按\n进行瞄准,并使阿咚冲向被瞄准的敌人,对触及的敌人造成岩元素伤害。",
+ "Icon": "Skill_S_Illuga_01"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12739,
+ "Id": 11275,
+ "Name": "鉴照无影",
+ "Description": "点亮灯火,造成岩元素范围伤害,并获得「魇夜的莺歌」效果,持续20秒:持续期间,叶洛亚获得21层{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK},队伍中附近的当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技或元素爆发对敌人造成岩元素伤害时,将消耗1层「夜莺之歌」,提升造成的伤害,提升值基于叶洛亚的元素精通;若该伤害为月结晶反应造成的伤害,还会进一步提升造成的伤害。\n通过上述方式造成的岩元素伤害同时命中多名敌人时,会依据命中敌人的数量消耗「夜莺之歌」的层数。\n\n此外,叶洛亚在场上存在队伍中附近的角色创造的岩元素创造物的情况下施放元素爆发时,或在「魇夜的莺歌」持续期间,队伍中附近的角色创造了岩元素创造物时,场上的每个岩元素创造物都会使叶洛亚额外获得5层「夜莺之歌」。每次施放元素爆发后的20秒内,叶洛亚至多通过这种方式额外获得15层「夜莺之歌」。\n\n「夜莺之歌」的层数耗尽时,或持续时间结束时,「魇夜的莺歌」效果将会解除。",
+ "Icon": "Skill_E_Illuga_01"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12721,
+ "Id": 1272101,
+ "Name": "铸灯者的盟约",
+ "Description": "施放元素战技{LINK#S11272}衔莺破晓{/LINK}或元素爆发{LINK#S11275}鉴照无影{/LINK}后,队伍中附近的其他角色将获得持续20秒的「执灯之誓」效果:对敌人造成的岩元素伤害,暴击率提升5%,暴击伤害提升10%。\n\n月兆·满辉 \n处于「执灯之誓」效果影响下的角色,元素精通提升50点。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_05"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12722,
+ "Id": 1272201,
+ "Name": "狩魔者的黄昏",
+ "Description": "{LINK#N11270001}「夜莺之歌」{/LINK}的效果获得强化:当队伍中存在1/2/3名水元素或岩元素角色时,「夜莺之歌」会进一步提升造成的伤害,提升值相当于叶洛亚元素精通的7%/14%/24%;若上述伤害为月结晶反应造成的伤害,提升值则相当于叶洛亚元素精通的48%/96%/160%。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_06"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12723,
+ "Id": 1272301,
+ "Name": "月兆祝赐·凌冬不凋",
+ "Description": "叶洛亚在队伍中时,队伍的月兆将会上升一级。",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_07"
+ },
+ {
+ "GroupId": 12725,
+ "Id": 1272501,
+ "Name": "巡夜者的疾行",
+ "Description": "在夜间(18时至6时),队伍中自己的角色获得迅行效果:移动速度提高10%。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效,迅行效果无法叠加。\n此外,叶洛亚似乎能听懂狂猎的低语…",
+ "Icon": "UI_Talent_S_Illuga_08"
+ }
+ ],
+ "star": 4,
+ "stories": [
+ {
+ "Title": "角色详细",
+ "Context": "挪德卡莱的春天是残忍的。\n不同于一整年都被皑皑白雪覆盖的北国,从一开始就不曾给予尘泥中的生命以任何幻想,挪德卡莱的春天总会示人以虚假的希望。\n当肃杀的冬日刚刚过去,冻土融解的水渗入大地,上一年深埋地下的种系,再次品尝到这甘甜湿润的滋味,往往会以为,那个摧败了它们茎叶的大敌,已然随着时间的推移消失不见。于是,所有的新芽都拼命挣扎着,想要从大地皲裂的缝隙中探出头来,呼吸久违的新鲜空气。\n但这不过是自欺欺人的误解,是为不知时宜者设下的圈套。仅需一夜早春的寒霜,便将它们的努力全部抹去,留下的只有萧索、破败与荒芜。\n挪德卡莱的春天是狡猾的。\n但假若历经一次次无因无由的风吹霜打,在连大地都感到疲惫不堪的残酷中幸存下来,那么即便是一株最为平凡的冬凌草,也会在劫后的世界得到属于它自己的阳光。这是对于坚强或是勇气的回报,有时这两者并没有太大区别。\n或许正因如此,挪德卡莱的执灯人常常以冬凌草自比。不过能够经历严冬又挺过春寒的冬凌草总是少数,况且相比于草,从小在灯塔下长大的叶洛亚其实更想成为阳光。\n在另一个流传于执灯人间鲜为外人所知的传说里,衔着燃芯的莺鸟会在黑夜的尽头起飞,化作划过天空的流星,而照亮白昼的光就来自于它们口中燃烧的草秆。\n叶洛亚没有告诉尼基塔老爹,他更喜欢这个故事。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事1",
+ "Context": "伴随着悦耳的汽笛声,客船缓缓驶入那夏镇的新港。不等港口的管理人员查验入境的名册,船上的人便鱼贯而出。\n当然,其实原本的入境手续也不过是走个形式,挪德卡莱是流浪者的「乐园」,无论贫富贵贱,它的大门总会对每一个将其叩响的人敞开。不过这次有些意外,等到一贯心不在焉的港务总管赶到时,却还有一对夫妻留在船上。\n「两位是在等什么人吗?」\n港务总管凑上前去。他想,这对夫妻可能遇到了什么困难。\n「不不,我们想着总该有人查验我们入境的文书,我的爱人担心如果我们擅自离开的话会影响港务的工作。现在好了,总算是等到您来了。」\n丈夫说道,他口中的妻子躲在他身后,似乎还没有习惯抛头露面的生活。\n或许这是一对苦于生计的年轻夫妇,听信了跑船水手漫无边际的大话,决意背井离乡开始新的生活;又或者他们其实是私奔的穷小子与大小姐,为了对抗世俗的规则才趁着夜色登上了客船。\n不过真相如何都并不重要,毕竟在挪德卡莱没人会过问你的往事。\n在完成了登记工作后,港务总管望着他们远去的背影,颇有一些难言的感慨。\n普通人想在挪德卡莱找份安稳的营生,原本是件奢侈的事,不过好在如今是个难得的好时代。曾经长久威胁着本地的狂猎,已有几十年没有发生过大规模的袭击。留给当地人的可怖记忆,也随着亲历者的逝去,经过时间的稀释成为耸人听闻的乡间民话。他们会在这里安家置业,也许还会有一个孩子,不必冒险也能过上田园牧歌般的生活。\n但这样的日子,真的会长久持续下去吗?\n……\n灾难总是突然到来的,当叶洛亚醒来时,眼前只有一片火海。\n如果那真的是火的话,应该是红色的才对吧?但将他包围起来的却是一堵堵像火焰一样跳跃着的漆黑幕墙。他想起来,在以前听过的故事里也提到过黑色的火,伴随着夜里窗外的狼嚎声,组成了他最初的噩梦。\n也许那并不是噩梦,又或许所谓噩梦便是直白地显露出现实不会告诉你的真相。\n如果是普通小孩,这时候应该早就无法止住地哭出来了吧。但叶洛亚记得在讲完那个关于黑火的故事后,母亲说过不能哭,哭的话就会被索命的怪物找到。果然周围的哭喊没过多久就变得安静下来,他想,一定是他们都被怪物抓走了。\n这样的死寂不知持续了多久,叶洛亚似乎逐渐能听到黑暗里细碎的声音,像是来自地狱的呼唤。不过很快那些细碎的声音也消失了,取而代之的是大步流星的脚步声,以及伴随声音洒进来的光芒。\n「可怜的孩子,在瑟瑟发抖呢。也难怪,周围狂猎肆虐,一点活人的气息都没有。」\n「真是了不起的母亲,为了保护孩子而…能在这种环境里幸存下来,今后一定会成长为坚强的人吧。」\n失去了父母以及除了身体外的一切,对叶洛亚来说却只像是从一场隔世的梦中醒来。自己真的从那场灾难中活下来了吗?事实上,他甚至连父母的名字都想不起来了。或许狂猎就像抹去了他曾称之为「家」的地方一样,顺手也抹除了他过去的人生,只留下一个无法填补的空洞。\n不过只要时间足够,再深的伤口总会结痂。好在这里是挪德卡莱,没人会过问你的往事。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事2",
+ "Context": "相比于繁闹喧嚣的那夏镇,坐落于山丘之上的皮拉米达城更像是一座军事要塞。城镇围绕着高塔而建,如同矗立在荒原上的战士,在青空之下孤独地守望着。\n除了不时带来些紧俏物资的商贾外,这里绝大多数的居民都是执灯士。在这里,叶洛亚度过了一段平静的时光。\n将他从大火的余烬中带到这里的执灯士名为尼基塔,最近刚刚接任了执灯长的职务——说是接任,但其实和从头开始组建队伍也差不了多少。毕竟,从之前那场大战中幸存下来的执灯士实在屈指可数。\n不过经历了这样的灾难,伦波三岛的居民总算意识到,那些祖辈流传下来的可怖传说并非无稽的怪谈,也有不少有志青年站了出来,加入了守望长夜的队伍。\n新加入的执灯士亲切地称呼尼基塔为老爷子,尽管他并不老,怎么看也最多是个经历了许多沧桑的中年人。但他心思细腻,总能将每个人放在适合他们的位置上,让他们心甘情愿地留在执灯人的队伍里。\n对于一个需要抛弃安逸的生活将自己时刻暴露在危险之中,除了荣誉之外也得不到多少回报的组织,这不啻于是一个奇迹。\n不过这些暂且都和小叶洛亚没什么关系。\n最初的一两年里,是尼基塔亲自照看的他。这个男人教不了什么生活的妙招,毕竟他自己也不懂多少,反而让叶洛亚跟着他学到了许多战斗的技巧。如何探查野兽的行踪,又如何出其不意给予它致命一击。叶洛亚学的很快,似乎专注于眼前的战斗时噩梦便追不上他。\n不过没过多久,或许是觉得自己这样实在是误人子弟,加上随着队伍的扩大,军务也愈加繁忙。尼基塔决定将托庇于皮拉米达城的战争孤儿安置在单独的住处,并安排了专门的人照料他们。\n在这些孩子们当中,叶洛亚的年龄最大,因此无需大人们的监护就能在城中自由地往来。执灯人就像是一个大家庭,将他当作自己孩子照顾的叔叔阿姨也不在少数,叶洛亚却谨慎地与大人们的好意保持着距离。除了帮忙照顾那些更小的孩子,剩余时间他总是一个人躲在执灯人的档案室里,沉浸于枯燥的文书中。\n那些文书里写满了英雄的故事,但却没有一个迎来凯旋的结局,每一条记录的最后总是公式般的写着,「这位伟大的执灯士为了保护家园献出了生命」。\n「家」?叶洛亚下意识地回避着这个概念。他其实早就把这里当成了自己的家,却从没有说出口,仿佛只要不去触碰它就能骗过世界。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事3",
+ "Context": "一年里的大部分时间,皮拉米达城的生活如同苦修,对小孩子来说更是缺乏新鲜的乐趣。唯有当最上层的麦酒大厅里举行宴会时,出征在外的执灯士们才会赶回城堡,让肃杀的堡垒变得稍微热闹起来。\n每到这种时候,年纪稍长的孩子们都会在后厨帮忙。对他们来说,宴会最重要的意义是能尝到平日里难见的美食,叶洛亚当然也不例外。归来的执灯士们会带回各地的食材,他也跟着后厨的阿姨学会了不少料理的技巧。\n按执灯长定下的规矩,只有在大人们的宴席结束后,孩子们才会被允许上桌。尼基塔给出的理由是,「小孩子不能喝酒」。真是个只能骗过小孩子的理由,叶洛亚心想,他已经不能算是小孩子了。\n为此他曾趁着大人们没注意时溜进大厅,想要看看他们究竟在偷吃什么珍馐。结果却只见到酒后桌上的大人们痛哭流涕,以至于谁也没有注意到他。\n宴会不应该是让人开心的事情吗,为什么大家会这么难过?叶洛亚把这样的疑问埋藏在了心里。\n时间就这样一天天过去,不知为何宴会举行得越来越频繁。大人们却没有因此感到高兴,反而愈加难掩低落的神情。\n即使是叶洛亚也隐约察觉到了什么。每次看到他来档案室,总会递给他白灵果派的叔叔,过了冬天就再也没见过了。烤炉边教他做面包的阿姨,在某一天突然变成了不认识的哥哥。他也曾向大人们询问,得到的却都是模棱两可的回答。\n这年的第四场宴会,后厨的人手已经短缺到需要叶洛亚带着孩子们为大家准备前菜了。这一次他总算可以在宴会开始的时候走入大厅了。\n一切都静悄悄的,端着餐盘的叶洛亚看到所有的执灯士都肃立着,向着天空斟酒献礼。瓷盘清脆的碎裂声打破了凝寂的默哀,他像是突然明白了一切,泪水随即涌了出来。\n皮拉米达城最上层的麦酒大厅,这里的宴会往往在苦涩的胜利后举行。大人们小心翼翼地糊制了一个脆弱的纸壳,将孩子们隔绝在残酷的现实之外,但现实的血迹却在不知不觉间透过了纸背。\n或许叶洛亚早就意识到了。他见过比这残酷得多的场景,在每一个不期而遇的噩梦中。他以为只要像当初那样躲在黑暗里,就可以不被怪物找到,直到他发现好不容易捧起的沙子,其实一直在从自己的手中流走。\n沙子总有一天会流尽的,他想,就像自己迟早也会被噩梦追上。在那一天到来前,无论如何都该做些什么,至少也要让手中的沙子流得慢一点。\n终于,他下定了决心,好像如释重负般,向着尼基塔老爹的指挥所走去。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事4",
+ "Context": "深夜,执灯长尼基塔的指挥所依旧灯火通明。\n虽说一般印象里,执灯士总是在夜晚出现,仿佛他们根本不用睡眠。\n这当然是个误解。事实上,作为执灯长,尼基塔为执灯人制定了堪称缜密的巡夜表,尽量保证所有人都能得到足够的休息,保持充沛的精力来执行任务。\n尼基塔本人当然也包含在内,至少他并非宵衣旰食之人,因此这种情况实属罕见。\n指挥所的桌上,处理好的报告被堆在一边,尼基塔的面前只放着一叠薄薄的信笺。这位魁梧的中年人将手撑在桌子上,似乎相当苦恼。\n此时,一簇幽蓝的火光从墙边一闪而过。\n尼基塔当然不会注意不到,但他似乎已经习惯了。\n「见到你真高兴,菲林斯。如果下次你能走正门进来,我会更高兴的。」\n「巡夜路上,看见这里灯还亮着,就上来打个招呼。」幽焰现出了人形,却没有接他的话茬,反而搬了把桌边的椅子坐了下来。\n「说到巡夜,最近恐怕得多辛苦你了。今年的几次战斗伤亡惨重,实在没有人手了…」\n「组织人手紧张,我自然应该多多分忧。」菲林斯说得颇为认真,其实他从没看过巡夜的表。「最近招募的情况也不太好?」\n「那样惨烈的战斗,吓退了不少人。」尼基塔苦笑,「都是些前途无量的年轻人,我却不得不把他们送上战场。」\n「或许这也是身为执灯长必须承受的罪业。」不知这话算是宽慰,还是仅仅指出了一个事实。菲林斯撇见了桌上的信,「也是参加招募的人?」\n「看看吧,这孩子你也认识的。」尼基塔将信笺递了过来。\n「叶洛亚…我想起来了,是你当初救回来的那个孩子。」\n「我救他们回来,可不是为了多养几个少年兵的。他应该有光明的前程,而不是死在战场上。」\n「但你的确需要他的帮助,对吗?」菲林斯反问,「他的身手怎么样?」\n「对战斗技巧的掌握堪称完美,面对魔物时坚强得简直不像是个孩子。」\n「你教的?」\n尼基塔沉默了。\n过了好一会,他才长叹了一口气,「唉,我早该找个好人家,让他开始新的生活。而不是待在这座城堡里,走上和我同样的道路。但是你也知道,那夏镇的那些家伙,你很难摸清他们的底细。谁知道表面看起来人畜无害的市民,背地里会不会是个伪装精良的骗子…」\n「天快亮了,我也该告辞了。」菲林斯知道执灯长的心中已经有了答案。于是他起身将信放回了桌上,转身离开了指挥所。\n当然,这一次是从正门。\n见到有人出来,这让一直等在指挥所外的叶洛亚有些疑惑。他是什么时候进去的?难道自己在门口等得睡着了才没看见?\n还没等叶洛亚开口询问,迎面走来的执灯士先说话了。\n「快进去吧,老爷子在里面等你。」说完消失在了夜幕中。\n东方的天空,晨星已经升起。黑暗笼罩的大地,就要迎来破晓的曙光。"
+ },
+ {
+ "Title": "角色故事5",
+ "Context": "叶洛亚如愿以偿地加入了执灯人。\n也许是因为尼基塔还没有残酷到直接把小孩子扔上战场,他被派往了后勤分队。于是叶洛亚很快就发现,自己现在的工作和加入执灯人前做的事并没有多少分别。\n他想去找尼基塔抗议,要把自己分配到最危险的地方,这样才算认可了自己的实力。但最终他还是在后勤分队老老实实地待了下来,他相信老爹的安排或许也有他的用意。\n不过现在至少有一件事与之前不同,他终于可以对大家敞开心扉。或许是想要把手攥得更紧些,皮拉米达城里几乎所有人都感受到了他的好意。毕竟如今自己也是执灯人的一员,把同僚们当成家人不是理所当然的事情吗?\n后勤的工作包括很多,筹备物资、整理报告、传递信息。很快,他就走遍了执灯人大大小小的据点,整个挪德卡莱没有哪个执灯士会不认识这个满腔热忱的小伙子。\n他也认真记下了每一个人,严苛的军士长马鲁什金、沉稳冷静的奥拉维前辈、总是乐观积极的伊瓦尔、罗洛兄弟…即便只有一面的缘分,也当作家人一样对待。\n在心思细腻这一点上,他或许继承了尼基塔。外出行动时,他甚至会为每一个人准备他们中意的食物。当有人喊着要是能吃到什么就好了时,总会从他那里得到惊喜。\n加入成为执灯士的人,不少都有着辛酸的往事,某种意义上说,他确实填补了许多同僚心中的空缺。而他内心中的空洞或许也因为「家」的存在,正在慢慢地被填满。\n受到他照顾的同僚,往往也会问他有什么喜欢的食物。或许是不想给别人带来回报的负担,也可能是他自己也说不清楚,这种时候他总会含糊而巧妙地过渡到下一个话题。\n即便如此,在加入执灯人一周年之际,大家也给了他一个惊喜。每个人都带来了自己精心准备的食材,所有食材一起投入锅里。大家一起围着炉火,度过了一个热热闹闹的夜晚。\n第二天,叶洛亚收到了加入调查分队的调令。如此地顺理成章,队友们相信这个年轻人会带着他们走向光明的未来,就像叶洛亚也信任着他们一样。\n或许这也正是老爹的用意吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "「阿咚」",
+ "Context": "在挪德卡莱,由于受到月矩力的影响而走向特殊的演化之路,令外来的旅人感到惊异的生物不在少数。\n脚踏惊雷悬着浮动犄角的走兽,植物根茎上长出的四处奔走躲藏的果实,甚至是太古时代才能得见的巨型昆虫。\n与以上这些相比,一只无时无刻不闪耀着金灿灿光芒的夜莺,似乎也算不得什么稀奇吧?\n叶洛亚第一次遇到阿咚,是在一次危险的行动中。那时他和小队里的所有人都走散了,在茫茫无际的黑森林里迷了路——后来回想起来那多半是狂猎制造的迷雾与幻影,在挪德卡莱可没有那样深的林子。\n在黑暗中奔跑的他追寻着一点微光,在那光芒的指引下才走出了森林。直到月光穿破迷雾洒落下来,他才看清了那光的来源,一只如水晶般剔透的鸟儿。\n后来这只莺鸟就常常跟在他身边,帮他解决了不少难题。不管驻扎在哪,叶洛亚也总会在门前留下属于它的位置。\n对叶洛亚来说,阿咚是可靠的伙伴。即便后来从爱莉厄的口中知晓了它曾是铸灯者索洛维的夜莺,他对此也没有产生多少实感。\n月下的生灵们守护着这片土地,它们比执灯人存在的历史更加悠久。甚至在人类尚未踏足这里时,它们就与永恒的黑暗展开了漫长的斗争。\n在那个关于衔枝莺鸟的故事里,照亮尘世的太阳其实是由无数只口衔燃芯的鸟儿汇聚而成。\n叶洛亚觉得,阿咚就是这个故事里的莺鸟。而自己终有一天也会和阿咚一样,成为其中的一只。"
+ },
+ {
+ "Title": "神之眼",
+ "Context": "叶洛亚站在墓碑前,久久地伫立着。\n上个月,他们刚刚经历了一场艰难的战役。原本只是例行的调查任务,却因一处古老遗迹的异变,引发了席卷整个挪德卡莱北方的狂猎兽潮。\n在投入了数个分队,付出了惨痛的代价后,执灯人才终于将魔物清剿殆尽,不少无辜的平民也因此罹难。\n叶洛亚所在的分队是最早发现异变的队伍,因此也承受了最大的伤亡。队长奥尔松因负责断后而壮烈牺牲,整个分队只有叶洛亚和被他拼死救回的队友伊瓦尔得以幸存。\n最后,活下来又是自己。\n当然,他不是为了苟且偷生,而是为了赶回总部求援,为了拯救伤员才将队友留在了战场上。\n但这是否只是在自我欺骗呢?那一夜,他听到黑暗里传来熟悉的细碎人声,仿佛在嘲弄自己的怯懦。如果那时候留下来断后的是自己,说不定就可以有更多的人活下来,至少奥尔松不会因此…\n然而大战过后,执灯长尼基塔封锁了狂猎源头的苦壑崖,不允许任何人靠近。叶洛亚无处排解心中的苦恼,只能徘徊在牺牲队友们的墓碑前,寻找着并不存在的解答。\n不过这一日,来到墓碑前的并非只有他一人。\n「菲林斯先生?你也是来看望队友的吗?」\n这位驻守在孤零零的小岛上的执灯士,如今并不隶属于任何一支小队。但他在执灯人里的资历似乎与尼基塔老爹一样老,叶洛亚猜测他也有着哀痛难言的往事,而那些事也像他本人一样蒙着层神秘的影子。\n「他们另有住处,这边的墓地是为了容纳最近十年牺牲的战士们而建的。老爷子拜托我来看看有什么需要修缮的地方,毕竟我总是待在墓地,比较有经验。」\n尼基塔其实还拜托他顺便看看那个忧郁的小伙子,不过菲林斯没有提这件事。\n叶洛亚想,或许该把自己的苦恼告诉眼前这位执灯人的前辈,他经历了那么多残酷的战斗活到今天,说不定能够回答自己的疑问。但叶洛亚其实也说不清自己在苦恼些什么,也许他只是需要一个契机,印证自己心中那个已有的答案。\n「菲林斯先生,你觉得作为执灯士,鲁莽和怯懦哪一个更不可原谅?」\n「恐怕你说的事情并不存在,小少爷,加入执灯人本身便证明了勇气。一位踏实、正直的执灯士,有什么理由不相信自己的决定都是出于公义呢?」\n从墓园回来后,叶洛亚递交了接任调查分队队长的申请——伊瓦尔受伤残疾,已无法再参加战斗,这个分队其实也只剩下他一人了。\n与上次申请加入执灯人时不同,这次他很快就收到了回复。和预想中的不太一样,委任书有些沉重。打开时,一颗闪亮亮的宝石掉了出来。他曾在菲林斯那里见到过类似式样的宝石,直到此时他才相信了那个听起来不太靠谱的故事。\n这的确是世界送来的礼物,宝石在手中沉甸甸的,就像是他正准备要去承担起的责任。"
+ }
+ ],
+ "talks": [
+ {
+ "Title": "闲聊·警惕",
+ "Context": "越是平静的地方,就越有可能隐藏着危险…我也不知道这话对不对,但警惕点总没错。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·巡夜",
+ "Context": "你是不是觉得冷?巡夜的时候很容易受凉,我煮碗暖汤给你喝吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "闲聊·困难",
+ "Context": "只做擅长的事情可不行,只有强迫自己去做困难的事,才能在挣扎中变强嘛。"
+ },
+ {
+ "Title": "初次见面…",
+ "Context": "你好呀,我是叶洛亚,执灯人调查分队的队长。请问是遇上什么麻烦了吗?这也是常有的事,附近的路的确不太好走。不过别担心,跟我来吧,我会帮你照亮前方的路。"
+ },
+ { "Title": "雨过天晴…", "Context": "太阳出来了,看来这次是光明的一方打赢了。" },
+ {
+ "Title": "打雷的时候…",
+ "Context": "老爹说这是天上的神明们在交战,我只希望他们不要殃及无辜。"
+ },
+ {
+ "Title": "阳光很好…",
+ "Context": "难得的好天气啊。要是能一直这么好,我们执灯士的工作也会轻松很多吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "刮大风了…",
+ "Context": "起风了,总感觉会有不好的事情发生…要不我们还是去附近的营地躲躲吧?"
+ },
+ { "Title": "早上好…", "Context": "夜晚过去了,看来我们又度过了平安的一天。" },
+ {
+ "Title": "中午好…",
+ "Context": "阳光正好,应该趁这个时候观察一下周围有没有什么隐患…唔,不过好像有点困了…"
+ },
+ { "Title": "晚上好…", "Context": "天黑之后说不定会有魔物出没。走夜路的话,请一定要小心谨慎。" },
+ { "Title": "晚安…", "Context": "嗯,时候不早了,你先休息吧。放心,今晚我会替你守夜的。" },
+ {
+ "Title": "关于叶洛亚自己·执灯人",
+ "Context": "加入执灯人的事,是我求了老爷子好几次才说服他同意的。比起一直待在皮拉米达城被前辈们保护,我更想要去到战场的最前方,和大家一起成为阻挡狂猎前进的力量。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于叶洛亚自己·分队长",
+ "Context": "成为分队长意味着要肩负起同僚的性命,虽然我还是时常怀疑自己是否有这样的资格…但是既然大家都选择了相信我,那我也不可以辜负大家的信任,对吧?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·职责",
+ "Context": "为往来的商旅提供保护,是我们执灯人的职责…你问保护对象包不包括冒险家?嗯…虽然理论上这确实超出了我的责任范围,但我可不能允许任何人在我负责巡察的区域里受到伤害。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于我们·队员",
+ "Context": "现在你已经算是我们调查分队的队员了,这就意味着,我必须为你的生命安全负责…听他们说你最近又去了危险的地方冒险,现在看到你平安无事,我稍微安心了一点…所以说,下次要不还是让我跟你一起去吧?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「神之眼」…",
+ "Context": "曾经有人告诉我这只是枚好看的宝石,直到终于有机会将它掂在手里,我才明白其中承载的重量。我想,命运把它交到我的手上并非偶然,我得努力配得上它。"
+ },
+ {
+ "Title": "有什么想要分享…",
+ "Context": "从皮拉米达城的最高处向北眺望,可以看到至冬雪原的一角。据说那里就是我们的初代执灯长,铸灯者索洛维的家乡。失去一切而无法回到家园的人,最后在这里找到了归宿…说不定,这座城堡从一开始就是为了让我们这样的人抱团取暖而存在的。"
+ },
+ {
+ "Title": "感兴趣的见闻…",
+ "Context": "皮拉米达城附近有许多散发着月矩力的奇妙生物,像是曼陀草、獭懒羊…可不要被它们的表象所欺骗,虽然看上去像是你们见过的动物,但它们其实是拟态成动物模样的植物…不过实话说,它们的味道还不错。不介意的话,下次可以做一份给你尝尝。嗯?你问我为什么会知道这个?巡夜的时候总会有许多不得已的情况嘛…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于菲林斯·拜访…",
+ "Context": "刚认识菲林斯先生的时候,还以为他是不善交际或者性格乖僻才选择离群索居的呢,但没过多久,我就发现事情与我想的恰恰相反…不过每次我们聊天,他总是在故事最后加入些吊胃口的情节,我在想,这是不是因为…他其实欢迎我多去拜访呢?"
+ },
+ {
+ "Title": "关于菲林斯·秘密…",
+ "Context": "你是说菲林斯先生身上藏着许多秘密?当然,这在执灯士当中并不稀奇。我的同僚们出身各不相同,谁能没有几个不想告诉别人的秘密呢?就连老爹也很少向我提及他年轻时的往事。至于菲林斯先生嘛…最近发生了那么多事,好歹也是朋友,他的秘密我多少能猜到一点点。我试着求证过,他既没有否认,也没有承认,可能那也是一种表态。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于菈乌玛…",
+ "Context": "自铸灯者的时代开始,我们与霜月之子就保持着传统的友谊。这一代的咏月使是位温柔又和善的小姐,每次拜访我都能从她那里学到很多。以如今这个世道,当咏月使不会比做执灯人轻松。她能始终保持这种态度,想必也承受了许多吧。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于法尔伽…",
+ "Context": "法尔伽先生是位了不起的战士,我们曾并肩对抗过狂猎。听说西风骑士团也和我们执灯人一样,是为了守护家园而建立的组织。或许有一天,等挪德卡莱的狂猎都被消灭干净了,我们也能远赴异域,为更多生活在苦难中的人们而战。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于奈芙尔…",
+ "Context": "多亏了秘闻馆的关照,我们在那夏镇的行动才会如此方便,以前可不是这样的。据说在奈芙尔小姐来到挪德卡莱之前,执灯士们和那些不守规矩的帮派分子经常发生冲突,老爷子还一度为此苦恼…现在真是好多了呢。不过,奈芙尔小姐也和菲林斯先生一样爱拿我寻开心,也让我有些苦恼就是了。"
+ },
+ {
+ "Title": "关于爱诺…",
+ "Context": "我们执灯人维修复杂机关,一般都会请爱诺小姐来帮忙,不过她看起来好像是真的想教会我们…自从有一次,我被她看到在自己修理机关之后,她就大吵着怎么说也要拉我去上课…嗯?你问我是怎么修的?那我当然是跟老爹学的,机关不灵,只要用力敲两下就好了,谁知道她会这么生气…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于莉奈娅…",
+ "Context": "像莉奈娅这样的妖精小姐,即便在鱼龙混杂的挪德卡莱也很少见。在认识之前,我原本以为她会是更加沉稳的类型。没想到第一次见面,她看到阿咚之后直接两眼放光地扑了上来…阿咚可是面对狂猎都从不退缩的信鸟,但现在每次只要一听到她的声音,就会马上躲进灯里不肯出来…"
+ },
+ {
+ "Title": "关于「月神」…",
+ "Context": "挪德卡莱是「人」的乐园,这条道路是由数百年来无数执灯士的血与骨所铺就的。就算如今迎来了一位新的神明,属于挪德卡莱的生存方式也不会因此而改变吧。不是不相信那位「月神」小姐…只是我觉得,比起等待别人来拯救,还是拥有能主动保护身边人的力量更安心。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解叶洛亚·其一",
+ "Context": "想要了解我的过去?嗯…让我想想…好像没有那种说出来能让人开心的部分啊,你真的想听吗?"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解叶洛亚·其二",
+ "Context": "阿咚是我的信鸟,每次出门巡夜的时候我都会带上它。它不仅会提醒我周围的危险,还能帮我照亮前方的路,是非常可靠的伙伴…嗯?你是说你走过这么多国家也从没见过这种会发光的鸟?等等…该不会它真的不是普通的信鸟吧…"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解叶洛亚·其三",
+ "Context": "如你所见,我的誓言之灯与大家的制式并不相同。这可不是因为我是分队长就有什么特殊,它是我在后勤分队的时候所用的信号灯。后来执灯人的装备更新换代,就只剩下了我手上这最后一盏…我大概是习惯了吧,每次想到要换掉它就觉得很难受。"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解叶洛亚·其四",
+ "Context": "我的老爹尼基塔,同僚们都叫他老爷子。说是这么说,我可一点没觉得他老。各地灯塔的部署情况,他比我记得还清楚,我的事情也从来瞒不过他。不过越是这样我就越忍不住想,要是有一天他真的老了该怎么办呢?"
+ },
+ {
+ "Title": "想要了解叶洛亚·其五",
+ "Context": "狂猎到来时,我总能听到狂风中夹杂着逝者的哀鸣。每到这个时候,就仿佛又回到了那个地狱般的战场,回到了被老爹捡回来的那一天。或许只要狂猎还没被彻底消灭,缠绕着我的梦魇就不会离去。"
+ },
+ {
+ "Title": "叶洛亚的爱好…",
+ "Context": "你这样一说,我的闲暇时间好像也都和同僚们待在一起…最近执灯士中很流行一种叫作「桌上剧团」的游戏,我们还没凑够一起玩的人,你要不要也来参加?"
+ },
+ {
+ "Title": "叶洛亚的烦恼…",
+ "Context": "无辜之人因为突如其来的灾难而莫名其妙地丢掉性命,这种事情我无法原谅。我所做的一切努力,都是为了让这样的事不再发生在其他人身上。"
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+ {
+ "Title": "喜欢的食物…",
+ "Context": "食物嘛…我倒是没什么特别的偏好。在我看来,只要能和大家一起围着炉火,热热闹闹地吃上一顿,无论煮的是什么,那都是最好的美食。"
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+ "Title": "讨厌的食物…",
+ "Context": "只要是热乎乎的食物都没问题,凉的最好不要…你想想啊,要是等到了冬天,大晚上值夜的时候吃到的饭菜还是凉的,想想都忍不住要说难听的话了…"
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+ { "Title": "收到赠礼·其一", "Context": "令人惊艳的味道,能告诉我调味的秘方吗?我也想学学看。" },
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+ "Context": "生日快乐,亲爱的队员。今天就别管什么委托了,也暂且忘掉那些冒险吧。这么重要的日子,就应该一整天都跟朋友们待在一起,吃饱喝足然后睡个好觉,你说对不对?放心,我会替你守着的。要是有什么烦人的家伙敢来打扰你,我就用我手上的这盏灯把他们都赶走。"
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+ { "Title": "突破的感受·起", "Context": "原来还有这种变强的方法,事半功倍了啊。" },
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+ "title": "魇夜燃芯",
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"\r\n小魔女抵达白日王的宫廷时,已是傍晚的黄昏时刻。\r\n来得正巧,若是再晚点就不是这位王统治的时域了。\r\n趁着夜幕到来前,白日王在最后的时间里接见了她。\r\n\r\n「行遍宇宙,点亮时间的魔女哟,您为何会降临在这颗偏僻的星球?」\r\n「又不是我自己想来的!是星球召唤了我,我才会跨越遗落的星门。」\r\n「要知道在走向终末的宇宙中,每一颗尚未熄灭的星球都弥足珍贵…」\r\n「真没想到,在早已被公认为黯域的星区,竟然还存在活着的世界。」\r\n\r\n这话只说了一半。其实小魔女捕捉到来自黯域的消息,是在狂欢之夜的前夜。\r\n要是在平时,她大概只会当水占盘出了什么问题,就把这般异常忽略过去了。\r\n但此时,她正为了第二天的狂欢夜而苦恼不已,想方设法要避开出席的冤家。\r\n于是正好以此为借口躲进工作室里,费了不少工夫才破译了这条遥远的讯息。\r\n「嗯…所以这条奇怪消息的意思是说,有颗未知的星球感觉最近不太舒服?」\r\n\r\n「无论如何,正义的白日王国绝不会做出危害星球的事情。」白日王义正词严。\r\n「或许你该去找那个邪恶的黑夜王问问,早上我已派出讨伐它的队伍,只是…」\r\n话音未落,随着白日的最后一抹余光被大地吞没,国王的幻形竟如奶油般融化。\r\n黑幕降下后,宫廷亦不复存在。大地如海潮般沸腾,漆黑的烟雾从泥土间升起。\r\n整颗星球只剩下黑色的海洋,幸好小魔女没有忘记她的扫帚,才不至落入水中。\r\n小魔女骑着扫帚在血色的月下穿行,过了很久才遇到唯一一处闪着火光的城堡。\r\n\r\n「讨伐黑夜王?那反而是最容易的。相比之下,我们还有更重要的事情要做呢。」\r\n看来修筑这座城堡的便是白日王派出的讨伐队,也不知为何这里没有被雾海溶解。\r\n领头的勇者背着一柄宝剑,似乎对小魔女的到来并未感到惊讶,反而发出了邀请。\r\n「因为即便打败了黑夜王也没有用,只要白日落下,大地就会再度被海潮吞没。」\r\n「为了结束周而复始的循环,我们建造了这座城堡,设法寻求解决问题的良策。」\r\n\r\n在勇者的邀请下,小魔女来到城堡地下的最深处,脆弱的边界外皆是漆黑的大海。\r\n维持着边界的是一台吞云吐雾的巨大机关,无数管道将粘稠的海水不断抽入其中。\r\n「这就是永动机,你也可以称其为圣杯。通过燃烧这些海水,便能产生光与热。」\r\n「既然这星球上一切有形之物不过是光的影子,那么只要能制造出不熄灭的火…」\r\n「但是按照这种做法,只会让星球熄灭的速度变得更快吧…」小魔女叹了一口气, \r\n「等海水抽干这里就完蛋了,这种东西根本谈不上圣杯…星球会不舒服的原因,」\r\n「现在我算是搞清楚了!」\r\n\r\n趁着勇者还没反应过来,小魔女拔出了他背上的剑,投入了那台「永动机」里。\r\n而想要夺回剑的勇者,在剑触碰到黑色的海雾时,就随着熄灭的光一起消散了。\r\n整颗星球都重归于黑暗,直到白日升起,仿佛昨夜的一切都不过是个深沉的梦。\r\n\r\n「这样就算暂时解决了吧,」在离开星球前,小魔女骑着扫帚,回头看了最后一眼。\r\n清晨的阳光下,拖着长影的勇者接过白日王赐予的宝剑,又一次踏上了冒险的旅途。\r\n「这样的循环或许会持续很久,直到你也变成空壳的那一天吧。」\r\n「不过无论如何也要坚持下去,至少要活到下次见面的时候啊。」"
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+ "name": "朏魄含光",
+ "description": "传说中隐于清泉的仙人用井月的流光铸成的宝剑,唯有在日夕昏明时才会显露真形。",
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+ "weapon": "单手剑",
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+ { "id": 114024, "name": "漆黑陨铁的一块", "star": 5 },
+ { "id": 112136, "name": "幽雾兜盔", "star": 4 },
+ { "id": 112124, "name": "精制机轴", "star": 3 }
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+ "affix": {
+ "Name": "琅玕衍义",
+ "Descriptions": [
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+ "Level": 0,
+ "Description": "防御力提高20%。装备者施放元素战技后的5秒内,月结晶反应伤害提升64%。"
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+ "Description": "防御力提高25%。装备者施放元素战技后的5秒内,月结晶反应伤害提升80%。"
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+ "Description": "防御力提高40%。装备者施放元素战技后的5秒内,月结晶反应伤害提升128%。"
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+ "story": [
+ "\r\n穿过层叠的岩嶂,坟典无载的荒陵隐泉,终于在日夕昏明之际显露出来。\r\n那是仅流传于采砂部族中的稗说,曾有以流光铸剑的仙人隐入渊底水月。\r\n为寻访仙迹而踏入幽谷的少女,踩着登山的齿屐小心翼翼地从松间跃下。\r\n四下无人,唯有月光沿极狭的孔隙流淌,映照出竹幕后似有若无的幻影。\r\n\r\n「昔者天衡未立,海波不宁,有国名琅玕居西海之隅。」\r\n「燔黍捭豚,蒉桴土鼓,其民敬事天神,至诚而无违。」\r\n「于是天人乃降,教其五谷稼穑之业,纺绩织纴之事。」\r\n「告曰:国祚熙长,与天共寿;锡福丕显,与地无穷…」\r\n\r\n那曾一度与岩王并肩的巨龙,最后也难逃倏忽的戕伐,践踏人主的繁囿。\r\n山民唯有操起祖辈的干戈,跟从王下夜叉的旌旗,抵御自天而降的祸殃。\r\n为求救厄的宝剑,峭岩与晶砂的女儿循着太古的歌谣,终抵窟中的故国。\r\n听闻少女的来意,银光的影子却像是轻笑般,与月下清泉一同泛起涟漪。\r\n\r\n「呜呼!天道糜常,莫之能晓;祸福相倚,莫之能测。」\r\n「当其时也,有孛星东坠,落于西疆,由是家邦不宁…」\r\n「遂至于天倾墟海,地陷鲸渊;生民歼尽,社稷离殃…」\r\n「繁花着锦俱是镜花水月,欲求长盛不败,岂可得哉?」\r\n\r\n或许山间的岩砦,终有一日也会如碧色的残迹化作商人手中的琉璃晶砂。\r\n但对于少女而言,那应当是百代之后的闲说戏语,无论如何不是在今日。\r\n影中人随手抽出斜生岩壁上的野竹,竹梢折坠,不及于地便被少女拾得。\r\n「朏魄含光,追形逐影。已而,已而,既已得剑之意,何必求剑之形?」\r\n\r\n据说后来少女以剑戟之术练成精兵百人,追随着岩王爷镇压巨龙,平定四方。\r\n直到妖氛殄灭,天下乂安,昔日善战的部民也成了盛露厅中锱铢必较的商人。\r\n如今,只有在他们兜售以晶砂烧制的精美瓷器时,才会说起古时不经的逸话。\r\n群山不言,唯有高悬港城之上的冷月,依旧如千百年前般映照着每一条河川。"
+ ]
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"id": 12101,
"name": "训练大剑",
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"Descriptions": [
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"Level": 0,
- "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复12点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升60点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复12点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升60点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
},
{
"Level": 1,
- "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复15点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升75点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复15点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升75点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
},
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"Level": 2,
- "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复18点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升90点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复18点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升90点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
},
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"Level": 3,
- "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复21点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升105点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复21点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升105点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
},
{
"Level": 4,
- "Description": "触发感电、月感电、绽放或月绽放反应时,恢复24点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升120点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ "Description": "触发感电、月感电、绽放、月绽放、结晶或月结晶反应时,恢复24点元素能量,并在接下来的15秒内使元素精通提升120点。该效果每15秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
}
]
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"Descriptions": [
{
"Level": 0,
- "Description": "攻击力提升20%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升18%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。"
+ "Description": "攻击力提升20%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升18%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。"
},
{
"Level": 1,
- "Description": "攻击力提升25%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升22.5%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。"
+ "Description": "攻击力提升25%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升22.5%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。"
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"Level": 2,
- "Description": "攻击力提升30%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升27%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。"
+ "Description": "攻击力提升30%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升27%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。"
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"Level": 3,
- "Description": "攻击力提升35%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升31.5%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。"
+ "Description": "攻击力提升35%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升31.5%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。"
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- "Description": "攻击力提升40%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升36%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。"
+ "Description": "攻击力提升40%;队伍中的角色获取结晶反应产生的晶片或触发月结晶反应时,会为装备者赋予1枚「约印」,使元素战技造成的伤害提升36%,约印持续15秒,至多同时持有2枚。所有约印将在装备者的元素战技造成伤害后的0.2秒后移除。每1秒至多通过月结晶反应获取1枚「约印」。"
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"\r\n当兰沙赫尔王的高塔终究如蜜色的鸩梦般亡殁于腥咸的扬沙,\r\n王权在无数短命似晨露的邦国间流转,旋即又被血与泪埋葬。\r\n蓝宝石的穹顶下,一度向暴君献上缰绳的显贵们挣脱了辔头,\r\n却又追随僭称智者的伪主,跃入了烈日荒墟间血与沙的游戏。\r\n\r\n骄傲的图莱杜拉人啊,他们早已将缄默众贤的告诫抛诸脑后,\r\n直到野心随着库列甘的名号一同飘散,才意识到叛逆的代价。\r\n当残暴的哈冈们骑着骏马踏来时,已无勇士护卫千柱的花园。\r\n沉湎于镀金之梦的人们,唯有如良畜般再度俯首于新的主人。\r\n\r\n贪索的兵士与税吏自远方到来,盘剥着早已麻木的城民。\r\n尽管自称仁善的苍青色王廷对子民的刻薄未曾有过不同,\r\n卑屈于外邦的铁蹄下,总会有人向诗化的过往寻求慰藉,\r\n在炽日不及的冷影中,低声歌颂着呼玛云王短暂的霸业。\r\n\r\n为将同胞自枷锁中解放,年轻的贵胄古达尔兹踏入了深埋于沙下的圣堂。\r\n传说那宫殿属于鹮之王,七贤僧中至为睿哲的掌书,亦是星与月的秘使。\r\n那几乎可谓无望的绝策,因救国的筹谋皆难敌过征服者灼耀如日的军势,\r\n提纳勒的智者早已远遁,那沙中伟贤恢弘的圣殿亦已湮没于铁色的砂海。\r\n然而流泉干涸的至深处,竟果真因他的祈祷,传来了神圣而古老的回声…\r\n\r\n「属血气的贵子,你渴慕烈日与砂岚的伟力,妄图用流沙再度筑起高塔」\r\n「我能将众先知与信士未曾见证的权赐给你,一如将苦咸的水赐给渴驼」\r\n「只是花与绿洲的大主人曾经留下三个谜题,赠予我所侍奉的赤土之王」\r\n「但那智慧而明睿的主宰呀,直至沉沦于黯毒的梦乡,也未将其意晓畅」\r\n「若是你能破除这令我困扰已久的迷茫,我便要将国权赐予你作为馈贶」\r\n\r\n那年轻的古达尔兹便如此回答:\r\n「司圣谕、文书、医药与智慧的圣者呀,那便请你向我述说古老的谜题」\r\n「我将以赤诚的真意奉上凡人的回答,因我的征途中容不得虚妄的阴影」\r\n\r\n于是,贤僧中的智者便开口说:\r\n「何物迭起而兴,却又接踵而亡?」\r\n「它如月轮满盈,亦如月轮溃丧,」\r\n「智者与愚者们,时常将它渴望,」\r\n「它却总如潮汐,涨落在人心房?」\r\n\r\n那年轻的古达尔兹便如此回答:\r\n「你说的是阴谋与背叛,空谈良善之义的智者袍下孳生的荏弱与疲软」\r\n「正是因为他们的软弱,宝蓝色的穹顶才会沦丧,众民才会潸然哀叹」\r\n\r\n贤僧中的智者大笑,并未裁辨年轻的贵胄给出的答案,\r\n却依然如约定那般,将「虚诈」的权柄交予少年掌间。\r\n\r\n就这样,古达尔兹的名讳渐隐于史册,\r\n取而代之的是撒勒布·道莱王的威名。\r\n昔日不容谎言的勇士以狡计织就了王权,\r\n于苍暮的虹光下投映出黄金时代的蜃景。\r\n\r\n……\r\n\r\n直至最完美的谎言也无法制御贪餮的权欲,\r\n直至砂之主的构装也无法伪造显圣的幻象,\r\n鹮之主的声音再度响起,向他询问同样的问题,\r\n年老的君王伴着居尔的哀歌给出了最后的回答:\r\n\r\n「圣者呀,我能吐出的唯有虚诈,即便是我也无法将我的话语信任」\r\n「我如今所能做的唯有拔剑死战,至少不该再辜负前来救援的兄弟」\r\n「圣者呀,无论你寻求真知亦或是谎言,尽可自我尚温的血中品尝」\r\n\r\n此后王权便被异族的代伊们所篡夺,直到列邦皆被砂原之风碾作尘埃。\r\n而如同收纳如琥珀如蜜的月光那般,圣者将君王最后的真意收作答案。"
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+ {
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+ "description": "笼着月色轻纱的玉珠,即便是在冬日的寒夜中也萦绕着如歌的温存。",
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+ { "id": 114084, "name": "终北遗嗣的煌熠", "star": 5 },
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+ "affix": {
+ "Name": "十字路的旅歌",
+ "Descriptions": [
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+ "Level": 0,
+ "Description": "生命值上限提高10%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复14点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高14%,月曜反应伤害的暴击伤害提升60%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ },
+ {
+ "Level": 1,
+ "Description": "生命值上限提高12%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复15点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高16%,月曜反应伤害的暴击伤害提升80%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ },
+ {
+ "Level": 2,
+ "Description": "生命值上限提高14%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复16点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高18%,月曜反应伤害的暴击伤害提升100%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ },
+ {
+ "Level": 3,
+ "Description": "生命值上限提高16%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复17点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高20%,月曜反应伤害的暴击伤害提升120%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ },
+ {
+ "Level": 4,
+ "Description": "生命值上限提高18%。装备者触发月曜反应或对敌人造成月曜反应伤害时,将为装备者恢复18点元素能量,并获得持续12秒的「丰饶海的神酒」效果:生命值上限进一步提高22%,月曜反应伤害的暴击伤害提升140%。恢复元素能量效果每18秒至多触发一次,装备者处于队伍后台时,依然能触发上述效果。"
+ }
+ ]
+ },
+ "story": [
+ "\r\n「月亮的孩子呀,我的小鸽子」\r\n「即便尘埃玷染你洁白的羽毛」\r\n「即便你不再躺在温暖的怀抱」\r\n「也愿你在梦中与月相伴而眠」\r\n\r\n破碎的形骸坠向未能成为月的雾乡,祝福散入清水与苔原,\r\n在时与风不及的囚笼间,溯行之人见证了三位姐妹的永眠。\r\n无始无终的永远与须臾中,幽禁的月之少女流荡于黑夜间,\r\n以意识轻抚过旧日之月留在此处的、如梦语般恍惚的旧忆…\r\n\r\n银璨璨的航船在白昼与夜晚交错的时刻梭巡于山与海之间, \r\n在地骨的脉息尚未屈从于高天的年岁,接引无垢者的亡魂,\r\n渡越污秽的尘世与森冷的大气,安眠于不可见的月之暗面,\r\n却无法引金色屋子的三位女主人向人之子的眼瞳投去视线。\r\n七重灾厄的支配主不会纵容诸神为尘世渺小的苦痛而心软,\r\n原初立定的律法前,唯有俯伏尊奉,才是对人真正的爱念。\r\n即便是高居玉色的帷帐间、为众生纺出命运银线的三姐妹,\r\n言及为命运戕害的古民与凡人,也不过是三重的缄默无言。\r\n哀怜或悲悯,倾羡或眷慕,总是隔着数十万里月光的轻纱。\r\n\r\n无论是为保全地上的生灵,而被迫与染蚀漆黑的旧主反目,\r\n还是为存护那反叛的种火,而被迫在内阋时选择两不相顾,\r\n或是为向暴虐的僭主复仇,而被迫将心染上那深黯的污浊,\r\n与她同样行过世间的她们,曾将无数寒夜照亮的三轮明月,\r\n终究未能照亮自身的前路,三条道路的尽头皆是遗忘的夜。\r\n那便是三仍是三的年代里,消逝的旧日之月曾哀叹的明日。\r\n\r\n——可是,黑夜中的道路,真的只有她们曾见的那三条吗?\r\n只属于她一人的回忆里,那颗不属于这个世界的金色星星,\r\n倒映在银月孤冷的庭院中,那缕总是萦绕在她心间的星光,\r\n纵然相隔千万年的时光,纵然相隔无数个早已熄灭的世界,\r\n那颗一度落入她瞳中的星,依然会将她身后的归途点亮吧…\r\n\r\n在如此相信的下一个无时的顷刻,便是三不再为三的开端。\r\n在漆黑的尽头,十字路的主人回望向三岔外的第四条道路,\r\n在垂滴如蜜的梦色轻纱间,静待与星下侣伴们约定的相见。\r\n\r\n「月亮的孩子呀,我的小鸽子」\r\n「请别为苦难与离别心伤哀恸」\r\n「繁花终会再度盛开在你窗边」\r\n「在明夜的梦中与月相伴而眠」"
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+ "desc": "名片纹饰。在清溪浅滩中起舞,在苍白山影下入梦。在时间的涟漪中漂流,与月灵玩耍躲藏。在万物的花园里小憩,对所有生灵哼唱。夜央未旦,她等待着,几时的相见。",
+ "source": "哥伦比娅的好感等级达到10级时获取。"
+ },
+ {
+ "id": 210268,
+ "name": "兹白·烟景",
+ "type": "好感",
+ "desc": "名片纹饰。夫天地者,万物之逆旅也;光阴者,百代之过客也。",
+ "source": "兹白的好感等级达到10级时获取。"
+ },
+ {
+ "id": 210269,
+ "name": "叶洛亚·魇莺",
+ "type": "好感",
+ "desc": "名片纹饰。挺过了黑夜的莺鸟,会用热情报答白日世界的一切,也会用愤怒去燎尽梦魇。",
+ "source": "叶洛亚的好感等级达到10级时获取。"
+ },
{
"id": 210057,
"name": "庆典·无相",
@@ -1644,6 +1679,13 @@
"desc": "名片纹饰。在冰风雪雨中勇往直前,最重要的并非满腔的孤勇,而是能辨别前路方向的细心。",
"source": "纪行系统奖励获取。"
},
+ {
+ "id": 210272,
+ "name": "纪行·奔霄",
+ "type": "纪行",
+ "desc": "名片纹饰。祈我明月,祝我良朝,袭我春帔,共我奔霄。",
+ "source": "纪行系统奖励获取。"
+ },
{
"id": 210001,
"name": "原神·印象",
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index 8dcf14e2..56e27955 100644
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+++ b/src/data/app/weapon.json
@@ -10,6 +10,7 @@
{ "id": 15503, "contentId": 1682, "name": "终末嗟叹之诗", "star": 5, "weapon": "弓" },
{ "id": 15502, "contentId": 219, "name": "阿莫斯之弓", "star": 5, "weapon": "弓" },
{ "id": 15501, "contentId": 323, "name": "天空之翼", "star": 5, "weapon": "弓" },
+ { "id": 14522, "contentId": 0, "name": "帷间夜曲", "star": 5, "weapon": "法器" },
{ "id": 14521, "contentId": 506913, "name": "真语秘匣", "star": 5, "weapon": "法器" },
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{ "id": 12503, "contentId": 2039, "name": "松籁响起之时", "star": 5, "weapon": "双手剑" },
{ "id": 12502, "contentId": 218, "name": "狼的末路", "star": 5, "weapon": "双手剑" },
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diff --git a/src/utils/TGGame.ts b/src/utils/TGGame.ts
index 8c50de53..5ee1be6e 100644
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+++ b/src/utils/TGGame.ts
@@ -12,7 +12,7 @@ import { platform } from "@tauri-apps/plugin-os";
import TGLogger from "@utils/TGLogger.js";
// YAE支持的游戏版本
-export const YAE_GAME_VER: Readonly = "6.2.0";
+export const YAE_GAME_VER: Readonly = "6.3.0";
/**
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