mirror of
https://github.com/BTMuli/TeyvatGuide.git
synced 2026-03-21 04:49:46 +08:00
🍱 更新6.1资源
This commit is contained in:
@@ -91,7 +91,7 @@
|
||||
"GroupId": 4922,
|
||||
"Id": 492201,
|
||||
"Name": "炎昼风物诗",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>时固有天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>后的15秒内,附近的队伍中所有其他角色(不包括宵宫自己)攻击力提高10%。此外,依据宵宫自己施放<color=#FFD780FF>琉金云间草</color>时突破天赋「袖火百景图」的叠加层数,将额外提升上述的攻击力效果,每层提升1%攻击力。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Yoimiya_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 672,
|
||||
"Name": "漫行山薮",
|
||||
"Description": "固有天赋「飞叶迴斜」转变为:\n<color=#FFD780FF>飞叶轮</color>返回时,将为角色赋予固有天赋「飞叶迴斜」的「新叶」状态,持续对身边的敌人造成相当于柯莱攻击力40%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,持续3秒。\n从施放<color=#FFD780FF>拂花偈叶</color>开始,到此次新叶状态消失前,如果队伍中自己的角色触发了燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应,则使此次新叶效果的持续时间延长3秒。\n新叶效果至多通过这种方式延长一次持续时间;在持续期间再次产生新叶效果时,将移除原有的效果。新叶效果造成的伤害视为元素战技伤害。\n需要解锁固有天赋「飞叶迴斜」。",
|
||||
"Description": "突破天赋「飞叶迴斜」转变为:\n<color=#FFD780FF>飞叶轮</color>返回时,将为角色赋予突破天赋「飞叶迴斜」的「新叶」状态,持续对身边的敌人造成相当于柯莱攻击力40%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>,持续3秒。\n从施放<color=#FFD780FF>拂花偈叶</color>开始,到此次新叶状态消失前,如果队伍中自己的角色触发了燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放、烈绽放或月绽放反应,则使此次新叶效果的持续时间延长3秒。\n新叶效果至多通过这种方式延长一次持续时间;在持续期间再次产生新叶效果时,将移除原有的效果。新叶效果造成的伤害视为元素战技伤害。\n需要解锁突破天赋「飞叶迴斜」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Collei_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 702,
|
||||
"Name": "星天的花雨",
|
||||
"Description": "处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>后,该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>降低35%,持续10秒;对敌人造成绽放或月绽放反应伤害后,该敌人的<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>降低35%,持续10秒。\n需要解锁固有天赋「折旋落英之庭」。",
|
||||
"Description": "处于「金杯的丰馈」状态下的角色对敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>后,该敌人的<color=#80C0FFFF>水元素抗性</color>降低35%,持续10秒;对敌人造成绽放或月绽放反应伤害后,该敌人的<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>降低35%,持续10秒。\n需要解锁突破天赋「折旋落英之庭」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@
|
||||
"GroupId": 7021,
|
||||
"Id": 702101,
|
||||
"Name": "折旋落英之庭",
|
||||
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#99FF88FF>草元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:\n妮露完成<color=#FFD780FF>七域舞步</color>的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。\n处于金杯的丰馈状态下的角色受到<color=#99FF88FF>草元素攻击</color>会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10秒;此外,触发绽放或月绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。\n相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。\n丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。\n当队伍中角色的元素类型不满足本固有天赋的条件时,将移除已有的金杯的丰馈效果。",
|
||||
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#99FF88FF>草元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:\n妮露完成<color=#FFD780FF>七域舞步</color>的第三段舞步会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。\n处于金杯的丰馈状态下的角色受到<color=#99FF88FF>草元素攻击</color>会使附近的所有角色元素精通提升100点,持续10秒;此外,触发绽放或月绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。\n相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。\n丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的金杯的丰馈效果。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nilou_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 711,
|
||||
"Name": "立仪·俯览昼冥",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了固有天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁固有天赋「落羽的裁择」。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>后,赛诺普通攻击的攻击速度提升20%,持续10秒。若施放<color=#FFD780FF>秘仪·律渊渡魂</color>时触发了突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」效果,将刷新该效果的持续时间。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 716,
|
||||
"Name": "羽仪·裁落钧衡",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发固有天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。\n需要解锁固有天赋「落羽的裁择」。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>圣仪·煟煌随狼行</color>或触发突破天赋「落羽的裁择」的「裁定」后,赛诺将获得4层「豺祭」效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗一层「豺祭」效果,并发射一道渡荒之雷。\n「豺祭」持续8秒,至多叠加8层,并将在圣仪·煟煌随狼行的启途誓使状态结束后移除。\n每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。\n需要解锁突破天赋「落羽的裁择」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@
|
||||
"GroupId": 7122,
|
||||
"Id": 712201,
|
||||
"Name": "九弓的执命",
|
||||
"Description": "基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:\n·启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的150%;\n·固有天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。",
|
||||
"Description": "基于赛诺的元素精通,提高自身以下攻击造成的伤害值:\n·启途誓使状态下的普通攻击:元素精通的150%;\n·突破天赋「落羽的裁择」的渡荒之雷:元素精通的250%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Cyno_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -4,7 +4,7 @@
|
||||
"camp": "阿如村",
|
||||
"constellation": "箭盾座",
|
||||
"birth": "5月3日",
|
||||
"cv": { "cn": "张琦", "jp": "柚木凉香", "en": "莎蕾·科尔比", "kr": "全暎洙" }
|
||||
"cv": { "cn": "张琦", "jp": "柚木凉香", "en": "莎蕾·科尔比&匿名", "kr": "全暎洙" }
|
||||
},
|
||||
"constellation": [
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 751,
|
||||
"Name": "初番·茂风流羽行",
|
||||
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。\n此外,固有天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁固有天赋「梦迹一风」。",
|
||||
"Description": "在<color=#FFD780FF>优风倾姿</color>状态下,流浪者进行空居·不生断与空居·刀风界的攻击速度提升10%。\n此外,突破天赋「梦迹一风」发射的风矢能额外造成25%攻击力的伤害,该效果需要解锁突破天赋「梦迹一风」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 754,
|
||||
"Name": "四番·花月歌浮舟",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时,若触发了固有天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。\n需要解锁固有天赋「拾玉得花」。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>羽画·风姿华歌</color>时,若触发了突破天赋「拾玉得花」依据元素类型强化的效果,还将随机获得1种本次施放未触发的强化效果。同时至多获得3种元素对应的强化效果。\n需要解锁突破天赋「拾玉得花」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wanderer_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 802,
|
||||
"Name": "伴行的旅路",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的霜流矢首次命中敌人时,或是冰星信标命中敌人时,将产生1层固有天赋「速射牵制」的侦明效果。\n需要解锁固有天赋「速射牵制」。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的霜流矢首次命中敌人时,或是冰星信标命中敌人时,将产生1层突破天赋「速射牵制」的侦明效果。\n需要解锁突破天赋「速射牵制」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 806,
|
||||
"Name": "依随的策援",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>灵风状态下的侦明效果叠加层数上限提升1层。需要解锁固有天赋「速射牵制」。\n此外,处于灵风状态下的当前场上角色,其物理伤害的暴击伤害提高60%。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>灵风状态下的侦明效果叠加层数上限提升1层。需要解锁突破天赋「速射牵制」。\n此外,处于灵风状态下的当前场上角色,其物理伤害的暴击伤害提高60%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@
|
||||
"GroupId": 8022,
|
||||
"Id": 802201,
|
||||
"Name": "地貌测绘",
|
||||
"Description": "同时处于<color=#FFD780FF>苍翎的颂愿</color>的鹰翎状态与<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态下的当前场上角色,在攻击造成暴击时,灵风状态将产生1层固有天赋「速射牵制」的侦明效果。在一次灵风状态的持续期间内,通过这种方式至多产生1层侦明效果。\n此外,灵风状态下侦明效果叠加层数上限提升1层。\n需要解锁固有天赋「速射牵制」。",
|
||||
"Description": "同时处于<color=#FFD780FF>苍翎的颂愿</color>的鹰翎状态与<color=#FFD780FF>星霜的流旋</color>的灵风状态下的当前场上角色,在攻击造成暴击时,灵风状态将产生1层突破天赋「速射牵制」的侦明效果。在一次灵风状态的持续期间内,通过这种方式至多产生1层侦明效果。\n此外,灵风状态下侦明效果叠加层数上限提升1层。\n需要解锁突破天赋「速射牵制」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mika_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 861,
|
||||
"Name": "予行恶者以惩惧",
|
||||
"Description": "固有天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒,在一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过这种方式延长一次。\n\n需要解锁固有天赋「公理终有辩诉之日」。",
|
||||
"Description": "突破天赋「公理终有辩诉之日」的「恩典之诫」转变为:\n莱欧斯利的生命值低于60%,或在<color=#FFD780FF>冰牙突驰</color>的寒烈的惩裁状态持续期间,斥逐拳的第五段攻击命中时,将获得「恩典之诫」,每2.5秒至多获得一次「恩典之诫」效果。\n\n此外,惩戒·凌跃拳获得以下强化:\n·造成的伤害提升进一步提升至200%;\n·命中时,若处于寒烈的惩裁状态下,该状态的持续时间延长4秒,在一次寒烈的惩裁状态持续期间,至多通过这种方式延长一次。\n\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 862,
|
||||
"Name": "予骄暴者以镣锁",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,固有天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n需要解锁固有天赋「罪业终有报偿之时」。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>黑金狼噬</color>时,突破天赋「罪业终有报偿之时」的每层「检偿之敕」效果都将使造成的伤害提升40%。\n需要解锁突破天赋「罪业终有报偿之时」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 864,
|
||||
"Name": "予贞苦者以拯赎",
|
||||
"Description": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁固有天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。",
|
||||
"Description": "惩戒·凌跃拳为莱欧斯利恢复生命值的回复量提升为50%生命值上限,需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。\n此外,莱欧斯利受到治疗时,若此次治疗回复量溢出,将根据莱欧斯利是否处于当前场上产生不同的效果:处于当前场上时,莱欧斯利的攻击速度提升20%,持续4秒;处于队伍后台时,队伍中所有自己的角色攻击速度提升10%,持续6秒。上述这两种攻击速度提升效果无法叠加。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 866,
|
||||
"Name": "予无罪者以念抚",
|
||||
"Description": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n需要解锁固有天赋「公理终有辩诉之日」。",
|
||||
"Description": "惩戒·凌跃拳的暴击率提升10%,暴击伤害提升80%,并能够额外生成冰锥,造成原本100%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,通过这种方式造成的伤害视为重击伤害。\n需要解锁突破天赋「公理终有辩诉之日」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Wriothesley_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 871,
|
||||
"Name": "尊荣的创定",
|
||||
"Description": "那维莱特登场时,获得一层固有天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。\n此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。",
|
||||
"Description": "那维莱特登场时,获得一层突破天赋「古海孑遗的权柄」的「遗龙之荣」。需要解锁突破天赋「古海孑遗的权柄」。\n此外,进行重击蓄力·诉论心证与重击·衡平推裁时,提高那维莱特的抗打断能力。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 872,
|
||||
"Name": "律法的命诫",
|
||||
"Description": "固有天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。\n需要解锁固有天赋「古海孑遗的权柄」。",
|
||||
"Description": "突破天赋「古海孑遗的权柄」获得强化:每存在一层「遗龙之荣」,就使重击·衡平推裁的暴击伤害提升14%,至多通过这种方式提升42%。\n需要解锁突破天赋「古海孑遗的权柄」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Neuvillette_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 901,
|
||||
"Name": "稳固阵线的魄力",
|
||||
"Description": "当前场上处于「协同战法」状态下的角色(不包括夏沃蕾自己)触发超载反应时,将恢复6点元素能量。此效果每10秒至多触发一次。\n需要解锁固有天赋「尖兵协同战法」。",
|
||||
"Description": "当前场上处于「协同战法」状态下的角色(不包括夏沃蕾自己)触发超载反应时,将恢复6点元素能量。此效果每10秒至多触发一次。\n需要解锁突破天赋「尖兵协同战法」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -84,7 +84,7 @@
|
||||
"GroupId": 9021,
|
||||
"Id": 902101,
|
||||
"Name": "尖兵协同战法",
|
||||
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,并且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色时:\n夏沃蕾将为队伍中附近的角色施加「协同战法」:角色触发超载反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>抗性降低40%,持续6秒。\n当队伍中角色的元素类型不满足本固有天赋的条件时,将移除已有的协同战法效果。",
|
||||
"Description": "队伍中所有角色的元素类型均为<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>,并且至少有一名火元素角色、一名雷元素角色时:\n夏沃蕾将为队伍中附近的角色施加「协同战法」:角色触发超载反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#FFACFFFF>雷元素</color>抗性降低40%,持续6秒。\n当队伍中角色的元素类型不满足本突破天赋的条件时,将移除已有的协同战法效果。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chevreuse_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 932,
|
||||
"Name": "鹤唳远人间",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>朝起鹤云</color>的步天梯后,闲云的攻击力提升20%,持续15秒。\n此外,固有天赋「细想应是洞中仙」的效果获得提升:<color=#FFD780FF>暮集竹星</color>的竹星拥有仙力助推时,附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升,提升值相当于闲云的攻击力的400%。通过这种方式,至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升18000。\n一次下落攻击坠地冲击伤害中,只会对一名敌人造成上述伤害提升效果,每个角色每0.4秒至多触发一次。\n该效果需要解锁固有天赋「细想应是洞中仙」。",
|
||||
"Description": "施放<color=#FFD780FF>朝起鹤云</color>的步天梯后,闲云的攻击力提升20%,持续15秒。\n此外,突破天赋「细想应是洞中仙」的效果获得提升:<color=#FFD780FF>暮集竹星</color>的竹星拥有仙力助推时,附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击造成的伤害提升,提升值相当于闲云的攻击力的400%。通过这种方式,至多使附近的当前场上角色的下落攻击坠地冲击伤害提升18000。\n一次下落攻击坠地冲击伤害中,只会对一名敌人造成上述伤害提升效果,每个角色每0.4秒至多触发一次。\n该效果需要解锁突破天赋「细想应是洞中仙」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Liuyun_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 941,
|
||||
"Name": "正绢六通",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的自动制御人形「袖」的攻击范围提升50%。\n此外,如果队伍中存在千织以外的<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,羽袖一触的突进结束时,还将触发以下效果:\n·额外唤出一名袖。通过这种方式唤出的千织自己的袖,与通过岩元素创造物额外唤出的千织自己的袖至多同时存在一名;\n·触发固有天赋「锦上添花」,此效果需要解锁固有天赋「锦上添花」。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的自动制御人形「袖」的攻击范围提升50%。\n此外,如果队伍中存在千织以外的<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,羽袖一触的突进结束时,还将触发以下效果:\n·额外唤出一名袖。通过这种方式唤出的千织自己的袖,与通过岩元素创造物额外唤出的千织自己的袖至多同时存在一名;\n·触发、突破天赋「锦上添花」,此效果需要解锁突破天赋「锦上添花」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 944,
|
||||
"Name": "衣裁三礼",
|
||||
"Description": "触发固有天赋「量体裁衣」的后续效果后的8秒内,队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中附近的敌人时,将在敌人附近唤出一名简易自动制御人形「绢」。每1秒至多通过上述方式唤出一名绢,一次固有天赋「量体裁衣」的当意即妙或裁锦持续期间,至多通过上述方式唤出3名绢。上述效果每15秒最多触发一次。 \n需要解锁固有天赋「量体裁衣」。",
|
||||
"Description": "触发突破天赋「量体裁衣」的后续效果后的8秒内,队伍中自己的当前场上角色的普通攻击、重击或下落攻击命中附近的敌人时,将在敌人附近唤出一名简易自动制御人形「绢」。每1秒至多通过上述方式唤出一名绢,一次突破天赋「量体裁衣」的当意即妙或裁锦持续期间,至多通过上述方式唤出3名绢。上述效果每15秒最多触发一次。 \n需要解锁突破天赋「量体裁衣」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 946,
|
||||
"Name": "万理一空",
|
||||
"Description": "触发固有天赋「量体裁衣」的后续效果后,千织自己的<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的冷却时间减少12秒。需要解锁固有天赋「量体裁衣」。\n此外,千织自己的普通攻击造成的伤害提升,提升值相当于千织自己的防御力的235%。",
|
||||
"Description": "触发突破天赋「量体裁衣」的后续效果后,千织自己的<color=#FFD780FF>羽袖一触</color>的冷却时间减少12秒。需要解锁突破天赋「量体裁衣」。\n此外,千织自己的普通攻击造成的伤害提升,提升值相当于千织自己的防御力的235%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chiori_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 951,
|
||||
"Name": "「最快乐的精灵,可否懂得焦虑」",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>弹跳水疗法</color>的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。\n此外,固有天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁固有天赋「应有适当的休憩」。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>弹跳水疗法</color>的激愈水球能额外弹跳3次;前3次弹跳不会使较大激愈水球变小。\n此外,突破天赋「应有适当的休憩」的效果获得提升:激愈水球弹跳时,将为希格雯赋予1层静养计数,并使静养计数产生的伤害值提升改为:希格雯的生命值上限超过30000的部分,每1000点生命值上限将提升100点,通过这种方式,至多提升3500点伤害。此效果需要解锁突破天赋「应有适当的休憩」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sigewinne_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 962,
|
||||
"Name": "「所有的赏与罚皆自我出…」",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>施加时即为血偿勒令·结。\n阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。\n需要解锁固有天赋「唯苦痛可偿还」。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>血偿勒令</color>施加时即为血偿勒令·结。\n阿蕾奇诺回收血偿勒令·结时,将在前方唤出厄月血火,造成相当于她的攻击力900%的<color=#FF9999FF>火元素范围伤害</color>,并使她的所有元素抗性与物理抗性提升20%,持续15秒。此效果每10秒至多触发一次。\n需要解锁突破天赋「唯苦痛可偿还」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Arlecchino_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 972,
|
||||
"Name": "寂秘纸草经",
|
||||
"Description": "满足以下任意一项条件时,赛索斯的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>提升15%,持续10秒,至多叠加2层,每层独立计时:\n·通过瞄准射击消耗元素能量,此条件需要解锁固有天赋「黑鸢的密喻」;\n·通过<color=#FFD780FF>古仪·鸣砂掣雷</color>触发元素反应恢复元素能量;\n·施放<color=#FFD780FF>秘仪·瞑光贯影</color>。",
|
||||
"Description": "满足以下任意一项条件时,赛索斯的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>提升15%,持续10秒,至多叠加2层,每层独立计时:\n·通过瞄准射击消耗元素能量,此条件需要解锁突破天赋「黑鸢的密喻」;\n·通过<color=#FFD780FF>古仪·鸣砂掣雷</color>触发元素反应恢复元素能量;\n·施放<color=#FFD780FF>秘仪·瞑光贯影</color>。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 976,
|
||||
"Name": "巡日塔门书",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>贯影箭</color>命中敌人后,将返还因固有天赋「黑鸢的密喻」消耗的元素能量,此效果每15秒至多触发一次,需要解锁固有天赋「黑鸢的密喻」。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>贯影箭</color>命中敌人后,将返还因突破天赋「黑鸢的密喻」消耗的元素能量,此效果每15秒至多触发一次,需要解锁突破天赋「黑鸢的密喻」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Sethos_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 982,
|
||||
"Name": "「自此,直面长夜之危」",
|
||||
"Description": "固有天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与<color=#FFD780FF>残光将终</color>造成的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。\n需要解锁固有天赋「破夜的明焰」。",
|
||||
"Description": "突破天赋「破夜的明焰」的效果获得强化:队伍中附近的角色对敌人触发<color=#FFACFFFF>雷元素相关反应</color>后,将基于克洛琳德攻击力的30%,提升克洛琳德的普通攻击与<color=#FFD780FF>残光将终</color>造成的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。此效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计时。处于3层状态下时,克洛琳德的抗打断能力提升。通过这种方式至多使克洛琳德的上述攻击造成的伤害提升2700。\n需要解锁突破天赋「破夜的明焰」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Clorinde_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 991,
|
||||
"Name": "淡香浸析",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>撷萃调香</color>与固有天赋「余薰」的清露香氛造成的伤害提升20%,后者需要解锁固有天赋「余薰」。\n此外,队伍中附近的角色对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>时,会额外生成一枚<color=#FFD780FF>香韵</color>。此效果每2.9秒至多触发一次。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>撷萃调香</color>与突破天赋「余薰」的清露香氛造成的伤害提升20%,后者需要解锁突破天赋「余薰」。\n此外,队伍中附近的角色对敌人触发燃烧反应或对处于燃烧状态下的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>时,会额外生成一枚<color=#FFD780FF>香韵</color>。此效果每2.9秒至多触发一次。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 992,
|
||||
"Name": "湖光顶调",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>撷萃调香</color>、<color=#FFD780FF>香氛演绎</color>或固有天赋「余薰」的清露香氛(需解锁该固有天赋)命中敌人时,该敌人的<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>降低30%,持续10秒。",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>撷萃调香</color>、<color=#FFD780FF>香氛演绎</color>或突破天赋「余薰」的清露香氛(需解锁该突破天赋)命中敌人时,该敌人的<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>降低30%,持续10秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Emilie_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1016,
|
||||
"Name": "瑞兽之形",
|
||||
"Description": "迴猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n如果本次迴猎贯鳞炮触发了固有天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对迴猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强。",
|
||||
"Description": "迴猎贯鳞炮在命中敌人后,将在敌人间弹跳一次,造成基尼奇的攻击力700%的<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n如果本次迴猎贯鳞炮触发了突破天赋「焰灵的契约」或命之座「星虎之掌」对迴猎贯鳞炮的增强效果,它所引发的弹跳攻击也会获得上述效果的增强。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Kinich_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1022,
|
||||
"Name": "全力以赴玛拉妮!",
|
||||
"Description": "进入夜魂加持状态时,玛拉妮获得2层<color=#FFD780FF>踏鲨破浪</color>的浪势充能;玛拉妮获得豚豚球时,获得1层浪势充能。\n此外,玛拉妮在一次夜魂加持期间获得2个豚豚球的2秒内,额外恢复12点夜魂值。该效果需要解锁固有天赋「耐热型淡水豚豚」。",
|
||||
"Description": "进入夜魂加持状态时,玛拉妮获得2层<color=#FFD780FF>踏鲨破浪</color>的浪势充能;玛拉妮获得豚豚球时,获得1层浪势充能。\n此外,玛拉妮在一次夜魂加持期间获得2个豚豚球的2秒内,额外恢复12点夜魂值。该效果需要解锁突破天赋「耐热型淡水豚豚」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1024,
|
||||
"Name": "鲨鲨主食是豚豚。",
|
||||
"Description": "获得豚豚球时,玛拉妮恢复8点元素能量;该效果需要解锁固有天赋「耐热型淡水豚豚」。\n此外,<color=#FFD780FF>爆瀑飞弹</color>造成的伤害提升75%。",
|
||||
"Description": "获得豚豚球时,玛拉妮恢复8点元素能量;该效果需要解锁突破天赋「耐热型淡水豚豚」。\n此外,<color=#FFD780FF>爆瀑飞弹</color>造成的伤害提升75%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mualani_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@
|
||||
"GroupId": 10332,
|
||||
"Id": 11032,
|
||||
"Name": "音火锻淬",
|
||||
"Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音采样</color>\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为<color=#FFE699FF>岩元素</color>,队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态;解锁固有天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发固有天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希诺宁</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过固有天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>",
|
||||
"Description": "让热情的律动响彻大地!希诺宁切换至用于高速战斗的刃轮装束,并向前突进一段距离,基于希诺宁的防御力,造成具有夜魂性质的<color=#FFE699FF>岩元素伤害</color>。\n施放后,希诺宁将获得45点夜魂值,进入夜魂加持状态,在这种状态下,希诺宁将切换至「刃轮巡猎」模式。\n\n<color=#FFD780FF>源音采样</color>\n希诺宁拥有三枚采样器,根据队伍中其他角色的元素类型,能够呈现出不同的「音型」,并在激活时降低附近的敌人的对应元素抗性;\n三枚采样器初始记录的「源音采样」均为<color=#FFE699FF>岩元素</color>,队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚<color=#FFE699FF>岩元素</color>采样便将转变为对应的元素类型;\n处于夜魂加持状态下时,希诺宁携带的<color=#FFE699FF>岩元素</color>「源音采样」将始终保持激活状态;解锁突破天赋「四境四象回声」后,希诺宁可以通过触发突破天赋「四境四象回声」的效果为自己恢复夜魂值;在夜魂值达到上限时,希诺宁将会消耗全部夜魂值,激活希诺宁自己携带的三枚「源音采样」,持续15秒;\n「源音采样」激活时,附近的敌人的对应元素抗性降低,同元素类型「源音采样」的效果不能叠加;希诺宁处于队伍后台时,同样能产生该效果。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·希诺宁</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时,或是再次施放时,希诺宁的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性:\n·切换至「刃轮巡猎」模式,提升希诺宁的移动速度与攀爬速度,且攀爬时能够以豹猫形态进行高速腾跃;\n·希诺宁的夜魂加持状态具有如下限制:处于夜魂加持状态下时,希诺宁的夜魂值有9秒的时间限制,超过时间限制后,希诺宁的夜魂值将立刻耗竭。\n\n处于夜魂加持状态下时,夜魂值耗竭后,希诺宁将无法通过突破天赋「四境四象回声」产生夜魂值。\n\n<i>从某种意义上来说,锻造宝石与混音的原理或许有一定相通之处:滤除杂质,只保留最为闪耀之物。\n不过希诺宁向来是无所谓的,毕竟两者对她而言都是无比快乐的事情嘛。</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_S_Xilonen_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1041,
|
||||
"Name": "弹匣,躁动的轮盘",
|
||||
"Description": "触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>转化为<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>。\n触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。\n\n需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。\n此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。",
|
||||
"Description": "触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>转化为<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>。\n触发「附灵转化」的几率增加:若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则触发「附灵转化」的几率提升33.3%,至多提升至100%。\n\n需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外,不处于战斗状态下时,恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1042,
|
||||
"Name": "枪口,灼烧的轻烟",
|
||||
"Description": "恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。\n此外,施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,恰斯卡的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>命中敌人时,会根据<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>至多触发一次该效果。",
|
||||
"Description": "恰斯卡登场时,获得一层突破天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。\n此外,施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,恰斯卡的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>命中敌人时,会根据<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的元素类型,造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>至多触发一次该效果。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1046,
|
||||
"Name": "相决,斗争的荣光",
|
||||
"Description": "恰斯卡进行<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>所需的蓄力时间减少,且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,会立即完成蓄力,并且本次<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>和<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。\n\n上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。",
|
||||
"Description": "恰斯卡进行<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>所需的蓄力时间减少,且触发突破天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后,恰斯卡将获得「命袭」状态,在接下来的3秒内,恰斯卡下一次施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,会立即完成蓄力,并且本次<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>和<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。\n\n上述效果需要解锁突破天赋「子弹的戏法」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1051,
|
||||
"Name": "林雾间的行迹",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>能额外弹跳2次。\n此外,<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后,将为该敌人施加「夜暝」效果,持续12秒;对处于「夜暝」效果的影响下的敌人,固有天赋「夜翳的通感」触发的「显象超感」造成的伤害提升50%,该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>能额外弹跳2次。\n此外,<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后,将为该敌人施加「夜暝」效果,持续12秒;对处于「夜暝」效果的影响下的敌人,突破天赋「夜翳的通感」触发的「显象超感」造成的伤害提升50%,该效果需要解锁突破天赋「夜翳的通感」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1056,
|
||||
"Name": "致深泉的颂赞",
|
||||
"Description": "触发固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后,会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%,持续9秒。该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>时,将触发一次等同于「显象超感」的效果,造成原本200%的伤害。\n该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。",
|
||||
"Description": "触发突破天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后,会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%,持续9秒。该效果至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n此外,施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>时,将触发一次等同于「显象超感」的效果,造成原本200%的伤害。\n该效果需要解锁突破天赋「夜翳的通感」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1064,
|
||||
"Name": "「领袖」的觉悟",
|
||||
"Description": "固有天赋「基扬戈兹」的效果获得提升:\n施放元素爆发<color=#FFD780FF>燔天之时</color>后的伤害提升效果不再随时间降低,并额外获得10%伤害加成。\n需要解锁固有天赋「基扬戈兹」。",
|
||||
"Description": "突破天赋「基扬戈兹」的效果获得提升:\n施放元素爆发<color=#FFD780FF>燔天之时</color>后的伤害提升效果不再随时间降低,并额外获得10%伤害加成。\n需要解锁突破天赋「基扬戈兹」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Mavuika_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1072,
|
||||
"Name": "吞心者的巡行",
|
||||
"Description": "茜特菈莉的元素精通提升125点,处于白曜护盾的庇护下或是伊兹帕帕跟随的其他角色的元素精通提升250点。\n此外,施放元素战技<color=#FFD780FF>霜昼黑星</color>时,也会为附近的当前场上角色赋予白曜护盾;\n\n此外,固有天赋「五重天的寒雨」的效果获得提升:\n伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>抗性还会额外降低20%,持续12秒,该效果需要解锁固有天赋「五重天的寒雨」。",
|
||||
"Description": "茜特菈莉的元素精通提升125点,处于白曜护盾的庇护下或是伊兹帕帕跟随的其他角色的元素精通提升250点。\n此外,施放元素战技<color=#FFD780FF>霜昼黑星</color>时,也会为附近的当前场上角色赋予白曜护盾;\n\n此外,突破天赋「五重天的寒雨」的效果获得提升:\n伊兹帕帕存在期间,队伍中附近的角色触发冻结反应或融化反应后,受本次反应影响的敌人的<color=#FF9999FF>火元素</color>与<color=#80C0FFFF>水元素</color>抗性还会额外降低20%,持续12秒,该效果需要解锁突破天赋「五重天的寒雨」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Citlali_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1081,
|
||||
"Name": "「若有人兮云之际」",
|
||||
"Description": "触发固有天赋「四戈封刀灵卜」中的元素转化后,蓝砚在这次元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>中向敌人抛出翦月环时,将额外抛出一枚翦月环。\n需要解锁固有天赋「四戈封刀灵卜」。",
|
||||
"Description": "触发突破天赋「四戈封刀灵卜」中的元素转化后,蓝砚在这次元素战技<color=#FFD780FF>凤缕随翦舞</color>中向敌人抛出翦月环时,将额外抛出一枚翦月环。\n需要解锁突破天赋「四戈封刀灵卜」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Lanyan_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -16,7 +16,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1102,
|
||||
"Name": "偷懒是健身大忌!",
|
||||
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>力的三原理</color>时,伊安珊也会获得固有天赋「强化抗阻练习」中的「标准动作」效果,持续15秒;此外,「标准动作」效果持续期间,若伊安珊处于队伍后台,还会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升30%。该效果需要解锁固有天赋「强化抗阻练习」。",
|
||||
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>力的三原理</color>时,伊安珊也会获得突破天赋「强化抗阻练习」中的「标准动作」效果,持续15秒;此外,「标准动作」效果持续期间,若伊安珊处于队伍后台,还会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升30%。该效果需要解锁突破天赋「强化抗阻练习」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Iansan_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1111,
|
||||
"Name": "终始不熄的热诚",
|
||||
"Description": "固有天赋「连势,三重腾跃!」的效果获得强化:\n进行特殊下落攻击·大火山狂雷怒卷时,瓦雷莎也会获得「虹色坠击」,持续5秒;\n「虹色坠击」持续期间,无论瓦雷莎是否处于炽热激情状态,进行下落攻击时,坠地冲击都会改为额外造成180%攻击力的伤害。该效果需要解锁固有天赋「连势,三重腾跃!」。\n\n此外,当瓦雷莎处于夜魂加持状态下的「突驰烈进」模式时,消耗的夜魂值或燃素降低30%。",
|
||||
"Description": "突破天赋「连势,三重腾跃!」的效果获得强化:\n进行特殊下落攻击·大火山狂雷怒卷时,瓦雷莎也会获得「虹色坠击」,持续5秒;\n「虹色坠击」持续期间,无论瓦雷莎是否处于炽热激情状态,进行下落攻击时,坠地冲击都会改为额外造成180%攻击力的伤害。该效果需要解锁突破天赋「连势,三重腾跃!」。\n\n此外,当瓦雷莎处于夜魂加持状态下的「突驰烈进」模式时,消耗的夜魂值或燃素降低30%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Varesa_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1121,
|
||||
"Name": "味蕾绽放的餐前旋舞",
|
||||
"Description": "队伍中4名角色的元素类型均为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>时,爱可菲施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后的15秒内,队伍中附近的所有角色造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时的暴击伤害提升60%。\n需要解锁固有天赋「灵感浸入调味」。",
|
||||
"Description": "队伍中4名角色的元素类型均为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#99FFFFFF>冰元素</color>时,爱可菲施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11122}低温烹饪{/LINK}</color>或元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11125}花刀技法{/LINK}</color>后的15秒内,队伍中附近的所有角色造成<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>时的暴击伤害提升60%。\n需要解锁突破天赋「灵感浸入调味」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1124,
|
||||
"Name": "迷迭生香的配比秘方",
|
||||
"Description": "{LINK#P1122101}<color=#FFD780FF>康复食疗</color>{/LINK}的持续时间延长6秒。持续期间,通过<color=#FFD780FF>康复食疗</color>触发治疗时,有几率使治疗量提升100%,并为爱可菲恢复2点元素能量,几率相当于爱可菲自己的暴击率。一次<color=#FFD780FF>康复食疗</color>持续期间,该效果至多触发7次。\n需要解锁固有天赋「美食胜过良药」。",
|
||||
"Description": "{LINK#P1122101}<color=#FFD780FF>康复食疗</color>{/LINK}的持续时间延长6秒。持续期间,通过<color=#FFD780FF>康复食疗</color>触发治疗时,有几率使治疗量提升100%,并为爱可菲恢复2点元素能量,几率相当于爱可菲自己的暴击率。一次<color=#FFD780FF>康复食疗</color>持续期间,该效果至多触发7次。\n需要解锁突破天赋「美食胜过良药」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Escoffier_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -21,7 +21,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1132,
|
||||
"Name": "祈祷弹道的助灵",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和超过60点的部分,每1点夜魂值都将使伊法额外获得4点{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>{/LINK}。\n此外,伊法持有「救援要义」的上限提升50点。\n需要解锁固有天赋{LINK#P1132101}<color=#FFD780FF>场中医者视野</color>{/LINK}。",
|
||||
"Description": "伊法处于夜魂加持状态下时,基于队伍中所有角色当前夜魂值的总和超过60点的部分,每1点夜魂值都将使伊法额外获得4点{LINK#N11130002}<color=#FFD780FF>「救援要义」</color>{/LINK}。\n此外,伊法持有「救援要义」的上限提升50点。\n需要解锁突破天赋{LINK#P1132101}<color=#FFD780FF>场中医者视野</color>{/LINK}。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Ifa_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1141,
|
||||
"Name": "湮远",
|
||||
"Description": "固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果获得强化:每汲取一枚虚境裂隙,就将召唤一枚晶刃攻击附近的敌人,造成相当于丝柯克攻击力500%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。\n需要解锁固有天赋「理外之理」。",
|
||||
"Description": "突破天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果获得强化:每汲取一枚虚境裂隙,就将召唤一枚晶刃攻击附近的敌人,造成相当于丝柯克攻击力500%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。\n需要解锁突破天赋「理外之理」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1144,
|
||||
"Name": "流断",
|
||||
"Description": "固有天赋{LINK#N11130008}<color=#FFD780FF>万流归寂</color>{/LINK}的效果获得强化:每层死河渡断效果还会使丝柯克的攻击力提升10%/20%/40%。\n需要解锁固有天赋「万流归寂」。",
|
||||
"Description": "突破天赋{LINK#N11130008}<color=#FFD780FF>万流归寂</color>{/LINK}的效果获得强化:每层死河渡断效果还会使丝柯克的攻击力提升10%/20%/40%。\n需要解锁突破天赋「万流归寂」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -42,7 +42,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 1146,
|
||||
"Name": "至源",
|
||||
"Description": "丝柯克每通过固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果汲取一枚虚境裂隙,就会获得一层极恶技·斩效果,丝柯克可以消耗该效果进行协同攻击,并降低在{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下受到的伤害,该效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n需要解锁固有天赋「理外之理」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>\n·施放元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>时,将消耗所有的<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>层数进行协同攻击,每层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>会造成相当于丝柯克攻击力750%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为元素爆发伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下进行的普通攻击,第三段攻击或第五段攻击命中敌人时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,进行3次协同攻击,每次协同攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下受到伤害时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,使本次受到的伤害降低80%,并对附近的敌人进行3次攻击,每次攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。",
|
||||
"Description": "丝柯克每通过突破天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}的效果汲取一枚虚境裂隙,就会获得一层极恶技·斩效果,丝柯克可以消耗该效果进行协同攻击,并降低在{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下受到的伤害,该效果持续15秒,至多叠加3层,每层独立计算持续时间。\n需要解锁突破天赋「理外之理」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>\n·施放元素爆发<color=#FFD780FF>极恶技·灭</color>时,将消耗所有的<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>层数进行协同攻击,每层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>会造成相当于丝柯克攻击力750%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为元素爆发伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下进行的普通攻击,第三段攻击或第五段攻击命中敌人时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,进行3次协同攻击,每次协同攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击伤害;\n·丝柯克在七相一闪模式下受到伤害时,将消耗一层<color=#FFD780FF>极恶技·斩</color>,使本次受到的伤害降低80%,并对附近的敌人进行3次攻击,每次攻击造成相当于丝柯克攻击力180%的<color=#99FFFFFF>冰元素伤害</color>,该伤害视为重击伤害。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_SkirkNew_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
"GroupId": 11439,
|
||||
"Id": 11145,
|
||||
"Name": "极恶技·灭",
|
||||
"Description": "丝柯克的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK}。\n当丝柯克拥有至少50点蛇之狡谋时,丝柯克可以消耗所有蛇之狡谋,施放元素爆发,撕裂前方的空间并进行高速的连续斩击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。同时,依据施放时丝柯克拥有的蛇之狡谋超过50点的部分,每1点蛇之狡谋都将提升本次元素爆发造成的伤害,至多通过这种方式计入12点蛇之狡谋。\n\n丝柯克处于{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下时,元素爆发「极恶技·灭」将会被替换为「极恶技·尽」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>\n无需消耗蛇之狡谋即可施放的特殊元素爆发。\n施放后,丝柯克将获得凋尽效果,效果持续至七相一闪模式结束;解锁固有天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}后,丝柯克还将汲取附近一定范围内的虚境裂隙。\n凋尽效果持续期间,每0.1秒,丝柯克的普通攻击命中敌人后,将使本次普通攻击造成的伤害提高;若施放<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>时,汲取了虚境裂隙,则会依据汲取的虚境裂隙枚数,使本次普通攻击造成的伤害进一步提高。\n该效果将在触发次数达到10次时解除。",
|
||||
"Description": "丝柯克的元素爆发不依靠元素能量,而是依靠{LINK#N11130005}<color=#FFD780FF>蛇之狡谋</color>{/LINK}。\n当丝柯克拥有至少50点蛇之狡谋时,丝柯克可以消耗所有蛇之狡谋,施放元素爆发,撕裂前方的空间并进行高速的连续斩击,造成<color=#99FFFFFF>冰元素范围伤害</color>。同时,依据施放时丝柯克拥有的蛇之狡谋超过50点的部分,每1点蛇之狡谋都将提升本次元素爆发造成的伤害,至多通过这种方式计入12点蛇之狡谋。\n\n丝柯克处于{LINK#N11130006}<color=#FFD780FF>七相一闪</color>{/LINK}模式下时,元素爆发「极恶技·灭」将会被替换为「极恶技·尽」。\n\n<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>\n无需消耗蛇之狡谋即可施放的特殊元素爆发。\n施放后,丝柯克将获得凋尽效果,效果持续至七相一闪模式结束;解锁突破天赋{LINK#N11130007}<color=#FFD780FF>理外之理</color>{/LINK}后,丝柯克还将汲取附近一定范围内的虚境裂隙。\n凋尽效果持续期间,每0.1秒,丝柯克的普通攻击命中敌人后,将使本次普通攻击造成的伤害提高;若施放<color=#FFD780FF>极恶技·尽</color>时,汲取了虚境裂隙,则会依据汲取的虚境裂隙枚数,使本次普通攻击造成的伤害进一步提高。\n该效果将在触发次数达到10次时解除。",
|
||||
"Icon": "Skill_E_SkirkNew_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@
|
||||
"GroupId": 11539,
|
||||
"Id": 11155,
|
||||
"Name": "纯耀的祷咏",
|
||||
"Description": "以虔诚的心意与歌声向神明祷告,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,为队伍中自己的角色赋予「西风之眷」效果,并唤出圣眷护盾。\n圣眷护盾的伤害吸收量受益于塔利雅的生命值上限,对<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n\n<color=#FFD780FF>西风之眷</color>\n持续期间,圣眷护盾因伤害破碎时,塔利雅可以消耗一层祝颂效果,重新唤出圣眷护盾。\n\n塔利雅可以通过以下方式获得祝颂效果:\n·队伍中自己的当前场上角色处于西风之眷效果影响下时,普通攻击每命中敌人4次,塔利雅将获得1层祝颂效果;\n·触发固有天赋「风色柔愿的眷宠」的效果后(需要解锁固有天赋「风色柔愿的眷宠」)。\n每次西风之眷效果持续期间,塔利雅至多获得4层祝颂效果。",
|
||||
"Description": "以虔诚的心意与歌声向神明祷告,对周围的敌人造成<color=#80C0FFFF>水元素范围伤害</color>,为队伍中自己的角色赋予「西风之眷」效果,并唤出圣眷护盾。\n圣眷护盾的伤害吸收量受益于塔利雅的生命值上限,对<color=#80C0FFFF>水元素伤害</color>有250%的吸收效果。\n\n<color=#FFD780FF>西风之眷</color>\n持续期间,圣眷护盾因伤害破碎时,塔利雅可以消耗一层祝颂效果,重新唤出圣眷护盾。\n\n塔利雅可以通过以下方式获得祝颂效果:\n·队伍中自己的当前场上角色处于西风之眷效果影响下时,普通攻击每命中敌人4次,塔利雅将获得1层祝颂效果;\n·触发突破天赋「风色柔愿的眷宠」的效果后(需要解锁突破天赋「风色柔愿的眷宠」)。\n每次西风之眷效果持续期间,塔利雅至多获得4层祝颂效果。",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Dahlia_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "「薇尔琪塔」",
|
||||
"Context": "常伴伊涅芙左右的小机器人,多用途智能辅助单元「薇尔琪塔」,原名为「哔卟嘀嗒哐当唰啦咕噜啵伊(中略)泛用型万用机」。\n说是原名,其实也不是它最早的名字了。在爱诺设计之初,它只有呈递扳手、搬运零件的简单功能,于是爱诺就用机器激活时的「哔卟」和零件碰撞时的「嘀嗒」给它起了名:「哔卟嘀嗒搬运机」。\n伊涅芙醒来后,就在照料爱诺起居之余,顺带接手了这些简单却费力的重活。而小机器人则在伊涅芙的强烈要求下,加装了打扫清洁的功能。\n由于爱诺坚称功率大就是好,出力高就是妙,机械运转时不会分辨寻常污渍和被爱诺随手丢弃的细小零件,常常「哐当」一声磕到什么硬物,随后在强劲吸力下「唰啦」一声将其解体清理…因此更名「哔卟嘀嗒哐当唰啦搬运扫地两用机」。\n伊涅芙刚记录下这名字没多久,小机器人又迎来了新一轮升级。这次是加装了强大的蓄能与激光模块,据爱诺称会有效提高与伊涅芙的协同作战能力,还能为伊涅芙应急充能来延长续航时间…至于名字,则变成了「哔卟嘀嗒哐当唰啦咕噜啵伊搬运扫地蓄能作战兼用机」…\n如此数番改造下来,即使是爱诺也有些记不住小机器人的名字了,而伊涅芙也觉得每次用语音激活,都得花一半的时间来念名字,实在没什么效率,于是小机器人的名称简化总算被提上了日程。\n爱诺揉着太阳穴苦恼了许久:「呃唔唔…干脆直接回到第一版,就叫你『哔卟嘀嗒』吧!」\n「哔卟嘀嗒」低声应和:「哔卟…」显示屏亮度黯淡,像是有点能量不足。\n伊涅芙歪着脑袋,问出了思维模块里一直未解的疑惑:「说起来——为什么我的名字没有采用拟声词加功能的格式,而叫做『伊涅芙』呢?」\n爱诺支碎碎念着抛出了好些理由,「在你醒来前不知道该用什么拟声词」「功能太多名字记起来太麻烦」…最后背过身去,小声嘟哝着:「…还有就是,那时候突然灵光一闪…感觉『伊涅芙』喊起来更像是个家人的名字吧…」\n一阵奇异的暖意自伊涅芙的思维模块中生成,像是被暖风包裹,或是沐浴着阳光——尽管此刻是在夜晚,窗外也不曾起风。\n话音未落,爱诺就挥舞起了大袖子,像是要把刚刚的话语掸走:「啊啊——也不是说『咔嗒咔嗒』和『嘎嘎雪球机』还有『咕嘟咕嘟泡茶机』它们就不算家人啦!这些也是我专门给大家起的独一无二的名字嘛!做家长可是很辛苦的哦,要一个一个想名字…」\n「那这孩子的名字,可以让我来起吗?」伊涅芙蹲下身,摸着「哔卟嘀嗒」四四方方的铁壳脑袋。\n「欸?倒是没什么问题…反正它现在也都跟你待在一起…」\n「就从『哔卟嘀嗒』稍微变更一下,『更像家人』一些吧。举例——『薇尔琪塔』?」"
|
||||
"Context": "常伴伊涅芙左右的小机器人,多用途智能辅助单元「薇尔琪塔」,原名为「哔卟嘀嗒哐当唰啦咕噜啵伊(中略)泛用型万用机」。\n说是原名,其实也不是它最早的名字了。在爱诺设计之初,它只有呈递扳手、搬运零件的简单功能,于是爱诺就用机器激活时的「哔卟」和零件碰撞时的「嘀嗒」给它起了名:「哔卟嘀嗒搬运机」。\n伊涅芙醒来后,就在照料爱诺起居之余,顺带接手了这些简单却费力的重活。而小机器人则在伊涅芙的强烈要求下,加装了打扫清洁的功能。\n由于爱诺坚称功率大就是好,出力高就是妙,机械运转时不会分辨寻常污渍和被爱诺随手丢弃的细小零件,常常「哐当」一声磕到什么硬物,随后在强劲吸力下「唰啦」一声将其解体清理…因此更名「哔卟嘀嗒哐当唰啦搬运扫地两用机」。\n伊涅芙刚记录下这名字没多久,小机器人又迎来了新一轮升级。这次是加装了强大的蓄能与激光模块,据爱诺称会有效提高与伊涅芙的协同作战能力,还能为伊涅芙应急充能来延长续航时间…至于名字,则变成了「哔卟嘀嗒哐当唰啦咕噜啵伊搬运扫地蓄能作战兼用机」…\n如此数番改造下来,即使是爱诺也有些记不住小机器人的名字了,而伊涅芙也觉得每次用语音激活,都得花一半的时间来念名字,实在没什么效率,于是小机器人的名称简化总算被提上了日程。\n爱诺揉着太阳穴苦恼了许久:「呃唔唔…干脆直接回到第一版,就叫你『哔卟嘀嗒』吧!」\n「哔卟嘀嗒」低声应和:「哔卟…」显示屏亮度黯淡,像是有点能量不足。\n伊涅芙歪着脑袋,问出了思维模块里一直未解的疑惑:「说起来——为什么我的名字没有采用拟声词加功能的格式,而叫做『伊涅芙』呢?」\n爱诺碎碎念着抛出了好些理由,「在你醒来前不知道该用什么拟声词」「功能太多名字记起来太麻烦」…最后背过身去,小声嘟哝着:「…还有就是,那时候突然灵光一闪…感觉『伊涅芙』喊起来更像是个家人的名字吧…」\n一阵奇异的暖意自伊涅芙的思维模块中生成,像是被暖风包裹,或是沐浴着阳光——尽管此刻是在夜晚,窗外也不曾起风。\n话音未落,爱诺就挥舞起了大袖子,像是要把刚刚的话语掸走:「啊啊——也不是说『咔嗒咔嗒』和『嘎嘎雪球机』还有『咕嘟咕嘟泡茶机』它们就不算家人啦!这些也是我专门给大家起的独一无二的名字嘛!做家长可是很辛苦的哦,要一个一个想名字…」\n「那这孩子的名字,可以让我来起吗?」伊涅芙蹲下身,摸着「哔卟嘀嗒」四四方方的铁壳脑袋。\n「欸?倒是没什么问题…反正它现在也都跟你待在一起…」\n「就从『哔卟嘀嗒』稍微变更一下,『更像家人』一些吧。举例——『薇尔琪塔』?」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "月之轮",
|
||||
|
||||
320
src/data/WIKI/character/10000122.json
Normal file
320
src/data/WIKI/character/10000122.json
Normal file
@@ -0,0 +1,320 @@
|
||||
{
|
||||
"area": "挪德卡莱",
|
||||
"brief": {
|
||||
"camp": "秘闻馆",
|
||||
"constellation": "游棋座",
|
||||
"birth": "5月9日",
|
||||
"cv": { "cn": "曾彤", "jp": "水树奈奈", "en": "阿什莉·哈达德", "kr": "元以斯帖" }
|
||||
},
|
||||
"constellation": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 1221,
|
||||
"Name": "谋篇乃成败之始",
|
||||
"Description": "奈芙尔的{LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>幻戏</color>{/LINK}造成的月绽放反应伤害的基础伤害提升,提升值相当于奈芙尔的元素精通的60%。该效果同样会受到{LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>「伪秘之帷」</color>{/LINK}的加成。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1222,
|
||||
"Name": "明察为筹算之先",
|
||||
"Description": "突破天赋{LINK#P1222101}<color=#FFD780FF>「月下的豪赌」</color>{/LINK}的效果获得强化:{LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>「伪秘之帷」</color>{/LINK}的持续时间延长5秒,上限提升至5层,且至多使{LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>幻戏</color>{/LINK}造成原本140%的伤害;奈芙尔施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11222}弈术·千夜一舞{/LINK}</color>时,将立刻获得2层「伪秘之帷」。此外,「伪秘之帷」叠加至5层或5层的持续时间刷新时,奈芙尔的元素精通改为提升200点,持续8秒。\n需要解锁突破天赋「月下的豪赌」。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1223,
|
||||
"Name": "诳言掩虚实之迹",
|
||||
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11222}弈术·千夜一舞{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Nefer_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1224,
|
||||
"Name": "眩惑入谜局之网",
|
||||
"Description": "奈芙尔在场上且处于{LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>「影舞」</color>{/LINK}状态下时,获取草露的速度提升25%。\n此外,奈芙尔处于「影舞」状态下时,还会使附近敌人的<color=#99FF88FF>草元素抗性</color>降低20%,当奈芙尔不处于「影舞」状态或离开敌人一定距离后,该效果会在4.5秒后移除。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_03"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1225,
|
||||
"Name": "见机在忽微之间",
|
||||
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>{LINK#S11225}圣约·真眸幻戏{/LINK}</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_U_Nefer_02"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 1226,
|
||||
"Name": "决胜于逆转之时",
|
||||
"Description": "奈芙尔施放{LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>幻戏</color>{/LINK}时,自身的第二段伤害将转为造成相当于奈芙尔元素精通85%的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>;此外,幻戏的攻击结束时,还会造成一次相当于奈芙尔元素精通120%的<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。上述伤害均视为由幻戏造成的月绽放反应伤害。\n\n<color=#FFD780FF>月兆·满辉</color> \n奈芙尔造成的月绽放反应伤害{LINK#N11190007}<color=#FFD780FF>擢升</color>{/LINK}15%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_04"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"description": "神通广大的「秘闻馆」之主。",
|
||||
"element": "草",
|
||||
"id": 10000122,
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 104134, "name": "生长碧翡", "star": 5 },
|
||||
{ "id": 113079, "name": "漫光的辉角", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 101263, "name": "月落银", "star": 0 },
|
||||
{ "id": 112127, "name": "霜镌的执凭", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 104361, "name": "「乐园」的哲学", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 113074, "name": "升扬样本·战车", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"name": "奈芙尔",
|
||||
"skills": [
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12231,
|
||||
"Id": 11221,
|
||||
"Name": "游虵吐信",
|
||||
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color> \n以游蛇般凶锐与优雅的仪态,进行至多四段的踢击,造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color> \n进入蛇行状态,以消耗体力为代价,进行至多2.5秒的高速移动。松开技能、持续时间结束或体力耗尽时,奈芙尔将退出蛇行状态,并额外消耗一定体力,对敌人造成<color=#99FF88FF>草元素伤害</color>;处于{LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>「影舞」</color>{/LINK}状态下时,额外消耗的体力会降低。\n此外,奈芙尔处于蛇行状态下时,施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11222}弈术·千夜一舞{/LINK}</color>或进行冲刺不会使奈芙尔退出蛇行状态。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color> \n凝聚草元素的力量,从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。",
|
||||
"Icon": "Skill_A_Catalyst_MD"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12232,
|
||||
"Id": 11222,
|
||||
"Name": "弈术·千夜一舞",
|
||||
"Description": "如月色的轻纱般缠绵,又如寒夜的砂海般凛冽的倾国之舞。奈芙尔向前方突进一段距离,造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>,并进入{LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>「影舞」</color>{/LINK}状态。\n处于「影舞」状态下时,若拥有至少1枚{LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>草露</color>{/LINK},奈芙尔施放的重击将会被替换为特殊的、不消耗体力的重击{LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>幻戏</color>{/LINK}。「影舞」状态下将提高奈芙尔的抗打断能力。\n\n初始拥有2次可用次数。\n\n<i>「世事如棋局,棋手们总是隐藏在帷幕之后。若是不想在不知不觉间坠入罗网,就必须掌握充足的情报,这便是『秘闻』的意义。」</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_S_Nefer_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12239,
|
||||
"Id": 11225,
|
||||
"Name": "圣约·真眸幻戏",
|
||||
"Description": "以图特的真视,向伪物的谜题奉上「解明」,对前方的敌人造成<color=#99FF88FF>草元素范围伤害</color>。施放时,奈芙尔还会消耗所有的{LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>「伪秘之帷」</color>{/LINK},提升本次元素爆发造成的伤害。\n\n<i>在热砂的歌者们所传唱的古老诗篇中,鹮之王的馈赠与其说是祝福,不如说更像是诅咒。</i>",
|
||||
"Icon": "Skill_E_Nefer_01"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12221,
|
||||
"Id": 1222101,
|
||||
"Name": "月下的豪赌",
|
||||
"Description": "依据队伍的<color=#FFD780FF>月兆</color>,奈芙尔将获得对应的强化效果。\n\n<color=#FFD780FF>月兆·满辉</color>:施放元素战技<color=#FFD780FF>{LINK#S11222}弈术·千夜一舞{/LINK}</color>时,将使当前场上的草原核转化为「诳言之核」,且附近所有角色在接下来的15秒内触发月绽放反应时,将取代草原核与丰穰之核产生诳言之核。诳言之核无法触发超绽放与烈绽放反应,也无法迸发。\n奈芙尔施放重击或{LINK#N11220002}<color=#FFD780FF>幻戏</color>{/LINK}时,可以吸收附近一定范围内的诳言之核,每吸收一枚诳言之核,奈芙尔便会获得一层{LINK#N11220003}<color=#FFD780FF>「伪秘之帷」</color>{/LINK}效果;该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,奈芙尔的元素精通提升100点,持续8秒。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_05"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12222,
|
||||
"Id": 1222201,
|
||||
"Name": "尘沙的女儿",
|
||||
"Description": "奈芙尔处于{LINK#N11220001}<color=#FFD780FF>「影舞」</color>{/LINK}状态下时,队伍中的角色触发月绽放反应后的5秒内,奈芙尔的<color=#FFD780FF>{LINK#S11221}蛇行{/LINK}</color>状态还会额外为队伍提供{LINK#N11190008}<color=#FFD780FF>草露</color>{/LINK};依据奈芙尔的元素精通超过500的部分,每100点元素精通都将使上述提供草露的效果提升10%,至多通过这种方式提升50%。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_06"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12223,
|
||||
"Id": 1222301,
|
||||
"Name": "月兆祝赐·廊下暮影",
|
||||
"Description": "队伍中的角色触发绽放反应时,将转为触发月绽放反应,且基于奈芙尔的元素精通,提升队伍中角色造成的月绽放反应的基础伤害:每点元素精通都将提升0.0175%月绽放反应的基础伤害,至多通过这种方式提升14%伤害。\n\n此外,奈芙尔在队伍中时,队伍的<color=#FFD780FF>月兆</color>将会上升一级。",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_07"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"GroupId": 12225,
|
||||
"Id": 1222501,
|
||||
"Name": "金室的密谋",
|
||||
"Description": "在挪德卡莱执行时长为20小时的探索派遣任务时,获得的奖励增加25%。\n此外,作为「秘闻馆」的主人,奈芙尔似乎可以通过某种方式获取各方的情报,而那夏镇的某些势力似乎对这些情报很有兴趣…",
|
||||
"Icon": "UI_Talent_S_Nefer_08"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"star": 5,
|
||||
"stories": [
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色详细",
|
||||
"Context": "那夏镇是一座「喧嚣」的城镇。\n在白天,商贩们的辩论和鲁莽者的争吵占据了室外的大街小巷。\n到了夜晚,阴谋家们的低语和贼匪的密谋则在幽暗的房间里盘踞。\n这些野心与狂谋,就像是悠然飘飞的蝴蝶,无声地徘徊在那夏镇的每一个角落。\n无数人朝着它追赶而去,人们相信,只要追随着这只蝴蝶,定能寻找到一处水草丰美,足以安身立命的乐土…\n而真正擅长扑落蝴蝶的猫,则蹲坐在高台,俯瞰着那些追随迷梦之人彼此搏斗怒吼,尔后又向下坠落。\n「阿舍鲁。」\n猫听见了自己主人的召唤,它转过头,不再看那些与它无关之事。\n无论世界如何变幻,自己主人的手里总是有许多美味小鱼干,只要待在她身边,就一定能吃饱。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事1",
|
||||
"Context": "「奈芙尔,去教令院上学之后,别忘了给我寄信,好么?」有着一双异色眼瞳的友人握着奈芙尔的手,微笑着说道。\n失乡的孩童勉强提起了一些笑容,点了点头,再过几天,她即将随教令院的来使回到教令院,然后,步入一个崭新的未来。\n虽然对于彼时尚且年幼的奈芙尔来说,这个未来有些太过庞大,她几乎无法预知自己究竟会走向何方,但她依旧很乐意让自己沉浸在对于未来的混乱想象之中。\n最好能去阿弥利多学院,她很擅长辨别沙漠里的植物和生物,绝对适合生论派的研究,如果不行的话…刹诃伐罗学院也行,那些机关看着就很有意思,而且她也会一些手工,妙论派或许能给她留下一席之地,悉般多摩学院还是算了,她没有「神之眼」,不能驱动元素力,做起研究来肯定麻烦得要命,还剩下什么?喔…室罗婆耽学院,梨多梵谛学院…\n在这些想象的包裹下,奈芙尔沉沉睡去,在往日的梦境中,她偶尔会重新回到那个幽暗的地窖里,独自捂住耳朵,屏住呼吸,努力不让任何人发现,但地窖的门还是会被猛地掀开,沾染着暗红色的刀剑劈砍而下…最后,她会在尖叫中醒来。\n而现在,那些奇妙的学派占据着她的整个梦境,没有给往日的阴翳留下任何伸展爪牙的空间。\n不过,现实就像是沙漠里的流沙坑,想象总是被它吞噬殆尽。\n「…奈芙尔?哦,那个沙漠人啊,你被分去因论派了。」\n学者俯视着奈芙尔,做出了有关于她的宣告。\n「我还没接受分院考。」\n「分院考?没那个必要,拿上书,去报道吧。」\n「……」\n学者冷冷地做出了自己的回答,也预备好了和女孩争辩的说辞。\n「我知道了。」\n来自沙漠的学生点点头,拿起书,沉默地朝着自己的未来走去。\n那些傲慢的搪塞之词停留在学者的喉咙里,使他呼吸都有点不畅快了。\n「…嘁,沙漠人。」\n…无论如何,教令院的指缝中,终究朝着沙漠漏下了一滴水珠。\n对她这样的沙漠人来说,已经足够珍贵了。\n……\n看着她的背影,另一位学者皱起了眉头。\n「每一位入学教令院的学生,都有权接受分院考,这样分院,实在太轻率了。」\n「居勒什,我是按章办事,你也别给自己找麻烦,能够接受沙漠人入学,就已经…」\n「我看不出她是沙漠人,还是雨林人,我只看见了一个来教令院求学的学生!」\n「…行了,小声点,要是被阿扎尔那派的人听见,麻烦就真要找上我们了。」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事2",
|
||||
"Context": "在寂静的夜里,独自摇曳的烛火照亮了信纸的一角。这封寄给友人的信件才开了一个头。\n「亲爱的坎蒂丝,我已经在教令院里开始了学习…」\n奈芙尔的笔尖停顿了下来,犹豫着究竟写什么内容。\n她遍搜心底,只想起了同学们那些或有心,或无意的问题。\n「沙漠人总是会互相搏杀吗,出于什么原因?典籍里说,大多数是为了钱和水源,真是这样吗?」\n「沙漠人是不是不会算数?我听说,还是教令院里派人,把数学传给了他们。」\n「你们吃什么?哈哈哈,我听说沙漠人经常会喝动物的血,所以才能在沙漠里生存那么久,真的假的?」\n……\n那些养尊处优的学生,从未把我当做自己的「同学」,甚至从未将我当做与他们平等的人。\n在他们眼里,我是一个用来满足好奇心的新奇观赏物。我之所以能存在于此处,也是因为他们需要有东西垫在脚下。\n我辩解过,怒斥过,我找到了一切能够找到的资料,挖出了心底所有的故事,只为证明我们不是他们心中那样的「沙漠人」。\n…我想,也许教令院里没有我的位置,我应该回阿如村,坎蒂丝,我也想你了…\n……\n可惜,这封信太薄了,无法承载住她的心里话。如果想让信件顺利送出,她只能写下合适且得体的词句。\n奈芙尔继续书写了起来,她写着教令院里的新鲜事,例如几个学院的不同之处,须弥城里的美食与奇人异事,豪华的大巴扎…\n最后,这段「心里话」有了一个足以宽慰人心的结尾。\n「…我交到了新朋友,她对熏香很感兴趣,如果有机会,我会把她介绍给你的。」\n「你忠实的,奈芙尔。」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事3",
|
||||
"Context": "「…你可真会编故事,新来的,又是须弥,又是沙漠…」\n粗野的宝藏猎人耸耸肩,又扫了一眼面前的沙漠人,据「中间人」说,她是挪德卡莱的新星,有着蛇一般的狡诈与智慧…\n嘁,反正那个「中间人」为了钱,什么牛皮都能吹得出来,但这孩子看起来,应该在挪德卡莱活不过一个月吧…\n「你想要我帮你收的那一笔债,我已经收回来了。」\n暗红色的钱袋突兀地摔在了宝藏猎人面前,这位自诩见多识广的老江湖顿住了。\n——她从未向女孩提起过,自己把她雇来究竟要做什么。\n「而你要还的债,现在也该还了。」\n刹那的呆愣转瞬即逝,但也足够让毒蛇弹起,咬住猎物的脖颈。\n在宝藏猎人依循本能做出反应之前,流逝的生命已经不允许她再抬起手…最后,这头堕落的劣兽迎来了自己的灭亡。\n失乡的沙漠人缓缓地吐出了一口气,在门外静默守候的人也无声地进入了房间。\n「奈芙尔小姐,剩余的人也已经按计划扫清了,这是最后一个。」\n奈芙尔点点头,这个劣迹斑斑的宝藏猎人,是最后一个需要除掉的「首领」。\n挪德卡莱曾经被这些「首领」控制,他们在无数次的密会里划定了地盘,就像某些失乡者们想要逃离的暴君与僭主一般,将这片本该属于所有人的乐园无声地据为己有,尔后派出自己的爪牙,肆意施行暴虐。\n不过奈芙尔知道,那些看似甘愿卖命的劣兽们,也存着用自己的爪牙登上王位的梦。\n现在,野兽们会发现自己的首领们已然死去,那些看似虚幻缥缈之梦,也终于迎来了实现的可能。\n接下来,他们要撕咬搏杀,吞噬劫掠,让野心的烈火焚烤己身,用自己骨与血铸造那顶能号令天下的王冠。\n而奈芙尔会亲手把这顶王冠的初诞之日,变成它的崩碎之时。\n「…奈芙尔小姐,我们接下来该怎么做?」\n「等待。」刺客们的首领简短答道:「等到天光大亮,尘埃落定…」\n未来的秘闻馆之主思考着这场在自己手心里翻涌奔腾的混乱,又开了口。\n「再加点人手,别把无关者卷进来。」\n「在未来,他们会是我的重要客户。」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事4",
|
||||
"Context": "那座伫立在那夏镇中央,大门几乎永远紧闭的「秘闻馆」,不断为那夏镇的居民们提供着各类「城镇传说」。\n有人说,那位从须弥来的老板,其实一直在「秘闻馆」里举行着神秘的仪式,豢养着畸形的爪牙,待到时机成熟,她就会放开这些战争猛犬,让它们四散奔逐,为所有人带来毁灭…\n虽然大部分人都知道,这些传说纯属编撰,毫无可信度。但一个神秘的老板的趣事,总是能给酒桌上的人们带来不少新鲜谈资。\n而对于那些知道内闻,又不得不拜访「秘闻馆」的人来说,和奈芙尔对话,则不是一件有趣的事——他们宁愿去面对被豢养的魔兽,或是什么恶毒的魔法,这样他们至少能得到一个实实在在的痛快。\n但那位奈芙尔老板在接待他们时,却只是泡着茶,十分普通地说着话,就像是她根本没有亲手毁掉某个帮派,让某位老大自己走向灭亡,或是挑动了谁与谁的纷争,也压根不是她亲手搅动着挪德卡莱这潭浑水,让它始终浑浊地恰到好处…\n一次,一位愚蠢的年轻人向着那位须弥老板拔出了刀,颤抖着威胁,就算奈芙尔的计谋再缜密,她也是血肉之躯,自己只要拼上…\n秘闻馆之主并没有注意到这样无力的威胁,反而是微笑着赞叹,至少他是唯一一个敢真正遵循内心拔出刀剑的人,不像先前那些人一样,嘴上说着要以牙还牙,但心里却只是祈望用这虚有其表的凶狠给自己换来一些好处。\n为了他愚蠢——但值得赞叹——的勇气,奈芙尔愿意告诉年轻人,到底什么样的人,能够踏上那条胜利者之路。\n挪德卡莱的确有许多强者,有的身怀万贯家财,有的拥有无上名誉…但他们都无法成为胜利者。\n名誉和财富会绊住人手脚,让他们变得犹豫不决,瞻前顾后,生怕自己的某个动作会打碎名贵的花瓶,同时,他们也老了,已经能嗅到死亡的味道,那些往日的杂念卷土重来,他们会被回忆和死亡折磨得夜夜难眠,惊惧不安。\n「瞧瞧你,至少足够年轻,这足够让你卓尔不凡了。」\n秘闻馆之主微笑着,向年轻人发出了一份足以他扬名立万的委托。\n「想想看,你能够成就何种事业?」\n……\n又一位客人离开了「秘闻馆」,奈芙尔关上了门,给阿舍鲁的碗里倒上了水。\n她蹲下来,对这只自顾自地喝着水的猫说道。\n「…瞧,阿舍鲁,我们又有一位临时员工了。可惜啊,虽然够无畏,但依然有太多挂碍,走不了太远。」\n「镇上的人,似乎已经汰选完了,依然没找到一个足够有趣的人…」\n「喵喵?喵,喵喵…」\n「今天的水补晚了?呵呵,好吧,那我看看能不能为你找一位正式员工。」\n「有不有趣暂时先放在一旁,至少…先别渴着你了。」\n「喵!喵喵!」"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "角色故事5",
|
||||
"Context": "当「秘闻馆」宣布正式对外开放,无论是谁都可以来下达委托时,一部分挪德卡莱的居民们被震惊得哑口无言。\n在得知这个情况之后,大人们的第一反应是抓住自己的孩子嘱咐:\n「绝对不许!靠近那个地方半步!」\n随后,他们就会搬出无数莫名其妙的城镇传说作为佐证——即使这些传说大部分都是子虚乌有,而他们对于「秘闻馆」的不安,也大部分是来自于对于未知之物本能的警觉。\n但是,孩子往往不会想那么多,他们只记得那位叫奈芙尔的姐姐对她们很好,不仅很漂亮很温柔声音很好听,还会买糖给他们吃,讲的故事也很有趣,虽然那些故事有些可怕,但还是比大人们的训诫有趣多了。\n——那位绿衣服姐姐是「秘闻馆」老板,绿衣服姐姐是好人,所以…「秘闻馆」一定也是好地方!\n所以,第一个光临「秘闻馆」的普通客人,是一个脸上还带着泪痕的孩子,在那位正式员工的安抚下,她才勉强止住哭泣,抽噎着说,自己父母说外出做生意,但到现在也没回来,想要拜托奈芙尔老板姐姐帮忙找找自己的父母。\n这个小小的愿望很快得到了满足,在寻找到线索后,那位铁胳膊女孩干脆利落地出击,把这对夫妻从匪徒手里救了出来,在谈及报酬时,奈芙尔老板只取走了小姑娘头上的一枚发夹。\n于是,第一枚种子就此萌发出了嫩芽。\n在小姑娘绘声绘色的描述下,那一桩委托的细节逐渐向外流传,人们慢慢也动起了造访「秘闻馆」的心思,一个又一个客人鼓起了勇气,走进了这栋曾经神秘无比的屋子,将自己的烦恼尽数倾诉。而孩子们偶尔也会壮起胆子钻进「秘闻馆」,和那只懒懒的黑猫玩闹,在奈芙尔姐姐回来后,再笑着一哄而散。\n如今的「秘闻馆」就像是一条环绕着那夏镇的河流,人们上前汲水玩闹,偶尔还能在岸边捡到河流的小小恩惠…\n对于无知的普通人来说,和这条河流的往来或许就到此为止。\n只有那些曾真正踏足深水的人才知道,宁静温和只是这条河的表象。它已经收伏了所有支脉,命令它们带着所有的水流汇聚归己,在那最深的深处,无情的暗流汹涌更胜往昔,它将那些不该浮上水面的事物卷入水底,深埋在泥土和卵石之中。\n只有一个人,能窥探这条河真正的秘密。\n……\n「老板,下次找猫能不能让阿舍鲁去啊,我又不懂猫语——」\n有着一只铁胳膊的女孩嘟着嘴跳进了「秘闻馆」里。\n奈芙尔合上了账本,看着阿舍鲁跃上了桌子,很自然地躺下,然后在那位「秘闻馆唯一正式员工」的猛烈揉搓下滚来滚去。\n「哼!天天在店里吃猫粮还不工作,下次我就带着你出外勤!」\n「喵!喵喵喵!」\n窗外的阳光正好,如果映照在水面上,一定是一片波光粼粼的景象,人们在水上划船游泳,享受着美好时光…\n至于那些沉在水底的事物,则再也无人知晓了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "阿舍鲁",
|
||||
"Context": "奈芙尔与鹮之王交涉之时,被困于阿如,无法自如沟通的鹮之王派出了自己的使者——小猫阿舍鲁。\n借由这只小猫的身躯,鹮之王与奈芙尔进行了短暂的会面。\n值得一提的是,凭依于阿舍鲁身上时,鹮之王似乎也和阿舍鲁产生了身体共感。\n但很遗憾的是,在奈芙尔发现这一点之前,狡猾的鹮之王就已经离开了阿舍鲁的身躯,让阿舍鲁重新变回了一只普通的小猫。\n而谈及奈芙尔把阿舍鲁一直带在身边的原因——\n除却阿舍鲁真的很可爱之外…\n这位秘闻馆之主也想着,或许鹮之王会再次借助阿舍鲁的身躯与自己交涉…\n到那时候,她可不会再放过这个「好机会」了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "月之轮",
|
||||
"Context": "「…这确实是足够份量的筹码,奈芙尔老板。」\n代表「北大陆情报网」前来的使者点点头,接受了奈芙尔那份实际上有些出乎他预料的提议,使者本来只是希望,这位「秘闻馆」的老板能帮助自己寻找一位背叛者,让他们能对其施以惩戒…但是,这位老板就像是预先知道自己的心思一样,说已经邀请他们的目标于三日后来「秘闻馆」交易,到时候如何处理该处理的问题,随他们喜欢。\n而奈芙尔所要的报酬,却只是「想和领头的人谈一谈」。\n客人想到了那位垂垂老矣的代理人,这位在「北大陆情报网」里话语权颇重的人早已在寻找接任者,而这次来「秘闻馆」寻求交易,也是由他首肯,难道说,他其实早已…\n或许奈芙尔与代理人的这次谈话,会让「北大陆情报网」的代理人之位易手吧…\n使者努力压下了某些会掀起不必要风浪的念头,向奈芙尔道了谢,就此离开。\n……\n看着使者离去的背影,奈芙尔把抛掷向高空的「月之轮」握在手里。\n在她和使者谈完话后,这枚「月之轮」出现在了使者带来的礼物盒底部,奈芙尔从珍珠和黄金里很快分辨出了这枚不凡之物——它绝无可能是由凡人铸就,自然也不可能包含在使者的礼物清单里。\n但让奈芙尔略作思考的,却是有关于「月」的另一则往事。\n许久之前,她曾在阿如与谎言之主有过一段谈话。她至今还记得那位名为「鹮之王」的佞臣如何能言善骗,他夸耀着自己之前是如何在三个月亮上辗转工作,只为引导地上的愚钝凡众,如何为众生编织合理的命运之线,让地上的万事万物轮回萌发。在来到须弥,被赤王慧眼识英后,又是如何被擢升至伟大的「赤王七柱」之首的,之后还与赤王把酒言欢,与花神一同栽种绿植…总之,只要接受了他的恩典,奈芙尔就能取得非凡的力量。\n奈芙尔根本不相信这样荒谬的故事,只把它们当做是这个老骗子为了博取自己的信任而临时创作出的谎言,毕竟,被赤王罚入阿如的佞臣有三位,在那么漫长的时光里,这三位超凡之臣一同编造一个用来骗普通人的故事,那还不是简简单单?\n「你是不是什么都不信?」凭依在小猫身上的图特愤怒地说道,它身上的皮毛炸起,倒不是出于他的主观行动,而是单纯因为猫生气了就会炸毛。\n「如果神明想要以自己的智慧来骗人,那人一定是会被骗的。」奈芙尔耸耸肩:「所以,你说的话我一句也不信。」\n「但是,我愿意相信你即将给我的力量,」失乡的沙漠人笑道:「如今我一无所有,除此之外,也再无可相信之物了。」\n……\n奈芙尔把玩着那枚「月之轮」,忍不住露出了一丝笑意。\n——看来,图特的万千谎言之中,还存在着一点点真心话。\n随后,她把这枚姗姗来迟的礼物丢进了文件袋。\n在三天后的谈判会上,这枚超凡之物,应当能起到很好的震慑作用。"
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"talks": [
|
||||
{
|
||||
"Title": "初次见面…",
|
||||
"Context": "幸会,我是「秘闻馆」的老板,奈芙尔。你也许听过许多有关于我的流言,但你不用为此忧心,无论那些流言是真是假,都不会影响我们目前的合作事务。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "闲聊·阿舍鲁",
|
||||
"Context": "阿舍鲁为什么在柜台上?喔,那是它在进行招待客人的工作。阿舍鲁得自力更生,为自己挣点猫粮。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "闲聊·观察",
|
||||
"Context": "观察事物时,别太依赖眼睛。人只爱看到自己想看的东西,别被自己骗了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "闲聊·情绪",
|
||||
"Context": "情绪是奔流在人们脑海的怒涛,试图阻挡它的人,大多数都被卷入了内心的深渊之底。而试图忽视它的人,却总是被它把心灵摧残成一片狼藉。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "下雨的时候…", "Context": "由天恩赐,也由天偏爱。" },
|
||||
{ "Title": "打雷的时候…", "Context": "又有人的谎言被揭穿了。" },
|
||||
{ "Title": "起风的时候…", "Context": "让我听听,风带来了什么坏消息。" },
|
||||
{ "Title": "在沙漠的时候…", "Context": "让人不快的熟悉感。" },
|
||||
{ "Title": "早上好…", "Context": "早上好,你每天都这么勤快,雅珂达真应该向你学习。" },
|
||||
{ "Title": "中午好…", "Context": "呼啊…没什么人来啊,先去午睡一会吧。" },
|
||||
{ "Title": "晚上好…", "Context": "嗯…差不多是时候了,我要出门一趟,茶已经泡好了,你自己倒。" },
|
||||
{ "Title": "晚安…", "Context": "差不多是睡觉时间了,拉好窗帘,别被月亮偷看了。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于奈芙尔自己·秘中之秘",
|
||||
"Context": "「秘闻馆」的工作是什么?普通的客人会拜托我们去抓猫赶狗,寻人追债,但这些事一般也轮不到我出面。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于奈芙尔自己·秘闻馆",
|
||||
"Context": "只有当握有「钥匙」的客人来访时,「秘闻馆」里那扇有关「北大陆情报网」的大门,才会单独为他敞开。在大门后,既有光辉烁烁的黄铁,也有暗淡失色的金杯…到底能拿走哪一个,就得看来客自己的本事了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于我们·故乡",
|
||||
"Context": "人在念及「故乡」的时候,往往是在怀念自己的过去。但我的过去没什么好怀念的,只有未来尚且值得我略作展望。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于我们·心思",
|
||||
"Context": "普通人并不会掩藏自己的情绪,只要仔细观察表情变化,就能窥破他们的心思。要是看不穿怎么办?那图特赐予我的力量就有用处了…开玩笑的,到现在为止,我还没遇见过看不穿的人。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于「月之轮」…",
|
||||
"Context": "或许是由于图特和「月亮」之间也有些关联,让我获得了这枚「月之轮」。但比起什么「神明的注视」,这枚「月之轮」总让我感觉是那个老骗子在背后盯着我,虽然明知道没什么根据,呵,但善骗者总是担心自己亦被欺骗。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "有什么想要分享…",
|
||||
"Context": "我在教令院学习时,所属的学派是「因论派」。就是研究历史和社会的那一派,在彼时的教令院眼里,我们沙漠人唯一的意义就是把自己的历史写下来,为人们提供教训与谈资,或许还有人会为我们这群倒霉蛋流下几滴高贵的同情泪水…即使他们除了垂泪之外,什么都不会为我们做。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "感兴趣的见闻…",
|
||||
"Context": "沙漠中其实有许多能够饮用的东西,比如植物根茎里的汁液,深处的潮湿沙子里挤出来的水分…但是,别轻易喝动物的血,这么做只会让你越喝越渴,而且那些没咽下去的血会黏在你的嘴和喉咙里,吐不出来,也舔不下去。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于菈乌玛…",
|
||||
"Context": "咱们慈悲又圣洁的「咏月使」大人,时时刻刻心怀悲悯,温柔善良,是个多么让人想要亲近的人呐,就连动物路过她身边,都想跑过去蹭蹭她的手,你可要小心,别太靠近菈乌玛,不然说不定哪天就被她感化成信徒了。\n啊,你不会已经是了吧?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于菲林斯…",
|
||||
"Context": "常言总说,礼貌是对陌生人最好的拒止手段。在这一点上,菲林斯先生显然做得很好,他用「礼节」为自己编出了一个漂亮且无可指摘的伪装。别误会,我是一个很识趣的朋友,很擅长捧场。无论菲林斯先生是执灯士还是妖精,是生于挪德卡莱还是来自至冬,我都并不在意。在一切事情之前,我们首先是朋友,而朋友之间最重要的,就是信任。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于雅珂达…",
|
||||
"Context": "我们「秘闻馆」最能干,也是最重要的员工,要是离了雅珂达,这「秘闻馆」非停转了不可。她鲁莽又骄傲,但也勇敢且善良,或许在旁人看来,她是个不成熟的年轻人,但我觉得不成熟反而是件好事。毕竟,「成熟」的下一步就是「凋落」了。呵呵,我还指望着她多给我跑几年腿呢。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于爱诺…",
|
||||
"Context": "她给雅珂达做的那副手臂挺好用的,就是价格不菲。噢,放心,制作费用和保养费我都已经垫付了。雅珂达是我最重要的员工,这些钱我就给她免除利息了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于迪希雅…",
|
||||
"Context": "我早就听说过好心的「炽鬃之狮」的名号,愿意付那么多钱照顾孩子的佣兵可不多见。另外,听说她手铠中的力量也和赤王有些瓜葛?瞧瞧,须弥沙漠的事就是这样,虽然表面上看毫无联系,但总有些看不见的脉络在暗地里勾连串结,直到时机到来,它们才彼此纠结着挤出地面,给大家一个「惊喜」。\n不过,雇佣迪希雅小姐干活的老板,是一个普通的富贵人家,这倒是个好消息。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于坎蒂丝…",
|
||||
"Context": "坎蒂丝算是我的旧识了,当初我流落到阿如村时,就和她见过面,在当时的村里,她是为数不多愿意和我说话的小孩。我们一起驱赶过野兽,击退过盗贼,照顾过落难者…或许,这能算是「朋友」了。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于赛诺…",
|
||||
"Context": "赫曼努比斯看人真够准的,居然能找到这么一位责任心大过天的人给自己干活。不过,倒是也苦了这位「大风纪官」了,不仅被教令院督着工,背后还有这么一位勤勉的「大老板」时刻盯着,也不知道他平时是用什么方法放松精神的。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于多莉…",
|
||||
"Context": "桑歌玛哈巴依老爷经常和我做生意。她在给我带来摩拉的同时,也会给我捎来一些须弥的消息。比如在图书馆里梦游的倒霉学生,从魔鳞病里解脱的小可怜,还有如今人丁兴旺,未来可期的因论派…看来,教令院里也难得热闹起来了,真是可喜可贺啊。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于迪卢克…",
|
||||
"Context": "迪卢克·莱艮芬德老爷是我在蒙德城重要的线人,我对他的呼号是「夜枭」。我们具体如何结识,又是如何达成合作的,出于对迪卢克老爷隐私的考量,我就不和你细说了。不过,和迪卢克老爷合作是一件非常愉快的事,至少…他付钱的时候非常爽快。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "关于夜兰…",
|
||||
"Context": "夜兰小姐也算是我们「秘闻馆」…啊不,「北大陆情报网」的大贵客了,她来购买情报的时候,从来都是一次性用现金全部付清款项,一点卖人情的余地都不留给我。就算是那些不能轻易卖出的贵重情报,她也会眼睛都不眨地砸下两倍三倍的摩拉,直到用钱砸到我认输,把情报卖给她为止。\n璃月港的人,出手就是阔绰,有钱真好啊…"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解奈芙尔·其一",
|
||||
"Context": "如你所见,我是「秘闻馆」的老板,帮人们处理一些他们不知道如何处理,或是不方便自己处理的问题。幸运——或者不幸——的是,挪德卡莱有很多问题需要解决,所以我的收入尚可,饿不着肚子。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解奈芙尔·其二",
|
||||
"Context": "挪德卡莱聚集着各色人等,有志向远大的冒险家、无法无天的狂徒、惶惶不可终日的罪人,还有失去家园,无处容身的流浪者…这些追逐着梦想的人都目光炯炯,指望在这片无法之地里发家致富,出人头地。我也想追梦?哈哈哈,我可不会做这种风险大,回报低的生意。比起「追梦」,我更愿意「帮助人追梦」。\n毕竟,梦想虽然虚无缥缈,但追梦的人们却是真实存在…而且很愿意为自己的梦想付钱的。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解奈芙尔·其三",
|
||||
"Context": "在我看来,须弥不是我的「故乡」。它没给过我任何怜悯和温情,只是把刀塞到我手里,让我自生自灭。还好,它至少给了我一柄刀,让我有能力为自己扒拉出一条生路。\n如今的须弥不一样了?那说不定我也该回去看看了。原先那个无趣的教令院,会变得有趣起来吗?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解奈芙尔·其四",
|
||||
"Context": "所谓「故乡」,我想应该是一处能够让人安睡歇息,远离恐惧和劳碌的地方。在「故乡」里,你有着温柔美好的回忆,感情坚实的旧友,还有虽然你久未归乡,但仍对你无条件敞开怀抱的家人,你在这里稍作休憩,重新给心胸填满勇气和志向,然后再整装出发,迈向远大的未来…\n你的故乡,是这样的么?"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "想要了解奈芙尔·其五",
|
||||
"Context": "我并不奢望能找到一处可以让我真心安歇的「故乡」,毕竟以我的经验来看,任何与我产生联系的事物,都会在某个契机之后,与我彻底割离。或许这也是接受骗子的礼物所需要付出的代价吧,无论是你、雅珂达、阿舍鲁,甚至是挪德卡莱,都逃不开这个结局。\n…你会常常来看我?还会和我保持联系,至少会经常写信?\n哈哈哈哈哈,你想用这种方法挑战沙漠的诅咒吗?虽然听着有点笨,但我不讨厌,那我就期待着你的信件了,希望它不会突然中断。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "奈芙尔的爱好…",
|
||||
"Context": "我偶尔在窗边观察人群,单纯用思维推理某个人的想法和动向。这是一种有趣的思想训练,有空的时候你也可以试试,挺有趣的。而且,如果朋友或客人登门的时机恰当,你就可以顺便告诉他窗外的某个人是何职业,被何事所困恼,这一定能让你的朋友大吃一惊,或者让客户高看你一眼。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "奈芙尔的烦恼…",
|
||||
"Context": "我尚未找到图特所需要的答案,被人…或者神明牵着走的感觉并不是那么好受。虽然鹮之王认为我的回答足够有趣,但很遗憾,那并非赤王所承认的「正确」。不过转念一想,假若我找到了正确的答案,那图特就会获得自由,我可不想把这么宝贵的礼物奉给这个老骗子…你瞧,一个糟糕的两难选择。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "喜欢的食物…",
|
||||
"Context": "我对食物并没有太大的偏爱。不过,大量饮水倒是我的一个习惯,你也多喝点水,对身体好。为什么是水?只是个不值一提的习惯,源于我不那么愉快的过去。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "讨厌的食物…",
|
||||
"Context": "我没有特别讨厌的食物,只要别让我吃生食,或者动物血液制品就好,我更愿意吃安全的全熟食物。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Title": "收到赠礼·其一",
|
||||
"Context": "这道菜色还真不错,有考虑来「秘闻馆」做厨师,改善改善我们的伙食吗?待遇从优。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "收到赠礼·其二", "Context": "吃起来还挺不错的,没想到你还有这手艺。" },
|
||||
{ "Title": "收到赠礼·其三", "Context": "嗯,让人印象深刻的味道…待会让雅珂达尝尝。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "生日…",
|
||||
"Context": "我不太会给人挑选礼物,这样吧,不如我也给你出三个问题,只要你找到了正确答案,我就可以…别皱眉,我只是开个玩笑。喏,拿着这本书,里面记载着流传在沙漠人之中的民俗传说和童话,这几篇算是相对完整的故事了。这些故事可是教育了一代又一代的沙漠人,好好看吧,说不定读完之后,你也可以成为一个优秀的沙漠人呢。"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "突破的感受·起", "Context": "呵,原来如此。" },
|
||||
{ "Title": "突破的感受·承", "Context": "些许真相…微不足道。" },
|
||||
{ "Title": "突破的感受·转", "Context": "又一条通向真理的路径。" },
|
||||
{
|
||||
"Title": "突破的感受·合",
|
||||
"Context": "看来,我们两人之间的联系,并不会那么容易就被摧毁了,对么?"
|
||||
},
|
||||
{ "Title": "元素战技·其一", "Context": "我看懂了。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其二", "Context": "别说谎。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其三", "Context": "真言如影。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其四", "Context": "原来如此。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其五", "Context": "说点真话。" },
|
||||
{ "Title": "元素战技·其六", "Context": "剖析时间。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其一", "Context": "欺谎的唤声。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其二", "Context": "索见诸心。" },
|
||||
{ "Title": "元素爆发·其三", "Context": "如是观想,真谜具解。" },
|
||||
{ "Title": "打开宝箱·其一", "Context": "对你好奇心的嘉奖,都拿着吧,但还是得留点心。" },
|
||||
{ "Title": "打开宝箱·其二", "Context": "嗯…并不是陷阱,我们的运气不错。" },
|
||||
{ "Title": "打开宝箱·其三", "Context": "好东西,能值不少钱,收着吧,除了我没人看见。" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其一", "Context": "一场闹剧。" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其二", "Context": "该收场了。" },
|
||||
{ "Title": "生命值低·其三", "Context": "真可笑。" },
|
||||
{ "Title": "同伴生命值低·其一", "Context": "你应该再惜命一点。" },
|
||||
{ "Title": "同伴生命值低·其二", "Context": "白白送死不是个好习惯。" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其一", "Context": "黄沙…追上我了…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其二", "Context": "无解的…谜题…" },
|
||||
{ "Title": "倒下·其三", "Context": "能预见的…结局…" },
|
||||
{ "Title": "普通受击·其一", "Context": "真不巧。" },
|
||||
{ "Title": "普通受击·其二", "Context": "够无礼的。" },
|
||||
{ "Title": "重受击·其一", "Context": "荒唐。" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其一", "Context": "有好生意?" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其二", "Context": "任务结束再计费吧。" },
|
||||
{ "Title": "加入队伍·其三", "Context": "就当做是打发时间。" }
|
||||
],
|
||||
"title": "湮沙的秘闻",
|
||||
"weapon": "法器"
|
||||
}
|
||||
@@ -10220,6 +10220,15 @@
|
||||
"source": [{ "name": "30级以上蕴光月幻蝶掉落", "type": "single" }],
|
||||
"convert": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 113079,
|
||||
"name": "漫光的辉角",
|
||||
"description": "击败霜夜巡天灵主之后,自其角冠上脱落的碎片,质地轻盈而锋锐,即便是在未经打磨的情况下,也能毫不费力地削开普通的金属护甲。\\n古老的民话中,这些高傲而优美的生灵受造于最初的神使。乐园殒落之时,它们曾与霜月的女主人立约,誓要以得赐于霜月的源光,涤净尘世的污秽,直至旧日的恩主再度归来。传说的来由与真实性如今早已无从考证,但过去与光同行的生灵依然在影中庇卫着这片大地——无论是凛冽的长夜还是漆黑的枯潮,都未能使它们的身姿从世间隐匿。",
|
||||
"type": "角色培养素材",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"source": [{ "name": "30级以上霜夜巡天灵主掉落", "type": "single" }],
|
||||
"convert": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 114001,
|
||||
"name": "高塔孤王的破瓦",
|
||||
|
||||
@@ -4487,6 +4487,46 @@
|
||||
"\r\n需要多少次倾盆之雨,落在一颗种子上的水才足够它结出果实?\r\n人的一生,究竟要做出多少抉择,才可以抓住名为幸福的轨迹?\r\n就连神也未必知晓之事,却须以凡人的一生为代价去挣扎尝试。\r\n如今抉择就摆在贫农之子苏伊尼眼前,他不禁握紧手中的铁锹。\r\n\r\n瘠漓的农田里意外掘出秘宝,若能去黑市销卖,或许就能摆脱一贫如洗的命运。\r\n褴褛之人手握珍宝必然会引人觊觎,但难熬的冬日迫使他做出刀头舐血的抉择。\r\n聪明的贫农先买来愚人众的制服,凭其威势逼退暗伏的歹意,做成了头笔交易。\r\n正当苏伊尼欣喜之际,一路尾随的黑影突现:那人正是先前贩给他衣物的盗贼。\r\n「交出手里的宝物!否则这片荒野就会是你的坟茔」刀刃之下,贫农只得顺从。\r\n两人来到埋藏珍宝的田垄,盗贼的目光停留在一截乌黑的脊骨之上,猝尔狂喜。\r\n「这必是大盗的遗骨」盗贼双手颤抖着将其奉起,殊不知这便是他最后的疏忽。\r\n一声闷响,务农的铁锹将盗贼送入幽土。苏伊尼明白,从此再也无法栖身农园。\r\n\r\n染血的宝物铺就了通往黑市至高之位的危途,苏伊尼黯然跋涉。\r\n如今的他,被嗅着财富的腥甜气息拥聚来的亡命之徒尊为教父。\r\n「最英明的教父啊!您的智慧指引着我等,黑市有您实是万幸」\r\n但谁也不明白,教父的华座之上,为何摆放着一把破旧的铁锹?\r\n\r\n刀光血影的年头,他都需要这把铁锹警醒自己:侵盗这门勾当,生死只在一线。\r\n可现在,数不清的财富埋藏于边地的礁屿,是一枚枚能换来忠诚与恐惧的筹码。\r\n抉择于他而言再也无需当初的踌躇。他的威势与财力可以消除所有错误的选项。\r\n久而久之,富者愈富而贫者渐贫,难以脱逃扭转。这就是世界运转的隐秘秩序。\r\n如今的教父并不比当年的贫农聪明更多,所行之事却与欲杀死贫农的盗贼无异。\r\n「那么究竟是为什么?铁锹所掘得的宝物为我所得,而铁锹送走的却另有其人」\r\n偶然!难道一切的缘由就只是偶然!幸运当初眷顾的是自己而不是已死的盗贼。\r\n千百遍地抉择,祭以一生的时光,试图博得幸福的渴望,竟然敌不过一丝偶然!\r\n\r\n苏伊尼对这不公的秩序只觉厌恶,「这便是我全部财宝的所在」\r\n他将自家的藏宝图公之于众,任边地之人凭本事争夺这丝偶然。\r\n有人得手有人败归,但不论他人如何成败,苏伊尼都毫不在意。\r\n身着华服却手握铁锹的教父,已领会了雷德·米勒所主张的公义:\r\n\r\n「倘若这个世界的秩序注定是失衡的,金流向金,土归于土」\r\n「那么就需要有人来使秩序恢复平衡。而这种人,正是盗贼」"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 13434,
|
||||
"name": "圣祭者的辉杖",
|
||||
"description": "纯净无垢的银白长枪,传说在过去曾被亥珀波瑞亚的主祭们用作指引霜月之子前行的权杖。",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"weapon": "长柄武器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114080, "name": "长夜燧火的烈辉", "star": 5 },
|
||||
{ "id": 112136, "name": "幽雾兜盔", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 112124, "name": "精制机轴", "star": 3 }
|
||||
],
|
||||
"affix": {
|
||||
"Name": "未染的觖望",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "元素战技命中敌人后的6秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>8%</color>,元素充能效率提升<color=#99FFFFFF>6%</color>。该效果至多叠加3层,装备者处于队伍后台时依然能触发。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "元素战技命中敌人后的6秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>10%</color>,元素充能效率提升<color=#99FFFFFF>7.5%</color>。该效果至多叠加3层,装备者处于队伍后台时依然能触发。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "元素战技命中敌人后的6秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>12%</color>,元素充能效率提升<color=#99FFFFFF>9%</color>。该效果至多叠加3层,装备者处于队伍后台时依然能触发。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "元素战技命中敌人后的6秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>14%</color>,元素充能效率提升<color=#99FFFFFF>10.5%</color>。该效果至多叠加3层,装备者处于队伍后台时依然能触发。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "元素战技命中敌人后的6秒内,攻击力提升<color=#99FFFFFF>16%</color>,元素充能效率提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。该效果至多叠加3层,装备者处于队伍后台时依然能触发。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"story": [
|
||||
"\r\n「接过这主祭者的权杖吧,我的娄维娅,我善良的孩子,我最纯净的孩子呀」\r\n「唯有你的仁心与慈爱能够唤回那些迷途的羔羊,赐予他们宁静温和的幸福」\r\n「唯有你能赐予他们被引领的幸福,弱者的幸福,因弱者生来便会渴慕归宿」\r\n「唯有你能匡正这月下邪祟的讹谬,歪曲的讹谬,因为真理的道路绝无他途」\r\n「霜月的女主人早已用银线纺出了世间一切道路,万物不过是随着纺线起舞」\r\n\r\n古远的祝赐如寒夜中的残烛般渐熄,年轻的使女自前任主祭手中接过了权柄。\r\n那是原本不应获选的未曾蒙福之人,从未知晓过自身被收养之事的外邦遗孤。\r\n因为皎白的霜月早已不再投下凝睇,纵是血脉至纯的圣者也再难将辉光使役,\r\n在日益离溃的人心与忧惑的低语中,衰朽的主祭将养女推上摇摇欲坠的圣座,\r\n希望她的善意能够团结歧异的信众,尽管她的血中从未流淌过那明澈的月色。\r\n\r\n正如主祭所期望的那般,哀矜而善弱的使女始终坚信着「正确」。\r\n光与影,明与暗,善与恶,生与死,月下尘世的事象皆有其正误,\r\n是故,唯有沿着绝对「正确」的道途前行,方能将众生导向幸福。\r\n将微薄的食粮赠予饥寒的贫者为正,彻夜看护染疾的病患亦为正;\r\n以真诚与理解弥合猜忌的裂隙为正,安抚忧心如酲的同胞亦为正。\r\n正确的善念终将成为寒夜中的烛火,温暖冷漠的心,让仇怨消泯。\r\n\r\n名为娄维娅的少女如此偏执地坚信,如真正的圣者般怜恤着众人,\r\n直至那与她并无血缘的胞妹,那传承着终北最为纯净血脉的圣女,\r\n为庇护彼时依然难以服众的姐姐,亡殁于妄图行刺的叛离者刀下。\r\n在流溢的银白前,连悲鸣也无从发出的少女终于明悟了新的结论。\r\n\r\n迄今为止所选择的道路并非「正确」,\r\n软弱的善意即是无可饶恕的「讹谬」。\r\n\r\n若是真实之月吝于赐下希望,那便以伪造的谎言纺出柔暖的曙光,\r\n煽构起弱者渴盼已久的狂热,允受难的羔羊以平等栖宿的「乐园」。\r\n若是那缥缈的新月永不复升,那便以绝对的威权统御凡世的颙想,\r\n使误入歧途的牧群再度驯顺,不再为徒劳无益的禀赋而哀恸心伤。\r\n\r\n没错,这才是「正确」的爱,为迷惘的众生拭去泪水的唯一救赎, \r\n尽管从未见证过月光的纺线,但这条道路必定织往「正确」的善。\r\n而胆敢违逆这「正确」之人,即是不得不以其血濯净的讹谬之恶,\r\n直至胞妹的遗婴降诞下圣嗣,绝不容任何凶徒玷污「正确」之途。\r\n\r\n就这样,哀矜而善弱的圣女,总会为月下的苦厄泪流不止的圣女,\r\n如作茧自缚那般,将纯净的、秽浊的、虚妄的角冠,加冕于额前。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 13501,
|
||||
"name": "护摩之杖",
|
||||
@@ -6156,6 +6196,46 @@
|
||||
"\r\n如果权力是威严耸峻的楼宇,需要多少砖块承受重压才能垒就?\r\n砖块本无意成楼,又由谁来决定哪一块该成为地基,或是塔尖?\r\n看似森严的秩序,却由完全的偶然蛮横地裁定每一块砖的命运。\r\n而高楼的坍塌,只需最关键的那一块砖,拒绝服从伪正的格局。\r\n\r\n「教父的秘宝就在黑市深处」打破旧秩序的盛宴就此开席,觊觎财宝之盗群集。\r\n这是所有人对所有人的争斗。最致命的威胁不是教父的守隘,而是窃夺的同侪。\r\n第一位踏入宝库深处的是名妖精,世道教会他如何趋利避害,游离于算计之外;\r\n他将人心当作地图,在尔虞我诈的缝隙间踏出了最安全的路径,不可谓不佼黠。\r\n随之而来的是一位少女,与教父设下的谜题相比,同妖精的胜负之约更为紧要。\r\n她以锋刃劈开所有锁器,用最简单的解法应对自诩精妙的机巧,不可谓不质朴。\r\n最后突进的是一位猎人,他把这迷宫视作比寒冬更残酷的猎场,必须步步为营。\r\n耐心是淬毒的陷阱,敏锐是饮血的利刃,他以原始的拼杀克敌,不可谓不勇猛。\r\n\r\n然而不论是妖精、少女还是猎人,最终都惜败于藏宝库的门前;\r\n一位身着黑衣的管家,以凌厉之式将三人绑缚,顺次带入里间。\r\n「尊敬的教父大人,您邀请的宾客已入席,正在静候您的示下」\r\n教父闲然地嚼食着手中的墩墩桃,对管家领入的客人逐一宣讲:\r\n\r\n「你毫不顾忌世道的秩序,意欲窃取他人所有之物,这便是我要奖赏你的原因」\r\n「所谓的秩序,只为秩序的构建者牟利。而我却不忿于此,故而需要你的助力」\r\n「世界的秩序仅仅是富人日富贫者渐贫,那么盗取便是唯一能恢复平衡的解法」\r\n「如若你从此秉承盗亦有道的原则行事,就在大盗遗骨的见证下吃掉这枚果实」\r\n妖精自幼起想逃离的正是显贵们空洞的奢靡,他感佩于教父所言吃下了泡泡桔。\r\n从来不甘于上位者之骄矜的少女果断咽下了钩钩果,她的理念本就与教父相似。\r\n最后吃下落落莓的是猎人,他遁入寒林,恰是因为素来不愿与浊污的世情妥协。\r\n「很好。那么秩序水果团就此结契。记住!从今天起,你就是反抗不公的脊柱」\r\n\r\n目送宾客们先后离开,教父慨然地轻抚着宝库空空荡荡的四壁。\r\n他已成功抽走秩序之楼最关键的那块砖,却没有料到变故横生:\r\n看着教父眉头紧锁腹中绞痛的模样,侧旁随侍的管家倩然一笑。\r\n她从容取得大盗乌漆的脊骨,丢下解毒用的嘟嘟莲便撤身离去——\r\n\r\n「你方才对诸盗所言,得使大盗的理念昭彰,故留你性命不取」\r\n「可真正的公允并不存于秩序之下,而在于,无人能制定秩序」"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14434,
|
||||
"name": "霜辰",
|
||||
"description": "纯净无垢的银锻礼器,据说曾是终北的圣女们世代传承的圣物。",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114076, "name": "奇巧秘器的真愿", "star": 5 },
|
||||
{ "id": 112130, "name": "霜夜的煌荣", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 112127, "name": "霜镌的执凭", "star": 3 }
|
||||
],
|
||||
"affix": {
|
||||
"Name": "深宵的胎梦",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "重击命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>72</color>点;元素战技命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>48</color>点。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "重击命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>90</color>点;元素战技命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>60</color>点。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "重击命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>108</color>点;元素战技命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>72</color>点。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "重击命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>126</color>点;元素战技命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>84</color>点。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "重击命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>144</color>点;元素战技命中敌人后的10秒内,元素精通提升<color=#99FFFFFF>96</color>点。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"story": [
|
||||
"\r\n「无论何时都务必要铭记,艾维雷勒安,我的孩子,命运赐我的唯一至宝呀」\r\n「你的血中所流的乃是千年的恶咒,而我唯独希望你能度过安宁幸福的一生」\r\n「不管发生什么,你都不可踏入挪德卡莱半步,更不可听信所谓乐园的妄梦」\r\n「月下的尘世从未筑起过属于凡人的乐园,高天之主创造的一切皆有其界限」\r\n\r\n极光轻抚的雪国之夜,昔时曾被尊奉为圣女之人再度窥见了故土预兆的梦景。\r\n诀别诞生之所已经数载,那刻意遗忘的低语却总会如残霜般浸入温暖的睡梦,\r\n也许是腹中孕育的新生命唤醒了沉睡的灵视,萦缠辗转的幻象近来愈发明晰。\r\n\r\n最初是绵延不绝的噩梦,无数重的循环中往复的噩梦。\r\n未由天演的生命之种自银白的枯枝上坠入荒落的城墟,\r\n直立行走的无羽动物享受着涌流而来的智慧及其繁荣,\r\n紧随其后的便是无尽的贪婪与私欲,冠以诸多美名的,\r\n憎恨、诅咒、背叛、争斗、掠夺、杀戮、同族的相残。\r\n星散的城邑各行善恶,神的御使却只是默然应允一切,\r\n直至尘泥之地的众王竟敢逞勇向永恒的高天发起试探,\r\n华贵的高塔才在燹火中倾颓瓦解,将奴隶的哀号掩埋。\r\n\r\n千年又千年的无梦之梦,仿若顷刻间消逝的虚浮之影,\r\n遍地礼冠堆积在秘境之中,枯木之下,终至无人问津。\r\n但神圣的规划亦有破碎的时刻,黄金的大城崛地而起,\r\n未能餍足于轮回终结的凡人怀揣着与主宰等同的野心,\r\n觊觎着世界空置的王座,妄图击碎那隔断魔天的界限。\r\n只是那无界限的乐园终究如同一切缥缈的悲愿般沉沦,\r\n光焰的龙主堕入迷雾的黑渊,海潮将白石的帝国席卷,\r\n垂死的世界正行向终末,唯余旧日之影在深廊中徘徊。\r\n\r\n无数浸满鲜血、泪水与罪愆的梦,无数遥不可及的梦,\r\n累年的隔阂,累世的仇恨,皆在无星的夜中轮转不休。\r\n然而,从未听闻过、却比任何熟识都更为亲切的声音,\r\n总会在漆黑的苦痛尽头,以柔光般的悲悯,向她低语。\r\n\r\n「那便由我来终结这地上的刀兵,筑起无界限的乐园」\r\n「不是为了成为任何人的王,而是为了无人再度称王」\r\n\r\n幻梦总在应许之刻惊醒,意识被拉回现实的浅滩,\r\n相伴而来的是霜色晨光中,腹中生命的微弱悸动。\r\n年轻的母亲轻轻叹息着,抚过胸前那银白的护符,\r\n凝望着身侧所爱之人的面容,女人将手覆上小腹。\r\n\r\n「我的孩子,我的孩子…为什么躁动呢?」\r\n「是因为知晓母亲的心…而感到畏惧吗?」"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14501,
|
||||
"name": "天空之卷",
|
||||
@@ -6796,6 +6876,46 @@
|
||||
"\r\n「当『恒月』陨落,天地为之翻覆」\r\n「当『虹月』破碎,赤影隐入渊海」\r\n「当『霜月』停转,列邦归于沉沦」\r\n「不再为『永恒』庇护的世界正走向终末」\r\n「直到『乐园』降临,拨转起原初的纺轮」\r\n \r\n依循古老的预言诗,黄金之城的遗嗣在荒寂肃穆的苔原上修筑起避世的圣堂。\r\n千载月光在霜白的林间悄然流淌,终北的裔胄依旧恪守着古老的祭礼与信仰,\r\n以无瑕的秘银锻造出苍色的礼冠,拣选出至洁的主祭,指引众人前行的方向,\r\n如旧日那般,向着早已逝去的神明献上祷望,向着不再回应的高天献上咏唱。\r\n \r\n若是以外人的目光来看,如此毫无意义的仪节,只可谓是因循守旧者的愚妄,\r\n然而唯有那传承的祷歌,唯有那千年前的祭礼,才能成为维系失乡者的徽章。\r\n命运的纺轮锈蚀,银线亦随之黯淡,只靠预言的愿景,终难为众人带去希望。\r\n「何人会敬奉已死的神祇?何人会忍受无望的苦境,只为那空幻缥缈的臆想?」\r\n正如曾经回归大地深处的无数个时代那般,蒙昧的人们总是渴求切实的导扬,\r\n正是因为如此,那些实际从未被异邦人所知的典仪,筑起了隔绝外世的高墙。\r\n \r\n千年以来皆是如此,千年以后亦当如是。直到古老的预言中应许的乐园降临,\r\n直到无数世代淬炼的纯净血脉最终诞下那足以让尘世屈膝的圣嗣,直到那时,\r\n无论是谎言还是罪愆,都理应得到容赦与颂赞,因其皆是为月下无垢的乐园——\r\n \r\n那之后的故事,便是由如今早已不再拒斥外来者的霜月之子所述说的圣行了。\r\n最初的咏月使,领受恩典的圣徒,见证神明降诞的纯净者,其凡名为爱依菈,\r\n在后世流传的构想中,她预见了新月的诞生,因启示而决定废弃旧日的祭礼。\r\n「那是出生时便得到祝福的获选者,从未沾染月下世界无数污秽的虔诚之人」\r\n「她看见纺轮的死寂与银线的绝望,因那千年不变的礼赞不过是空洞的回响」\r\n「逝去的辉光未曾垂怜荒寂的边地,唯有即将诞生的新月能带来真正的希望」\r\n「即便是终北最后的主祭也钦敬爱依菈的虔信,毫无保留地将心扉向她显敞」\r\n「情真意切地将引领众人的权柄交到她手中,任由她亲手将古老的圣所封藏」\r\n「令荣光归于埋葬,舍弃执妄的尊号与无谓的过往,等待那新生之神的莅访」\r\n自此,世间再无亥珀波瑞亚的主祭之人,唯有咏月使得以沐濯那纯净的辉芒。\r\n \r\n……\r\n \r\n无数个月亮升起而又落下。梦想乐园的人迎向斧影,渴慕救赎的人坠入流光,\r\n觖望穹境的妖僧亡失心智,苍星的御座上不见旧主,白皇殒落于浊秽的黑浪。\r\n最后就连夜莺也不再歌唱,无数名字离开月下尘世,汇成供众生评说的过往。\r\n正如与铸灯者约定的那般,新月的女使纺出了祷歌,又将它与圣所一同埋葬。\r\n直到白夜洗去那个年代最后的亲历者,唯有月光依旧如千年前那般静静流淌。\r\n \r\n「当『恒月』陨落,天地为之翻覆」\r\n「当『虹月』破碎,赤影隐入渊海」\r\n「当『霜月』停转,列邦归于沉沦」\r\n「不再为『永恒』庇护的世界正走向终末」\r\n「直到『新月』初升,牵动起命运的纺轮」\r\n「追逐着潮汐的人们并未停止欢歌与祈祷」\r\n「因为新的月神将要如古老的预言般重临」"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14521,
|
||||
"name": "真语秘匣",
|
||||
"description": "黄金与玉石雕琢而成的角匣,传说曾供奉于蓝宝石之城图莱杜拉深处的神殿。",
|
||||
"star": 5,
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114044, "name": "绿洲花园的真谛", "star": 5 },
|
||||
{ "id": 112133, "name": "繁光躯外骸", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 112061, "name": "孢囊晶尘", "star": 3 }
|
||||
],
|
||||
"affix": {
|
||||
"Name": "伪言的真意",
|
||||
"Descriptions": [
|
||||
{
|
||||
"Level": 0,
|
||||
"Description": "暴击率提升<color=#99FFFFFF>8%</color>。施放元素战技时,装备者获得「伪言之秘」效果:元素精通提升<color=#99FFFFFF>80</color>点,持续12秒。装备者对敌人造成月绽放反应伤害时,装备者获得「真识之月」效果:暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>24%</color>,持续4秒。「伪言之秘」效果与「真识之月」效果同时存在时,这些效果分别提升50%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 1,
|
||||
"Description": "暴击率提升<color=#99FFFFFF>10%</color>。施放元素战技时,装备者获得「伪言之秘」效果:元素精通提升<color=#99FFFFFF>100</color>点,持续12秒。装备者对敌人造成月绽放反应伤害时,装备者获得「真识之月」效果:暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>30%</color>,持续4秒。「伪言之秘」效果与「真识之月」效果同时存在时,这些效果分别提升50%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 2,
|
||||
"Description": "暴击率提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。施放元素战技时,装备者获得「伪言之秘」效果:元素精通提升<color=#99FFFFFF>120</color>点,持续12秒。装备者对敌人造成月绽放反应伤害时,装备者获得「真识之月」效果:暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>36%</color>,持续4秒。「伪言之秘」效果与「真识之月」效果同时存在时,这些效果分别提升50%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 3,
|
||||
"Description": "暴击率提升<color=#99FFFFFF>14%</color>。施放元素战技时,装备者获得「伪言之秘」效果:元素精通提升<color=#99FFFFFF>140</color>点,持续12秒。装备者对敌人造成月绽放反应伤害时,装备者获得「真识之月」效果:暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>42%</color>,持续4秒。「伪言之秘」效果与「真识之月」效果同时存在时,这些效果分别提升50%。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Level": 4,
|
||||
"Description": "暴击率提升<color=#99FFFFFF>16%</color>。施放元素战技时,装备者获得「伪言之秘」效果:元素精通提升<color=#99FFFFFF>160</color>点,持续12秒。装备者对敌人造成月绽放反应伤害时,装备者获得「真识之月」效果:暴击伤害提升<color=#99FFFFFF>48%</color>,持续4秒。「伪言之秘」效果与「真识之月」效果同时存在时,这些效果分别提升50%。"
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"story": [
|
||||
"\r\n当兰沙赫尔王的高塔终究如蜜色的鸩梦般亡殁于腥咸的扬沙,\r\n王权在无数短命似晨露的邦国间流转,旋即又被血与泪埋葬。\r\n蓝宝石的穹顶下,一度向暴君献上缰绳的显贵们挣脱了辔头,\r\n却又追随僭称智者的伪主,跃入了烈日荒墟间血与沙的游戏。\r\n\r\n骄傲的图莱杜拉人啊,他们早已将缄默众贤的告诫抛诸脑后,\r\n直到野心随着库列甘的名号一同飘散,才意识到叛逆的代价。\r\n当残暴的哈冈们骑着骏马踏来时,已无勇士护卫千柱的花园。\r\n沉湎于镀金之梦的人们,唯有如良畜般再度俯首于新的主人。\r\n\r\n贪索的兵士与税吏自远方到来,盘剥着早已麻木的城民。\r\n尽管自称仁善的苍青色王廷对子民的刻薄未曾有过不同,\r\n卑屈于外邦的铁蹄下,总会有人向诗化的过往寻求慰藉,\r\n在炽日不及的冷影中,低声歌颂着呼玛云王短暂的霸业。\r\n\r\n为将同胞自枷锁中解放,年轻的贵胄古达尔兹踏入了深埋于沙下的圣堂。\r\n传说那宫殿属于鹮之王,七贤僧中至为睿哲的掌书,亦是星与月的秘使。\r\n那几乎可谓无望的绝策,因救国的筹谋皆难敌过征服者灼耀如日的军势,\r\n提纳勒的智者早已远遁,那沙中伟贤恢弘的圣殿亦已湮没于铁色的砂海。\r\n然而流泉干涸的至深处,竟果真因他的祈祷,传来了神圣而古老的回声…\r\n\r\n「属血气的贵子,你渴慕烈日与砂岚的伟力,妄图用流沙再度筑起高塔」\r\n「我能将众先知与信士未曾见证的权赐给你,一如将苦咸的水赐给渴驼」\r\n「只是花与绿洲的大主人曾经留下三个谜题,赠予我所侍奉的赤土之王」\r\n「但那智慧而明睿的主宰呀,直至沉沦于黯毒的梦乡,也未将其意晓畅」\r\n「若是你能破除这令我困扰已久的迷茫,我便要将国权赐予你作为馈贶」\r\n\r\n那年轻的古达尔兹便如此回答:\r\n「司圣谕、文书、医药与智慧的圣者呀,那便请你向我述说古老的谜题」\r\n「我将以赤诚的真意奉上凡人的回答,因我的征途中容不得虚妄的阴影」\r\n\r\n于是,贤僧中的智者便开口说:\r\n「何物迭起而兴,却又接踵而亡?」\r\n「它如月轮满盈,亦如月轮溃丧,」\r\n「智者与愚者们,时常将它渴望,」\r\n「它却总如潮汐,涨落在人心房?」\r\n\r\n那年轻的古达尔兹便如此回答:\r\n「你说的是阴谋与背叛,空谈良善之义的智者袍下孳生的荏弱与疲软」\r\n「正是因为他们的软弱,宝蓝色的穹顶才会沦丧,众民才会潸然哀叹」\r\n\r\n贤僧中的智者大笑,并未裁辨年轻的贵胄给出的答案,\r\n却依然如约定那般,将「虚诈」的权柄交予少年掌间。\r\n\r\n就这样,古达尔兹的名讳渐隐于史册,\r\n取而代之的是撒勒布·道莱王的威名。\r\n昔日不容谎言的勇士以狡计织就了王权,\r\n于苍暮的虹光下投映出黄金时代的蜃景。\r\n\r\n……\r\n\r\n直至最完美的谎言也无法制御贪餮的权欲,\r\n直至砂之主的构装也无法伪造显圣的幻象,\r\n鹮之主的声音再度响起,向他询问同样的问题,\r\n年老的君王伴着居尔的哀歌给出了最后的回答:\r\n\r\n「圣者呀,我能吐出的唯有虚诈,即便是我也无法将我的话语信任」\r\n「我如今所能做的唯有拔剑死战,至少不该再辜负前来救援的兄弟」\r\n「圣者呀,无论你寻求真知亦或是谎言,尽可自我尚温的血中品尝」\r\n\r\n此后王权便被异族的代伊们所篡夺,直到列邦皆被砂原之风碾作尘埃。\r\n而如同收纳如琥珀如蜜的月光那般,圣者将君王最后的真意收作答案。"
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 15101,
|
||||
"name": "猎弓",
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
||||
"id": 0,
|
||||
"order": 1,
|
||||
"name": "天地万象",
|
||||
"version": "6.0",
|
||||
"version": "6.1",
|
||||
"card": "",
|
||||
"icon": "UI_AchievementIcon_O001"
|
||||
},
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -655,6 +655,22 @@
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "墟都" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000122,
|
||||
"contentId": 0,
|
||||
"dropDays": [2, 5, 7],
|
||||
"name": "奈芙尔",
|
||||
"itemType": "character",
|
||||
"star": 5,
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"element": "草",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 104359, "name": "「乐园」的教导", "star": 2 },
|
||||
{ "id": 104360, "name": "「乐园」的指引", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 104361, "name": "「乐园」的哲学", "star": 4 }
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "遗荫" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000042,
|
||||
"contentId": 1058,
|
||||
@@ -2351,6 +2367,22 @@
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 4, "area": "须弥", "name": "引业" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14521,
|
||||
"contentId": 0,
|
||||
"dropDays": [2, 5, 7],
|
||||
"name": "真语秘匣",
|
||||
"itemType": "weapon",
|
||||
"star": 5,
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114041, "name": "绿洲花园的追忆", "star": 2 },
|
||||
{ "id": 114042, "name": "绿洲花园的恩惠", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 114043, "name": "绿洲花园的哀思", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 114044, "name": "绿洲花园的真谛", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 4, "area": "须弥", "name": "思惑" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14513,
|
||||
"contentId": 7408,
|
||||
@@ -2625,7 +2657,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 13516,
|
||||
"contentId": 0,
|
||||
"contentId": 506694,
|
||||
"dropDays": [2, 5, 7],
|
||||
"name": "血染荒城",
|
||||
"itemType": "weapon",
|
||||
@@ -4303,6 +4335,22 @@
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "明辉" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 14434,
|
||||
"contentId": 0,
|
||||
"dropDays": [1, 4, 7],
|
||||
"name": "霜辰",
|
||||
"itemType": "weapon",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114073, "name": "奇巧秘器的残件", "star": 2 },
|
||||
{ "id": 114074, "name": "奇巧秘器的模本", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 114075, "name": "奇巧秘器的继业", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 114076, "name": "奇巧秘器的真愿", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "明辉" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 13405,
|
||||
"contentId": 972,
|
||||
@@ -4655,6 +4703,22 @@
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "祷颂" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 13434,
|
||||
"contentId": 0,
|
||||
"dropDays": [2, 5, 7],
|
||||
"name": "圣祭者的辉杖",
|
||||
"itemType": "weapon",
|
||||
"star": 4,
|
||||
"weapon": "长柄武器",
|
||||
"materials": [
|
||||
{ "id": 114077, "name": "长夜燧火的余烬", "star": 2 },
|
||||
{ "id": 114078, "name": "长夜燧火的残照", "star": 3 },
|
||||
{ "id": 114079, "name": "长夜燧火的明焰", "star": 4 },
|
||||
{ "id": 114080, "name": "长夜燧火的烈辉", "star": 5 }
|
||||
],
|
||||
"source": { "index": 7, "area": "挪德卡莱", "name": "祷颂" }
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 11301,
|
||||
"contentId": 161,
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,16 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"id": 10000122,
|
||||
"contentId": 506676,
|
||||
"name": "奈芙尔",
|
||||
"title": "湮沙的秘闻",
|
||||
"area": "挪德卡莱",
|
||||
"birthday": [5, 9],
|
||||
"star": 5,
|
||||
"element": "草",
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"nameCard": "奈芙尔·秘闻"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000120,
|
||||
"contentId": 505971,
|
||||
@@ -23,6 +35,30 @@
|
||||
"weapon": "法器",
|
||||
"nameCard": "菈乌玛·枝角"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000118,
|
||||
"contentId": -1,
|
||||
"name": "奇偶·女性",
|
||||
"title": "",
|
||||
"area": "主角",
|
||||
"birthday": [0, 0],
|
||||
"star": 5,
|
||||
"element": "火",
|
||||
"weapon": "单手剑",
|
||||
"nameCard": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000117,
|
||||
"contentId": -1,
|
||||
"name": "奇偶·男性",
|
||||
"title": "",
|
||||
"area": "主角",
|
||||
"birthday": [0, 0],
|
||||
"star": 5,
|
||||
"element": "火",
|
||||
"weapon": "单手剑",
|
||||
"nameCard": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 10000116,
|
||||
"contentId": 505631,
|
||||
|
||||
@@ -1168,6 +1168,13 @@
|
||||
"desc": "名片纹饰。「冷静一下鸭」过热的时候究竟是有另一个「冷静一下鸭」给它降温,还是只能听到爱诺一声「哎呀」呢?",
|
||||
"source": "爱诺的好感等级达到10级时获取。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 210261,
|
||||
"name": "奈芙尔·秘闻",
|
||||
"type": "好感",
|
||||
"desc": "名片纹饰。即便是狼狈不堪的胜利,也好过体面的认输。在血与沙的幕布下,没有出尘不染的余裕,因为这就是沙漠人的生存方式。",
|
||||
"source": "奈芙尔的好感等级达到10级时获取。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 210057,
|
||||
"name": "庆典·无相",
|
||||
@@ -1602,6 +1609,13 @@
|
||||
"desc": "名片纹饰。月影是一片如冰之海,而我们将之横渡。在破碎的岛屿上,迷失的人曾那样渴望一位…新的世主。",
|
||||
"source": "纪行系统奖励获取。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 210262,
|
||||
"name": "纪行·故墟",
|
||||
"type": "纪行",
|
||||
"desc": "名片纹饰。避匿于时光之后,避匿于永恒的阴霾,用谜语环抱幽梦趵泉之人,在流星的影子中期待世界的答案。",
|
||||
"source": "纪行系统奖励获取。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 210001,
|
||||
"name": "原神·印象",
|
||||
@@ -1684,7 +1698,7 @@
|
||||
"name": "庆典·宴飨",
|
||||
"type": "其他",
|
||||
"desc": "名片纹饰。在「咔嗒」作响的倒计时中,晚宴如约拉开帷幕。乔装舞会的转身之后,两人同时开始了各自的计划…也许这份心照不宣,才是更值得珍重的「秘宝」。",
|
||||
"source": "「原神×肯德基」联动活动获取。"
|
||||
"source": "联动活动获得。"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 210249,
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
{ "id": 15503, "contentId": 1682, "name": "终末嗟叹之诗", "star": 5, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 15502, "contentId": 219, "name": "阿莫斯之弓", "star": 5, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 15501, "contentId": 323, "name": "天空之翼", "star": 5, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 14521, "contentId": 0, "name": "真语秘匣", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14520, "contentId": 506390, "name": "纺夜天镜", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14519, "contentId": 504739, "name": "溢彩心念", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14518, "contentId": 504503, "name": "寝正月初晴", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
@@ -25,7 +26,7 @@
|
||||
{ "id": 14504, "contentId": 1222, "name": "尘世之锁", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14502, "contentId": 297, "name": "四风原典", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14501, "contentId": 227, "name": "天空之卷", "star": 5, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 13516, "contentId": 0, "name": "血染荒城", "star": 5, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13516, "contentId": 506694, "name": "血染荒城", "star": 5, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13515, "contentId": 505676, "name": "支离轮光", "star": 5, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13514, "contentId": 505323, "name": "香韵奏者", "star": 5, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13513, "contentId": 501725, "name": "柔灯挽歌", "star": 5, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
@@ -87,6 +88,7 @@
|
||||
{ "id": 15403, "contentId": 177, "name": "祭礼弓", "star": 4, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 15402, "contentId": 176, "name": "绝弦", "star": 4, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 15401, "contentId": 195, "name": "西风猎弓", "star": 4, "weapon": "弓" },
|
||||
{ "id": 14434, "contentId": 0, "name": "霜辰", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14433, "contentId": 506375, "name": "乌髓孑灯", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14432, "contentId": 506378, "name": "天光的纺琴", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14431, "contentId": 501965, "name": "木棉之环", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
@@ -111,6 +113,7 @@
|
||||
{ "id": 14403, "contentId": 197, "name": "祭礼残章", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14402, "contentId": 192, "name": "流浪乐章", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 14401, "contentId": 185, "name": "西风秘典", "star": 4, "weapon": "法器" },
|
||||
{ "id": 13434, "contentId": 0, "name": "圣祭者的辉杖", "star": 4, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13433, "contentId": 506374, "name": "掘金之锹", "star": 4, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13432, "contentId": 504502, "name": "且住亭御咄", "star": 4, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
{ "id": 13431, "contentId": 501966, "name": "虹的行迹", "star": 4, "weapon": "长柄武器" },
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user