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2024-11-19 10:28:37 +08:00
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"Context": "究竟该怎么落下第一锤呢?\n当希诺宁第一次打造「古名」时她握住锻锤的手迟迟不知道如何落下。\n希诺宁读了很多资料为打造「古名」做好了所有准备。她前几天刚跟随部族的探矿队进山找到了品质最好的矿石又拜托自己老爸改造了锻炉让它可以容纳更多的燃素燃起更猛烈更炽热的烈火这股火足够融化任何矿石。又重新刻录了工坊里的所有燃素刻录图在整个锻造过程里这座工坊里溅出的每一个火星都会在她的掌控下。\n好了希诺宁一切准备齐全现在该落锤了。第一锤要砸在哪里要锻造出什么纹样要捶打多少次\n寂静占据了工坊炉火也不敢噼啪作响生怕打扰了这位工匠。\n希诺宁放下锻锤反而握住了一枚用野兽牙齿打造的梳子这枚梳子被摩挲地光滑温润炽烈的炉火映射在上面看起来都变得温和了许多。\n它的上一任主人是一位慈祥的老婆婆每次希诺宁想偷懒的时候她都会以帮希诺宁梳头为代价哄她回去继续读书。\n她还会帮希诺宁编很漂亮的辫子那辫子很复杂连老妈都研究了好久最后还是去请教婆婆编法——毕竟希诺宁就喜欢这种辫子。\n铸名师泰伊吉婆婆的故事在希诺宁心里浮现这是她亲手搜集的故事现在她要亲手把它铸造成名。\n锻锤落下的震鸣驱散了寂静希诺宁落锤时既精准又有力不放过故事的任何一丝细缕即使他们是虚无缥缈的风此时也会被拘束在希诺宁面前任她锻打成材。\n在最后一丝燃素消耗殆尽后炉火熄灭一枚全新的「古名」已经成型。\n泰伊吉婆婆的故事已经被铸打入名再不会有歪曲讹变。\n至于它究竟会被大灵授予谁…就让大灵去烦恼吧。\n希诺宁站起来拍了拍衣服开始收拾起了工坊又弯下腰把一些没用上的矿石丢进了篮子里这都是品质上乘的好货打造其他的东西肯定也用得上。\n「唔等会吃什么呢老妈是不是说今天晚上要给我做鱼吃来着…」\n一枚两枚三枚…矿石挨个入篮。\n注意力完全挪到了晚饭菜色上的希诺宁并没有发现她手里的第四枚澄黄色「矿石」似乎有些别致。\n叮当一声「神之眼」也乖乖地躺进了矿石篮里被希诺宁提出了工坊随意放在了屋外。\n希诺宁哼着歌去吃饭了在下一次进行锻造工作时她会发现这枚特殊的「矿石」。\n这是礼物亦是责任。"
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"id": 10000104,
"name": "恰斯卡",
"title": "巡宇翦定",
"description": "特拉洛坎的「调停人」,万千争端的终结者。",
"area": "纳塔",
"brief": {
"camp": "特拉洛坎",
"constellation": "神鹫座",
"birth": "12月10日",
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"en": "劳伦·阿曼特",
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"skills": [
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"Name": "普通攻击·迷羽流击",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多四段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时强风会在箭矢上持续积聚。聚满了强风之力的箭矢会造成<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨并迅速下坠冲击地面攻击下落路径上的敌人在落地时造成范围伤害。",
"Icon": "Skill_A_02"
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"GroupId": 10432,
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"Name": "灵缰追影",
"Description": "恰斯卡与武器中寄宿的意志共鸣,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。\n施放后恰斯卡将获得80点夜魂值并进入夜魂加持状态。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·恰斯卡</color>\n持续消耗夜魂值。夜魂值耗尽时或是再次施放时恰斯卡的夜魂加持将会结束。夜魂加持状态具有如下特性\n·搭乘「灵枪·仪式杖」提升恰斯卡的移动速度与抗打断能力在这种状态下恰斯卡将持续消耗夜魂值维持悬浮状态进行冲刺或抬升高度时将额外消耗夜魂值\n·进行普通攻击与重击时依据点按、长按将转为以不同的方式进行「多重瞄准」。\n\n<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>\n<color=#FFD780FF>点按</color>\n对前方的敌人造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为普通攻击造成的伤害。\n<color=#FFD780FF>长按</color>\n进入瞄准状态并选定一定范围内一定数量的敌人根据蓄力时间长短依次装填至多6枚「追影弹」填充6枚或停止蓄力时将依序向选定的敌人发射。\n\n<color=#FFD780FF>追影弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害视为重击造成的伤害;\n·根据队伍中其他角色的元素类型第四枚、第五枚与第六枚装填入弹匣的「追影弹」将会发生元素转化队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,一枚「追影弹」便会随机转化为对应元素类型之一的「焕光追影弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害视为重击造成的伤害;\n·后装填入弹匣的「追影弹」会优先发射。\n\n此外在夜魂加持状态下长按施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>时,恰斯卡将转为进行具有夜魂性质的下落攻击,松开技能时可以中断下落攻击,并维持悬浮状态;在下落攻击过程中落地时,恰斯卡的夜魂加持将会结束。\n\n<i>理论上,只要她愿意,那缰绳可以牵起任何一样东西…但是,能有什么比一把巨大的手炮更帅呢?</i>",
"Icon": "Skill_S_Chasca_01"
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"GroupId": 10439,
"Id": 11045,
"Name": "索魂命袭",
"Description": "恰斯卡集注意志,射出一枚「裂风索魂弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素范围伤害</color>。此后,裂风索魂弹将分裂成六枚「索魂弹」,攻击附近的敌人。\n\n<color=#FFD780FF>索魂弹</color>\n·造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>\n·队伍中每存在一名<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,两枚索魂弹便将随机转化为对应元素类型之一的「溢光索魂弹」,造成具有夜魂性质的对应元素伤害。\n\n<i>没人可以从夜晚的絮语与月光之中逃脱,正如没有被盯上的敌人可以逃离她专注的眼睛。</i>",
"Icon": "Skill_E_Chasca_01"
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"GroupId": 10421,
"Id": 1042101,
"Name": "子弹的戏法",
"Description": "进行元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>的蓄力时,若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色,则依据符合条件的不同元素的数量,获得以下效果:\n·每种元素有33.3%/66.7%/100%的几率触发「附灵转化」,使第三枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>随机转化为对应元素类型之一的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>\n·每种元素将为恰斯卡产生一层「焕影之灵」效果使焕光追影弹造成的伤害提升15%/35%/65%该效果持续至本次多重瞄准结束至多叠加3层。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_05"
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"GroupId": 10422,
"Id": 1042201,
"Name": "掩护的心意",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」时,恰斯卡会对附近的敌人发射「流焰追影弹」,造成具有夜魂性质的<color=#80FFD7FF>风元素伤害</color>,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>的150%;若队伍中存在<color=#FF9999FF>火元素</color>、<color=#80C0FFFF>水元素</color>、<color=#99FFFFFF>冰元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,则流焰追影弹会发生元素转化,造成具有夜魂性质的对应元素伤害,该伤害相当于元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的150%。\n通过上述方式造成的伤害视为重击伤害。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_06"
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{
"GroupId": 10423,
"Id": 1042301,
"Name": "夜域赐礼·不熄炽心",
"Description": "在夜魂值耗竭后,恰斯卡将会转而消耗燃素来维持夜魂加持。\n在纳塔存在燃素机制的区域时能够进行夜魂传递·恰斯卡。当前场上角色位于空中时切换恰斯卡登场时触发恰斯卡将进入夜魂加持状态并获得32点夜魂值。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。",
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{
"GroupId": 10425,
"Id": 1042501,
"Name": "调停的真意",
"Description": "队伍中自己的角色击败敌人时将恢复25点燃素该效果每12秒至多触发一次。\n该效果在秘境、征讨领域、深境螺旋中无效。",
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],
"constellation": [
{
"Id": 1041,
"Name": "弹匣,躁动的轮盘",
"Description": "触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」时,会额外使第二枚装入弹匣的<color=#FFD780FF>追影弹</color>转化为<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>。\n触发「附灵转化」的几率增加若队伍中存在符合元素转化条件的元素类型的角色则触发「附灵转化」的几率提升33.3%至多提升至100%。\n\n需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。\n此外不处于战斗状态下时恰斯卡的夜魂加持状态消耗的夜魂值与燃素降低30%。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_01"
},
{
"Id": 1042,
"Name": "枪口,灼烧的轻烟",
"Description": "恰斯卡登场时,获得一层固有天赋「子弹的戏法」的「焕影之灵」。该效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。\n此外施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,恰斯卡的<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>命中敌人时,会根据<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的元素类型造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。每次施放<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>至多触发一次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_02"
},
{
"Id": 1043,
"Name": "笼绳,缜密的掌控",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_01"
},
{
"Id": 1044,
"Name": "星火,瞬息的击发",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>中的<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>命中敌人时将为恰斯卡恢复1.5点元素能量,并会根据<color=#FFD780FF>溢光索魂弹</color>的元素类型造成相当于恰斯卡攻击力400%的对应元素范围伤害,该伤害视为重击伤害。\n上述造成对应元素范围伤害的效果每次施放<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>至多触发1次该效果。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_03"
},
{
"Id": 1045,
"Name": "帽檐,沙影的轮廓",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>索魂命袭</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Chasca_02"
},
{
"Id": 1046,
"Name": "相决,斗争的荣光",
"Description": "恰斯卡进行<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>所需的蓄力时间减少且触发固有天赋「子弹的戏法」中的「附灵转化」后恰斯卡将获得「命袭」状态在接下来的3秒内恰斯卡下一次施放元素战技<color=#FFD780FF>灵缰追影</color>中的<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>时,会立即完成蓄力,并且本次<color=#FFD780FF>多重瞄准</color>中的<color=#FFD780FF>追影弹</color>和<color=#FFD780FF>焕光追影弹</color>的暴击伤害提升120%。每3秒至多获得一次「命袭」效果。\n\n上述效果需要解锁固有天赋「子弹的戏法」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Chasca_04"
}
],
"talks": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "「花羽会」,恰斯卡。有什么「矛盾」需要我调停吗?视情况而定可能要费点面子,花些钱酒,或者…耗几枚子弹。"
},
{
"Title": "闲聊·俯瞰",
"Context": "如果迷失了方向,不如飞到高处去看看吧。"
},
{
"Title": "闲聊·声音",
"Context": "倘若任由深渊的声音牵引,我早就不是我自己了。比生存更难的是克服本能。"
},
{
"Title": "闲聊·调解",
"Context": "最近有点手生了…嗯…哪里有「矛盾」可以调解调解吗?"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "雨水…会打湿头发跟羽毛,回头要好好护理。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "嚯?在这种天气里飞行,是想跟闪电比谁快吗?"
},
{
"Title": "起风的时候…",
"Context": "风里有猎物的气味…做好准备。"
},
{
"Title": "刮大风了…",
"Context": "风向正好——全速前进!"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "「早起的绒翼龙有肉吃。」——所以我准备了一点早餐,有什么任务都先填饱肚子再说吧。"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "午安。中午的日头正盛,可以先休息一下。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "晚餐准备怎么解决?要不去「花羽会」吧,宴请「强者」的酒和肉永远管够。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "你要休息了吗?嗯…飞了一整天,我也该保养一下我的枪械了。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·自信",
"Context": "「花羽会」曾经承担梭巡援护纳塔全境的职责,飞行队里更集结了全纳塔最精锐、最迅猛的战士。\n时至今日这份孤高与骄傲依旧铭刻在许多绒翼龙骑士的心里…嗯我吗我并不「孤傲」只是「自信」而已。"
},
{
"Title": "关于恰斯卡自己·花羽会",
"Context": "…刚回「花羽会」的时候,我跟整个人类世界格格不入,像是一个突然被丢进人群的异类…但是葵可,还有她的…不,还有我们的父母,接受了那时的我。\n跟他们相遇是值得我庆幸一生的事所以我也会用一生…去守护他们所爱的「花羽会」。"
},
{
"Title": "关于我们·摆平",
"Context": "以你的身手,在纳塔应该不会有谁敢主动招惹。但凡事都有个万一,如果遇上什么不太好直接通过动手摆平的麻烦,记得来找我。"
},
{
"Title": "关于我们·家人",
"Context": "柯娅的事…真是多谢了。如果那时候没有你在,也不知道会怎么收场。\n姐姐现在已经没那么抵触人类了但要改变这么多年来的习惯恐怕还要花上一点时间来适应。\n奇梅倒是很喜欢来「花羽会」玩现在跟娅特兰他们处得不错…呵有时候看着他们就像是看到了小时候的我跟姐姐一样。\n最麻烦的反而是妈妈那边…她最近总爱催我学姐姐早点筑什么巢还说要看看身边有什么合适的家人真搞不明白她是想表达什么意思…嗯你在笑什么"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "这枚「神之眼」在我与深渊的对抗中意义重大。如果不是它及时出现,不知道现在的我会是什么样子。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "经常会有人觉得小时候做错的事难以启齿…这是为什么呢?人类也好绒翼龙也好,不都是靠着认清过去的错误来成长的吗?\n所以我从不回避小时候动手打架不经思考的事实。至于现在我在拔枪前都会思考几秒…或者零点几秒。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "纳塔有不少高耸的树木,站在上面能获得良好的视野和起飞高度,你要不要也来试试?别怕,真掉下去了我会接住你的。"
},
{
"Title": "关于卡齐娜…",
"Context": "「每只绒翼龙在学会飞行前都曾跌落山崖。」卡齐娜的胜利不是一朝一夕突然降临的奇迹,而是长久努力积累出的结果。像她这样的战士,理应获得更多尊重和荣誉。"
},
{
"Title": "关于玛拉妮…",
"Context": "玛拉妮说我们小时候因为争抢玩具的原因打过架,不过我已经没什么印象了。\n嗯…难道是因为我小时候打过的架实在太多还是说那时候我想要抢夺的并不是什么「玩具」…而是盯上了冲浪板的水上狩猎性能…\n呵不管是因为什么而起跟玛拉妮闹的矛盾都留不到下一天。"
},
{
"Title": "关于希诺宁…",
"Context": "希诺宁她看着总是提不起劲,但真要较起劲来可比谁都认真。\n我请她帮忙打造枪械的时候没想太多只是给了最基本的需求就把这事放在了脑后。等到她正式开始动工她抓着我问了一整天平时的飞行习惯和使用预期出了满地的图纸跟废案…真没想到我也会有比她先困到睡着的一天。\n后来她还硬是让我背下了她写的《枪械维护手册》说是免得我以后天天来烦她…不过她真正的意思大概是让我「注意安全谨慎飞行」吧。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "有人因为我在「归火圣夜巡礼」中的胜率高,就拿我和火神大人进行比较。这太片面了。如果把我比作树梢上的一只鹫,那火神大人便是天上的太阳。实力越强,越是知道她的深不可测。我只是赢了几场比赛,而她…却冠绝了整个时代。\n——但也正因为这样我才能清晰地看见自己想要飞向的高度到底在哪里。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "我最早见到阿乔的时候,还以为它跟基尼奇也是情同家人的关系,没想到错得离谱…原来人跟龙还能这么相处。\n不过阿乔会人类语言这点倒是挺让我羡慕的要是「妈妈」也能开口说话我们就不用靠比划跟猜测来聊天了。"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "听老爹说,当年他们请教了全纳塔最富学识的长老们,来为我制定控制深渊影响的方案。当时他们各执己见、争论不休,都没人留意到茜特菈莉一声不吭地走出了门。等她回来,只见她把酒和菜往自己面前一放,自顾自地吃了起来…一时间全桌人鸦雀无声。\n光看外表还真难想象她有这么高的资历跟辈分。"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "葵可跟老爹经常找他讨论医术。从空中工坊回来之后,我第一时间就去找伊法来检查姐姐的情况。但他只是看了一眼,撂下一句「没多大问题,库斯可能解决」就转头去治别的病号了…唉,事实也证明他的眼光确实毒辣,是我关心则乱了。"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "我一直觉得「让自己变得更强」和「让别人也变得更强」是两种不同的才能。能兼具这两者的人少之又少,伊安珊就是其一。\n比如我就不太懂该怎么教人。每次给飞行队的成员讲解示范总是要在一些简单枯燥又显而易见的技巧上说明半天…还会反复被问「这怎么就显而易见了」\n要是换了伊安珊来「花羽会」每年通过飞行试炼的人估计能翻上一番吧…可惜她的培训项目里向来没有飞行。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其一",
"Context": "身为一名调停人,我很清楚用武力无法解决所有矛盾。但很多时候持有武力本身,就是让人愿意听你说话的前提。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其二",
"Context": "「花羽会」的战士向来高傲,但绒翼龙却比他们更高傲。即使是像我这样从小跟绒翼龙相伴着长大的人,要想登上龙背成为骑士,都要经过严苛的训练,再取得绒翼龙的认可。毕竟让实力不济的人乘着龙飞向天空,不管是对龙还是对人而言,都是不负责任的。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其三",
"Context": "一些屡次在飞行试炼中失利,没有被绒翼龙认可的人,最后会失去斗志,放弃挑战。这些人在「花羽会」里会被称作「失翼者」…不过曾经挑战飞行试炼的人,往往已是出类拔萃的战士。即便战意一度熄灭,也终会有重燃的一天。我们会一直默默关照这些人,就像绒翼龙关照还没学会飞行的幼崽。"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其四",
"Context": "我从出生起就失去了普通人应有的童年…但「妈妈」在我濒死垂危时给了我新的生命,葵可在我迷茫不前时给了我新的信念…在我的背后,有人与龙两个家庭,还有纳塔无数生命牵系的家庭——所以我绝不能被吞没,「深渊」也好「苦难」也好…都由我来「超越」!"
},
{
"Title": "想要了解恰斯卡·其五",
"Context": "葵可她…希望我成为「英雄」,所以我不能为她停下脚步,不能让自己变得软弱…\n可在「遗物」爆炸姐姐冲到我面前的时候我…我还是忍不住会想起失去家人的恐惧…\n…抱歉这些话我不知道能说给谁听一直试图留在脑后…不过现在我感觉好多了。\n既然忘不掉这份恐惧…那就试着记住它然后…「超越」它吧。"
},
{
"Title": "恰斯卡的爱好…",
"Context": "如果我喜欢的是「争斗」,就容易惹是生非;但如果我喜欢的是「调解争斗」,「争斗」就容易自己找上门…呵,玩笑而已。"
},
{
"Title": "恰斯卡的烦恼…",
"Context": "深渊的力量——倒不是因为它现在会怎么影响到我,而是因为身边有许多人,会为了它过度地担心我。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "小时候住在海边,最常吃的是生鱼;来「花羽会」后我最喜欢的是快火炙烤的肉排…人类跟绒翼龙的饮食区别很大,不过我不管在哪边都吃得很开心。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "酒精含量过高的食物吧。不是因为不喜欢酒,只是飞行前要严格控制饮酒量,偏偏有些食物看起来可口,气味也被香气掩盖,吃进嘴里才发现不妙。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "要是能拿这道菜下酒,调停的成功率应该能上升个三成吧?哼,美食和美酒总是让人心情愉悦。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "挺不错的,谢了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "嗯…难道是做给绒翼龙吃的吗?…恐怕也不会合他们的胃口。"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "来,这把枪里有六发子弹,其中有一发是特别的。找片空旷的地方试试枪吧,飞到天上去试的话效果更好。\n哦第一发就开出了特制的礼炮吗你的运气还真不错…这是我亲手为你做的为你的诞辰鸣炮敬礼\n嗯…你问剩下五发子弹是什么当然也是礼炮啊不过是刚刚那枚之前试做的颜色不一样算不上完美。来年我尽量六发都换上最好的。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "哦?是新的子弹?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "想要我为你调停什么?部族纷争?还是一场大战?"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "心与血都在渴望着「争斗」…但现在,已经能让这种渴望为我所用了。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "「有恩必报,有德必酬。」不管是在绒翼龙还是人类的世界,它都是不变不移的公理。从今往后,无论你想去往哪里,我的「羽翼」与「枪火」都随时为你待命。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "飞吧。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "喝!"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "要起风了。"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "全弹…发射!"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "风湮狙破!"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "啸尘尽灭。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "分赃不均是起矛盾的大头。好在我用不上,你拿着就好。"
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{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "能用钱财调停的事都不算事——所以钱财多多益善,不是么?"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "唔…亮晶晶的东西…真漂亮呢。"
},
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"Title": "生命值低·其一",
"Context": "值得一战…!"
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{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "该认真点了。"
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"Title": "生命值低·其三",
"Context": "要战…那就来战吧!"
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"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "…不许死!"
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"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "到我身后。"
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"Title": "倒下·其一",
"Context": "妈…妈…"
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"Title": "倒下·其二",
"Context": "无法…超越…"
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"Title": "倒下·其三",
"Context": "我也…坠落了吗…"
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"Title": "重受击·其一",
"Context": "这下麻烦了。"
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"Title": "重受击·其二",
"Context": "…再来!"
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"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "这次又是谁在闹事?"
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"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "今天的风声,不太安静呢。"
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{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "走吧,子弹已经上膛了。"
}
],
"stories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "人人憧憬力量,人人躲不开争斗。\n有人争斗是为守护部族、对抗深渊自然也有人是为了证明自己比同胞更为优越、更加伟大、更配得上摩拉与美酒、权柄与赞誉。\n但即便是最好斗之人听见此名也会闻风丧胆——恰斯卡。\n只要恰斯卡出现在战斗现场无论是多么激烈的缠斗都会在短时间内偃旗息鼓。\n这不完全是因为恰斯卡巧舌如簧善于谈判协商也不完全是因为她深谙人性能给出让各方满意的解决方案更是因为——\n那位「调停人」的实力过于强大战斗手法又过分超出常理。若是和她正面对决就像是让初生的孩童赤手空拳地去挑战最凶猛的绒翼龙。\n痴迷于争斗的人往往也畏惧力量在远超于自己的力量面前平心静气地坐下来谈判通常是最佳选项。\n只不过他们没能搞清楚的是为什么恰斯卡总能恰好出现在争端的中心\n如此的精准、凑巧就像是被争斗吸引而至或说像是…「猛兽」嗅到了「猎物」的味道。"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "在恰斯卡记事之初,她就一直和绒翼龙生活在一起。\n起初她以为自己是龙但是她并没有长出妈妈和姐姐都有的钩喙和利爪她不能飞上天空也不能一口气跳上树顶。\n妈妈像爱护自己的亲生女儿那样爱护恰斯卡狩猎归来的她会先将女儿们喂饱再将剩下的留给自己。\n然而恰斯卡并不满足于当一只嗷嗷待哺的雏鸟。\n当她能飞快地跑过山坡越过河流之后她就常常离开巢穴去看妈妈和姐姐捕猎。\n她记下她们战斗的姿态将其化为己用。无法振翅翱翔就在树梢间腾跃没有钩喙利爪就用捡拾石头替代。\n她跃跃欲试在森林里逡巡终于迎来了自己的第一个劲敌——一只外出觅食的林猪。\n她学着绒翼龙的动作向林猪飞扑袭击却反过来被它的猛冲撞翻在地。\n她翻滚起身顺手捡起手边的石头往它丢出却被它灵活地一一避开。\n最终这场激战的结局是恰斯卡一身破破烂烂身上各处都被磨出伤口空手而归。\n妈妈衔来药草为她疗伤姐姐激烈地反对她再去捕猎。\n恰斯卡答应好好在巢穴里养伤。可是等伤口愈合之后她又一头钻进了山里。\n她在树林和溪水间穿梭收集能够加以利用的小玩意。棱角锋利的石片坚硬的树枝黏糊糊的汁液死去动物的皮毛…\n妈妈与姐姐不太理解这些「废品」的用途不过恰斯卡有了新的兴趣倒是一件好事。\n没想到的是恰斯卡利用它们制造出了新的武器——用树枝和皮革制成的弹弓可以将石头发射得更快更远。\n……\n当林猪将一只松鼠逼入绝境的时候它不会想到自己也踏入了其他人的捕猎场。\n蹄子突然沾上了黏糊糊的东西怎么也挣脱不掉。随之而来的是脑壳被坚硬的飞来之物哐哐哐地连续砸中。林猪嘶吼一声原地昏倒过去。\n恰斯卡这才从树丛里走出兴冲冲地将战利品拖回了巢穴。\n妈妈和姐姐都以为恰斯卡从此会成为高明的猎手没想到事情的发展再度超出她的预料。\n恰斯卡琢磨出了越来越多的战斗技巧就仿佛冥冥中一直有个声音指引着她去学会更多争斗的手段。\n然而越是顺从这声音就越是不愿躲在暗处。她痴迷于主动出击和山林里的鸟兽一较高下。\n从棕鹿到飞鼯再到戟冠鸟她兴致勃勃逐一挑战。比起暗中潜伏一击致命的猎手更像主动迎战不死不休的斗士。\n可是她越沉迷于打架的乐趣得到的猎物反而就更少——鸟兽通常都很机警发现对手不好对付自然是早早选择逃之夭夭。\n看来世事常常两难全——争斗的快感和饱腹的满足只能择其一。\n对于小恰斯卡来说实在是过于艰难的抉择。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "不同于其他人类婴孩,恰斯卡学会的第一个词汇,既不是「妈」,也不是「爸」。\n她的人类养父库斯可在第一天见到她时看了看咬着生肉面露凶光的恰斯卡又看了看正打算把恰斯卡交给自己抚养的长老阿尔帕下巴惊得能塞进一颗龙蛋。\n「长老——我是答应了要收养一名孤儿…但没听说是要养头绒翼龙啊」\n在深渊侵袭频繁的纳塔收养「战争遗孤」并不罕见但像恰斯卡这样被人遗弃又被龙养大的孤儿…却只在传说里出现过了。\n事实证明库斯可还是低估了这头「绒翼龙」的破坏力。尽管绒翼龙在纳塔已经是公认的我行我素恰斯卡的脾性却比最高傲的野生龙还要难驯。\n「那个混蛋又来仓库抢肉吃了」\n「混蛋别在我家屋顶上搭草窝啊」\n「该死…那个混蛋又来打架了」\n更让人头疼的是绒翼龙行事至少还有其意图或为抢食或为地盘…可小恰斯卡却似乎只想挑事。尽管餐盘里有比生肉更美味的佳肴卧室里有比草窝更柔软的床垫可她却仍在昼夜不停地挑起争端。\n库斯可紧皱着眉头——他意识到这或许不是什么简单的野性难驯、水土不服但又究竟是为了什么\n人为财帛死魔物为食亡不为逐利、不可交涉、只求破坏的「争斗者」库斯可只能想起一例——「深渊」。\n…或许得跟恰斯卡好好「谈谈」了。\n在恰斯卡又闯出一个不大不小的祸事被两名飞行队的精英勉强合力制服后库斯可一如既往地跑去为自己没看好恰斯卡道了歉然后揉着脑门苦恼地问道\n「…你到底想要什么不好好说出来的话永远没人能理解你。」\n「还问什么呢这混蛋连『人话』都说不了一句真不知道长老跟你是怎么想的…」\n小恰斯卡恶狠狠地盯着压住她的飞行队员喉咙里一阵低吼最终吐出一句嘶哑的「人话」\n「…嗬…『混蛋』」\n…最起码回骂也算是一种交流吧。库斯可无奈苦笑。"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "灯烛映照恰斯卡的睡颜,一旁是库斯可与萨满,火光在他们脸上摇曳不定。\n「深渊已渗入她的灵魂刻下争斗的爪痕…还会随年岁的增长继续加剧…这般不祥我等也是第一次见。」\n萨满摇头叹息思忖片刻后斟词酌句地继续道\n「…也许趁现在让她回归山林对所有人都好。」\n库斯可能听懂萨满的言外之意。年幼时的小打小闹已经难以应付未来会如何更是难以想象。\n「深渊」素来是纳塔的大敌留她在部族里始终是一个祸患。\n但不想办法遏制「深渊」…说得好听是让她回归山野实际无异于让她自生自灭。\n恰斯卡的战斗欲望像是某种与生俱来的渴望就像人都有口腹之欲。其他人战斗往往是为了某种理由等目的达成就不再多费力气。\n而她对争斗的渴望却像是一个无底之胃即便不断赢得胜利也只能得到暂时的满足。\n若不想办法遏制…也许她的终局就是将周围的一切破坏殆尽抑或是在某一场激烈的对决中不幸死去。\n「趁『现在』…你们还下得了决心。」\n萨满的话语伴着烛火在黑暗中跃动。\n库斯可看向一旁的小恰斯卡。熟睡中的她显得安分了许多均匀的呼吸细微的鼾声跟一个普通人类女孩别无二致。\n库斯可轻抚着她的发丝喃喃道「来不及了啊…已经晚了晚了。」\n……\n起夜的葵可躲在烛火映照不到的门后。\n那时年幼的她还不能尽懂两人的谈话但空气的凝重与父亲的怅然却深深留在了心底。"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "自那以后,葵可的父母就经常出远门了。今天听说是去拜会一名隐修的长老,明天听说是想采摘一株传说中的药材。\n两人出门时会尽量留一人照看但偶尔事出紧急都离得匆忙家里就只剩下年幼的葵可与论心智比她更年幼的「姐姐」。\n好在恰斯卡自从学会了「混蛋」一词后似乎是比刚来的时候规矩了不少。起码遇上一些小纠纷时可以先破口大骂一顿不至于事事提拳就打。\n也许她也发现爸爸妈妈不在就没人帮她道歉善后了吗葵可忍不住想。\n不就她那个性子肯定不懂爸爸妈妈为她花了多少心思…也不知道爸爸妈妈对她有多好。\n葵可也曾畅想过有个姐姐的生活玩耍时有人陪伴难过时有人陪伴生病时有人照顾…\n但恰斯卡来了以后爸爸变忙了妈妈没空了就连曾经一起玩的同龄人似乎也在有意无意地躲着她。\n——都是因为恰斯卡。\n这个念头在葵可脑海里一闪而过随后她慌忙摇头。\n不能这么想长老说过部族的大家要团结爸爸妈妈也说过姐姐其实很可怜…\n——但如果没有恰斯卡…\n「喂库斯可在吗恰斯卡又打架了」\n突如其来的呼喊打断了葵可的念想。\n她代替父亲急匆匆地跑去肇事地点看到一脸凶狠的恰斯卡与一群哇哇大哭的孩童——其中还有许多她曾经的好朋友。\n「这些…混…」恰斯卡抬手指着哭泣的孩子们。\n「——你又打架了」葵可刚被打断的念想被瞬间点燃「就是因为你总这样…他们才不跟我一起玩了爸爸妈妈也不陪我了」\n「…混…蛋…」恰斯卡指向孩子们的手不觉间落了下来嘴里还在重复嗫嚅着「混蛋」声音却是越来越小。\n「你才是最坏的混蛋——」\n葵可终于把压在心底的话喊出了口。\n恰斯卡睁大了眼睛唇齿翕动着像是想说点什么。最后垂下眼帘转身向部族外跑去了。\n…没事的她又不是第一次跑出去回头再去找就行了。\n不知为何葵可的心里隐隐有些不安。\n「那家伙是怎么回事最近不是安分多了吗…你们是怎么惹上她的」跟随而来的大人嘟哝着。\n挨了打的孩子们面面相觑犹豫不言。过了半晌才有人颤着声音举起手来\n「我们…一开始只是在吵架可后来有人说…说…」\n「说库斯可叔叔他们一家…也都是笨蛋…留这么个混蛋在部族里…我们只是在开玩笑而已…而且是听大人说的」\n「还说…以后别跟葵可一起玩了…万一她姐姐的病会传染…」\n葵可心头一惊望向恰斯卡消失的方向。\n山间只有呼啸的风像在替谁述说无法言传的悲鸣。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "为什么呢?这里明明也不是我的巢。\n我是被那个什么「长老」强逼着住进了新的巢里。\n我是被那些人类硬塞了吃的硬套了穿的硬是一起渡过了几个不那么冷的夜。\n我随时都可以回自己的巢。没错我要回自己的巢了。\n就算「妈妈」再赶我一次也好「姐姐」一定会帮我说话的。\n就算「病」得再怎么痛也好也不需要让人类来「治」我了。\n混乱的思绪在恰斯卡的脑海里纠缠着。\n她熟练地穿梭在树梢之间呼吸着熟悉的山风与树叶的清香心中却忘不掉部族里那团摇曳的烛火。\n我不需要生火来取暖也不需要火光来照夜反正「妈妈」和「姐姐」都是这么过来的。\n那不过是弱小的人类畏惧寒冷的黑夜才点起的火高傲而强大的龙从不需要。\n…可那烛火真的很温暖啊。\n怯懦的念头悄然钻进脑海紧接着那道声音突然开始回响恰斯卡瞬间头疼欲裂身形一滞跌下树来。\n——「它」又来了。\n恰斯卡紧咬牙关扶着树起身颤抖的手指在树干上钳出血印。\n争斗吧、撕咬吧、破坏吧——这样就能忘掉所有不愉快了。\n忘掉这段生活强加于你的怯懦忘掉人类世界里条条框框的束缚万物生来就是野兽\n她自小就能听到这个声音初时不过是指引着她去猎杀、去啃咬她的猎物而后越发频繁每每响起就让人头晕目眩唯有顺从其意大闹一番才得缓解。\n「妈妈」送我去人类那儿…也是希望人类能治好我吧\n但是不行啊人类的世界比龙巢里还要聒噪。人们各执己见争斗终日数不尽的矛盾永不休地上演。而「它」的声音也在其间越发清晰、越发诱人。\n——姐姐我也不想让妈妈失望但是…\n恰斯卡几次偷偷去找姐姐诉苦但人类的喉舌发不出绒翼龙的声音。\n——你们我知道你们不想我打架但是…\n恰斯卡几次想跟库斯可夫妇交流但绒翼龙的孩子编不出人类的话语。\n——他们该打他们骂了我还骂了你们\n恰斯卡想向葵可解释嘴里却只能蹦出支离破碎的「混蛋」。\n没关系你的声音只有我能听懂就够了你只要能听懂我的话就够了\n没必要解释没必要理解不顺心的统统打坏就好不想见的统统撕碎就好\n此时此刻「它」仍盘踞在心头叫嚣。\n——够了你才是我最看不爽的你这家伙才是最大最坏最可恨的混蛋\n恰斯卡在心中回以咆哮一拳一拳地砸在树上像是想把那声音抓出来打成渣滓\n树皮与树叶胡乱纷飞「它」却笑得越发猖獗。\n……\n月光照进树隙斑驳地映着恰斯卡苍白的脸色。\n她倒在地上拳头上皮开肉绽露出森森白骨。\n身体痛得动弹不得眼皮重得沉沉欲睡连心里的声音都没力气鼓噪了。\n是啊因为「它」就快死了因为「它」就是我。\n这里离人类的部族不算远头顶还有树林遮蔽妈妈和姐姐应该都找不到吧\n库斯可夫妻俩都外出了他们这一次也来不及去找离家出走的人了。\n没有谁会发现恰斯卡要死在这了。\n挺好的世上从此要少一个大混蛋和她心里那个更大的混蛋。恰斯卡倔强地想着。\n…就是这月光太冷了一点。\n……\n恍惚间好像有脸上有些暖意。像「妈妈」轻覆的羽翼像人类点起的烛火。恰斯卡缓缓睁开眼。\n眼前是堆简陋的篝火篝火旁蹲着一名正小心翼翼扒拉着火堆的女孩是葵可。\n「…啊」发现恰斯卡醒来葵可连忙把手藏到背后。借着火光恰斯卡发现她的手似乎有些灼伤。\n「…你的手没事了吧」葵可顾左右而言他。\n恰斯卡这才发现自己的手上结结实实缠满了绷带手法虽然笨拙但好歹止住了血。\n「…我拖不动你只能在这随便处理下了…不过我点了火部族里的大人们很快就能找过来。」\n恰斯卡没有回应但眼神像是在询问。\n「…你要是出事了爸爸妈妈会难过的。」\n「……」\n「还有…谢谢你帮我出头什么都没问就吼了你是我不对。」\n「……」\n「总之…回家吧。」\n「…家…」恰斯卡终于不再沉默低吟着这新学的词点了点头「…我们『回家』。」"
},
{
"Title": "「和平缔造者」",
"Context": "飞行队长老阿尔帕第一次出面教导恰斯卡,是因为被恰斯卡打过的人太多,投诉塞满了她的门口。\n但无论当时的阿尔帕如何费尽心思解释人类世界的规矩小恰斯卡都意识不到打架有什么问题。\n不管是龙还是野兽都以实力论高低。自己明明打赢了为什么反而要受到质询\n阿尔帕苦口婆心连比带划恰斯卡则是端详着长老思考着如果自己将她打倒是不是就能省去听这些长篇大论的工夫了。\n阿尔帕第二次教导恰斯卡时却明显感觉到她的眼神与从前有所不同了。\n「…教我变强。」恰斯卡用着生涩的语言主动提出了向人类学习的请求「想打赢深渊。」\n「…好。那我就来教你用人类最强的武器——」\n阿尔帕拿出一捧织物抬头绣着一行精致的小字《和平缔造者——与人沟通的艺术》。\n「——人类的语言就是我们最强的武器。」\n动动嘴皮子的事情跟强大有什么关系恰斯卡无法理解。\n她宁可去学习各类武器的使用技巧从弓箭到枪械再到如何利用燃素如何在空中射击。\n只要足够强大就不需要跟人多费口舌了恰斯卡曾经是这么认为的。\n可是如今的她却没有办法将心里那个声音揪出来狠狠地打一顿让「它」永远地闭嘴。\n于是她强耐着性子跟随阿尔帕一个字一个词地学习慢慢地啃下那卷原以为这辈子都不会去读的织物一点一点。\n然后按织物里说的学着与他人沟通与他人配合试着把后背交给他人狩猎的效率似乎是要高了一点。\n然后按织物里说的在葵可的生日给她写了一封亲笔信又道了一句祝贺葵可和养父母的表情似乎是惊喜了一点。\n然后按织物里说的肩负着所有人的期待走向归火圣夜巡礼的战场花羽会众人看向她的眼神似乎也崇敬了一点。\n……\n「喏这就是你要的最大口径、最强动力…要不是清楚你的本事换了其他人提这些需求我准得用材料把他从梦里敲醒。」\n「谢了希诺宁。这下我的『调停』可就更有『说服力』了。」恰斯卡接过那柄大得出奇的「灵枪·仪式杖」用手中缰绳拎了拎它的分量。\n「是是是——谁被这东西开上一枪还能不听话这大概是我给花羽会造过的最强武器了吧」\n「…不『一发子弹说服力最强的时候是它还没出膛的时候。』」\n恰斯卡摩挲着枪上的弹匣不知为何回忆起了某卷织物上的譬喻。\n「最强武器么…从今往后我们就是『和平缔造者』了。」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "彼时的她早已从那个惹是生非的野丫头,长成了终结诸多争端的「调停人」。\n不管是人和人、部落和部落、人和龙、还是龙和龙…只要恰斯卡出手几乎没有解决不了的纠纷。\n若说有什么超出理性认知用最为高明的沟通艺术也无法达成共识的对象那便是「深渊」了。\n在她学会和内心的「它」共处以来「它」的声音越来越微弱恰斯卡甚至一度以为「它」已经消失。\n可在那次巡夜者战争中内心的「它」却在深渊力量的鼓动下如同破蛹而出的蝴蝶一般显现出了一个幻象——一个与她看起来别无二致的幻象。\n「终于相见了…我们斗争了那么久可是谁也赢不了谁不如到此为止吧。走上前来拥抱我…我会给你最强的力量。」\n在这场旷日持久的战争中恰斯卡斩杀越多的魔物深渊的力量对她的影响就越深她心中的斗争渴望也被不断地放大。\n她急切地寻找下一个能够击杀的目标脚下不断堆积起弹壳与残骸。\n幻象朝她伸出手在那片惨烈的战场之上看起来竟然像个和平使者。\n恰斯卡本能地朝「它」举起枪——多好的机会终于能将这个讨厌的声音打成渣滓。\n「要杀了我吗可是除了我又有谁能理解你又有谁能陪伴你呢」\n更多的幻象袭来被掩埋在心底的感情一一重现\n她曾被当成烫手山芋放弃被众人视为异类。\n她不是龙也不是普通意义上的「人」。即便拥有了「家」她却仍然走在一条只有自己的道路上。\n她心中那团焦灼的火无人能够理解也无人能够浇灭。\n而面前那个幻象就像是行走在沙漠的旅人寻觅已久的水源。\n这场永无止境的斗争能够在这里画上句号吗\n她一步步地往前走深渊的力量将她包围她浑身颤栗头晕目眩。可是这种感觉又是多么地熟悉啊仿佛是婴儿回到了母亲的怀抱。\n对于一度被放弃的她是否这才是她的归宿呢\n……\n就在她即将伸手触碰到幻象之前她听到有温暖的声音在身后呼唤她\n「姐姐下次离家出走之前至少留个字条啊」\n「选择适合自己的生活方式吧但这里永远都是你的家。」\n「…既然你选择留在人类那边就不要再回来了。」\n「柯娅只是嘴上不饶人我们都很想念你…」\n她摇摇头停住了脚步。\n曾经她盲目地听从内心的声音渴望争斗渴望更强大的力量。\n可是如今她即便习惯独行也明白牵绊的意义。而那份牵绊是作为「人」的牵绊。\n她再度举起枪对准那个幻象将所有子弹一口气打空。\n幻象如玻璃一般裂成了碎片碎片的缝隙流出了鲜红的血。\n「呵虚伪的家伙…明明说要停止斗争却对我举起枪口…实在令人失望。」\n幻象如一阵烟雾般消失只剩下空洞的声音在耳畔回响。\n「正因为我太了解『你』了我很确信这就是我们之间唯一的『调停』方式。」\n恰斯卡将打空的弹匣弹出准备重新装填。一颗「子弹」掉到地上发出清脆的叮声。\n她低头那是一枚闪烁着光芒的神之眼。\n她捡起神之眼用拇指将它弹到半空又伸手接住。\n「来吧不管前面还有多少的争斗我都会逐一调停…包括『你』在内。」"
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{
"id": 10000105,
"name": "欧洛伦",
"title": "深黯的谜烟",
"description": "来自烟谜主的年轻人,却与万千生灵一起,生活在原野之中。",
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"Name": "普通攻击·宿灵闪箭",
"Description": "<color=#FFD780FF>普通攻击</color>\n进行至多三段的连续弓箭射击。\n\n<color=#FFD780FF>重击</color>\n进行伤害更高、更为精准的<color=#FFD780FF>瞄准射击</color>。\n瞄准时雷元素会凭附在箭矢上。聚满了雷元素的箭矢会造成<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<color=#FFD780FF>下落攻击</color>\n从空中射出箭雨并迅速下坠冲击地面在落地时造成范围伤害。",
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"Name": "暝色缒索",
"Description": "欧洛伦将烟谜主亘古传承的秘术具现为暝色的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>投向敌人,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n附近存在其他敌人时宿灵球将在附近的敌人间弹跳造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。每次施放暝色缒索后,每名敌人只能被选为一次目标。\n进行3次弹跳或附近没有可以被选为目标的敌人时宿灵球将消失。\n\n<i>「人们总是想要预见未来,但那或许是因为他们还没有找到自己该做的事…抱歉,又在说难懂的话了。」</i>",
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"Name": "黯声回响",
"Description": "欧洛伦唤起远古的秘仪,造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素范围伤害</color>,并召唤出「超音灵眼」。\n\n<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>\n·持续嘲讽周围的敌人吸引敌人攻击\n·持续旋转并发射音波对附近的敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。\n\n<i>拥有足够感知的人,能够听见万物细微的声响。那样即便是在无光的长夜,也不会失去行路的方向。</i>",
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"GroupId": 10521,
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"Name": "夜翳的通感",
"Description": "队伍中的附近的角色触发「夜魂迸发」后欧洛伦将获得40点夜魂值。施放元素战技后的15秒内队伍中其他角色的元素类型为<color=#80C0FFFF>水元素</color>或<color=#FFACFFFF>雷元素</color>的攻击命中敌人时欧洛伦将获得5点夜魂值该效果每0.3秒至多触发一次在持续期间内至多触发10次。\n欧洛伦的夜魂值上限为80点。\n\n此外附近的敌人受到<color=#FFACFFFF>感电</color>反应的伤害或队伍中附近的其他角色造成的具有夜魂性质的伤害时若欧洛伦拥有至少10点夜魂值欧洛伦将消耗10点夜魂值进入夜魂加持状态并触发「显象超感」效果基于欧洛伦攻击力的160%对周围至多4名敌人造成具有夜魂性质的<color=#FFACFFFF>雷元素伤害</color>。上述效果每1.8秒至多触发一次。\n\n<color=#FFD780FF>夜魂加持·欧洛伦</color>\n欧洛伦的夜魂加持状态持续至多6秒。",
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"GroupId": 10522,
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"Name": "灵相的触媒",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后欧洛伦将获得「灵相之印」效果持续15秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵相之印</color>\n队伍中附近的当前场上角色普攻、重击或下落攻击命中敌人后将为该角色恢复3点元素能量若欧洛伦处于队伍后台还会为欧洛伦恢复3点元素能量。该效果每1秒至多触发一次在持续期间内至多触发3次。",
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"GroupId": 10523,
"Id": 1052301,
"Name": "夜域赐礼·流雾跃影",
"Description": "在纳塔存在燃素机制的区域时能够进行夜魂传递·欧洛伦。当前场上角色位于空中时切换欧洛伦登场时触发欧洛伦将高高腾跃而起。自己的队伍每10秒可以触发一次夜魂传递。\n\n长按瞄准时欧洛伦会进入「灵觉」状态处于这种状态下时欧洛伦可以与「灵谜涂鸦」和「灵谜纹」交互提取其中的信息与力量这些物件的交互规则沿袭暝视龙的交互规则。\n\n此外长按跳跃时欧洛伦将消耗75点体力腾跃而起在纳塔存在燃素机制的区域时欧洛伦会优先消耗5点燃素腾跃至更高的高度。\n位于空中时欧洛伦可以长按普通攻击消耗燃素或体力进行瞄准。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_07"
},
{
"GroupId": 10525,
"Id": 1052501,
"Name": "皮行的巧技",
"Description": "队伍中自己的角色滑翔时移动速度提高15%。\n无法与效果完全相同的固有天赋叠加。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_08"
}
],
"constellation": [
{
"Id": 1051,
"Name": "林雾间的行迹",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>中的<color=#FFD780FF>宿灵球</color>能额外弹跳2次。\n此外<color=#FFD780FF>宿灵球</color>命中敌人后将为该敌人施加「夜暝」效果持续12秒对处于「夜暝」效果的影响下的敌人固有天赋「夜翳的通感」触发的「显象超感」造成的伤害提升50%,该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_01"
},
{
"Id": 1052,
"Name": "藏蜜酒的王蜂",
"Description": "施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>后欧洛伦将获得「灵式超感」效果持续9秒。\n\n<color=#FFD780FF>灵式超感</color>\n获得8%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>\n此外持续期间元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>或<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>每额外命中一名敌人都将进一步使欧洛伦获得8%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>至多通过这种方式获得32%<color=#FFACFFFF>雷元素伤害加成</color>。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_02"
},
{
"Id": 1053,
"Name": "栖地蝠的灵笼",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_01"
},
{
"Id": 1054,
"Name": "如夜风的谜烟",
"Description": "元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>召唤的<color=#FFD780FF>超音灵眼</color>的旋转速度提升25%。\n此外施放<color=#FFD780FF>黯声回响</color>后为欧洛伦自己恢复8点元素能量。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_03"
},
{
"Id": 1055,
"Name": "为心魂的献礼",
"Description": "元素战技<color=#FFD780FF>暝色缒索</color>的技能等级提高3级。\n至多提升至15级。",
"Icon": "UI_Talent_U_Olorun_02"
},
{
"Id": 1056,
"Name": "致深泉的颂赞",
"Description": "触发固有天赋「夜翳的通感」的「显象超感」后会使队伍中自己的当前场上角色的攻击力提升10%持续9秒。该效果至多叠加3层每层独立计算持续时间。\n此外施放元素爆发<color=#FFD780FF>黯声回响</color>时将触发一次等同于「显象超感」的效果造成原本200%的伤害。\n该效果需要解锁固有天赋「夜翳的通感」。",
"Icon": "UI_Talent_S_Olorun_04"
}
],
"talks": [
{
"Title": "初次见面…",
"Context": "你好,我是来自「烟谜主」的欧洛伦。我不是卖菜的,但是可以送你一些。\n别担心没什么特别的原因也没有想从你这里换取什么。我只是好奇每颗种子最终会长成什么样所以越种越多。希望它们都能在中意它们的胃里安度晚年。"
},
{
"Title": "闲聊·怪人",
"Context": "你听谁说的烟谜主里都是怪人?我以为只有我一个。还有谁啊?"
},
{
"Title": "闲聊·目标",
"Context": "每个人都应该有一种自己最喜欢的动物,或者蔬菜,或者水果。这样才能知道自己想要成为什么样的人。"
},
{
"Title": "闲聊·迷烟",
"Context": "不是所有的迷烟都能穿过。如果野心太大,就会被烟雾呛到。"
},
{
"Title": "下雨的时候…",
"Context": "跑起来泥水会溅到衣摆上,飞的话…浸水的披风又太沉了。还是找个地方蹲会儿吧。"
},
{
"Title": "打雷的时候…",
"Context": "闪电很像蛇。不知道有没有人利用它们的颜色和形状占卜…说实话,有点担心这些人的安全。"
},
{
"Title": "下雪的时候…",
"Context": "…雪下面葬着什么。轻一点,不要惊醒它们。"
},
{
"Title": "阳光很好…",
"Context": "太阳是永燃之火,纳塔人从不惧怕直视烈日。当然,实在受不了可以戴墨镜。"
},
{
"Title": "在沙漠的时候…",
"Context": "这地方…感觉很难种出东西来。要不还是走吧?"
},
{
"Title": "早上好…",
"Context": "抱歉,虽然睁着眼睛,但我还没醒…正事可以晚点说吗?"
},
{
"Title": "中午好…",
"Context": "胃说时间到了,应该去吃点东西。但我想不出要吃什么…也可能是脑子还没醒。"
},
{
"Title": "晚上好…",
"Context": "突然想喝肉龙掌气泡咖啡,不加奶。你说太晚了?那…早上好。"
},
{
"Title": "晚安…",
"Context": "一到这个时候大脑就会活跃起来。我很早就放弃强迫自己睡眠了,所以你先休息吧,我带上夜灯去看看地里的萝卜。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦自己·交流",
"Context": "我知道自己说话有时很难懂。你如果有哪里没听明白,请直接提问,我不介意的。"
},
{
"Title": "关于欧洛伦自己·未解之谜",
"Context": "我不知道自己是从哪来的,但似乎也并不好奇…比起这个,我更想知道自己该往何处去。"
},
{
"Title": "关于我们·道歉",
"Context": "抱歉…嗯…我是说,真的很抱歉。一上来就骗你,的确不是什么好的开局。原因已经都告诉你了,绝无虚言。如果你不想接受也没关系,那我会尽量不出现在你面前。"
},
{
"Title": "关于我们·谢礼",
"Context": "这是「凌晨四点」的肉龙掌,「比头大」的青蜜莓,「截至上周为止第一甜」的蜜…还有…哦,还有「咔库库免费问诊券」。\n怎么露出疑惑的表情这些是送给你的请收下。你帮了我的忙但看上去并不缺什么我只好按照自己的喜好准备了礼物。\n咔库库是谁咔库库是龙。有机会介绍你们认识。"
},
{
"Title": "关于「神之眼」…",
"Context": "听人说打雷有助于作物生长。我试了下在菜地中央驱动「神之眼」,很遗憾,卷心菜和番茄都不太开心,所以就没继续了。"
},
{
"Title": "有什么想要分享…",
"Context": "一个小窍门:不要做第一个提出建议的人。就像先长出来的果实容易被盯上,第一个出头的人经常输得很惨。"
},
{
"Title": "感兴趣的见闻…",
"Context": "飞鼯其实并不总像它们在高空滑翔时那样目中无人。它们会突然飞过来,扒在你身上不走。这种时候很难不给它们点好处。从某种角度来看,算是一群狡猾的家伙。"
},
{
"Title": "关于希诺宁…",
"Context": "她好像很喜欢待在高处,尤其是树上。我发现倒挂在树枝上会比躺在上面更解压,有机会可以和她交流下心得。欸,不好吗?大家总说要换个角度看世界,像希诺宁这样的发明家,应该很需要吧。"
},
{
"Title": "关于基尼奇…",
"Context": "那个阿乔很有意思。它年纪很大,却又年纪很小。基尼奇正好相反,他年纪很小,但年纪很大。你…你能明白我的意思对吧?"
},
{
"Title": "关于恰斯卡…",
"Context": "恰斯卡很厉害,也很出名。只要她一来,人们就都不吵架了,开始和和气气地握手。最讲理的家伙原来叫「武力威慑」,是个不错的名字。"
},
{
"Title": "关于伊法…",
"Context": "别看伊法经常教训病号,他和龙们的关系其实很好。闲下来他会在诊所门口弹吉他,让围上来的龙一个一个跟着唱。\n但其实就是呜呜叫啦。我如果碰到了也会加入。我是说加入龙。"
},
{
"Title": "关于茜特菈莉…",
"Context": "奶奶其实是个很直白的人,高兴或者不高兴都会直接表现出来,也不太擅长掩饰自己的情感。你看上去像是她的同辈,或者…甚至比她更大?\n抱歉这样好像不太礼貌我不多问了。但如果真是这样就请你多和她聊聊天吧奶奶大概受够了身边都是晚辈见到你会很开心的。"
},
{
"Title": "关于伊安珊…",
"Context": "只能说,还好火神大人没有派她来抓我。她是远近闻名的运动教练,虽然我有身高优势,但很可能跑不过她。障眼法?用多了就不管用了啊。"
},
{
"Title": "关于玛薇卡…",
"Context": "我之前并不认识火神大人。\n我的意思是我当然知道火神是谁但并不像当面对过话的那种「认识」。在这之前火神大人对我来说更像一种刻写着力量的图腾一个象征着掌控全局的标志。这在我心中并不算切实的了解所以我产生了疑问。\n现在疑问消失了不少我很开心也有些心虚和羞愧…她似乎从不迷茫知道火焰为何长燃所以无论如何不能让其熄灭。我希望…希望自己能成为帮得上纳塔的人。\n当然关于她我还有一些思考…上次在宴会上见到她吃了很多很多绿叶蔬菜我们还聊了这件事她说她很喜欢营养均衡的感觉。总觉得是比想象中更细致的人。"
},
{
"Title": "关于「队长」…",
"Context": "好感等级达到4后开启"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其一",
"Context": "你好。要握手吗?纳塔人打招呼一般不会这样正式,但你想要也可以。其实在远处喊一声就够了,我听力很好,会察觉到的。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其二",
"Context": "你似乎总是很忙,我也希望像你一样,一直有事可做。但有时,我又很喜欢清闲度日。人的心情真多变啊,我自己也控制不了,真为难。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其三",
"Context": "纳塔的白天很热,所以除非必要,我更喜欢晚上出门。你见过夜晚的水面吗?月光让水波闪着光,看起来十分清亮。但只有在阳光下你才能看清它是不是真的干净,所以,尽量不要触碰夜晚漆黑的水。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其四",
"Context": "我对灵魂的感知天生比其他人强一些。怎么描述呢…人的灵魂有些像一团团莫测的能量,如果世界上有形态各异的小龙棉花糖,那大概就是灵魂的样子吧。你的灵魂很温暖,是烤过的那种。"
},
{
"Title": "想要了解欧洛伦·其五",
"Context": "老实说,我自己对自己也不甚了解。我总是有很多疑问;已有的问题还没得到解决,马上又会有新的加入进来。\n好像没有什么特别好的解决办法…只能尽量往前走对吧"
},
{
"Title": "欧洛伦的爱好…",
"Context": "除了种菜和观察蜜虫以外的爱好?有的。…当然有,给我点时间,会想出来的。"
},
{
"Title": "欧洛伦的烦恼…",
"Context": "有时,想要和做到之间的距离真的很难跨越。"
},
{
"Title": "喜欢的食物…",
"Context": "吃塔塔可时,在下面放一张空饼皮。只要吃得足够多,掉下来的食材就能变成一个新的塔塔可了。"
},
{
"Title": "讨厌的食物…",
"Context": "军用食品…尤其是压缩饼干。它们就像「队长」的灵魂一样沉重…品质很好,只是太硬了。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其一",
"Context": "厉害,比我自己做的好吃。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其二",
"Context": "不多不少,正正好的味道。"
},
{
"Title": "收到赠礼·其三",
"Context": "我不太明白…这是什么艺术?"
},
{
"Title": "生日…",
"Context": "在纳塔,有种说法是,一个人的出生日期决定了他的命运。如果他的生日和某位大英雄是同一天,那他就会得到这位英雄的庇佑,拥有和他一样的品质。\n我想和你共享生日的人一定很幸运。生日快乐。"
},
{
"Title": "突破的感受·起",
"Context": "你刚刚拿给我的是什么?能再让我看一下吗?"
},
{
"Title": "突破的感受·承",
"Context": "#我是不是应该叫你声老师?谢谢你,{M#爷爷}{F#奶奶}老师,我学到很多。"
},
{
"Title": "突破的感受·转",
"Context": "身体很轻,看来可以一下子去到更高的地方了。但要控制好力道,因为磕到头会很疼。"
},
{
"Title": "突破的感受·合",
"Context": "我还没能力窥探死亡的界限,但你的帮助似乎将死亡推得更远了一些。放心,我不会因此就去随心所欲做坏事的,我保证。"
},
{
"Title": "元素战技·其一",
"Context": "别跑太远。"
},
{
"Title": "元素战技·其二",
"Context": "再见咯。"
},
{
"Title": "元素战技·其三",
"Context": "放生!"
},
{
"Title": "元素爆发·其一",
"Context": "去吧,你自由了。"
},
{
"Title": "元素爆发·其二",
"Context": "来,跟大家问好。"
},
{
"Title": "元素爆发·其三",
"Context": "帮我四处看看。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其一",
"Context": "你对宝箱的热情正在威胁它们的生存环境。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其二",
"Context": "敲上去的声音很清脆,应该是颗不错的果实。"
},
{
"Title": "打开宝箱·其三",
"Context": "小心哦,有些龙喜欢躲在箱子里。可能是内向吧。"
},
{
"Title": "生命值低·其一",
"Context": "跑不动了…"
},
{
"Title": "生命值低·其二",
"Context": "警惕…!"
},
{
"Title": "生命值低·其三",
"Context": "坏兆头。"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其一",
"Context": "要带你去看医生吗?"
},
{
"Title": "同伴生命值低·其二",
"Context": "我先补上。"
},
{
"Title": "倒下·其一",
"Context": "先走一步…"
},
{
"Title": "倒下·其二",
"Context": "看不清了…"
},
{
"Title": "倒下·其三",
"Context": "听见了…不该存在的声音…"
},
{
"Title": "重受击·其一",
"Context": "呃,跑慢了…"
},
{
"Title": "重受击·其二",
"Context": "这不对吧?"
},
{
"Title": "加入队伍·其一",
"Context": "要我加入吗?"
},
{
"Title": "加入队伍·其二",
"Context": "去哪?"
},
{
"Title": "加入队伍·其三",
"Context": "能不能先说,是好事还是坏事?"
}
],
"stories": [
{
"Title": "角色详细",
"Context": "烟谜主的领地位于纳塔心脏,也就是圣火竞技场的西方向。远远望去,是山谷里一团紫幽幽的光。\n烟谜主的成员也给人留下差不多的印象深远神秘喜欢说难懂的话。除非为了行医或者占卜之类的委托出门不然不常现身。\n欧洛伦是个例外。但这并不是说他喜欢往人群里扎堆而是更喜欢在野外探索。他朝着人迹罕至的方向越跑越远十头突角龙也拉不回来。\n这里的人迹罕至不只是字面上的意思。但凡和他说过话的人都知道想跟上他的思维的确有些难是对天赋与努力的双重考验。\n然而产生这种考验也并非欧洛伦的本意就像他做很多事、说很多话的原因其实都非常简单不必过度解读。\n举个例子。曾有好心人路过他在野外的住所面露担忧地问他「你一个人住在这里…是因为和部族里的同胞闹别扭了吗需要帮忙吗」\n「当然不是。」\n欧洛伦停下手里摆弄花藤的工作站起身向周围的蜜虫示意颇为认真地回应道「只是这些小家伙很中意这里而我也很乐意陪着它们。」"
},
{
"Title": "角色故事1",
"Context": "因为有古名的存在,所以连带着纳塔人都很看中名字这件事。欧洛伦也受成长环境的影响,喜欢给身边的各种东西——无论喘气的还是不喘气的——起名字。\n有些名字会跟随那些事物一辈子花会凋谢杯子会打碎它们的名字陪伴了它们或短暂或漫长的一生哪怕只有一分钟的效用也已物有所值。\n而有些名字会中途变更。不是欧洛伦的心情变了而是名字的主人因为经历了一些事情改变自然而然会需要更适合它们的名字。比如一条龙如果越长越胖你就不能再叫他「小纸条」了对吧\n不过他倒也不是很在意名字的含义。因为第一他起的名字都很直白一眼就能看出是什么意思。第二他起名只是为了方便指代并无其他用意也就不存在专门为了寄托某种情感而存在的名字——名字都很宝贵是中性的、平等的让沟通更加便利。\n即使是他自己的名字他也如此对待。唯一不同的是他的确不清楚自己的名字是什么意思。\n欧洛伦这个名字是在他被人发现时就写在他襁褓内侧的。他查了些古书又问了几位长辈都没人知道同样的名字更不用提含义。\n难不成是奶奶年纪大布料上的字又模糊所以看错了\n但这个问题就只能自己想想不可直接去问了不然会吃奶奶送的脑瓜崩。"
},
{
"Title": "角色故事2",
"Context": "烟谜主的人喜欢用织物记录故事、传说与历史种种。有别于平实的文字记述,用布匹与织线勾勒出的图案必不可能如此详尽,它们多是抽象与概念化过的纹样与线条,并且多半带着编织者本人的感情色彩。\n换言之其中再创作的成分非常之高。哪些是主体哪些是背景哪些需要突出又有哪些需要简化都是需要编织者去思考与创作的。\n道理听上去并不复杂却难倒了欧洛伦。\n首先他不想分主次。人物与背景房屋与山川在他心里同等重要应当分配等比例的编织材料。哪怕是地里的一棵肉龙掌他也想展现出上面的露珠跟部族里爷爷奶奶们脸上的皱纹一样在布面上熠熠生辉。\n这就又产生了第二个问题他对制作织物的耐心实在有限。为公平起见只能将门口大树和树下的人影用同等层次的线条来表现。如此一来布面上的东西都简化到了一定的程度最后的成品已经不能称之为织卷只能说是条有点花纹的毛巾。\n有些东西是很难教会的尤其是涉及到极需天赋的艺术领域。鉴于孩子本人已在其他方面——比如感知灵魂、勘测地脉上——展现出了过人的本领部族里的老师傅们也就放弃了让欧洛伦精进此艺只当这是他的课余选修随孩子喜欢怎么玩就怎么玩吧。\n欧洛伦也非常擅长得寸进尺后来甚至连布料毛线也不用了只取来纸笔画完了事。也是只需唰唰几笔的东西又何必吭哧吭哧地织在布上呢更何况烟谜主的人也的确有些涂鸦的本事导致其他部族的人看到欧洛伦的画都以为是些带有古老祝福的咒纹脸上露出敬畏的神情。\n而实际上欧洛伦几乎没画过什么特别有用的东西。其中最有意义画得也最认真的是伊法诊所前的告示牌。其线条流畅色彩鲜艳并且——\n「因为受伤的龙翅膀上绑了绷带很可怜所以我在它身上花了更多心思。虽然它占的画面很小但用到的笔墨和画你时的一模一样。」\n「行。」伊法看着欧洛伦坚定的双眼心情平静「从没见过如此栩栩如生的我。真的很感谢你亲爱的哥们。」"
},
{
"Title": "角色故事3",
"Context": "溺爱者人恒溺爱之。正因为欧洛伦热爱着自然界的万千生灵,所以这片土地的人和物也都善待着他。\n——笑话根本没有这样的道理。人们对待欧洛伦的态度大多友善但原因与他对大自然的热爱并没有必然联系。\n一种原因是出于同情一个从山里捡来的弃婴无亲无故想自己活下去是根本不可能的事情。顺手帮忙送些吃的或者衣服也不是什么难事而一个健康长大的孩子能带来的满足感远超于此何乐而不为呢。\n还有的原因是因为单纯的好感欧洛伦大多数时候是如此地听话一般情况下诚实、安静、懂事努力好学对上房揭瓦之类调皮捣蛋的事情从未展现过兴趣。甚至在无师自通学会了种菜养蜜虫之后都能自己养活自己了。这种不给身边人添麻烦的特性出现在一个年轻小伙子身上实在很容易招人喜欢。\n而最后一种原因——也是出现概率最少的原因是出于愧疚。因为他天生残缺的灵魂部族曾经在刚刚得到他的时候试图用这种特殊的体质试验一种拯救纳塔地脉的办法。幸或不幸这种牺牲个体的办法行不通。这避免了一些争论不出结果的伦理问题但也给一些长辈们心中留下了难以启齿的愧意。\n欧洛伦长大后自然得知了此事——掩藏毫无意义反正会徒增多余的问题。对于这点欧洛伦毫无怨言甚至可以说是很满意——因为无论现实有多么艰难他都不希望生活在虚假之中。\n他对人们关照他的原因也都一清二楚。无论是因为同情、喜爱还是愧疚亦或这几种互相掺杂他都敢照单全收。\n按照伊法的说法人的社会关系极其复杂与其花费很多工夫去揣测他们的心路历程不如只看他们的结论与行动就好这样可以大大降低精神压力。既然大家对自己都十分关照那么他也会回馈以同等的善意。对事情就是如此简单。\n「还好我是兽医。」伊法边比划边说「要知道如果我是给人看病的医生要面对的情况可就复杂多了…」\n伊法好像列举了很多与生病看病有关的奇人异事但欧洛伦听着听着就走神了。再怪能比自己的情况还怪吗\n说到这个…从某种角度来讲我也是病人还是治不好的那种欧洛伦想。再多思考一步因为长着和一般人不一样的耳朵又或许自己应该算是生病的动物嗯…话又说回来人算动物吗\n思考至此欧洛伦打断伊法绵绵不绝的讲述问道「我生病的话应该去找兽医吗」\n伊法停住话头瞪了他好一会儿。\n「…我刚才讲了那么多你一句也没听对吗」\n「不要回避你不想回答的问题把困境转移到我这里来是没用的。」"
},
{
"Title": "角色故事4",
"Context": "如果你有空闲和耐心翻遍烟谜主的古籍与织卷,那你一定会惊异于其内容涵盖面之广泛。\n打个比方说几百年前就断了连载的稻妻轻小说究竟是谁需要看\n再比如说这个烧过纸灰的三千六百种形态分析与预言应用记录…又是谁在整理\n不管之前这些东西怎么来的事到如今令人有些难过的是它们现在是欧洛伦在看欧洛伦在整理。\n起初他只是想查查看历史上是否有残缺灵魂出现过的记录但紧接着地脉啊夜神啊幽灵啊之类的关键词就冲了出来再后来纪实文学和幻想小说也紧随而至再后来堆积如苦种的资料变得一发不可收拾欧洛伦变成了免费的图书管理员已经完全溺水在了与自己无关的知识之海中。\n其实我也并没有那么好奇…欧洛伦有些疲惫。但转念一想他似乎也没什么别的要事可做并且这段漫长的阅读也不算一无所获。\n目前看起来最合理的解释竟然来自一本封面残破的精怪故事集。里面写到远在魔神战争时期有些魔神为了赢得胜利尝试将兽类的血脉与人类融合以求获得能力超越普通人的战士。试验多数以失败告终但也有少数残品留存了下来甚至延续至今。\n听上去挺是那么一回事的但这是一本故事集啊…欧洛伦想。\n虽然这是一本故事集但听上去还挺是那么一回事的…欧洛伦又想。\n从务实的角度来看靠他仅有二十几岁的小脑瓜来想就算把毛想秃也不可能得到真相。有的时候人要承认并接受自己的无能和无知或者选择编点故事逗自己玩。\n最后欧洛伦实在不想再看字了于是花了几分钟想出了一段最为简洁明了的托辞——\n就像拼图游戏。当你想把不匹配的碎片接到一起时那必定会产生扭曲、磕碰甚至破损。而在二十几年前的某一天他就是那块破损的拼图碎片不巧落到了一块冷冰冰的石头上。"
},
{
"Title": "角色故事5",
"Context": "某个气温和善的深夜,他和愚人众坐在营地里,安静地听他们讲话。\n安静的其实只有他自己还有后来加入的「队长」。士兵们并不避讳显然已经知道了他和他们长官的合作虽然只是聊些无关紧要的闲话但该说说该笑笑完全没有因为他的存在而拘谨。甚至在询问了他的年龄后有人递给他一杯叫「火水」的无色饮料。\n他试探性地尝了一点然后一饮而尽——因为那些士兵都是这么做的——然后收获了一阵响亮的欢呼声。不知为何他感觉心情好了不少。\n士兵们在他身边聊着一些家长里短偶尔还会唱起他们都会唱的歌来。欧洛伦插不上话就只是坐着看看篝火或者看看天上。天空离地面是那么的远细小的星星看上去就是白色的颗粒。雾也是由颗粒组成的…「星雾」感觉是个好名字欧洛伦没来由地想。\n后来他才知道愚人众里并不都是这样的队伍。他接触到的是第一席执行官带领的精锐部队都是有些年纪和经验的「老兵」了并且行为和道德标准良好。而在这支部队之外其实有很多比他年纪还要小的人做着一些他听了会眉头紧皱的事情。\n但在那个无风的、能看得清星星的夜里他还没有受到这些知识的侵扰。他只是短暂地忘却了一些烦恼放任自己享受着友好的陪伴和一杯味道怪异的酒。\n这样的夜不会再有了。他当时就有此预感就像他想再喝一杯的时候被「队长」执意拦下。即使喝过一杯的他看起来并无异样有酒量很好的潜质但有些东西不应该再深入了。\n不过欧洛伦显然不是那么听话的人。他后来偷偷找到那位给他递酒的士兵打听到了自酿火水的办法。如果自己之后成功酿出清澈到可以倒映夜空的酒就给第一瓶起名叫「星雾」。"
},
{
"Title": "零食盒",
"Context": "不是给人,而是给野生动物准备的零食。按照不同动物的喜好,分门别类放在有隔间的盒子里。\n动物们大多很聪明而且就欧洛伦的观察它们和人类的智商差距并没有很多人想象中的大。不少人类能顺利生活只是因为继承了前辈们的智慧而那些在险恶环境中找到生存之道的动物反而要更厉害一些吧。\n找人寻求帮助也是动物们在和人类共生的时候学会的一种捷径。有时欧洛伦只是普通地走在路上就会突然背后一沉。反应稍微慢一些披风上就多上几道飞鼯的抓痕。\n欧洛伦坚信在动物之间一定也有着固定的通讯网络。动物中的讯使搞不好比人要厉害得多因为它们不仅飞天入地还得会各种不同动物的语言——一想到纳塔各种动物的语言里都会有一句「欧洛伦口袋里有好吃的他脸上不禁泛起笑容。\n所以对于不请自来的食客欧洛伦即便有打发它们的办法也不会真地使用。无论走到哪都被动物当作自己人可不是谁都有此殊荣。\n当然动物们也会有不同的性格因此表达谢意的方式也多种多样。\n比如基尼奇的阿乔就很怪。它老是一副「这是吾应得的」的态度但实际上又一副离不开人的样子。欧洛伦一般会忽视它的用词把食物在它面前晃来晃去看阿乔的眼睛在墨镜后面随之摆动那对亮光是眼睛吗是的吧。如果阿乔不适时说点好话那在它获得食物之前基尼奇会先剥夺它张嘴的自由。\n与之相对的咔库库就非常能说好话。虽然它会说的人话不多但总能从中听出饱满的情绪「还是你最好哥们」"
},
{
"Title": "神之眼",
"Context": "第一个夜晚,他梦见冰冷的石窟。\n侧过身背后就是洞口洒进一小把白沙一样的月色。洞窟深处则容不下半点光传来窸窸窣窣的响动像是有一团漆黑的雾活在里面。水滴从头顶落在他摊开的手上触感黏腻。\n有水分水分中又有养料。他点了点头这里应该可以诞出生命。\n他在此刻醒来不觉得这是一个好梦也不认为它是一场噩梦。梦里感觉到冷是因为夜里降温了吗他想明天应当准备一条厚被子。\n于是第二个夜晚他梦见炽热的风。\n视野里只有苍白的石柱与镶红边的云。既然有云那应当是在高天之上。但看不到太阳也没有火空气却热得惊人像是要把灵魂也烤化。\n他不知自己身在何处但没来由地他似乎知晓这里就是终点。再往前一步就可以了再往前一步…\n他倏地惊醒。人理应是趋向温暖的他也一向喜欢纳塔的火但刚刚梦里的温度令他恐惧。不是一个好的决定他摇着头不知道是在否定梦境还是现实。看来在当下的季节里绵驮兽毛的毯子还是太过分了点。\n最后第三个夜晚他梦见漆黑的寰宇与镜子的迷宫。在层叠环绕的平面中他与无数个欧洛伦对视。\n他听见一个不存在的声音说「等你的影子反射得足够多没准就能拼凑出完整的自己了」听不出善意也没有恶意只像一个戏谑的旁观者。\n但究竟怎么反射才能照出原本没有的东西呢而且在这黯淡的空间中到底是什么在镜中穿梭…\n他少见地有些生气了大声喊道「想要补全影子的话至少得先有光吧」\n大概人在梦里是能听到声音的所以他被自己的梦话吵醒了。他不再试图解释做梦的原因因为什么气温或者被子的借口已经用无可用。彻底清醒后他仍能感受到残余的怒火以及格外沉重的身体。\n但他身上的东西轻到不能再轻。压住他胸口的是所谓神明注视的目光。"
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"name": "微光角菌",
"description": "在黑暗中微微发出光芒的菌类,因为形似暝视龙的角冠而被称为角菌。",
"type": "纳塔区域特产",
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"name": "推荐:镜璧山采集",
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"name": "推荐:「烟谜主」周边采集",
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"name": "枯叶紫英",
"description": "叶片与花瓣呈现枯焦之态的花朵,常常能在流灰弥漫之处看到它。",
"type": "纳塔区域特产",
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"name": "推荐:奥奇卡纳塔采集",
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"name": "前往采集",
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"id": 112116,
"name": "折光的胚芽",
"description": "名为深邃拟覆叶的魔物在被击败后所掉落的芽叶。\\n据说这种魔物自黑潮之中诞生时最先生长而出的就是这样能使元素的力量偏转的嫩芽。",
"type": "角色与武器培养素材",
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"name": "惑光的阔叶",
"description": "名为深邃拟覆叶的魔物在被击败后所掉落的箭形叶片。\\n在侵蚀地脉并抽取其中的记忆后魔物所生长出的承载自身解析出信息的载体。魔物能够拟态复现何种形态或许与这些具有复杂纹路的枝叶息息相关。",
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"id": 112118,
"name": "迷光的蜷叶之心",
"description": "名为深邃拟覆叶的魔物在被击败后所残余,由蜷缩在一起的叶片构成的核心。\\n即使已如生机尽失般黯淡下去但是仍能感受到其中隐约鼓动的不祥之力。\\n时常有人感到困惑当此种魔物被消灭时它从大地之中汲取的那些记忆都去往了何处或许这枚核心提供了这一问题的答案。",
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"id": 113001,
"name": "飓风之种",
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"name": "深邃纠缠的凝视",
"description": "击败名为深邃摹结株的魔物后,获得的犹如果实却并非果实的事物。\\n那聚集一处的能量所形成的「眼」其后似乎有仿佛来自遥远而黑暗的彼端的视线。",
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"name": "30级以上深邃摹结株掉落",
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"name": "高塔孤王的破瓦",
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"name": "命轨爻错之翼",
"description": "风之翼款式。两度的交错、分离与重逢。",
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"id": 220001,
"name": "风神瞳共鸣石",

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"story": [""]
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"id": 11432,
"name": "厄水之祸",
"description": "「烟谜主」伟大祭司桑哈杰打造的仪式之刃,在过往的故事中,桑哈杰能够用这弯曲的长刃举行仪式,模糊夜神之国与现世的边界。",
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"weapon": "单手剑",
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"name": "谵妄圣主的神面",
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"id": 112118,
"name": "迷光的蜷叶之心",
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"id": 112106,
"name": "龙冠武士的金哨",
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"Name": "弥漫的边界",
"Descriptions": [
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"Description": "角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>20%</color>,普通攻击和重击的暴击率提升<color=#99FFFFFF>8%</color>。"
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"Description": "角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>25%</color>,普通攻击和重击的暴击率提升<color=#99FFFFFF>10%</color>。"
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"Description": "角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>30%</color>,普通攻击和重击的暴击率提升<color=#99FFFFFF>12%</color>。"
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"Description": "角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>35%</color>,普通攻击和重击的暴击率提升<color=#99FFFFFF>14%</color>。"
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{
"Level": 4,
"Description": "角色处于护盾庇护下时,普通攻击和重击造成的伤害提升<color=#99FFFFFF>40%</color>,普通攻击和重击的暴击率提升<color=#99FFFFFF>16%</color>。"
}
]
},
"story": [
"正如闪蝶羽化之前不过是蹙缩一处的青茧, \r\n身姿婀娜的赤鹳年幼时不过是灰扑的毛团\r\n后来曾以缭乱的话语蛊惑世人的伟大祭司\r\n出生后也有头脑蒙晦不发一语的漫长时光。\r\n\r\n部族执掌祭祀之火的老人称他有一半的魂魄丢失在了夜火之中\r\n失语孩童需在生辰那日步入荒芜的石地以取回遗失的自己。\r\n但此行终归危险重重灵魂要度过七层的帷幔觐见寂静之主\r\n即便能够穿越两界的龙作旅途的佑助也鲜少有人从此路归来\r\n暝视龙中唯有最难以捉摸的马汉巴愿陪男孩一同踏往谜土。\r\n\r\n在那由曜石铺就长阶的殿堂里孩童仿佛第一次张开眼睛\r\n过往古国的回忆如流水一样漫过他的瞳孔在浮动荧光里\r\n他仿佛真的度过那般岁月…最初的火神于火山前举臂誓师\r\n他未曾存在于过去的回忆就站立在诸多英雄的影子之中。\r\n当堕入阴霾的僭城圣主倒于赤瞳少年之手空王座的阶前\r\n他曾俯瞰熊熊燃烧的繁城之上身躯陷入黑淖者的面容。\r\n\r\n过去的一切令他明悟了所有词语音节与隐于其后的意义\r\n也令他在时间的脉络里看得更为深远与长久才最终悉知\r\n是夜晚的主人如斯安排将一切在眼前展现。长大的孩童\r\n在那时就看到了将覆盖整个纳塔的翳影外界而来的魔物\r\n他看到占据孤岛的黑影如跗骨之蛆向一切边际如焰侵掠。\r\n黑影占据之处过去的亡者与将死之人竟会一同哀声痛哭。\r\n\r\n在漆黑之雾即将染指纳塔部族时不自禁开口「且停下吧」\r\n随着呼出口的第一句话他倏然转醒发现已躺在蓝焰篝火旁\r\n马汉巴的眼瞳中闪过幽色的光芒而老人将祭祀长杖递给了他。\r\n\r\n自那以后知悉一切过往的桑哈杰卖弄花言巧语\r\n用久远的言辞训诫那些轻视未来危险的无脑莽夫。\r\n自那以后知悉一切故事的桑哈杰编织弥天大谎\r\n让重叠的织卷化作迷障藏起不应被触碰的过往。"
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"id": 11501,
"name": "风鹰剑",
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"\r\n我常听到人们歌唱我常听到人们述说\r\n在这欢乐的宴会上在人们团聚的时刻。\r\n我的愿望催促着我向你们演诵新的歌\r\n我要拨响我的琴弦我要纺出我的吟哦\r\n我要开始我的歌唱我要开始我的述说\r\n述说那古老的先祖英武的巨人图帕克。\r\n……\r\n年轻豪烈的特诺切听了这话就要发怒\r\n像一头凶横的鲛鳄像一头骄躁的棕鹿。\r\n他要将那长棍高举要对图帕克这样说\r\n你为什么来到海上你为什么踏过波浪\r\n你们的先祖乌努库也不敢像这般狂妄。\r\n你要是胆敢阻拦我我便让你葬身鱼肠\r\n\r\n魁梧如山的图帕克听了这话就要大笑\r\n像一头骁悍的角犀像一头雄壮的鸸鹋。\r\n他要将那角杯紧握要对特诺切这样说\r\n你这羸弱的小东西你要如何伤我分毫\r\n这角杯理应属于我属于我故国的同胞。\r\n你要是胆敢抢夺它先来与我比试摔跤\r\n\r\n魁梧如山的图帕克向来是这样的英贤\r\n他曾因一时的怒火就徒手将山峦折断\r\n又将山石刺入大地要让地中涌出温泉。\r\n你们现在所见的坐落于西南的温泉\r\n就是他当初留下的至今尚可见的遗产。\r\n他曾独自前往海中与双尾的巨鲸鏖战\r\n又掰下猛兽的长牙要时刻携带在身边。\r\n如彼时的流泉一般他的心炽热而荒蛮\r\n年轻豪烈的特诺切又如何能入他的眼\r\n……\r\n魁梧如山的图帕克不觉想起数十年前\r\n与特诺切交手之际与他争夺角杯之缘。\r\n他就这样吐出话语在炽焰之主的面前\r\n魁梧如山的图帕克就要将那角杯奉献。\r\n他要将那角杯奉献让最后的希望显现\r\n让最后的希望显现他就这样擎着火焰\r\n他就这样擎着火焰直到他的气息终断\r\n直到他的气息终断他也未曾背弃誓言。\r\n……\r\n我的故事就到这里愿青年们能够铭记\r\n铭记我吐出的字句铭记古老者的传奇。\r\n我的父亲曾经唱过在金黄色的海风里\r\n我的母亲也教过我那时我还轻薄无知。\r\n漆黑之年早已过去灾厄如今已然平息 \r\n流泉之上永是歌唱黄昏之下永是宴席。\r\n但新生一代的青年切莫将这告诫忘记\r\n唯有团结不可抛舍唯有约定不可背弃。"
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{
"id": 14430,
"name": "乘浪的回旋",
"description": "用海中巨蟒的长牙制成的回旋镖,对巨人图帕克来说是难得称手的兵器。",
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"weapon": "法器",
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"name": "贡祭炽心的荣膺",
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"name": "意志巡游的符像",
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"name": "横行霸者的利齿",
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"affix": {
"Name": "长牙飞去来",
"Descriptions": [
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"Level": 0,
"Description": "游泳消耗的体力降低15%。此外施放元素战技后的10秒内生命值上限提升<color=#99FFFFFF>20%</color>,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升<color=#99FFFFFF>12%</color>,至多通过这种方式提升<color=#99FFFFFF>24%</color>该效果每15秒至多触发一次。"
},
{
"Level": 1,
"Description": "游泳消耗的体力降低15%。此外施放元素战技后的10秒内生命值上限提升<color=#99FFFFFF>25%</color>,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升<color=#99FFFFFF>15%</color>,至多通过这种方式提升<color=#99FFFFFF>30%</color>该效果每15秒至多触发一次。"
},
{
"Level": 2,
"Description": "游泳消耗的体力降低15%。此外施放元素战技后的10秒内生命值上限提升<color=#99FFFFFF>30%</color>,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升<color=#99FFFFFF>18%</color>,至多通过这种方式提升<color=#99FFFFFF>36%</color>该效果每15秒至多触发一次。"
},
{
"Level": 3,
"Description": "游泳消耗的体力降低15%。此外施放元素战技后的10秒内生命值上限提升<color=#99FFFFFF>35%</color>,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升<color=#99FFFFFF>21%</color>,至多通过这种方式提升<color=#99FFFFFF>42%</color>该效果每15秒至多触发一次。"
},
{
"Level": 4,
"Description": "游泳消耗的体力降低15%。此外施放元素战技后的10秒内生命值上限提升<color=#99FFFFFF>40%</color>,队伍中每存在一位水元素类型的角色,生命值上限将进一步提升<color=#99FFFFFF>24%</color>,至多通过这种方式提升<color=#99FFFFFF>48%</color>该效果每15秒至多触发一次。"
}
]
},
"story": [
"\r\n当烈风吹过泉流汇聚的谷地曾有如山的巨人屹立在海天之际\r\n砂岩般的躯壳下燃烧着炽热之心蒸腾起的雾气似要遮蔽天日。\r\n众人皆知那是梅兹特利的图帕克生民以来没人比他更高大\r\n从山到海从丛林到原野纳塔的人众中无人可当他的对手。\r\n\r\n这是难得的好时代四方无事连古老的阴影之敌也偃旗息鼓。\r\n阳光之下人们尽情享受着繁荣与安乐几乎要忘却巡夜的旧仪。\r\n即便诸部族已认可他的名号即便叛逆的英豪也难当他的敌手\r\n然而魁梧的图帕克仍旧闷闷不乐他荒莽的豪情仿若池中蛟龙\r\n\r\n「我本应生逢旧世与神武的希巴拉克一同斩下恶龙的头颅。」\r\n「又或是擎起金瞳的王旗痛击暴烈的蛇王救万民于水火。」\r\n「难道生在平庸的时代这一身力气就只能这样空度余生」\r\n\r\n浪花拍打着他的脚掌群鸥在礁石之上盘旋海风也奏起长歌。\r\n既然地上已无他的对手那便唯有将目光投向无人踏足的外海。\r\n若能带回巨兽的骨骸或是寻得太古的秘宝总归可不枉此生。\r\n于是他踏上翻滚的怒涛任由不息的洋流将他载往未知的疆域。\r\n\r\n先是曾被古时贤王放逐穷荒的翼龙它的双翅可当鼓风的樯帆\r\n接着是曾令波涛为之逆流的沧鲸它的骨殖已作了巨人的白舟\r\n再然后是渊墟中贪食的海蟒它的长牙是图帕克最趁手的兵器\r\n在将牵动海床的巨鱿做了下酒的好菜后他终于抵达海的边界。\r\n\r\n「图帕克啊焰土的豪杰英武的巨子你狂傲的浪要到此为止。」\r\n「你之所以苦闷忧愁只因为死荫的路晦暗的门还未向你显露。」\r\n「你要锻炼你的血肉使它如铁甲捶打你的筋骨使它如金锤。」\r\n「直到曾与你为敌的流放者归来切莫失去真心切莫忘记誓言。」\r\n\r\n当最后的时刻到来魁梧如山的图帕克才终于明了自己的使命。\r\n背负着炽焰的主人来到火的归处夜神的告诫依旧回荡在耳边。\r\n他的传奇将永远铭刻在大地之上不逊于任何一位太古的英雄。\r\n于是他看到死荫的门向他显现就如同他曾与神明誓言的那样。"
]
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{
"id": 14431,
"name": "木棉之环",
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"\r\n在过去在城市建设与遗迹勘探时常用的道具。\r\n除了测量角度还有彼时非常先进的测距功能。\r\n借由精密加工的特制箭矢与受训专业人士之手\r\n能够使射出的箭头飞行的轨迹如光线一般笔直。\r\n\r\n除了规划与建设在探索甚至侦查案件时也有其作用。\r\n在熟手手中这种测距规能发挥出非常高的测量精度。\r\n过去在对雷穆利亚遗迹的探索中探险队伍常带测距规\r\n主要目的是用它来定位在毁灭与岁月中被埋没的古迹。\r\n在后世流行的赫尔洛克小说中\r\n也有着利用它寻找密室的情节。\r\n\r\n如今在古董店或阁楼地窖中仍然有不少测距规在积灰。\r\n随着更加便利、对个人能力要求更低的同类工具普及\r\n特制箭矢已经不再有人生产它也在尘埃中淡出视野。\r\n由于它是可以随身携带而不用受到怀疑与盘问的长弓\r\n因此在某些特别的时代也曾被用在设计外的目的上。"
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{
"id": 15430,
"name": "缀花之翎",
"description": "炽灼似火的长弓,其上装饰的绒羽据说来自古老的「暴君」恩古布。",
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"weapon": "弓",
"materials": [
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"id": 114072,
"name": "神合秘烟的启示",
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"id": 112112,
"name": "聚燃的游像眼",
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"id": 112106,
"name": "龙冠武士的金哨",
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"affix": {
"Name": "未至的花序",
"Descriptions": [
{
"Level": 0,
"Description": "滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时每0.5秒提升重击造成的伤害<color=#99FFFFFF>6%</color>该效果最多叠加6层并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。"
},
{
"Level": 1,
"Description": "滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时每0.5秒提升重击造成的伤害<color=#99FFFFFF>7.5%</color>该效果最多叠加6层并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。"
},
{
"Level": 2,
"Description": "滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时每0.5秒提升重击造成的伤害<color=#99FFFFFF>9%</color>该效果最多叠加6层并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。"
},
{
"Level": 3,
"Description": "滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时每0.5秒提升重击造成的伤害<color=#99FFFFFF>10.5%</color>该效果最多叠加6层并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。"
},
{
"Level": 4,
"Description": "滑翔消耗的体力降低15%。进行瞄准射击时每0.5秒提升重击造成的伤害<color=#99FFFFFF>12%</color>该效果最多叠加6层并将在不处于瞄准状态下10秒后移除。"
}
]
},
"story": [
"\r\n「且听我最后一言继述『超越』之名的英雄」\r\n「流淌在它血中的灾祟邃古甚至胜过你的名」\r\n「若是你依然如你的先祖们那般怜悯凡世生灵」\r\n「那便请你斫断它的脖颈赐予它解脱的欣幸」\r\n\r\n尽管那伛偻的老贤人曾如此向他告谕饱饮无数苦难的勇士却依然置若罔闻。\r\n也许是迄今为止已经遭罹过太多离别他只是俯身将垂死的幼龙抱在了怀中\r\n以珍异的秘药轻柔抚过那染血的翎羽全然未曾在意贤人离去时留下的喟叹。\r\n\r\n「无论是僭主还是狂龙无论是诅咒还是命运」\r\n「这世间没有什么有资格让花羽会的后嗣屈膝」\r\n「若是说这可笑的诅咒便是它与生俱来的枷锁」\r\n「那我便要如荣耀的先祖般击碎拘执的刺链」\r\n\r\n就这样名为孟尼力克的勇士与他忠诚的伙伴恩古布共同踏上了巡礼之路\r\n花羽会流传至今的众多歌谣与绘卷依然述说着一人一龙波澜壮阔的历险\r\n勇士是如何以如霆的弓弦撕裂群山幼龙是如何以黠傲将恶蟒的咽喉刺穿\r\n他们如何与巨硕的魔怪鏖战四十日又是如何在最后凭一条梭鱼将它击败…\r\n至于他是如何在万火升燎的山岩下与彼时尚未被逐出部族的特诺切争斗\r\n又是如何钦敬那壮士的豪烈与勇猛在许多年后与他并肩抗御浊黑的潮流\r\n那便是在如今的灼原之上人尽皆知五百年间曾被无数诗人颂唱过的传奇。\r\n\r\n常言世间所有的相聚最终都会通向命定的离别\r\n即便如此也总会有人深信着所谓的「希望」\r\n纵然是在蛮荒的灼原上也会绽放出新的繁花。\r\n然而正如诸多悲剧的源头乃是无法自控的力量\r\n铸成世间苦厄的模具也常常是抱持善念的希望。\r\n明天明天还有明天他总是这样安慰自己\r\n直至一切希望沦为背叛直至明天再不会来临。\r\n\r\n「我忠诚的伙伴啊恩古布你就先留在这里稍作休息吧」\r\n「好好地睡上一觉等事情办完以后我马上就会回来的」\r\n「待漆黑之潮褪去我就会立刻赶回你的身旁将你唤醒」\r\n「待春日重返大地我就和你一同去看高崖上绽放的新花」"
]
},
{
"id": 15431,
"name": "碎链",
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"story": [
"\r\n枫丹的剧作家们时常以弦喻心也就是人们常说的「心弦」。\r\n正如琴弦那般人心亦会伴着命运的拨奏泛起不同的音色。\r\n心弦一词在枫丹最古老的戏剧之一《德吕阿》中亦有记载\r\n只是最初在剧中被用作喻体的「弦」并非是琴弦而是弓弦。\r\n\r\n戏剧的主人公名为奥里略斯即是后世科培琉司著作《奥里略斯战记》中同名角色的原型。\r\n按照剧本中的说法他被誉为如黄金般显荣的英杰为枫丹征服过无数叛离的王国与城邦\r\n只是信史记载中并无对应人物因此其人往往与阿贾克斯一样被认为是剧中的虚构角色。\r\n\r\n传说他曾在出征之时不慎落入了仇敌设下的圈套与大军失散于松林间。\r\n正当刺客的锋刃即将夺去他性命的时刻银白的箭矢如落雨般将大气贯穿。\r\n循着弓弦的鸣响望去「神创造了这般美貌又因哀怜凡人毁掉了模具。」\r\n少女德吕阿蒂丝牵起本应不再能感受细腻之物的手带他走出染血的松林。\r\n\r\n「我只是不愿再见另一个人枉死于此水中已流过太多的哀泣」\r\n「我只请求您一件事高贵的战士。我请求您将纷争带离此地」\r\n「不再让这纯净的水为『死』所玷染为我们留存最后的家园」\r\n\r\n征战的少年英雄往往以为自己的心与身躯都已经如同筑城的白石般坚硬。\r\n但就如王都最终过早地沉寂被扰动的弦也向英雄叙事诗中编入了不协音…\r\n\r\n数千年的传说流变与戏剧改编为这个古老的故事赋予了无数不同的延展。\r\n在一些故事中曾征伐无数王国与城邦的英雄最终听从了精灵少女的劝言\r\n收下她赠予的长弓罢兵而还却在归途中为奸诈的叛徒谋害葬身海渊 \r\n另一些故事中显荣的奥里略斯陷入了痴狂的苦恋率领大军闯入松林间\r\n寻觅她的行迹渴慕与她再度相见好让她成为他的恋人留在他的身边。\r\n少女逃至河畔流着泪向她纯水的母亲哀求求她救自己逃脱英雄的执念。\r\n众水之主哀怜她的命运将她变作一棵松树。曾将爱恋射入他心中的弓弦\r\n其弦亦如心般崩断悄无声息地落在少女的身边没入无数盛开的久雨莲。\r\n悲痛欲绝的少年英雄凝望着水中的花影久久不愿离去最终亦坠入深潭…\r\n\r\n后世的自然哲学家们经考证称曾有名为「德吕阿」的蛮族部落定居于此\r\n这片松林亦是因此得名。像这般毫无浪漫可言的说法向来都与戏剧无缘。\r\n末路是沉入深海结果不论是在漫长的岁月中消磨尽了所有的意志与渴慕\r\n抑或是在许多年后最终走上陆地却死于新时代白色舰队或逐影猎人之手\r\n少年英雄的故事就此结束德吕阿蒂丝也不过是纷乱年代的一个传说尔尔。\r\n\r\n而曾经扰动奥里略斯命运的这把弓经历无数次易手为深居水下的某人拾获\r\n又被添上装饰改造为为故乡的孩子们表演的舞台道具则是另一个故事。"
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"affix": {
"Name": "眸中的月珥",
"Descriptions": [
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"Description": "触发扩散反应后的12秒内攻击力提高<color=#99FFFFFF>24%</color>。此外队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时装备者重击造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>20%/48%</color>,元素爆发造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>10%/24%</color>。"
},
{
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"Description": "触发扩散反应后的12秒内攻击力提高<color=#99FFFFFF>30%</color>。此外队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时装备者重击造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>25%/60%</color>,元素爆发造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>12.5%/30%</color>。"
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{
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"Description": "触发扩散反应后的12秒内攻击力提高<color=#99FFFFFF>36%</color>。此外队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时装备者重击造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>30%/72%</color>,元素爆发造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>15%/36%</color>。"
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{
"Level": 3,
"Description": "触发扩散反应后的12秒内攻击力提高<color=#99FFFFFF>42%</color>。此外队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时装备者重击造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>35%/84%</color>,元素爆发造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>17.5%/42%</color>。"
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{
"Level": 4,
"Description": "触发扩散反应后的12秒内攻击力提高<color=#99FFFFFF>48%</color>。此外队伍中存在至少1/2名与装备者元素类型不同的角色时装备者重击造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>40%/96%</color>,元素爆发造成的伤害提高<color=#99FFFFFF>20%/48%</color>。"
}
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"story": [
"那是于今已被称作传说的久远过去,妄称圣主的僭越者为他唯一所爱的神而背弃联盟,\r\n人与龙的誓约如黯漠的篝火般褪色烬城的孤影将幽邃的夜域一并埋入畏怯的低语中\r\n衰促的谐和依随着温煦的日辉渐远蛇王宏伟而愚狂的痴梦中一竟只余下阴冷的晚风。\r\n\r\n彼时已因失主而陷入动荡的高崖上花羽会阳奉阴违的长老将一位少年自部族中逐出\r\n以免决意庇护龙众的他为僭主所捕。如鹫鸟般勇毅的英雄自这一夜踏上了巡礼的道途\r\n而那炽烈有如夜中之日的赤色眼瞳此时映出的唯有高天上那一轮清冷如水色的月珥。\r\n\r\n后世的诗人们奏响八弦的尼亚蒂蒂以无数美丽的歌讲述着那一位赤瞳解放者的传说\r\n诸多诞于幻想的诗篇如璀璨的星芒于千百年的岁月中交织出一段段众议纷纭的冒险——\r\n\r\n「来吧听我颂唱听我颂唱这英雄之歌颂唱赤瞳的救主也颂唱与他同行的故旧」\r\n「指引他踏上旅途的乃是昔日侍奉龙主的高贵嗣子眸中映出深空与群星之色的赤鹫」\r\n「我要颂唱那圣鸟是如何被他尊荣的理想打动甘愿将自身的血肉化作这锋锐的长弓」\r\n「我要颂唱它如何用羽毛指引那受祝福的英雄指引他与我们高贵的先祖萨库科相逢」\r\n如此不愿相信少年只是孤身踏上了巡礼之路的诗人们如此构想不曾存在的指引者。\r\n\r\n「我要颂唱的传说与回声之子不同赤瞳的英雄岂会漫无目的地追随林中鸟儿的歌声」\r\n「想必他原本便非凡人而是随葬源火者意志的一缕自夜域归来拯救被压迫的生灵」\r\n「这柄长弓便是他自那不可抵达的禁地回还的明证否则凡人如何烧尽受诅咒的烬城」\r\n「待纳塔再度遭遇危机之时他便会再度从火中显现匡正世间不公指引我等前行」\r\n如此不愿相信少年只是以凡俗之躯再造伟业的诗人们将他与那位最初的人神相衔。\r\n\r\n正是因为传说的版本众多没有任何一段讲述那无名英雄的歌谣能够得到所有人认可。\r\n千百年的时光如月色流落唯一被公认的只有赤瞳的少年曾以人之身登临神位一事。\r\n时至今日「人能成神」早已成为灼原的共识铭刻在每一个向往英雄的纳塔人心中——\r\n「不必将信仰寄托于所谓崇高的名讳不必向除却自身之外的一切献上无益的祈祷」\r\n「请将我的名字抹去萨库科好让人们明晓人人皆可成为指引众生前行的神明」\r\n\r\n「不愿带我一同归于火中…甚至不能让我的名字和你一同进入历史」\r\n「…真是自私的决定。一个两个都喜欢这样你也是那个人也是」\r\n「哼…既然如此那就让我也做一件贪得无厌的事吧■■■■■」\r\n「你留给我的这枚翎羽——我要让它在你从未回到的故乡传承千年」"
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"description": "天蛇船之下的遗迹组件,从前究竟有何作用呢?",
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"desc": "名片纹饰。欲使人为龙的贤哲,与欲使人为人的君王,奋其私智的规划皆已成梦。但残缺是好的,高于完满。",
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"desc": "名片纹饰。即使已失去肉体,即使已身在冰冷的幽泉之中,持续不断斗争的意志仍然不会消亡。",
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"name": "恰斯卡·全弹",
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"desc": "名片纹饰。放心吧,人家是来调停的,又不是来打架的。问题也就是要不要省几发子弹罢了…对着天空警告射击的那种。",
"source": "恰斯卡的好感等级达到10级时获取。",
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"desc": "名片纹饰。就像星光无法照亮夜色,烛灯下亦有阴影,心的空洞也同样难以填满。",
"source": "欧洛伦的好感等级达到10级时获取。",
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"desc": "名片纹饰。烟谜主的织卷之所以可以记录故事,那是因为万物皆有经纬,曾经之事与纺织的纵横亦然。",
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