🏷️ 添加数据库中的深渊相关类型

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BTMuli
2023-05-31 16:02:29 +08:00
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commit 1a9ca12363
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@@ -1,7 +1,6 @@
/**
* @file types Game Abyss.d.ts
* @description 游戏深渊相关类型定义文件
* @todo v0.1.5 不使用
* @author BTMuli<bt-muli@outlook.com>
* @since Alpha v0.2.0
*/

127
src/types/Sqlite/Abyss.d.ts vendored Normal file
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@@ -0,0 +1,127 @@
/**
* @file types Sqlite Abyss.d.ts
* @description 数据库深境螺旋相关类型定义文件
* @author BTMuli <bt-muli@outlook.com>
* @since Alpha v0.2.0
*/
declare namespace TGApp.Sqlite.Abyss {
/**
* @description 数据库-深境螺旋表
* @since Alpha v0.2.0
* @interface SingleTable
* @property {number} id - 深境螺旋 ID
* @property {string} startTime - 开始时间
* @property {string} endTime - 结束时间
* @property {number} totalBattleTimes - 总战斗次数
* @property {number} totalWinTimes - 总胜利次数
* @property {string} maxFloor - 最深抵达
* @property {number} totalStar - 总星数
* @property {boolean} isUnlock - 是否解锁
* @property {Character[]} revealRank - 出战次数
* @property {Character[]} defeatRank - 最多击破数
* @property {Character[]} damageRank - 最强一击
* @property {Character[]} takeDamageRank - 承受最多伤害
* @property {Character[]} normalSkillRank - 元素战技释放数
* @property {Character[]} energySkillRank - 元素爆发次数
* @property {Floor[]} floors - 深境螺旋各层数据
* @property {string} updated - 更新时间
* @return SingleTable
*/
export interface SingleTable {
id: number
startTime: string
endTime: string
totalBattleTimes: number
totalWinTimes: number
maxFloor: string
totalStar: number
isUnlock: 0 | 1
revealRank: Character[]
defeatRank: Character[]
damageRank: Character[]
takeDamageRank: Character[]
normalSkillRank: Character[]
energySkillRank: Character[]
floors: Floor[]
updated: string
}
/**
* @description 数据库-深境螺旋表-角色数据
* @since Alpha v0.2.0
* @interface Character
* @property {number} id - 角色 ID
* @property {number} value - 值
* @property {number} star - 星级
* @return Character
*/
export interface Character {
id: number
value: number
star: number
}
/**
* @description 数据库-深境螺旋表-层数据
* @since Alpha v0.2.0
* @interface Floor
* @property {number} id - 层 ID
* @property {number} winStar - 获得星数
* @property {number} maxStar - 最大星级
* @property {boolean} isUnlock - 是否解锁
* @property {Level[]} levels - 关卡数据
* @return Floor
*/
export interface Floor {
id: number
winStar: number
maxStar: number
isUnlock: 0 | 1
levels: Level[]
}
/**
* @description 数据库-深境螺旋表-关卡数据
* @since Alpha v0.2.0
* @interface Level
* @property {number} id - 关卡 ID
* @property {number} winStar - 获得星数
* @property {number} maxStar - 最大星级
* @property {Battle} upBattle - 上半场数据
* @property {Battle} downBattle - 下半场数据
* @return Level
*/
export interface Level {
id: number
winStar: number
maxStar: number
upBattle: Battle
downBattle: Battle
}
/**
* @description 数据库-深境螺旋表-战斗数据
* @since Alpha v0.2.0
* @interface Battle
* @property {string} time - 时间
* @property {CharacterInfo[]} characters - 角色数据
* @return Battle
*/
export interface Battle {
time: string
characters: CharacterInfo[]
}
/**
* @description 数据库-深境螺旋表-角色数据
* @since Alpha v0.2.0
* @interface CharacterInfo
* @extends Character
* @property {number} level - 等级
* @return CharacterInfo
*/
export interface CharacterInfo extends Character {
level: number
}
}