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👽️ 更新用户活动日历处理
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82
src/types/Game/ActCalendar.d.ts
vendored
82
src/types/Game/ActCalendar.d.ts
vendored
@@ -104,8 +104,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动类型枚举
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @remarks TODO:可能不完整,等待补充
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
const ActType = <const>{
|
||||
/** 幽境危战 */
|
||||
@@ -118,6 +117,10 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
Double: "ActTypeDouble",
|
||||
/** 探索活动 */
|
||||
Explore: "ActTypeExplore",
|
||||
/** 立本活动 */
|
||||
LiBen: "ActTypeLiBen",
|
||||
/** 累登活动 */
|
||||
SignIn: "ActTypeSignIn",
|
||||
/** 其他活动 */
|
||||
Other: "ActTypeOther",
|
||||
};
|
||||
@@ -130,7 +133,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItem =
|
||||
| ActItemHardChallenge
|
||||
@@ -138,6 +141,8 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
| ActItemTower
|
||||
| ActItemDouble
|
||||
| ActItemExplore
|
||||
| ActItemLiBen
|
||||
| ActItemSignIn
|
||||
| ActItemOther;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
@@ -170,7 +175,6 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
* @remarks
|
||||
* 1:未开始
|
||||
* 2:进行中
|
||||
* 3:已结束
|
||||
*/
|
||||
status: number;
|
||||
/** 活动奖励列表 */
|
||||
@@ -201,7 +205,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-幽境危战
|
||||
* 幽境危战
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemHardChallenge = ActItemBase<"ActTypeHardChallenge"> & {
|
||||
@@ -231,16 +235,16 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActHardChallengeSub = {
|
||||
/** 挑战耗时(秒) */
|
||||
/** 紊乱爆发期剩余时间 */
|
||||
seconds: number;
|
||||
/** 未知参数 */
|
||||
/** 已获得奖励进度 */
|
||||
x: number;
|
||||
/** 未知参数 */
|
||||
/** 总奖励进度 */
|
||||
y: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-真境剧诗
|
||||
* 真境剧诗
|
||||
* @since Beta v0.8.0剧诗活动详情
|
||||
*/
|
||||
type ActItemRoleCombat = ActItemBase<"ActTypeRoleCombat"> & {
|
||||
@@ -266,7 +270,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-深渊螺旋
|
||||
* 深渊螺旋
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemTower = ActItemBase<"ActTypeTower"> & {
|
||||
@@ -290,7 +294,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-双倍活动
|
||||
* 双倍活动
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemDouble = ActItemBase<"ActTypeDouble"> & {
|
||||
@@ -310,7 +314,7 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-探索活动
|
||||
* 探索活动
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemExplore = ActItemBase<"ActTypeExplore"> & {
|
||||
@@ -330,7 +334,59 @@ declare namespace TGApp.Game.ActCalendar {
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 活动信息-其他活动
|
||||
* 立本活动
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemLiBen = ActItemBase<"ActTypeLiBen"> & {
|
||||
/** 立本活动详情 */
|
||||
liben_detail: ActLiBen;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 立本活动详情
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
type ActLiBen = {
|
||||
/**
|
||||
* 状态
|
||||
* @remarks 1-未兑换,2-已兑换
|
||||
*/
|
||||
status: number;
|
||||
/** 进度 */
|
||||
progress: number;
|
||||
/** 总数 */
|
||||
total: number;
|
||||
/** 是否领取大礼盒 */
|
||||
is_has_taken_special_reward: boolean;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 累登活动
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemSignIn = ActItemBase<"ActTypeSignIn"> & {
|
||||
/** 累登活动详情 */
|
||||
sign_in_detail: ActSignIn;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 累登活动详情
|
||||
* @since Beta v0.9.0
|
||||
*/
|
||||
type ActSignIn = {
|
||||
/**
|
||||
* 状态
|
||||
* @remarks 1-未领取,2-已领取
|
||||
*/
|
||||
status: number;
|
||||
/** 进度 */
|
||||
progress: number;
|
||||
/** 总数 */
|
||||
total: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 其他活动
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ActItemOther = ActItemBase<"ActTypeOther"> & {
|
||||
|
||||
256
src/types/Game/Challenge.d.ts
vendored
256
src/types/Game/Challenge.d.ts
vendored
@@ -1,28 +1,26 @@
|
||||
/**
|
||||
* @file types/Game/Challenge.d.ts
|
||||
* @description 幽境危战相关类型定义文件
|
||||
* 幽境危战
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
|
||||
declare namespace TGApp.Game.Challenge {
|
||||
/**
|
||||
* @description 幽境危战赋光之人列表返回响应
|
||||
* 赋光之人列表返回响应
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface PopularityResp
|
||||
* @extends TGApp.BBS.Response.BaseWithData<PopularityRes>
|
||||
*/
|
||||
type PopularityResp = TGApp.BBS.Response.BaseWithData<PopularityRes>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 幽境危战赋光之人列表数据
|
||||
* 赋光之人列表数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface PopularityRes
|
||||
* @property {Array<PopularityItem>} avatar_list - 赋光之人列表
|
||||
*/
|
||||
type PopularityRes = { avatar_list: Array<PopularityItem> };
|
||||
type PopularityRes = {
|
||||
/** 赋光之人列表 */
|
||||
avatar_list: Array<PopularityItem>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 幽境危战赋光之人列表项
|
||||
* 赋光之人
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface PopularityItem
|
||||
* @property {number} avatar_id - 角色 ID
|
||||
@@ -32,204 +30,232 @@ declare namespace TGApp.Game.Challenge {
|
||||
* @property {number} rarity - 角色稀有度
|
||||
*/
|
||||
type PopularityItem = {
|
||||
/** 角色ID */
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
/** 角色名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**
|
||||
* 角色元素
|
||||
* @remarks Anemo,Cryo,Electro等
|
||||
*/
|
||||
element: string;
|
||||
/** 角色图标 */
|
||||
image: string;
|
||||
/** 角色星级 */
|
||||
rarity: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战数据返回响应(详细)
|
||||
* 挑战数据返回响应(详细)
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeResp
|
||||
* @extends TGApp.BBS.Response.BaseWithData<ChallengeRes>
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeResp = TGApp.BBS.Response.BaseWithData<ChallengeRes>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战数据返回(详细)
|
||||
* 挑战数据(详细)
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeRes
|
||||
* @property {Array<ChallengeItem>} data - 挑战数据列表
|
||||
* @property {boolean} is_unlock - 是否解锁挑战
|
||||
* @property {ChallengeLink} link - 挑战链接信息
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeRes = { data: Array<ChallengeItem>; is_unlock: boolean; link: ChallengeLink };
|
||||
type ChallengeRes = {
|
||||
/** 挑战数据 */
|
||||
data: Array<ChallengeItem>;
|
||||
/** 是否解锁 */
|
||||
is_unlock: boolean;
|
||||
/** 外部链接 */
|
||||
link: ChallengeLink;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战链接信息
|
||||
* 外部链接
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeLink
|
||||
* @property {string} lineup_link - 队伍配置链接
|
||||
* @property {string} play_link - 挑战链接
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeLink = { lineup_link: string; play_link: string };
|
||||
type ChallengeLink = {
|
||||
/** 未知URL */
|
||||
lineup_link: string;
|
||||
/** 活动攻略链接 */
|
||||
play_link: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战数据项
|
||||
* 挑战数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeItem
|
||||
* @property {ChallengeSchedule} schedule - 挑战周期信息
|
||||
* @property {Challenge} single - 单次挑战数据
|
||||
* @property {Challenge} mp - 多人挑战数据
|
||||
* @property {ChallengeBlings} blings - 赋予辉光数据
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeItem = {
|
||||
/** 周期数据 */
|
||||
schedule: ChallengeSchedule;
|
||||
/** 单人挑战 */
|
||||
single: Challenge;
|
||||
/** 联机挑战 */
|
||||
mp: Challenge;
|
||||
/** 赋光信息 */
|
||||
blings: ChallengeBlings;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 挑战周期信息
|
||||
* 挑战周期信息
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeSchedule
|
||||
* @property {string} schedule_id - 挑战周期 ID
|
||||
* @property {string} start_time - 挑战开始时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {string} end_time - 挑战结束时间(秒级时间戳)
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} start_date_time - 挑战开始时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {TGApp.Game.Base.DateTime} end_date_time - 挑战结束时间(DateTime 对象)
|
||||
* @property {boolean} is_valid - 是否有效
|
||||
* @property {string} name - 挑战名称
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeSchedule = {
|
||||
/** 周期ID */
|
||||
schedule_id: string;
|
||||
/** 开始时间戳(秒级) */
|
||||
start_time: string;
|
||||
/** 结束时间戳(秒级) */
|
||||
end_time: string;
|
||||
/** 开始时间 */
|
||||
start_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
/** 结束时间 */
|
||||
end_date_time: TGApp.Game.Base.DateTime;
|
||||
/** 是否有效 */
|
||||
is_valid: boolean;
|
||||
/** 名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战数据
|
||||
* 挑战数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface Challenge
|
||||
* @property {ChallengeBest} best - 最佳挑战数据
|
||||
* @property {Array<ChallengeList>} challenge - 挑战列表
|
||||
* @property {boolean} has_data - 是否有数据
|
||||
*/
|
||||
type Challenge = { best: ChallengeBest; challenge: Array<ChallengeList>; has_data: boolean };
|
||||
type Challenge = {
|
||||
/** 最佳数据 */
|
||||
best: ChallengeBest;
|
||||
/** 挑战列表 */
|
||||
challenge: Array<ChallengeData>;
|
||||
/** 是否有数据 */
|
||||
has_data: boolean;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战最佳数据
|
||||
* 最佳数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeBest
|
||||
* @property {number} difficulty - 挑战难度
|
||||
* @property {number} second - 挑战用时(秒)
|
||||
* @property {string} icon - 挑战图标名称
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeBest = { difficulty: number; second: number; icon: string };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战数据项
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeList
|
||||
* @property {string} name - 怪物名称
|
||||
* @property {number} second - 挑战用时(秒)
|
||||
* @property {Array<ChallengeTeam>} teams - 挑战队伍列表
|
||||
* @property {Array<ChallengeAvatar>} best_avatar - 最佳角色列表
|
||||
* @property {ChallengeMonster} monster - 挑战怪物数据
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeList = {
|
||||
name: string;
|
||||
type ChallengeBest = {
|
||||
/** 难度 */
|
||||
difficulty: number;
|
||||
/** 耗时(秒) */
|
||||
second: number;
|
||||
/** 图标 */
|
||||
icon: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 挑战数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeData = {
|
||||
/** 怪物名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/** 耗时(秒) */
|
||||
second: number;
|
||||
/** 上场队伍 */
|
||||
teams: Array<ChallengeTeam>;
|
||||
/** 最佳角色 */
|
||||
best_avatar: Array<ChallengeAvatar>;
|
||||
/** 怪物信息 */
|
||||
monster: ChallengeMonster;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战队伍数据
|
||||
* 队伍数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeTeam
|
||||
* @property {number} avatar_id - 角色 ID
|
||||
* @property {string} name - 角色名称
|
||||
* @property {string} element - 角色元素
|
||||
* @property {string} image - 角色头像图片 URL
|
||||
* @property {number} level - 角色等级
|
||||
* @property {number} rarity - 角色稀有度
|
||||
* @property {number} rank - 角色命座
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeTeam = {
|
||||
/** 角色ID */
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
/** 角色名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**
|
||||
* 角色元素
|
||||
* @remarks Cryo 等
|
||||
*/
|
||||
element: string;
|
||||
/** 角色图标 */
|
||||
image: string;
|
||||
/** 角色等级 */
|
||||
level: number;
|
||||
/** 角色星级 */
|
||||
rarity: number;
|
||||
/** 角色命座 */
|
||||
rank: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战最佳角色数据
|
||||
* 最佳角色数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeAvatar
|
||||
* @property {number} avatar_id - 角色 ID
|
||||
* @property {string} side_icon - 角色侧边图标 URL
|
||||
* @property {string} dps - 角色 DPS 数据
|
||||
* @property {number} type - 1-最强一击,2-最高总伤害
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeAvatar = { avatar_id: number; side_icon: string; dps: string; type: number };
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 单次挑战怪物数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeMonster
|
||||
* @property {string} name - 怪物名称
|
||||
* @property {number} level - 怪物等级
|
||||
* @property {string} icon - 怪物图标 URL
|
||||
* @property {Array<string>} desc - 怪物描述列表
|
||||
* @property {Array<MonsterTag>} tags - 怪物标签列表
|
||||
* @property {string} monster_id - 怪物 ID
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeMonster = {
|
||||
name: string;
|
||||
level: number;
|
||||
icon: string;
|
||||
desc: Array<string>;
|
||||
tags: Array<MonsterTag>;
|
||||
monster_id: string;
|
||||
type ChallengeAvatar = {
|
||||
/** 角色ID */
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
/** 侧边图标 */
|
||||
side_icon: string;
|
||||
/**输出 */
|
||||
dps: string;
|
||||
/**
|
||||
* 数据类型
|
||||
* @remarks 1-最强一击,2-最高总伤
|
||||
*/
|
||||
type: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 怪物标签
|
||||
* 怪物数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface MonsterTag
|
||||
* @property {string} type - 标签类型
|
||||
* @property {string} desc - 标签描述
|
||||
*/
|
||||
type MonsterTag = { type: string; desc: string };
|
||||
type ChallengeMonster = {
|
||||
/** 名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/** 等级 */
|
||||
level: number;
|
||||
/** 图标 */
|
||||
icon: string;
|
||||
/** 描述 */
|
||||
desc: Array<string>;
|
||||
/**
|
||||
* 标签
|
||||
* @remarks 一般为空
|
||||
*/
|
||||
tags: Array<MonsterTag>;
|
||||
/** 怪物ID */
|
||||
monster_id: number;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 赋予辉光数据
|
||||
* 怪物标签
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
*/
|
||||
type MonsterTag = {
|
||||
/** 标签类型 */
|
||||
type: string;
|
||||
/** 标签描述 */
|
||||
desc: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* 赋予辉光数据
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeBlings
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeBlings = Array<ChallengeBling>;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @description 赋予辉光数据项
|
||||
* 赋予辉光数据项
|
||||
* @since Beta v0.8.0
|
||||
* @interface ChallengeBling
|
||||
* @property {number} avatar_id - 角色 ID
|
||||
* @property {string} name - 角色名称
|
||||
* @property {string} element - 角色元素
|
||||
* @property {string} image - 角色头像图片 URL
|
||||
* @property {string} side_icon - 角色侧边图标 URL
|
||||
* @property {number} rarity - 角色稀有度
|
||||
* @property {boolean} is_plus - 是否上榜
|
||||
*/
|
||||
type ChallengeBling = {
|
||||
/** 角色ID */
|
||||
avatar_id: number;
|
||||
/** 角色名称 */
|
||||
name: string;
|
||||
/**
|
||||
* 角色元素
|
||||
* @remarks Cyro 等
|
||||
*/
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||||
element: string;
|
||||
/** 角色图标 */
|
||||
image: string;
|
||||
/** 侧边栏图标 */
|
||||
side_icon: string;
|
||||
/** 星级 */
|
||||
rarity: number;
|
||||
/** 是否上榜 */
|
||||
is_plus: boolean;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
28
src/types/Plugins/UIAF.d.ts
vendored
28
src/types/Plugins/UIAF.d.ts
vendored
@@ -9,9 +9,9 @@ declare namespace TGApp.Plugins.UIAF {
|
||||
* @since Alpha v0.1.5
|
||||
*/
|
||||
type Data = {
|
||||
/* UIAF 头部信息 */
|
||||
/** UIAF 头部信息 */
|
||||
info: Export;
|
||||
/* UIAF 成就列表 */
|
||||
/** UIAF 成就列表 */
|
||||
list: Array<Achievement>;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -20,13 +20,13 @@ declare namespace TGApp.Plugins.UIAF {
|
||||
* @since Alpha v0.1.5
|
||||
*/
|
||||
type Export = {
|
||||
/* 导出的应用名称 */
|
||||
/** 导出的应用名称 */
|
||||
export_app: string;
|
||||
/* 导出时间戳,秒级 */
|
||||
/** 导出时间戳,秒级 */
|
||||
export_timestamp: number;
|
||||
/* 导出的应用版本 */
|
||||
/** 导出的应用版本 */
|
||||
export_app_version: string;
|
||||
/* UIAF 版本 */
|
||||
/** UIAF 版本 */
|
||||
uiaf_version: string;
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -35,13 +35,13 @@ declare namespace TGApp.Plugins.UIAF {
|
||||
* @since Beta v0.7.8
|
||||
*/
|
||||
const AchiItemStat = <const>{
|
||||
/* 无效状态 */
|
||||
/** 无效状态 */
|
||||
Invalid: 0,
|
||||
/* 未完成 */
|
||||
/** 未完成 */
|
||||
Unfinished: 1,
|
||||
/* 已完成未领取奖励 */
|
||||
/** 已完成未领取奖励 */
|
||||
Finished: 2,
|
||||
/* 已领取奖励 */
|
||||
/** 已领取奖励 */
|
||||
RewardTaken: 3,
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -57,13 +57,13 @@ declare namespace TGApp.Plugins.UIAF {
|
||||
* @description UIAF 单个成就数据
|
||||
*/
|
||||
type Achievement = {
|
||||
/* 成就 ID */
|
||||
/** 成就 ID */
|
||||
id: number;
|
||||
/* 成就记录时间戳,秒级 */
|
||||
/** 成就记录时间戳,秒级 */
|
||||
timestamp: number;
|
||||
/* 成就进度 */
|
||||
/** 成就进度 */
|
||||
current: number;
|
||||
/* 成就状态 */
|
||||
/** 成就状态 */
|
||||
status: AchiItemStatEnum;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
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||||
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